Dibujo 2

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Defensa

Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza


Armada

Núcleo – Anzoátegui

Extensión – Puerto Pirítu

Docente: Bachiller:

Paola López Valeria Colina

CI: 30036276

13/05/2021
Índice

 Introducción…………………………………………………...…3 pág.
 Desarrollo…………………….4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 y 15 pág.
 Conclusión……………………………………………………….6 pág.
Introducción

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de


una pieza, su representación se hace confusa, con gran número de
aristas ocultas, y la limitación de no poder acotar sobre dichas
aristas. La solución a este problema son los cortes y secciones, que
estudiaremos en este tema.

También en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas,


dificultan su representación a escala en un plano, para resolver
dicho problema se hará uso de las roturas, artificio que nos
permitirá añadir claridad y ahorrar espacio. Las reglas a seguir para
la representación de los cortes, secciones y roturas, se recogen en
la norma UNE 1-032-82, “Dibujos técnicos: Principios generales de
representación”, equivalente a la norma ISO 128-82.
Cortes: Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación
de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar
y hacer más sencilla su representación y acotación.

Rayados indicadores de secciones y cortes: El rayado se utiliza


para resaltar las secciones de los cortes. La línea utilizada será
continua fina y formará con los ejes o líneas principales del contorno
de la sección un ángulo muy acusado, preferentemente de 45º.

Cortes totales: El corte total es producido por un plano a lo largo de


toda la pieza. Se elimina mentalmente la parte de pieza situada
entre el plano de corte y el observador, y se proyecta el trozo
cortado de pieza.

Indicación de los planos de corte y dirección y sentido de la visual:


El plano de corte se representa con una línea de eje, resaltado con
dos trazos gruesos al final y con dos flechas indicando la dirección
de proyección del corte, además de la utilización de letras
mayúsculas para identificar y denominar el corte.

El sentido visual: Gran parte de la información que recibimos llega a


nosotros por medio de los ojos ya que la retención de imágenes y
símbolos nos hace pensar y razonar sobre ellos El estímulo visual
se genera gracias a un estímulo físico al que responde el ojo es una
forma de energía electromagnética que llamamos luz.

Secciones rebatidas:
• Interpoladas: Son cortes o el artificio mediante el cual, en la
representación de una pieza, eliminamos parte de la misma, con
objeto de clarificar y hacer más sencilla su representación y
acotación.

• Desplazadas: La sección desplazada se obtiene sacando


fuera de la vista de la pieza la sección, indicando la traza del corte
con la dirección y el sentido. De esta manera en la misma
proyección de la pieza se representa la vista con los detalles y la
sección girada usualmente 90°.

Cortes parciales y arrancamientos: La rotura o corte parcial se limita


por una línea continua fina irregularmente y trazada a mano alzada.
Esta línea no deberá coincidir con ninguna arista de la pieza.
Normalmente las líneas que indican las roturas se trazan a mano
alzada, con un línea llena fina. Cuando se trata de dibujar objetos
largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por líneas
de rotura. Las roturas ahorran espacio de representación, al
suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la
representación, a las partes suficientes para su definición y
acotación.

Interrupción de cuerpos: Siempre y cuando no se afecte la claridad


del dibujo, podrá interrumpirse cualquier porción del mismo,
limitando la parte interrumpida. La interrupción de cuerpos o piezas
de revolución, macizas o huecas, se dibujaran perfectamente a
pulso, o bien se realizaran los cortes correspondientes.

Vistas y cortes auxiliares: Cuando el plano o planos de corte no


están paralelos al plano de proyección se recurre a cortes
auxiliares. El corte producido se representa sobre un plano paralelo
al plano de corte.

Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares,


dando como resultado la proyección múltiple de una pieza. Como
puede observarse en la imagen de prueba, si realizamos una
proyección ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y perfil),
quedarían deformadas.
Proyecciones ortogonales axonometrías: Es un sistema de
representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección
ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que
conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.

Isometría: La isometría es una de las formas de proyección


utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.

Dimetria: En axonometría, una Dimetria, es aquel sistema en el que


dos de los planos secundarios de proyección forman el mismo
ángulo con el plano principal de proyección, lo que traducido a sus
proyecciones significa que dos de los ángulos formados por los ejes
son iguales, aplicándose un mismo coeficiente de reducción a dos
de los ejes. También se le denomina como dimétrico,
monodimétrico o bimétrico.

Trímetra: La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica,


para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que
sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Diferencia entre proyección y dibujo:

La proyección: Es una técnica de dibujo empleada para representar


un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas
auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado
foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra. Mientras
que el dibujo es el arte de representar gráficamente objetos sobre
una superficie plana; es base de toda creación plástica y es un
medio convencional para expresar la forma de un objeto mediante
líneas o trazos.

