Scrum Guide
Scrum Guide
Scrum Guide
Julio de 2013
© 1991-2013 Ken Schwaber y Jeff Sutherland, Todos los Derechos Reservados Página | 2
Propósito de la Guía de Scrum
Scrum es un marco de trabajo para el desarrollo y el mantenimiento de productos complejos.
Esta Guía contiene la definición de Scrum. Esta definición contiene los roles, eventos y
artefactos de Scrum, y las reglas que los relacionan. Ken Schwaber y Jeff Sutherland
desarrollaron Scrum; la Guía de Scrum está escrita y es proporcionada por ellos. Juntos,
respaldan la Guía de Scrum.
Ligero
Fácil de entender
Extremadamente difícil de llegar a dominar
Scrum es un marco de trabajo de procesos que ha sido usado para gestionar el desarrollo de
productos complejos desde principios de los años 90. Scrum no es un proceso o una técnica para
construir productos; en lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual se pueden emplear
varias técnicas y procesos. Scrum muestra la eficacia relativa de las prácticas de gestión de
producto y las prácticas de desarrollo, de modo que podamos mejorar.
El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum, roles, eventos, artefactos y reglas
asociadas. Cada componente dentro del marco de trabajo sirve a un propósito específico y es
esencial para el éxito de Scrum y para su uso.
Las reglas de Scrum relacionan los eventos, roles y artefactos, gobernando las relaciones e
interacciones entre ellos. Las reglas de Scrum se describen en el presente documento.
Las estrategias específicas para usar el marco de trabajo Scrum son diversas y están descritas en
otros lugares.
Teoría de Scrum
Scrum se basa en la teoría de control de procesos empírica o empirismo. El empirismo asegura
que el conocimiento procede de la experiencia y de tomar decisiones basándose en lo que se
conoce. Scrum emplea un enfoque iterativo e incremental para optimizar la predictibilidad y el
control del riesgo.
Tres pilares soportan toda la implementación del control de procesos empírico: transparencia,
inspección y adaptación.
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Transparencia
Los aspectos significativos del proceso deben ser visibles para aquellos que son responsables del
resultado. La transparencia requiere que dichos aspectos sean definidos por un estándar común,
de tal modo que los observadores compartan un entendimiento común de lo que se está
viendo.
Por ejemplo:
todos los participantes deben compartir un lenguaje común para referirse al proceso; y,
Aquellos que desempeñan el trabajo y aquellos que aceptan el producto de dicho trabajo
de e o pa ti u a defi i ió o ú de Terminado1 .
Inspección
Los usuarios de Scrum deben inspeccionar frecuentemente los artefactos de Scrum y el progreso
hacia un objetivo, para detectar variaciones. Su inspección no debe ser tan frecuente como para
que interfiera en el trabajo. Las inspecciones son más beneficiosas cuando se realizan de forma
diligente por inspectores expertos, en el mismo lugar de trabajo.
Adaptación
Si un inspector determina que uno o más aspectos de un proceso se desvían de límites
aceptables, y que el producto resultante no será aceptable, el proceso o el material que está
siendo procesado deben ser ajustados. Dicho ajuste debe realizarse cuanto antes para minimizar
desviaciones mayores.
Scrum prescribe cuatro eventos formales, contenidos dentro del Sprint, para la inspección y
adaptación, tal y como se describen en la sección Eventos de Scrum del presente documento.
1
Ve Defi i ió de Te i ado , pág. 16.
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las competencias necesarias para llevar a cabo el trabajo sin depender de otras personas que no
son parte del equipo. El modelo de equipo en Scrum está diseñado para optimizar la flexibilidad,
la creatividad y la productividad.
Los Equipos Scrum entregan productos de forma iterativa e incremental, maximizando las
oportunidades de obtener retroalimentación. Las entregas incrementales de producto
Terminado asegu a ue sie p e esta á dispo i le u a ve sió pote ial e te útil y
funcional del producto.
Para que el Dueño de Producto pueda hacer bien su trabajo, toda la organización debe respetar
sus decisiones. Las decisiones del Dueño de Producto se reflejan en el contenido y en la
priorización de la Lista del Producto. No está permitido que nadie pida al Equipo de Desarrollo
que trabaje con base en un conjunto diferente de requerimientos, y el Equipo de Desarrollo no
debe actuar con base en lo que diga cualquier otra persona.
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final de cada Sprint. Solo los miembros del Equipo de Desarrollo participan en la creación del
Incremento.
