Errata Manual

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WARHAMMER 40,000

REGLAMENTO
Actualización oficial, versión 1.6

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas Pág. 178 – Repeticiones de tiradas
sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención Cambia este párrafo por:
de una regla no queda tan clara como pretendíamos. “Algunas reglas te permiten repetir una tirada de dados,
Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así lo que significa que puedes volver a tirar algunos o todos
como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los dados de dicha tirada. Si una regla permite repetir
los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las una tirada cuyo resultado se compone de la suma de va-
versiones están numeradas y los cambios respecto de la rios dados (por ejemplo, 2D6, 3D6, etc.), debes volver a
versión anterior se destacan en color magenta. Cuando tirar todos esos dados juntos, salvo que se especifique lo
aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, in- contrario. Nunca puedes repetir una misma tirada más
dicará que ese documento tiene una actualización local, de una vez, y las repeticiones se hacen antes de aplicar
presente sólo en ese idioma. modificadores (si los hay).”

ERRATAS Pág. 179 – Designar una unidad con la que disparar


Pág. 177 – Movimiento Cambia la cuarta frase por:
Añade la siguiente frase al final del primer párrafo: “A menos que se indique lo contrario, cada miniatura de
“Ninguna parte de una miniatura ni de su peana puede la unidad ataca con todas las armas a distancia con las
ser desplegada o movida más allá del borde del campo que esté equipada. Si una miniatura de la unidad tiene
de batalla.” algún arma que sólo pueda usar una vez por batalla,
puedes elegir si la utiliza o no.”
Cambia el segundo párrafo por:
“Si la hoja de datos de una miniatura dice que puede Pág. 179 – Elegir un arma a distancia
Volar, durante la fase de movimiento podrá moverse a Cambia la última frase del primer párrafo por:
través de miniaturas como si no estuvieran ahí, y al mo- “En cualquier caso, al mismo tiempo que eliges los
verse a través de elementos de escenografía no se conta- blancos de la unidad que va a disparar, debes anunciar
rá la distancia vertical de cara al total que pueda mover- cómo divides los disparos de la unidad que va a disparar
se (es decir, que moverse verticalmente será “gratis” para y, a continuación, resolver todos los disparos contra un
la miniatura durante la fase de movimiento). Si la hoja blanco antes de pasar al siguiente.”
de datos de la miniatura dice que puede Volar, durante
la fase de carga podrá moverse a través de miniaturas Pág. 181 – Ignorar heridas
(excepto Edificios) como si no estuvieran ahí.” Añade este apartado como una caja en esta página:
“Ignorar heridas
Pág. 177 – Fase de movimiento Algunas unidades poseen habilidades que les permiten
Añade el siguiente texto al final de la sección fase ignorar el daño sufrido cada vez que pierden una herida
de movimiento: (por ejemplo, Asquerosamente resistentes, La carne es
“Aeronave débil y Superviviente tenaz). Si una miniatura cuenta
Si una unidad puede Volar y tiene un atributo mínimo con más de una habilidad similar, sólo puede utilizar
de Movimiento (o si tiene en su hoja de datos una tabla una de ellas cada vez que pierda una herida.”
de daño que incluya un atributo mínimo de Movimien-
to), dicha unidad gana la clave Aeronave. Pág. 182 – Elegir blancos
Cambia la tercera frase del segundo párrafo por:
Cuando una miniatura realice cualquier tipo de movi- “En cualquier caso, al mismo tiempo que eliges los blan-
miento, puede moverse a 1" o menos de cualquier núme- cos de los ataques de la unidad que va a luchar, debes
ro de Aeronaves enemigas, y podrá moverse a través de anunciar cómo divides los disparos de la unidad que
dichas miniaturas (y de sus peanas) como si no estuvieran va a luchar y, a continuación, resolver todos los ataques
ahí, aunque no podrá terminar el movimiento encima de contra un blanco antes de pasar al siguiente.”
otra miniatura (o de su peana) y no podrá terminar el
movimiento a 1" o menos de ninguna unidad enemiga. Pág. 183 – Elegir arma de combate
Cambia la tercera frase por:
Si, cuando una unidad es seleccionada para mover en la “Además de las armas listadas en su hoja de datos,
fase de movimiento, las únicas unidades enemigas que se asume que toda miniatura está equipada con
hay a 1" o menos de ella son Aeronaves, podrá moverse un arma de combate cuerpo a cuerpo, que tiene el
igualmente de manera normal (es decir, no tendrá que siguiente perfil:”
Retirarse a fin de poderse mover).”

