Errata Manual
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REGLAMENTO
Actualización oficial, versión 1.6
A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas Pág. 178 – Repeticiones de tiradas
sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención Cambia este párrafo por:
de una regla no queda tan clara como pretendíamos. “Algunas reglas te permiten repetir una tirada de dados,
Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así lo que significa que puedes volver a tirar algunos o todos
como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los dados de dicha tirada. Si una regla permite repetir
los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las una tirada cuyo resultado se compone de la suma de va-
versiones están numeradas y los cambios respecto de la rios dados (por ejemplo, 2D6, 3D6, etc.), debes volver a
versión anterior se destacan en color magenta. Cuando tirar todos esos dados juntos, salvo que se especifique lo
aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, in- contrario. Nunca puedes repetir una misma tirada más
dicará que ese documento tiene una actualización local, de una vez, y las repeticiones se hacen antes de aplicar
presente sólo en ese idioma. modificadores (si los hay).”
COMENTARIOS DEL DISEÑADOR P: Si una regla o habilidad permite repetir tiradas, por ejem-
Las siguientes “Preguntas y respuestas” aparecieron plo, “las tiradas de 1 para impactar” (como la habilidad Ritos
cuando se publicó Warhammer 40,000. Están diseñadas de batalla del Space Marine Captain), ¿ese efecto tiene lugar
antes o después de aplicar los modificadores a las tiradas
para clarificar ciertos conceptos de las reglas básicas y a
para impactar?
menudo tienen una nota del diseñador (en cursiva) para R: Las repeticiones de tiradas siempre van antes que los
ofrecer más contexto o dar ejemplos. Estas preguntas modificadores, por lo que las habilidades que permiten
puede ser especialmente útiles a quienes están empe- repetir tiradas tienen efecto antes de aplicar cualquier
zando a jugar a Warhammer 40,000, pero es posible que posible modificador.
mucha gente ignore que existe este documento separado
de “Comentarios del diseñador”. Por tanto, lo hemos Por ejemplo, tenemos un Space Marine (Habilidad de Proyec-
incorporado al documento general de Erratas y FAQ. tiles 3+) que se mueve y dispara un bólter pesado (un arma de
tipo Pesada 3) dentro de la distancia indicada en la habilidad
Ritos de batalla de un Space Marine Captain’ (que permite
repetir las tiradas de 1 para impactar).
8 . L
as reglas que pudieran estar afectando a la unidad P: ¿Puedes Avanzar o Retirarte en una fase diferente al moverte
cuando fue retirada del campo de batalla, y que deban “como si estuvieras en la fase de movimiento” gracias a una habi-
seguir afectándola durante una duración específica lidad, reliquia, Estratagema, etc...?
(debido a habilidades, Estratagemas, poderes psíquicos, R: Sí, a menos que se indique lo contrario. Ten en cuenta
etc), seguirán afectando a la unidad hasta llegar al pun- que si Avanzas y la unidad ya ha Avanzado este turno,
to en que normalmente ya no tendrían que aplicarse deberás volver a tirar los dados para ver cuánto te mueves
más. Por ejemplo, una unidad que estaba dentro del al- (es decir, no uses el mismo resultado que cuando la uni-
cance de una habilidad de aura cuando fue retirada del dad Avanzó por primera vez este turno).
campo de batalla no se verá afectada por esa habilidad
si vuelve a ser desplegada fuera de su alcance, mientras P: Cuando una unidad elegida para llevar a cabo un movi-
que una unidad que estaba siendo afectada por un pod- miento de carga falla dicha carga, ¿cuenta como una unidad
er psíquico que debía durar hasta el final de un turno que haya cargado? Más concretamente, ¿una unidad que haya
en concreto seguirá siendo afectada por él hasta el final fallado un movimiento de carga puede ser elegida para agruparse
de dicho turno. y, potencialmente, consolidar la posición en dirección al enemigo?
R: Una unidad sólo se considera una unidad que ha
en en cuenta que los puntos 5-8 no se aplican a ninguna
T cargado si ha completado el movimiento de carga. Si una
unidad desplegada mediante la regla Asalto sostenido, carga falla y ninguna de sus miniaturas realiza el movi-
a ninguna unidad que haya sido añadida a tu ejército miento de carga, no se considera una unidad que haya
durante la batalla y haya sido ya desplegada (como por cargado. Por lo tanto, no puede ser elegida para luchar
ejemplo las que se añaden mediante la habilidad Ritual en la fase de combate (así que no puede agruparse ni
daemónico), ni a las unidades que se despliegan mediante consolidar) a menos que una unidad enemiga se sitúe a 1"
una de las siguientes Estratagemas: Nuevos conversos o menos de ella.