Los Equipos de Desarrollo son estructurados y empoderados por la organización para organizar y
gestionar su propio trabajo. La sinergia resultante optimiza la eficiencia y efectividad del Equipo
de Desarrollo.
Son autoorganizados. Nadie (ni siquiera el Scrum Master) indica al Equipo de Desarrollo
cómo convertir elementos de la Lista del Producto en Incrementos de funcionalidad
potencialmente desplegables;
Los Equipos de Desarrollo son multifuncionales, contando como equipo con todas las
habilidades necesarias para crear un Incremento de producto;
Scrum no reconoce títulos para los miembros de un Equipo de Desarrollo, todos son
Desarrolladores, independientemente del trabajo que realice cada persona; no hay
excepciones a esta regla;
Scrum no reconoce sub-equipos en los equipos de desarrollo, no importan los dominios
particulares que requieran ser tenidos en cuenta, como pruebas o análisis de negocio; no
hay excepciones a esta regla; y,
Los Miembros individuales del Equipo de Desarrollo pueden tener habilidades especializadas
y áreas en las que estén más enfocados, pero la responsabilidad recae en el Equipo de
Desarrollo como un todo.
El Scrum Master
El Scrum Master es el responsable de asegurar que Scrum es entendido y adoptado. Los Scrum
Masters hacen esto asegurándose de que el Equipo Scrum trabaja ajustándose a la teoría,
prácticas y reglas de Scrum.
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El Scrum Master es un líder que está al servicio del Equipo Scrum. El Scrum Master ayuda a las
personas externas al Equipo Scrum a entender qué interacciones con el Equipo Scrum pueden
ser de ayuda y cuáles no. El Scrum Master ayuda a todos a modificar estas interacciones para
maximizar el valor creado por el Equipo Scrum.
Eventos de Scrum
En Scrum existen eventos predefinidos con el fin de crear regularidad y minimizar la necesidad
de reuniones no definidas en Scrum. Todos los eventos son bloques de tiempo (time-boxes), de
tal modo que todos tienen una duración máxima. Una vez que comienza un Sprint, su duración
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es fija y no puede acortarse o alargarse. Los demás eventos pueden terminar siempre que se
alcance el objetivo del evento, asegurando que se emplee una cantidad apropiada de tiempo sin
permitir desperdicio en el proceso.
Además del propio Sprint, que es un contenedor del resto de eventos, cada uno de los eventos
de Scrum constituye una oportunidad formal para la inspección y adaptación de algún aspecto.
Estos eventos están diseñados específicamente para habilitar las vitales transparencia e
inspección. La falta de alguno de estos eventos da como resultado una reducción de la
transparencia y constituye una oportunidad perdida para inspeccionar y adaptarse.
El Sprint
El corazón de Scrum es el Sprint, es un bloque de tiempo (time-box) de un mes o menos durante
el ual se ea u i e e to de p odu to Terminado , utiliza le y pote ial e te
desplegable. Es más conveniente si la duración de los Sprints es consistente a lo largo del
esfuerzo de desarrollo. Cada nuevo Sprint comienza inmediatamente después de la finalización
del Sprint previo.
Los Sprints contienen y consisten de la Reunión de Planificación del Sprint (Sprint Planning
Meeting), los Scrums Diarios (Daily Scrums), el trabajo de desarrollo, la Revisión del Sprint
(Sprint Review), y la Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective).
Durante el Sprint:
No se realizan cambios que puedan afectar al Objetivo del Sprint (Sprint Goal);
Los objetivos de calidad no disminuyen; y,
El alcance puede ser clarificado y renegociado entre el Dueño de Producto y el Equipo de
Desarrollo a medida que se va aprendiendo más.
Cada Sprint puede considerarse un proyecto con un horizonte no mayor de un mes. Al igual que
los proyectos, los Sprints se usan para lograr algo. Cada Sprint tiene una definición de qué se va
a construir, un diseño y un plan flexible que guiará la construcción y el trabajo y el producto
resultante.
Los Sprints están limitados a un mes calendario. Cuando el horizonte de un Sprint es demasiado
grande la definición de lo que se está construyendo podría cambiar, la complejidad podría
elevarse y el riesgo podría aumentar. Los Sprints habilitan la predictibilidad al asegurar la
inspección y adaptación del progreso al menos en cada mes calendario. Los Sprints también
limitan el riesgo al costo de un mes calendario.