Proyección de os ejes del espacio sobre el plano econométrico:


Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede
ser definida la proyección de un objeto sobre una superficie. Como
puede observarse en la figura en todo sistema de proyección
intervienen cuatro elementos, denominados:

a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un


punto, recta, plano, superficie, sólido, etc. En fin cualquier elemento
geométrico u objeto en s.

b) Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto


que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

c) Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se


proyectará el objeto. Generalmente es un plano; aunque también
puede ser una superficie esférica, cilíndrica, cónica, etc.

d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del


objeto con el punto de observación.

Proyección Isométrica

La perspectiva isométrica es una técnica de proyección de


objetos sobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes
coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formando
dos ángulos de 60º y uno de 240º.

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se


puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna
escala especial, ya que as líneas paralelas a los ejes se toman en
su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isométrica que da con todas sus aristas de
igual medida.

Perspectiva Dimétrica

La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico


utilizada para representar volúmenes, que forma parte a su vez de
la Axonometría

Por lo tanto es una proyección axonométrica de un objeto


tridimensional que se encuentra inclinada con relación al plano del
cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el
mismo acortamiento, mientras que el tercero aparece más corto o
más largo que los anteriores.
Perspectiva Trimétrica

La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica para


representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma
que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

Ángulos y coeficientes de reducción:

ÁNGULO DE PENDIENTE

En general, cuando un segmento oblicuo a un plano se proyecta


sobre él, dicha proyección experimenta una reducción. Cuando la
proyección es ortogonal al plano de proyección, la magnitud de la
proyección es igual a la verdadera magnitud del segmento
multiplicada por el coseno del ángulo que este forma con el plano.
Este coseno recibe el nombre de coeficiente de reducción en el
sistema de representación axonométrico

En este sistema las aristas del triedro de referencia proyectadas


sobre el cuadro en los ejes OX, OY y OZ experimentan la reducción
mencionada por ser oblicuas a dicho plano y tratarse de una
proyección cilíndrica ortogonal. El ángulo a comprendido entre el
plano de proyección y cada una de las aristas, que se denomina
ángulo de pendiente, determina como hemos dicho, la reducción
correspondiente a cada eje.

Las reducciones de las unidades de los ejes o de segmentos


axonométricos (paralelos a estos) expresados según coordenadas
x, y, z, pueden calcularse multiplicándola verdadera magnitud por el
coeficiente de reducción correspondiente o bien gráficamente como
veremos más adelante. Los ángulos entre los ejes varían en función
de los coeficientes de reducción y/o ángulos de pendiente como
comprobaremos más adelante.

DETERMINACIÓN DE LOS EJES A PARTIR DE LOS


COEFICIENTES DE REDUCCIÓN

Si conocemos los coeficientes Cx, Cy y Cz pero no los ejes,


podemos calcularlos estos a partir del Triángulo Órtico del triángulo
de las trazas mediante el Teorema de Scholmi.
Según este teorema, el triángulo órtico del triángulo de las trazas
tiene sus lados iguales o proporcionales al cuadrado de los
coeficientes o escalas. Como las alturas del triángulo fundamental
coinciden con los ejes axonométricos, estos serán las bisectrices
del triángulo órtico.

Así pues, conociendo los coeficientes, dibujaremos el triángulo de


lados iguales o proporcionales al cuadrado de estos y sus
bisectrices obteniendo de este modo los ejes del sistema buscados.
Para calcular el cuadrado de los coeficientes emplearemos la media
proporcional. Recordemos además que un triángulo órtico es aquel
que se obtiene uniendo los pies de las alturas de cualquier
triángulo, en nuestro caso del fundamental, siendo además estas
alturas bisectrices del triángulo órtico trazado.

La media proporcional entre dos segmentos, AB y CD en el ejemplo


de la se calcula gráficamente tomando como diámetro de una
semicircunferencia el segmento mayor AB, sobre este diámetro
superponemos el otro segmento CD a partir de uno de sus
extremos. Trazamos una perpendicular a AB por el extremo libre D
hasta cortar a la circunferencia en E. El segmento EA es la media
proporcional de AB y CD buscada. CD / EA = EA / AB.

Líneas isométricas y no isométricas:

a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a


cualquiera de los tres ejes isométricos

b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas


sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas
líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se
hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Rectas y curvas en el plano y el espacio:

Línea recta: sucesión de puntos con una dirección fija. Para


nombrarlas se les asigna una letra minúscula. Las rectas, según su
posición se pueden clasificar en: vertical, horizontal e inclinada.

Línea curva: sucesión de puntos con una dirección variable. Se


pueden clasificar como abiertas, cerradas u onduladas.
Planos isométricos y no isométricos: Una proyección es isométrica
cuando las dimensiones del cuerpo en las tres direcciones
principales (altura, ancho y profundidad) se dibujan utilizando la
misma escala. Para ello, se requiere una posición especial del
cuerpo con relación al plano de proyección de forma que el efecto
deformatorio producido por la proyección sea el mismo para las
dimensiones tomadas en las tres direcciones principales citadas.