(ver Codex: Adeptus Mechanicus), Marea de traidores (see
Codex: Chaos Space Marines), La imparable marea verde P: ¿Es posible realizar una Intervención heroica durante la fase
(ver Codex: Orks), Más de donde vinieron (ver Imperium de carga de tu oponente aunque no haya declarado ninguna
Nihilus: Vigilus Ablaze), ¡Enviad la siguiente oleada! (ver carga en esa fase?
Codex: Astra Militarum), y Enjambre inacabable (ver Codex: R: Sí.
Tyranids). Estas Estratagemas representan nuevas uni-
dades que se unen a la lucha, en lugar de representar a P: ¿Es posible realizar una Intervención heroica durante tu tur-
unidades ya existentes que se reposicionan en el campo no, en alguna circunstancia?
de batalla. R: No.
P: Cuando una regla permite que una miniatura o unidad reali- P: Si una unidad declara una carga contra una unidad ene-
ce una acción (mover, disparar, cargar, combatir o intentar mani- miga que esté completamente en el nivel superior de un elemento
festar un poder psíquico) fuera de la secuencia de turno normal y de escenografía, como unas ruinas, una estructura de Sector
esa regla menciona específicamente que realices esa acción como si Mechanicus, etc., pero no puede finalizar su movimiento de carga
fuera una fase diferente a la actual en el turno, por ejemplo “Esa a 1" o menos de ninguna miniatura de esa unidad (bien porque
unidad puede disparar como si estuviera en la fase de disparo”, no haya espacio para situar a la unidad que carga o bien porque
¿las reglas que se usarían normalmente durante esa fase (en este la unidad que carga no puede acceder a ese nivel a causa de las
ejemplo, en la fase de disparo) tienen efecto? ¿Sucede lo mismo reglas ampliadas de ese elemento de escenografía (como ocurre,
con los ataques de Disparo defensivo? por ejemplo, con las ruinas), ¿esa carga falla?
R: Con la excepción de las Estratagemas, todas las reglas R: Sí.
(por ejemplo, habilidades, rasgos de Señor de la guerra,
poderes psíquicos,e tc..) que se aplicarían en una fase P: Al usar una habilidad o Estratagema para volver a luchar
específica se aplican a las acciones que tienen lugar “como en la fase de combate o luchar “como si estuvieras en la fase de
si estuvieras en esa fase”. Sin embargo, si una Estratagema combate”, ¿puedes ignorar las reglas de quién es elegible para
especifica que debe usarse en una fase específica, sólo combatir en la fase de combate? Por ejemplo, una unidad que no
puede usarse en esa fase (por ejemplo, no puede usar una se encuentre a 1" o menos de alguna miniatura enemiga y que no
Estratagema que indica “Usa esta Estratagema en la fase haya cargado este turno cuando uso la Estratagema ¿puede ser
de disparo” para afectar a una unidad que esta disparan- seleccionada para volver a luchar para así poder agruparla ha-
P: Si una regla indica que una cantidad de miniaturas adi- P: Si se añade una unidad a mi ejército Veterano durante la
cionales huye cuando una unidad falla un chequeo de moral, batalla, ¿alguna vez se considera parte de un Destacamento?
pero esa unidad es afectada por otra regla que dice que ninguna R: No, las unidades que se añaden a tu ejército durante
miniatura huye de esa unidad, ¿qué regla tiene preferencia? la batalla nunca forman parte de ningún Destacamento
R: Las reglas que indican que ninguna miniatura huye de (esto implica que nunca se beneficiarán de habilidades
una unidad siempre tienen preferencia sobre las reglas de Destacamento).
que dicen que una cantidad de miniaturas adicionales
huye de esa unidad. P: Las reglas de refuerzos indican que, cuando una unidad des-
pliega en el campo de batalla como refuerzos, no puede mover ni
P: ¿Cómo resolvemos el uso consecutivo de Estratagemas que can- seguir Avanzando ese turno, aunque por lo demás puede actuar
celan otras Estratagemas (por ejemplo, qué sucede si un jugador con normalidad (disparar, cargar, etc). ¿Puede una de tales
usa Agentes de Vect para intentar detener el uso por parte de otro unidades realizar un movimiento de carga? ¿Puede agruparse y
jugador de Un plan que tarda generaciones)? consolidar la posición?
