Hoja de Personaje V1.3
Hoja de Personaje V1.3
Hoja de Personaje V1.3
In
[BRU]
[FIN]
[Vol]
Influencia
Gastado Dureza
10
11
12
Sequito
Seguidores Notas
Nombre
Dureza Armadura
Nombre
Dureza Armadura
Nombre
Dureza Armadura
Nombre
Dureza Armadura
Grupo
LEgado
Cuando estas Gastado eres incapaz de recuperar Un personaje con el rasgo psyker genera 1 poder
Dureza o puntaje de habilidad. psíquico cada mañana. Al lanzar el poder usa la
Cada día de estar Gastado hace que te reduzcas 1 tabla de Peligros del Warp.
punto en [BRU] o [FIN] sin hacer una tirada de Si un psyker esta Gastado, automáticamente
Herida Critica. sufre un fenómeno psíquico independientemente
del resultado.
Resumen de reglas
Combate Daño
El atacante tira su dado de daño del arma y resta Si un ataque reduce la Dureza de un PJ
la armadura del objetivo, luego resta el resultado exactamente a cero, debe consultarse la tabla de
obtenido a la Dureza de su oponente. Los “Cicatrices”. El daño que sobra tras reducir la
escudos y otras protecciones proporcionan un Dureza de un objetivo a cero se resta a la [BRU]
bonus a la defensa (por ejemplo, +1 armadura). de ese objetivo. Luego, debe hacer una tirada de
Los ataques sin armas siempre hacen 1d4 de salvación de [BRU] para evitar el daño crítico. El
daño. Si el objetivo está siendo atacado por fallo deja al PJ fuera de combate y si no recibe
múltiples atacantes, tira todos los dados de daño tratamiento, morirá. Tener [BRU] 0 significa la
y quédate con el resultado más alto. Si atacas con muerte; tener [FIN] 0 significa parálisis; tener
dos armas al mismo tiempo, tira ambos dados de [VOL] 0 significa que estás delirando.
daño y quédate con el más alto. Si un ataque es
debilitado, el daño se reduce a 1d4,
independientemente del arma. Si el ataque es
Rasgos
potenciado, el atacante usa 1d12. Los ataques con
la característica Boom afectan a todos los
objetivos del área, tirando el daño por separado Los rasgos son una descripción corta de quien ha
para cada uno de ellos. sido tu personaje, las posibles habilidades que
tienen. Puedes evocar tus rasgos para tener
ventaja en tu salvación, o para hacer una tarea sin
Legado tener que tirar. El Director puede evocarlos para
implicar una desventaja.
Es una piscina de puntos grupal que pueden usar
en la creación de personaje para que estos sean
más fuertes / no se queden atrás. Cada vez que
un personaje muera o tu grupo logre una misión
obtienen 1 punto de legado.