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 1


Pág. 183 – Arma de combate cuerpo a cuerpo Págs. 218, 219, 220, 221, 222, 223, 230, 231, 232, 233,
Cambia el atributo de FP por “0”. 234, 235, 261 – Despliegue
Cambia “Las miniaturas de un jugador deben desplegar-
Pág. 183 – Embarcar se dentro de su zona de despliegue” por: “Las miniaturas
Cambia la primera frase por: de un jugador deben desplegarse por completo dentro
“Si todas las miniaturas en una unidad acaban su movi- de su zona de despliegue.”
miento a 3" o menos de un transporte amigo en la fase
de movimiento, pueden embarcar en él.” Pág. 226 – Usar Objetivos tácticos
Añade la siguiente frase al final del párrafo:
Añade la siguiente frase al final del tercer párrafo: “A menos que se indique lo contrario, un jugador con-
“Las unidades no pueden declarar una carga du- trola un marcador de objetivo si tiene más miniaturas
rante el mismo turno en que desembarcan de un que su oponente a 3" o menos del centro del marcador.”
transporte destruido.”
Pág. 229 – 62, Cazador de Brujas
Pág. 186 – El Señor de la guerra Cambia el texto de reglas por:
Cambia la primera frase por: “Obtienes 1 punto de victoria si al menos una uni-
“Una vez que hayas reunido tu ejército elige una dad Psíquico enemiga ha sido eliminada durante
de tus miniaturas como Señor de la guerra de tu este turno.”
ejército (no puede ser una miniatura con el Rol en
batalla Fortificación).” Pág. 242 – Casillas de Rol de batalla
Cambia la última frase del segundo párrafo por: “Por
Pág. 200 – Despliegue ejemplo, para organizar un destacamento de batallón
Cambia este párrafo por: (mostrado en la página opuesta) debes elegir tres unida-
“Después de colocar la escenografía, el Defensor des- des con el rol de batalla Tropas y no puede haber más de
pliega tres de sus unidades completamente dentro de seis unidades de Tropas en el destacamento.”
su zona de despliegue, una de esas unidades debe tener
el Rol de batalla Tropas. A continuación el Atacante Pág. 242 – Unidades mermadas
selecciona tres de sus unidades para que sirvan como Cambia la primera frase del segundo párrafo por:
patrulla y las despliega por completo dentro de su zona “Si organizas tu ejército por potencia de unidad, ten-
de despliegue, una de esas unidades debe tener el Rol de drás que sumar la potencia de unidad correspondiente
batalla Tropas. El resto de unidades llegarán más tarde a una unidad del tamaño mínimo, aunque contenga
a la batalla usando las reglas de Reservas (pág. 194).” menos miniaturas. Si estás usando puntos, sólo pagas los
puntos por las miniaturas que tienes en la unidad mer-
Págs. 204 y 206 – Despliegue mada (y por cualquier equipo que tengan). Una unidad
Cambia la penúltima frase por: mermada sigue ocupando el hueco apropiado en un
“El Atacante despliega a continuación tantas de sus Destacamento”. Si estás jugando una partida de juego
unidades como desee completamente dentro de su zona equilibrado sólo puedes incluir una unidad mermada en
de despliegue.” un Destacamento Auxiliar de Apoyo.

