Trabajo de Dibujo

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Defensa

Universidad Nacional Experimental de las Fuerzas Armadas

UNEFA, Miranda – 1er Semestre – 01S-2615-N1

Dibujo

Docente: Bachiller:
Zoraida Castillo Isaac Velaides
Tiphany Briceño

Santa Teresa Del Tuy 18 de marzo del 2024


Índice general
Portada…………………………………………………………… 1 pág.

índice……………………………………………………………… 2 pág.

Introducción ……………………………………………………… 3 pág.

Desarrollo
Introducción
En el siguiente trabajo le vamos a conversar sobre el dibujo de la geometría , la
normalización , proyecciones ortogonales y las reglas del dibujo.
Los dibujos geométricos pueden emplearse con distintos fines. En ocasiones se trata
de dibujos artísticos que buscan generar determinados efectos ópticos. En este caso,
se privilegia el resultado estético.
A través de la normalización se regulan los tamaños del papel sobre los que
dibujamos (formatos), las escalas, las líneas y sus tipos, las formas de acotar,
las representaciones abreviadas, etc.
La proyección ortogonal es considerada como la base fundamental del dibujo
Técnico. Sin el dominio de ella no puede haber un buen aprendizaje del dibujo. Es el
sistema de proyección en donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al
plano de proyección.
DIBUJO GEOMÉTRICO

Lectura:
Al término de este tema, usted estará en capacidad de identificar el sistema de proyección
usado en un dibujo y, por medio de un tabulado, identificar las áreas - aristas y puntos
correspondientes en las vistas dadas en ese dibujo.

Método de lectura
Un dibujo se lee visualizando sus elementos o detalles, uno por uno, por medio de sus
proyecciones diédricas y orientando y combinando estos detalles mentalmente para
interpretar finalmente todo el objeto. Sin embargo, la forma en que se consigue esta
visualización puede no ser la misma para todos los lectores ni para todos los dibujos. La
lectura o interpretación es primordialmente una inversión del procedimiento para hacer el
dibujo; y puesto que al principio los dibujos se hacen corrientemente a partir de un cuadro o
vista ilustrativa del objeto, con frecuencia el principiante intenta llevar también el
procedimiento de inversión hasta la obtención de tal vista. El resultado es la traducción de
las vistas diédricas de un objeto, como las que ilustran desde el tercer cuadrante en la figura
2a. y desde el primer cuadrante en la 2b,al cuadro o proyección axonométrica que las
acompaña, considerando el objeto situado en el espacio en una cierta posición, o bien,
colocado sobre una mesa o una superficie semejante.

Simbología:
La simbología de dibujo técnico es esencial para interpretar e interpretar correctamente los
planos y diseños. Al dominar esta habilidad, los profesionales pueden comunicar sus ideas y
especificaciones de manera efectiva, evitando malentendidos y errores en la ejecución de
los proyectos.

Proyecciones:
En el mundo del dibujo técnico, las proyecciones son una herramienta esencial para
representar objetos tridimensionales en un plano bidimensional. Las proyecciones permiten
visualizar y comunicar de manera precisa las características y dimensiones de un objeto.

Tipos de Proyecciones

1. Proyección ortogonal: Este tipo de proyección se utiliza para representar objetos


tridimensionales en un plano bidimensional utilizando líneas paralelas y perpendiculares. Es
especialmente útil para mostrar vistas de frente, perfil y planta de un objeto.

2. Proyección isométrica: En esta proyección, se representan las tres dimensiones de un


objeto de manera igualmente proporcional. Las líneas paralelas que representan las aristas
del objeto se dibujan a 30 grados de las líneas horizontales y verticales del plano. Esta
proyección se utiliza para mostrar objetos de manera tridimensional de forma clara y
comprensible.
3. Proyección oblicua: En este tipo de proyección, se muestra el objeto desde un ángulo
oblicuo en lugar de una vista frontal u ortogonal. Las líneas paralelas del objeto se dibujan
en ángulo para reflejar la perspectiva. Esta proyección es útil para mostrar objetos en una
posición más natural y realista.

4. Proyección cónica: Esta proyección se basa en la idea de que los rayos de luz convergen
en un punto de fuga. Se utiliza principalmente para representar escenas en perspectiva,
donde los objetos más cercanos aparecen más grandes que los objetos más lejanos. Es
ampliamente utilizado en el dibujo arquitectónico y artístico.

Elementos que intervienen en el dibujo:


El dibujo técnico se compone de diversos elementos que permiten la correcta
representación de objetos y estructuras. En total, se pueden identificar cinco elementos
fundamentales en el dibujo técnico.
A continuación, se detallan cada uno de los elementos del dibujo técnico:

*Líneas: Son trazos rectos que se utilizan para representar bordes, contornos y aristas de
objetos.

*Curvas: Son trazos curvos que se utilizan para representar arcos, círculos y otros
elementos que no son rectos.

*Planos: Son superficies bidimensionales que se utilizan para representar áreas de objetos
y estructuras.

*Puntos: Son marcas que se utilizan para indicar posiciones precisas en un dibujo técnico.

*Escalas: Son relaciones matemáticas que se utilizan para representar las dimensiones
reales de los objetos en un dibujo técnico.