Partiendo de un cubo como cuerpo más simple, se ve fácilmente


que su perspectiva isométrica se hallará dibujando su proyección de
tal forma que la diagonal que une dos vértices opuestos sea
perpendicular al plano de proyección.

Representación de figuras planas y cuerpos:

La representación de cuerpos o superficies en este sistema resulta


más cómoda y ágil cuando estos apoyan en uno de los planos del
triedro de modo que sus principales líneas de referencia (ejes,
aristas) son generalmente paralelas o perpendiculares a los ejes del
sistema, resultan de éste modo de fácil trazado y sufren idénticas
reducciones que estos.

En ocasiones sin embargo, tendremos que resolver perspectivas de


cuerpos situados sobre planos oblicuos respecto los planos del
triedro, en estos casos tendremos que abatir dichos planos sobre el
cuadro, como en Sistema Diédrico Ortogonal, para trabajar así en
VM lineal y angular. Al des abatir quedarán resueltas las
reducciones de estos elementos.

DIBUJO ISOMÉTRICO DE UN CUERPO A PARTIR DE SUS


PROYECCIONES DIÉDRICAS.

Los paralelogramos rectángulos paralelos a los ejes, sobre una de


las caras del triedro, no representan ningún problema. Trazamos
paralelas a los ejes con las mismas reducciones que estos sufren.
Si representamos un prisma o cualquier otro poliedro con caras que
no sean paralelogramos rectángulos o con truncamientos, podemos
trabajar a partir de un paralelepípedo circunscrito que nos sirva de
referencia para trazar las rectas no axonométricas. Por tratarse de
un dibujo isométrico, no se aplican las reducciones que serían en
cualquier caso idénticas para los tres ejes.

REPRESENTACIÓN EN TRIMÉTRICA DE UN CONO RECTO Y


DE REVOLUCIÓN APOYADO EN EL PLANO XOY.

Las circunferencias en axonométrica se ven elipses que se trazarán


usando cualquier método geométrico una vez determinemos los
ejes o diámetros conjugados de esta. Otro método para trazar la
elipse consiste en auxiliarnos del cuadrado circunscrito del círculo,
como veremos. Existen plantillas en el mercado para trazar las
elipses de circunferencias Isométricas de determinados diámetros.

En Isométrica se permite habitualmente la asimilación de la elipse al


óvalo, es decir se sustituye por un óvalo, de construcción
predeterminada para facilitar y mejorar la calidad del trazado
cuando no disponemos de plantillas adecuadas, la representación
de la circunferencia en estos casos es falsa.

Construcción de elipses: La elipse es una curva cónica cerrada,


plana y simétrica respecto a sus ejes mayores y menores,
perpendiculares entre sí. Es el resultado de la sección de un cono
por un plano oblicuo a su eje de simetría con ángulo mayor que el
que forma la generatriz del cono respecto al eje de revolución.

Se define como el lugar geométrico de los puntos del plano cuya


suma de distancias a dos fijos denominados focos es constante.
AF1+AF2= cte=2a.

Su excentricidad es siempre menor que la unidad.

Construir la elipse conociendo dos diámetros conjugados iguales:

Trazamos paralelas por los extremos de los diámetros conjugados


dados y obtenemos así un paralelogramo rombo.

Dibujamos un cuadrado de lado igual al del rombo a continuación


de uno de los lados de este y trazamos su circunferencia
circunscrita.

Trazamos las diagonales en el rombo y en el cuadrado y


trasladamos a las diagonales del rombo las intersecciones
producidas por la circunferencia en las diagonales del cuadrado
según paralelas a los correspondientes lados de ambos
cuadriláteros.

Los puntos así obtenidos son junto a A, B, C y D puntos de la


elipse. Podemos obtener más puntos trazando más divisiones en la
circunferencia

Secciones: Se denomina sección a la intersección del plano de


corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede
apreciarse cuando se representa una sección, a diferencia de un
corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la
misma. Siempre que sea posible, se preferirá representar la
sección, ya que resulta más clara y sencilla su representación.

Acotamiento: La acotación es el proceso de anotar, mediante


líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un
dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y
convencionalismos, establecidos mediante normas. Las normas que
rigen las características de las acotaciones son: UNE 1-133-75 e
ISO 2595-1973.

Ubicación de símbolos complementarios: Para comprender mejor


los elementos que toman parte en la Acotación, los dividiremos en
dos grupos: elementos de acotación y elementos complementarios
de acotación (Signos de acotación).