Cancelación de un Sprint
Un Sprint puede ser cancelado antes de que el bloque de tiempo llegue a su fin. Solo el Dueño
de Producto tiene la autoridad para cancelar el Sprint, aunque puede hacerlo bajo la influencia
de los interesados, del Equipo de Desarrollo o del Scrum Master.
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Un Sprint se cancelaría si el Objetivo del Sprint llega a quedar obsoleto. Esto podría ocurrir si la
compañía cambia la dirección o si las condiciones del mercado o de la tecnología cambian. En
general, un Sprint debería cancelarse si no tuviese sentido seguir con él dadas las circunstancias.
Pero debido a la corta duración de los Sprints, rara vez la cancelación tiene sentido.
Cuando se cancela un Sprint, se revisan todos los Elementos de la Lista de Producto que se
haya o pletado y Terminado . Si una parte del trabajo es potencialmente entregable, el
Dueño de Producto normalmente lo acepta. Todos los Elementos de la Lista de Producto no
completados se vuelven a estimar y se vuelven a introducir en la Lista de Producto. El trabajo
finalizado en ellos pierde valor con rapidez y frecuentemente debe volverse a estimar.
Las cancelaciones de Sprint consumen recursos, ya que todos deben reagruparse en otra
Reunión de Planificación de Sprint para empezar otro Sprint. Las cancelaciones de Sprint son a
menudo traumáticas para el Equipo Scrum y son muy poco comunes.
La Reunión de Planificación de Sprint tiene un máximo de duración de ocho horas para un Sprint
de un mes. Para Sprints más cortos, el evento es usualmente más corto. El Scrum Master se
asegura de que el evento se lleve a cabo y que los asistentes entiendan su propósito. El Scrum
Master enseña al Equipo Scrum a mantenerse dentro del bloque de tiempo.
La entrada a esta reunión está constituida por la Lista de Producto, el último Incremento de
producto, la capacidad proyectada del Equipo de Desarrollo para el Sprint, y el rendimiento
pasado del Equipo de Desarrollo. El número de elementos de la Lista de Producto seleccionados
para el Sprint depende únicamente del Equipo de Desarrollo. Solo el Equipo de Desarrollo puede
evaluar qué es capaz de lograr durante el Sprint que comienza.
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Producto, y provee una guía al equipo de desarrollo de porqué se está construyendo el
incremento.
El Equipo de Desarrollo por lo general comienza diseñando el sistema y el trabajo necesario para
convertir la Lista de Producto en un Incremento de producto funcional. El trabajo podría ser de
tamaño o esfuerzo estimado variables. Sin embargo, durante la Reunión de Planificación del
Sprint, se planifica suficiente trabajo como para que el Equipo de Desarrollo pueda hacer una
proyección de lo que cree que puede completar en el Sprint que comienza. Para el final de esta
reunión, el trabajo planificado por el Equipo de Desarrollo para los primeros días del Sprint es
descompuesto en unidades de un día o menos. El Equipo de desarrollo se autoorganiza para
asumir el trabajo de la Lista de Pendientes de Sprint, tanto durante la reunión de Planificación
de Sprint como a lo largo del Sprint.
A medida que el equipo de desarrollo trabaja, se mantiene el objetivo del Sprint en mente. Con
el fin de satisfacer el objetivo del Sprint se implementa la funcionalidad y la tecnología. Si el
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trabajo resulta ser diferente de lo que el Equipo de Desarrollo espera, ellos colaboran con el
Dueño del Producto para negociar el alcance de la Lista de pendientes del Sprint (Sprint
Backlog).
El Scrum Diario se realiza a la misma hora y en el mismo lugar todos los días para reducir la
complejidad. Durante la reunión, cada miembro del Equipo de Desarrollo explica:
¿Qué hice ayer que ayudó al Equipo de Desarrollo a lograr el Objetivo del Sprint?
¿Qué haré hoy para ayudar al Equipo de Desarrollo a lograr el Objetivo del Sprint?
¿Veo algún impedimento que evite que el Equipo de Desarrollo o yo logremos el
Objetivo del Sprint?