Trasados geométricos:

-Rectas paralelas: Las rectas paralelas son aquellas líneas que nunca se cortan, es decir,
aunque se prolongue sus trayectorias hasta el infinito nunca llegan a tocarse. Por lo tanto,
los puntos de dos rectas paralelas siempre están a una misma distancia entre sí y, además,
dos rectas paralelas no tienen ningún punto en común.
Por ejemplo, las siguientes dos rectas son paralelas:
-Rectas perpendiculares:
dos rectas son perpendiculares cuando se cortan en un punto formando cuatro ángulos
rectos (de 90º) iguales.

Además, los vectores directores de dos rectas perpendiculares deben ser también
perpendiculares.

-Arco de circunferencia:
Un arco de una circunferencia o de un círculo es una porción de la circunferencia. La longitud
de un arco es simplemente la longitud de esta porción de la circunferencia. La circunferencia
en sí,puede ser considerada un arco que da la vuelta completa al círculo.

A continuación, conoceremos las diferentes fórmulas y métodos que podemos usar para
encontrar la longitud del arco usando tanto grados como radianes. Luego, veremos algunos
ejercicios en donde aplicaremos estos métodos.

Relevante para…
Aprender sobre el arco de una circunferencia con ejercicios.

Empalmes:
En dibujo técnico, los empalmes son uniones entre líneas o curvas de modo que no formen
ángulo en el punto de unión. Estas conexiones son esenciales para lograr trazados precisos y
suaves. Aquí te presento algunos tipos comunes de empalmes:

*Empalme de dos líneas rectas:


Para unir dos líneas rectas sin ángulo, traza arcos de circunferencia con centros en los
extremos de las líneas y radios que sumen el radio del empalme. El punto donde se cruzan
los arcos es el centro del empalme. Luego, traza la curva de empalme entre los puntos de
intersección de las líneas y los arcos.
*Empalme interior de dos circunferencias:
Trazar arcos de circunferencia con centros en los extremos de las circunferencias originales y
radios que sumen el radio del empalme. El punto donde se cruzan los arcos es el centro del
empalme. Luego, traza la curva de empalme entre los puntos de intersección de las
circunferencias y los arcos.

*Empalme de dos rectas mediante un arco de circunferencia:


Trazar dos rectas paralelas a las originales a una distancia igual al radio del empalme. El
punto de intersección de estas rectas es el centro de la curva de empalme. Luego, traza una
perpendicular desde el centro hasta cortar las rectas originales para determinar el inicio y el
fin del empalme. Finalmente, traza un arco de circunferencia con centro en el punto de
intersección y radio igual al radio del empalme.

*Empalme de dos arcos de circunferencia mediante un tercero:


Trazar una circunferencia con centro en el punto medio entre los centros de los arcos
originales y radio igual al radio del empalme. Luego, trazar dos arcos de circunferencia con
centros en los extremos de la circunferencia auxiliar y radios iguales al radio del empalme. La
intersección de estos arcos determinará el centro de la curva de empalme. Finalmente, unir
los puntos de inicio y fin de la curva mayor.

Curvas:
En dibujo técnico, las curvas técnicas son una serie de curvas ampliamente utilizadas en
ingeniería y arquitectura. Estas curvas son relativamente sencillas de construir y se forman
mediante la unión de arcos de distintas circunferencias mediante tangencias. Aquí te
presento algunas de las curvas técnicas más conocidas:

*Óvalo: El óvalo es una curva cerrada que se asemeja a una elipse. Se dibuja mediante la
unión de arcos de circunferencias tangentes. Es útil para representar formas como ruedas,
platos o superficies cóncavas.

*Ovoide: Similar al óvalo, el ovoide también es una curva cerrada. Se forma mediante la
unión de arcos de circunferencias tangentes, pero con una relación específica entre sus
radios. El ovoide se utiliza en el diseño de objetos tridimensionales y en la representación de
formas orgánicas.

*Espiral: Las espirales son curvas abiertas que se desarrollan en forma de hélice. Pueden
ser de diferentes tipos, como la espiral logarítmica o la espiral de Arquímedes. Las espirales
se utilizan en elementos como muelles, escaleras helicoidales y diseños ornamentales.
Figuras planas:
En dibujo técnico, la representación de figuras planas es fundamental para comunicar ideas
y diseños de manera precisa. Aquí te proporciono algunas consideraciones y ejemplos:

*Sistema Axonométrico:
En este sistema, las figuras planas y cuerpos se representan en perspectiva
isométrica o trimétrica.

Las principales líneas de referencia (ejes, aristas) suelen ser paralelas o perpendiculares a los
ejes del sistema.

Si un prisma o poliedro tiene caras que no son paralelogramos rectángulos, podemos


trabajar a partir de un paralelepípedo circunscrito como referencia.

Las reducciones no se aplican en el dibujo isométrico.

Ejemplo: Dibujo isométrico de un prisma a partir de sus proyecciones diédricas1.

*Perspectiva Trimétrica:
Se utiliza para representar cuerpos en una perspectiva más realista.

Calculamos los ángulos de pendiente de los ejes del sistema y aplicamos las reducciones
gráficamente.

Ejemplo: Perspectiva trimétrica de una pirámide recta con base triangular equilátera1.

*Geometría Plana:
En geometría plana, exploramos conceptos como circunferencias, polígonos, triángulos,
cuadriláteros y proporcionalidad.

Estos elementos son fundamentales para la construcción de figuras planas en dibujo técnico
NORMALIZACION

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