Pág. 214 – Eventos organizados Pág. 243 – Destacamento de Batallón, Ventajas


Cambia esta caja de texto por la que encontrarás en la de mando
última página de este documento.
Cambia las ventajas de mando de este destacamento por:
Pág. 215 – Muerte súbita “+5 Puntos de Mando.”
Cambia el punto 2 por:
“Si al final de cualquier turno, tras la primera ronda de Pág. 243 – Destacamento de Brigada, Ventajas de mando
batalla, un jugador no tiene miniaturas en el tablero, la Cambia las ventajas de mando de este destacamento por:
partida termina de inmediato y su oponente obtiene una “+12 Puntos de Mando.”
victoria aplastante. Cuando determines si un jugador tie-
ne unidades en el tablero, no incluyas ninguna unidad Pág. 248 – Bosque
con el Rol de batalla Volador: Estas unidades no pueden Cambia la última frase del primer párrafo por:
operar en un espacio aéreo de combate indefinidamente “Las demás unidades sólo se benefician de cobertura
y no pueden ocupar territorio sin apoyo terrestre. Ade- si al menos un 50% de cada miniatura queda cubierto
más, no incluyas ninguna unidad con el Rol de batalla desde el punto de vista de la miniatura tiradora”.
Fortificación, a menos que tenga una unidad embarcada
en su interior; incluso el bastión más formidable necesi- Pág. 248 – Ruinas
ta una guarnición para suponer una amenaza.” Cambia el primer párrafo de las reglas por:
“A menos que puedan Volar, los Vehículos, Mons-
truos, Caballería y Motoristas sólo pueden des-
plegar o acabar su movimiento en la planta baja de
las ruinas.”

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 2


Cambia el tercer párrafo de las reglas por: P: ¿Puedo elegir la misma opción de equipo más de una vez?
“Las unidades de Infantería que estén en su totalidad Por ejemplo, ¿puede un Terminator Space Marine reemplazar
sobre o dentro de unas ruinas se benefician de cobertu- su bólter tormenta con un Lanzamisiles Ciclón y otro bólter
ra. Las demás unidades que estén en su totalidad sobre tormenta, y luego reemplazar su “nuevo” bólter tormenta con
o dentro de unas ruinas sólo se benefician de cobertura un lanzallamas pesado?
si al menos un 50% de cada miniatura queda cubierto R: No. Cada punto de las opciones de equipo de una
desde el punto de vista de la miniatura tiradora.” hoja de datos de una unidad sólo se puede usar una vez
cada vez que incluyes esa unidad en tu ejército.
Pág. 249 – Cráteres
Cambia el primer párrafo de las reglas por: P: Si una regla modifica el atributo Fuerza de una miniatura,
y esa miniatura equipa un arma de combate que también tiene
“Las unidades de Infantería que estén en su totalidad
un modificador (por ej. “x2”), querría saber en qué orden se
dentro de un cráter se benefician de cobertura.” aplican los modificadores a los atributos y la Fuerza del arma.
R: Primero determina el atributo Fuerza actual del
Pág. 249 – Barricadas arma. Para ello, aplícale todos los modificadores que
Cambia la primera frase de las reglas por: multipliquen o dividan el valor, y después aplica cual-
“Cuando una miniatura elige como blanco a una unidad quier modificador que suponga una suma o resta. Una
de Infantería enemiga con todas sus miniaturas a 1” vez hecho esto, modifica este valor tal como describa el
o menos de una barricada, el blanco se beneficia de atributo Fuerza del arma.
cobertura si la miniatura atacante está más cerca de la
Por ejemplo, una miniatura tiene de base un atributo Fuerza
barricada que del blanco.”
de 3 y sufre los efectos de dos poderes psíquicos: uno positivo que
le dobla el atributo Fuerza, y uno adverso que le resta 1 a ese
Pág. 250 – Estatua Imperial mismo atributo. Por tanto, la Fuerza actual de esa miniatura
Cambia el primer párrafo de las reglas por: es 5. Si pelea con un puño de combate, cuyo atributo Fuerza es
“Las unidades a 3" o menos de una estatua Imperial, y “x2”, ese ataque se resolvería por tanto con Fuerza 10.
cubiertas en un 25% o más desde el punto de vista de la
miniatura tiradora, se benefician de cobertura.” P: ¿Los modificadores a las tiradas son acumulativos, igual
que los modificadores a los atributos?
Pág. 265 – Despliegue R: Sí.
Cambia el primer párrafo por: Por ej., si una miniatura se beneficia de cobertura (+1 a la tira-
“Después de crear el campo de batalla, el Defensor des- da de salvación) y le inflige una herida una pistola de plasma
pliega su ejército completamente dentro de su zona de (con FP -3, es decir, -3 a la tirada de salvación) el modificador
despliegue. A continuación el Atacante despliega su ejér- a la tirada de salvación de la miniatura es -2.
cito completamente dentro de su zona de despliegue.”
P: ¿Al aplicar modificadores a una tirada, se puede hacer que
sea superior a 6?
Pág. 269 – Despliegue
R: Sí.
Cambia el primer párrafo por:
“El Defensor despliega su ejército completamente dentro Existen casos de tiradas que sólo tienen éxito con 7+. Por ej., los
de su zona de despliegue. A continuación el Atacante Poxwalkers tienen un atributo Salvación de 7+, por tanto no
despliega su ejército completamente dentro de su zona pueden superar
de despliegue.” la tirada si no cuentan con, al menos, un modificador de +1
(como el que recibirían por beneficiarse de cobertura).
Pág. 271 – Despliegue
P: ¿Al aplicar modificadores a una tirada, se puede hacer que
Cambia la penúltima frase del segundo párrafo por: sea inferior a 1?
“Las miniaturas se deben desplegar por completo dentro R: No. Si el resultado de la tirada una vez aplicados
de su propia zona de despliegue, a más de 9" del centro todos los modificadores es inferior a 1, considéralo un
del campo de batalla.” resultado de 1.

