Sanguinius Nivel 3

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Guerrero 3 Héroe del Pueblo Buddhag

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

SANGUINIUS Dracónido Legal bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

FUERZA
x
 Fuerza +5 INSPIRACIÓN
Si alguien está en problemas, siempre estoy
dispuesto a prestar ayuda. Tengo confianza en mis
 Destreza +3
+3
propias capacidades y haré lo que pueda para
x
 Constitución -1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA inspirar confianza en los demás.

16  Inteligencia +2
-1

13 +3 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma +3
+3 Poder. Si me hago fuerte, podré tomar lo que quiero,
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN lo que yo merezco. (Maligno)
Puntos de Golpe Máximos 14
16  Acrobacias +3
 Arcanos +2 IDEALES

x
CONSTITUCIÓN
Atletismo +5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

-3
He trabajado la tierra, yo amo la tierra, y la
protegeré.
 Engañar +3
5  Historia +2
 Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
El tirano que gobierna mi tierra no se detendrá ante
+2  Investigación +2 Total 3d10 ÉXITOS  nada con tal de verme muerto.
FALLOS 
 Juego de Manos +3
14
 Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

-1 -1 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


 Percepción Dracónido:
- Linaje dracónico
 Perspicacia -1 - Ataque de aliento
9  Persuasión +3 - Resistencia al daño
Guerrero Nivel 3:
 Religión +2 - Acción súbita: 1 vez / descanso
CARISMA
- Alentar
 Sigilo +3
+3 x Supervivencia +1
- Combate con armas grandes
- Contraataque
- Estudiante de guerra
16 x Trato con Animales +1 - Presencia Imponente
- Superioridad en combate: 4d8 dados de
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES superioridad
- Tomar aliento

9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Herramientas de artesano, Vehículo
(terrestre)

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Volaris es un imponente draconido de escamas rojas brillantes que reflejan la luz con un resplandor casi
incandescente. Su cuerpo es robusto y musculoso, con alas grandes y poderosas que se extienden
SANGUINIUS majestuosamente desde su espalda, cubiertas de escamas de un rojo intenso que se tornan dorado en los
bordes. Sus ojos, de un rojo ardiente, emiten una luz intensa que puede inspirar tanto respeto como temor.
NOMBRE DEL PERSONAJE Posee garras afiladas y una cola larga que utiliza con gran destreza en combate.
APARIENCIA

En una era medieval, en un reino asolado por la oscuridad, vivía SANGUINIUS, un dracónido de imponente
estatura y escamas doradas. Había escuchado historias de Sanguinius, el legendario ángel de sangre, cuya
valentía y nobleza en la batalla eran legendarias. Inspirado por su heroísmo, Draganis decidió seguir su ejemplo.
Vestido con una armadura reluciente y portando una lanza dorada, Draganis se convirtió en el guardián de los
débiles y oprimidos. Desafiaba a los invasores y liberaba aldeas bajo el yugo de tiranos, no solo con su fuerza,
sino también con su honor. Se decía que su presencia en el campo de batalla iluminaba el oscuro horizonte, y
sus actos de valentía eran contados como leyendas.
Con el tiempo, Draganis no solo ganó respeto, sino que se convirtió en un símbolo de esperanza para su reino.
Cada vez que un nuevo peligro surgía, el nombre de Draganis resonaba en los corazones de los justos, y sus
hazañas inspiraban a todos a luchar con la misma
HISTORIAvalentía y nobleza que él había aprendido de
DEL PERSONAJE
Sanguinius.Nombre: SANGUINIUS

 Linaje dracónico: Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu
arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.
- Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) - Blanco - Frío - Cono de ...
 Ataque de aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón determina
el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que
se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine ...
 Resistencia al daño: Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
 Acción súbita: Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes
realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Una vez uses este rasgo,
debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
- 1 vez / descanso
 Alentar: En tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de superioridad para enaltecer la
resolución de uno de tus compañeros que pueda verte o escucharte. Esa criatura gana un número de PG
temporales igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Carisma.
 Combate con armas grandes: Cuando saques 1 o 2 en un dado de daño de un ataque que realices con un
APARIENCIA arma cuerpo a cuerpo que empuñes con las dos manos, puedes volver a tirarlo, pero debes usar el nuevo
resultado, incluso si es 1 o 2. El arma debe tener la propiedad «dos manos» o «versátil».
 Contraataque: Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y
gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas,
Personalidad: encarna la nobleza y el coraje, reflejando añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.
una esencia similar a la de Sanguinius. Es un líder
natural, con un sentido de honor y deber que guía cada  Estudiante de guerra: En el nivel 3 ganas competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu
una de sus acciones. Su presencia inspira esperanza elección.
y valor en aquellos que lo rodean, y su lealtad a sus
compañeros y a su causa es inquebrantable. Sin  Presencia Imponente: Cuando haces una prueba de Carisma (Intimidación), Carisma (Interpretación) o Carisma
embargo, también arrastra una carga de tristeza y (Persuasión), puedes gastar un dado de supremacía y añadirlo a la prueba de característica.
melancolía debido a las pérdidas sufridas en el pasado,  Superioridad en combate: Dispones de un número de dados de superioridad, que puedes utilizar para activar
lo que le confiere una profundidad emocional. A pesar maniobras. Se recuperan tras un descanso corto o prolongado. La CD para las TS de las maniobras es igual a
de su fortaleza y habilidad en la batalla, Draganis es 8 + bonus competencia + mod de Fuerza o Destreza (a tu elección).
conocido por su compasión y su deseo de proteger a - 4d8 dados de superioridad
los inocentes. Su dignidad y sacrificio lo elevan como un
verdadero héroe, aunque su destino pueda estar  Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de
marcado por el sacrificio. golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo
antes de poder usarlo otra vez.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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