R: La última Estratagema en ser usada deberá resolverse R: Sí a ambas preguntas. La unidad puede declarar una
completamente en primer lugar. carga y realizar el movimiento de carga, y si la eliges para
luchar, puede agruparse y consolidar.
Por ejemplo digamos que un jugador Drukhari declara
que usa la Estratagema “Reacciones relámpago’”. Un P: ¿Puede una de tales unidades moverse o Avanzar por cual-
jugador Genestealer Cults declara que usa la Estratagema quier otra razón, como la habilidad Comandante del enjambre de
“Un plan que tarda generaciones” contra “Reacciones The Swarmlord o un poder psíquico como Velocidad warp de la
relámpago”. A continuación el jugador Drukhari declara disciplina Hereticus Tenebrae, o una Estratagema como Acelera-
que usa “Agentes de Vect” sobre “Un plan que tarda gene- ción metabólica del Codex: Tyranids?
raciones”. El jugador Drukhari resuelve Agentes de Vect R: No.
primero, tirando 1D6 para ver si su Estratagema detiene
con éxito “Un plan que tarda generaciones”. P: Ciertas reglas (como Sistemas de alerta temprana del Codex:
T’au Empire, la Estratagema Siempre vigilantes del Codex:
Si lo hace, tras devolver cualquier cantidad de PM tal y Adeptus Custodes y la Estratagema Lecturas de áuspex del
como se indique (si procede), se considerará que no se Codex: Space Marines) permiten a las unidades disparar con-
ha usado Un plan que tarda generaciones y se resolverá tra unidades enemigas que acaban de llegar al campo de batalla
Reacciones relámpago de manera normal. Si Agentes de como refuerzos igual que si fuera su fase de disparo. Si la unidad
Vect no logra detener Un plan que tarda generaciones, el que llega como refuerzos es un Personaje, ¿puede dispararle la
jugador Genestealer Cults podrá resolver a continuación unidad tiradora aunque no sea la unidad enemiga más cercana?
su Estratagema de forma normal, tirando 1D6 para ver si R: No, salvo que la unidad tiradora dispare con un
puede detener Reacciones relámpago. arma que le permita elegir como blanco a un Persona-
je aunque no sea la unidad enemiga más cercana. Este
REFUERZOS ataque se realiza “como si fuera la fase de disparo”, por
P: Si durante un batalla en partida de Juego equilibrado una re- lo que se aplican todas las restricciones usuales de la fase
gla crea una nueva unidad y la añade a mi ejército, ¿debo pagar de disparo.
el coste de la unidad de mis Puntos de refuerzo?
R: Sí (a menos que la regla indique lo contrario). Si no te
quedan suficientes Puntos de refuerzos, no puedes añadir
la unidad a tu ejército.
* Ten en cuenta que si el transporte explota, las unidades HABILIDADES DE LAS UNIDADES Y LAS ARMAS
transportadas no se ven afectadas porque aún no están P: Algunos ataques infligen heridas mortales además de su daño
sobre el campo de batalla. normal. ¿Cuándo se asignan dichas heridas mortales?
R: Cualquier herida mortal infligida por un ataque
Por ejemplo, un Razorback que transporta una Tactical además del daño normal debe asignarse después de
Squad de cinco miniaturas y un Space Marine Captain es resolver ese ataque (es posible que esto impida agilizar las
destruido. El Razorback obtiene un 6 en la habilidad Ex- tiradas al resolver ataques con dicha habilidad).
plosión, infligiendo 1D3 heridas mortales a cada unidad
a 6" o menos. Las seis miniaturas de su interior desem- P: Si una unidad tiene una habilidad que le permite hacer
barcan y se tiran 6D6. Dos de los resultados son un 1, de una Intervención heroica como si fuese un Personaje, ¿cómo
forma que dos miniaturas mueren y el jugador Space Ma- se resuelve?
rine decide que serán eliminados dos Space Marines de la R: Cada miniatura de la unidad debe terminar ese
Tactical Squad, a su elección. A continuación se retira la movimiento más cerca de la miniatura enemiga a la que
miniatura del Razorback del campo de batalla. estaba más cercana.