El Equipo de Desarrollo usa el Scrum Diario para evaluar el progreso hacia el Objetivo del Sprint
y para evaluar qué tendencia sigue este progreso hacia la finalización del trabajo contenido en la
Lista del Sprint. El Scrum Diario optimiza las posibilidades de que el Equipo de Desarrollo cumpla
el Objetivo del Sprint. Cada día, el Equipo de Desarrollo debería entender cómo intenta trabajar
en conjunto como un equipo autoorganizado para lograr el Objetivo del Sprint y crear el
Incremento esperado hacia el final del Sprint. El Equipo de Desarrollo o los miembros del equipo
a menudo se vuelven a reunir inmediatamente después del Scrum Diario, para tener discusiones
detalladas, o para adaptar, o replanificar el resto del trabajo del Sprint
El Scrum Master se asegura de que el Equipo de Desarrollo mantenga la reunión, pero el Equipo
de Desarrollo es el responsable de dirigir el Scrum Diario. El Scrum Master enseña al Equipo de
Desarrollo para que mantenga el Scrum Diario en los límites del bloque de tiempo de 15
minutos.
El Scrum Master se asegura de que se cumpla la regla de que solo los miembros del Equipo de
Desarrollo participan en el Scrum Diario.
Los Scrum Diarios mejoran la comunicación, eliminan la necesidad de mantener otras reuniones,
identifican y eliminan impedimentos relativos al desarrollo, resaltan y promueven la toma de
decisiones rápida, y mejoran el nivel de conocimiento del Equipo de Desarrollo. El Scrum Diario
constituye una reunión clave de inspección y adaptación.
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en cualquier cambio a la Lista de Producto durante el Sprint, los asistentes colaboran para
determinar las siguientes cosas que podrían hacerse para optimizar el valor. Se trata de una
reunión informal, no una reunión de seguimiento, y la presentación del Incremento tiene como
objetivo facilitar la retroalimentación de información y fomentar la colaboración.
Se trata de una reunión restringida a un bloque de tiempo de cuatro horas para Sprints de un
mes. Para Sprints más cortos, se reserva un tiempo proporcionalmente menor. El Scrum Master
se asegura de que el evento se lleve a cabo y que los asistentes entiendan su propósito. El Scrum
Master enseña a todos a mantener el evento dentro del bloque de tiempo fijado.
Los asistentes son el Equipo Scrum y los interesados clave invitados por el Dueño de
Producto;
El Dueño de Producto explica qué elementos de la Lista de Producto se han Terminado y
cuales no se han Terminado ;
El Equipo de Desarrollo habla acerca de qué fue bien durante el Sprint, qué problemas
aparecieron y cómo fueron resueltos esos problemas;
El E uipo de Desa ollo de uest a el t a ajo ue ha Terminado y espo de p egu tas
acerca del Incremento;
El Dueño de Producto habla acerca de la Lista de Producto en el estado actual. Proyecta
fechas de finalización probables en el tiempo basándose en el progreso obtenido hasta la
fecha (si es necesario);
El grupo completo colabora acerca de qué hacer a continuación, de modo que la Revisión
del Sprint proporcione información de entrada valiosa para Reuniones de Planificación de
Sprints subsiguientes.
Revisión de cómo el mercado o el uso potencial del producto podría haber cambiado lo que
es de más valor para hacer a continuación; y,
Revisión de la línea de tiempo, presupuesto, capacidades potenciales y mercado para la
próxima entrega prevista del producto.
El resultado de la Revisión de Sprint es una Lista de Producto revisada, que define los elementos
de la Lista de Producto posibles para el siguiente Sprint. Es posible además que la Lista de
Producto reciba un ajuste general para enfocarse en nuevas oportunidades.
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los asistentes entiendan su propósito. El Scrum Master enseña a todos a mantener el evento
dentro del bloque de tiempo fijado. El Scrum Master participa en la reunión como un miembro
del equipo ya que la responsabilidad del proceso Scrum recae sobre él.
El Scrum Master alienta al equipo para que mejore, dentro del marco de proceso Scrum, su
proceso de desarrollo y sus prácticas para hacerlos más efectivos y amenos para el siguiente
Sprint. Durante cada Retrospectiva de Sprint, el Equipo Scrum planifica formas de aumentar la
alidad del p odu to edia te la adapta ió de la Defi i ió de Terminado (Definition of
Done ) según sea conveniente.
Para el final de la Retrospectiva de Sprint, el Equipo Scrum debería haber identificado mejoras
que implementará en el próximo Sprint. El hecho de implementar estas mejoras en el siguiente
Sprint, constituye la adaptación subsecuente a la inspección del Equipo de Desarrollo a sí
mismo. Aunque las mejoras pueden implementarse en cualquier momento, la Retrospectiva de
Sprint ofrece un evento dedicado para este fin, enfocado en la inspección y la adaptación.