Los elementos complementarios son símbolos utilizados en la


acotación y que acompañan a la cifra de cota, es decir son
indicaciones gráficas adicionales a las dimensiones, que simplifican
la acotación y que en ocasiones permiten reducir el número de
vistas necesarias.

Los símbolos más usados en acotación son:

Distribución:

 Diámetro.
 Radio.
 Cuadrado.
 Cruz de San Andrés.
 Esfera.
 Igualdad.

Diámetro:

El diámetro se representa mediante el símbolo Ø. Tendrá una altura


aproximada de 7/10 h., siendo h, la altura de la cota. La utilización
de este símbolo, evita en muchos casos la realización de una vista.
Acotación-d

Se utiliza el símbolo de diámetro Ø en la vista donde no sea


perceptible la forma circular, y se colocará delante de la cifra.

Características:

 Se coloca delante de la cifra y a la misma altura siempre que:


 No quede determinado el círculo.
 Cuando, además de estar representado el círculo, no aparece
la segunda flecha.
 El círculo se identifica por una línea de referencia.
 El círculo del símbolo del diámetro es igual al tamaño de una
letra minúscula.
 La línea pasa por el centro del círculo y tiene un ángulo de 75º
con la horizontal.
 El espesor y la altura total del símbolo de diámetro es igual al
de las cifras.

Radio:

Cuando no queda definido el centro de un arco, la acotación del


arco mediante el radio se realiza con la letra “R” que se antepone a
la cifra de cota.

Se utiliza una R delante de la dimensión cuando no esté


determinada la posición del centro del arco.

Cuando se utiliza este símbolo, la línea de cota termina en el arco a


acotar y con una única flecha tocando al arco. En el otro extremo, la
línea de cota se dirigirá hacia el centro del arco. La letra R tiene la
misma altura que los números de cota.

Características:
 Cuando no se señale la posición del centro, se colocará una R
delante de la cifra de cota.
 La línea de cota se dirige siempre al centro del arco.
 La flecha se coloca por dentro del arco, si no hubiera espacio
suficiente se colocará por fuera.
 El centro cuando se señala se hace por un punto, un círculo
pequeño o por el cruce de ejes.

Cuadrado:

Este elemento, como en los casos anteriores, se utilizan cuando las


formas cuadradas de la pieza, no son identificables en la vista en la
que se encuentra la cota. El símbolo es un cuadrado que se
antepone a la cifra de cota.

Se utiliza el símbolo de cuadrado delante de la dimensión de cota


cuando no está identificada la forma cuadrada de la pieza.

Características:

 Cuando un cuadrado está identificado en una vista, se acota


con las dos medidas. Si no estuviera identificado, se colocará
el símbolo de cuadrado.
 Se colocará delante de la cifra de cota, para indicar la forma
cuadrada, cuando ésta no aparezca dibujada como tal en la
vista en que se encuentra dicha cota.

Cruz de San Andrés:

El símbolo de la Cruz de San Andrés (ver imagen resumen) es un


aspa que se dibuja sobre las superficies de las vistas que debemos
identificar como superficies planas, como por ejemplo caras de
prismas, pirámides y troncos de pirámide de base cuadrada, en el
caso de que se dibuje una sola vista.

Se representa con línea continua fina de espesor igual al de las


líneas de cota.

Características:
 La Cruz de San Andrés se utiliza para representar prismas,
pirámides y troncos de pirámides cuadrangulares regulares,
en una sola vista.
 Se dibuja con línea llena estrecha.

Esfera:

La esfera, que generalmente se representa con una sola vista, se


acota anteponiendo a la cifra de cota la palabra completa “esfera” o
delante de los símbolos de radio y diámetro (ver imagen resumen).

La altura nominal de la esfera es la misma que la de las cifras de


cota.

Características:

 Se antepone la palabra Esfera, a la cifra de cota del diámetro


o del radio, para formas esféricas representadas en una sola
vista.
 Si la línea de cota se representa con una sola flecha y pasa
por el centro de la esfera, se pondrá, además de la palabra
Esfera, el signo de diámetro.
 Si el centro se encuentra fuera de la parte esférica dibujada,
se acotará, además de esfera, el signo R.

Igualdad:

Se trata de un símbolo que se utiliza para indicar posiciones


simétricas o para asegurar la distancia de los elementos con
respecto al eje de simetría (ver imagen resumen).

En este caso no se colocan las cotas (que son nominalmente


iguales) ya que se sustituyen por el signo “=”, aunque debe ponerse
la cota total.
Conclusión

El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo y/o croquis,


esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos,
representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de
arquitectura, urbanismo, etc. resueltos mediante el auxilio de
conceptos geométricos, donde son aplicadas las matemáticas, la
geometría euclidiana, son de fácil comprensión y de este se
desprenden ciertas características que nos permiten llevar a cabo
su comprensión total.

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