P: La regla para juego equilibrado Reservas Tácticas indica que P: Si varias habilidades que indican al jugador que tire más dados
al menos la mitad de las unidades de tu ejército debe desple- de lo habitual y descarte uno de ellos se aplican a una misma
gar sobre el campo de batalla durante el despliegue. Si tengo unidad (por ejemplo, al hacer un chequeo de Moral para una
unidades embarcadas en un transporte, ¿cómo se contabilizan unidad de Plaguebearers que esté dentro del alcance de la habilidad
para el número de unidades que debe haber sobre el campo de Epidemia de júbilo de un Sloppity Bilepiper amigo y a 6" o menos
batalla durante el despliegue? Por ejemplo, si tengo un Valkyrie de una unidad Harlequins enemiga con el Estilo de Mascarada
con tres unidades embarcadas en su interior que llegará como “Danza de pesadillas hechas carne” de la Mortaja Silente), ¿cómo se
reservas durante la batalla, ¿cuantas unidades debo desplegar debe resolver?
sobre el campo de batalla para cumplir los requisitos de la regla
Reservas Tácticas?
P: ¿El paso de despliegue de una misión se considera una fase a P2) ¿Los Tactical Drones que se eligen como mejoras para algu-
efectos de reglas? nas unidades del T’au Empire (por ejemplo, XV8 Crisis Battle-
R: No. suits, XV25 Stealth Battlesuits, etc.) se consideran unidades a
efectos de aplicar las directrices para eventos organizados y por
Ten en cuenta que esto significa que la regla para juego lo tanto cuentan para el límite de unidades de Tactical Drones
equilibrado Disciplina Estratégica no se aplica a las Estra- (es decir, la unidad de Ataque Rápido) que puedo incluir en
tagemas que se usan durante el despliegue y que pueden un ejército?
usarte tantas veces como quiera el jugador, siempre que R2) No.
tenga suficientes Puntos de mando para pagarlas y la Es-
tratagema no diga explícitamente que sólo se puede usar P3) ¿La hoja de datos del Daemon Prince que aparece en el
“una vez” o “una vez por batalla”. Codex: Chaos Space Marines, la hoja de datos del Daemon
Prince of Chaos que aparece en el Codex: Chaos Daemons,
P: Algunas unidades tienen una habilidad que dice que sus la hoja de datos del Daemon Prince of Nurgle que aparece
miniaturas deben desplegar al mismo tiempo, pero que a partir de en el Codex: Death Guard y la hoja de datos del Daemon
ese momento se considera una unidad independiente (por ejem- Prince of Tzeentch que aparece en el Codex: Thousand Sons
plo, Escuadrón de vehículos, Apoyo de Drones, etc.). A efectos de se consideran hojas de datos distintas a efectos de la guía de
misiones que tengan la condición de victoria Primera Sangre, ¿es eventos organizados?
necesario destruir todas las miniaturas que la forman o solamen- R3) No. A efectos de dicha guía, todas esas hojas de
te una de sus miniaturas? datos se consideran la misma.
R: Las miniaturas de dichas unidades se consideran
unidades independientes una vez que han desplegado, P4) ¿La hoja de datos de la Heavy Weapons Squad que aparece
por lo que destruyendo una sola de ellas ya se cumpliría la en el Codex: Astra Militarum, la hoja de datos de la Death
condición de victoria de Primera Sangre. Korps Heavy Weapons Squad que aparece en el Imperial
Armour Index: Forces of the Astra Militarum, la hoja de
P5) ¿La hoja de datos del Cult Leman Russ que aparece en
el Codex: Genestealer Cults y la hoja de datos del Leman
Russ que aparece en el Codex: Astra Militarum se consid-
eran hojas de datos distintas a efectos de la guía de eventos
organizados? ¿Y qué ocurre con los Cult Scout Sentinels y los
Scout Sentinels, los Cult Armoured Sentinels y los Armoured
Sentinels, las Brood Brothers Infantry Squads y las Infantry
Squads, y las Brood Brothers Heavy Weapons Squads y las
Heavy Weapons Squads?
R5) No. Si al elminar del título de la hoja de datos la
palabra “Cult” o “Brood Brothers” en el Codex: Genesteal-
er Cults las dos hojas de datos tendrían idéntico nombre,
entonces a efectos de dicha guía todas esas hojas de
datos se consideran la misma.
* No se aplica a unidades con el Rol en Batalla Tropas o Transporte Asignado, ni tampoco afecta a las unidades que se incorporan a tu ejército durante la
batalla y tienen coste en puntos de refuerzos.