Artefactos de Scrum
Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas que son útiles para
proporcionar transparencia y oportunidades para la inspección y adaptación. Los artefactos
definidos por Scrum están diseñados específicamente para maximizar la transparencia de la
información clave, que es necesaria para asegurar que todos tengan el mismo entendimiento
del artefacto.
Una Lista de Producto nunca está completa. El desarrollo más temprano de la misma solo refleja
los requisitos conocidos y mejor entendidos al principio. La Lista de Producto evoluciona a
medida de que el producto y el entorno en el que se usará también lo hacen. La Lista de
Producto es dinámica; cambia constantemente para identificar lo que el producto necesita para
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ser adecuado, competitivo y útil. Mientras el producto exista, su Lista de Producto también
existe.
A menudo, varios Equipos Scrum trabajan juntos en el mismo producto. Para describir el trabajo
a realizar sobre el producto, se utiliza una única Lista de Producto. En ese caso podría emplearse
un atributo de la Lista de Producto para agrupar los elementos.
Los elementos de la Lista de Producto de orden más alto son generalmente más claros y
detallados que los de menor orden. Se realizan estimaciones más precisas basándose en la
mayor claridad y detalle; cuanto más bajo es el orden, menor es el detalle. Los elementos de la
Lista de Producto de los que se ocupará el Equipo de Desarrollo en el siguiente Sprint tienen una
granularidad mayor, habiendo sido descompuestos de forma que cualquier elemento puede ser
Terminado de t o de los límites del bloque de tiempo del Sprint. Los elementos de la Lista de
P odu to ue puede se Terminados po el E uipo de Desa ollo en un Sprint son
considerados p epa ados o a io a les para ser seleccionados en una reunión de
Planificación de Sprint. Los elementos de la Lista de Producto normalmente adquieren este
grado de transparencia mediante las actividades de refinamiento descritas anteriormente.
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Seguimiento del Progreso Hacia un Objetivo
En cualquier momento, es posible sumar el trabajo total restante para alcanzar el objetivo. El
Dueño de Producto hace seguimiento de este trabajo restante total al menos en cada Revisión
de Sprint. El Dueño de Producto compara esta cantidad con el trabajo restante en Revisiones de
Sprint previas, para evaluar el progreso hacia la finalización del trabajo proyectado en el tiempo
deseado para el objetivo. Esta información se muestra de forma transparente a todos los
interesados.
Varias prácticas de proyección sobre tendencias se han utilizado para predecir el progreso,
como trabajo consumido (burndown), avanzado (burnup) y flujo acumulado (cumulative flow).
Estas se han revelado como útiles. Sin embargo, no remplazan la importancia del empirismo. En
entornos complejos, se desconoce lo que ocurrirá. Solo lo que ya ha ocurrido puede utilizarse
para la toma de decisiones con miras al futuro.
La Lista de Pendientes del Sprint hace visible todo el trabajo que el Equipo de Desarrollo
identifica como necesario para alcanzar el Objetivo del Sprint.
La Lista de Pendientes del Sprint es un plan con un nivel de detalle suficiente como para que los
cambios en el progreso se puedan entender en el Scrum Diario. El Equipo de Desarrollo modifica
la Lista de Pendientes del Sprint durante el Sprint y esta Lista de Pendientes del Sprint emerge a
lo largo del Sprint. Esto ocurre a medida que el Equipo de Desarrollo trabaja sobre el plan y
aprende más acerca del trabajo necesario para conseguir el Objetivo del Sprint.
Según se requiere nuevo trabajo, el Equipo de Desarrollo lo añade a la Lista de Pendientes del
Sprint. A medida que el trabajo se ejecuta o se completa, se va actualizando la estimación de
trabajo restante. Cuando algún elemento del plan pasa a ser considerado innecesario, es
eliminado. Solo el Equipo de Desarrollo puede cambiar su Lista de Pendientes del Sprint durante
un Sprint. La Lista de Pendientes del Sprint es una imagen visible en tiempo real del trabajo que
el Equipo de Desarrollo planea llevar a cabo durante el Sprint, y pertenece únicamente al Equipo
de Desarrollo.
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el Objetivo del Sprint. Haciendo seguimiento del trabajo restante a lo largo del Sprint, el Equipo
de Desarrollo puede gestionar su progreso.
Incremento
El Incremento es la suma de todos los elementos de la Lista de Producto completados durante
un Sprint y el valor de los incrementos de todos los Sprints anteriores. Al final de un Sprint, el
nuevo I e e to de e esta Terminado , lo ual sig ifi a ue está e o di io es de se
utilizado y que cumple la Definició de Terminado del E uipo “ u . El incremento debe estar
en condiciones de utilizarse sin importar si el Dueño de Producto decide liberarlo o no.
El Scrum Master debe trabajar con el Dueño de Producto, el Equipo de Desarrollo y otras partes
involucradas para entender si los artefactos son completamente transparentes. Hay prácticas
para hacer frente a la falta de transparencia; el Scrum Master debe ayudar a todos a aplicar las
prácticas más apropiadas si no hay una transparencia completa. Un Scrum Master puede
detectar la falta de transparencia inspeccionando artefactos, reconociendo patrones,
escuchando atentamente lo que se dice y detectando diferencias entre los resultados esperados
y los reales.
La labor del Scrum Master es trabajar con el Equipo Scrum y la organización para mejorar la
transparencia de los artefactos. Este trabajo usualmente incluye aprendizaje, convicción y
cambio. La transparencia no ocurre de la noche a la mañana, sino que es un camino.
Esta misma definición guía al Equipo de Desarrollo en saber cuántos elementos de la Lista de
Producto puede seleccionar durante una reunión de Planificación de Sprint. El propósito de cada
Sprint es entregar Incrementos de funcionalidad que potencialmente se puedan poner en
producción, y ue se ajusta a la Defi i ió de Terminado a tual del E uipo “ u .
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Los Equipos de Desarrollo entregan un Incremento de funcionalidad de producto en cada Sprint.
Este Incremento es utilizable, de modo que el Dueño de Producto podría elegir liberarlo
inmediatamente. “i la defi i ió de Terminado pa a u i e e to es parte de las
convenciones, estándares o guías de la organización de desarrollo, al menos todos los Equipos
“ u de e segui la. “i Terminado pa a u i e ento no es una convención de la
organización de desarrollo, el Equipo de Desarrollo del Equipo Scrum debe definir una definición
de Terminado ap opiada pa a el p odu to. “i hay últiples E uipos “ u t a aja do e la
entrega del sistema o producto, los equipos de desarrolladores en todos los Equipos Scrum
de e defi i e o ju to la defi i ió de Terminado .
Nota Final
Scrum es gratuito y es ofrecido en esta guía. Los roles, artefactos, eventos y reglas de Scrum son
inmutables y aunque es posible implementar solo partes de Scrum, el resultado no es Scrum.
Scrum solo existe como un todo y funciona bien como contenedor para otras técnicas,
metodologías y prácticas.
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Agradecimientos
Personas
De los miles de personas que han contribuido a Scrum, deberíamos distinguir a aquellos que
jugaron un papel decisivo en sus diez primeros años. Primero estuvo Jeff Sutherland, trabajando
con Jeff McKenna, y Ken Schwaber, trabajando con Mike Smith y Chris Martin. Muchos otros
contribuyeron en los siguientes años y sin su ayuda Scrum no habría sido perfeccionado hasta su
estado actual.
Historia
Ken Schwaber y Jeff Sutherland presentaron conjuntamente por primera vez Scrum en la
conferencia OOPSLA en 1995. Esta presentación documentó principalmente el aprendizaje que
Ken y Jeff habían obtenido a lo largo de los años anteriores aplicando Scrum.
La historia de Scrum ya se considera extensa. Para hacer honor a los primeros lugares donde fue
probado y perfeccionado, reconocemos a Individual, Inc., Fidelity Investments e IDX (en la
actualidad GE Medical).
La Guía de Scrum documenta Scrum tal y como ha sido desarrollado y mantenido por más de
veinte años por Jeff Sutherland y Ken Schwaber. Otras fuentes proporcionan patrones, procesos
e ideas que complementan al marco de trabajo Scrum. Estas optimizan la productividad, valor,
creatividad y orgullo.
Traducción
Esta guía ha sido traducida de la versión original en inglés, proporcionada por Ken Schwaber y
Jeff Sutherland. Las personas que han contribuido a esta traducción son: Jose Luis Soria, Joel
Francia, Luis Antonio Salazar Caraballo y Marcelo López.
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Cambios entre las Guías Scrum de 2011 y 2013
1. Los artefactos deben ser transparentes para que los mecanismos de inspección y adaptación
de Scrum sean efectivos. Una discusión adicional de este requisito ha sido adicionada.
5. Todos los eventos están definidos para ocurrir en un bloque de tiempo (time-boxed). La
cantidad de tiempo descrita es la máxima cantidad disponible. Los Sprints de menos de un
mes de duración a menudo no requieren de este tiempo máximo.
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