COMENTARIOS DEL DISEÑADOR P: Si una regla o habilidad permite repetir tiradas, por ejem-
Las siguientes “Preguntas y respuestas” aparecieron plo, “las tiradas de 1 para impactar” (como la habilidad Ritos
cuando se publicó Warhammer 40,000. Están diseñadas de batalla del Space Marine Captain), ¿ese efecto tiene lugar
antes o después de aplicar los modificadores a las tiradas
para clarificar ciertos conceptos de las reglas básicas y a
para impactar?
menudo tienen una nota del diseñador (en cursiva) para R: Las repeticiones de tiradas siempre van antes que los
ofrecer más contexto o dar ejemplos. Estas preguntas modificadores, por lo que las habilidades que permiten
puede ser especialmente útiles a quienes están empe- repetir tiradas tienen efecto antes de aplicar cualquier
zando a jugar a Warhammer 40,000, pero es posible que posible modificador.
mucha gente ignore que existe este documento separado
de “Comentarios del diseñador”. Por tanto, lo hemos Por ejemplo, tenemos un Space Marine (Habilidad de Proyec-
incorporado al documento general de Erratas y FAQ. tiles 3+) que se mueve y dispara un bólter pesado (un arma de
tipo Pesada 3) dentro de la distancia indicada en la habilidad
Ritos de batalla de un Space Marine Captain’ (que permite
repetir las tiradas de 1 para impactar).

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Los resultados de la tirada de dados son un 1, un 2 y un 5. P: Ciertas unidades Personaje pueden incluir miniaturas
que no son Personajes, como ocurre con el Patriarch de los
La repetición de la tirada se lleva a cabo antes de tener en Genestealer Cults y sus Familiars, por ejemplo. ¿En ese caso
cuenta los modificadores a la tirada. En este caso la habilidad es posible dispararle aunque no sea la unidad enemiga visible
del Capitán sólo permitiría volver a tirar uno de los dados, y el más cercana?
resultado de la nueva tirada de ese dado es un 3. R: No. La restricción a la hora de elegir como blanco
a Personajes se aplica a toda unidad que incluya al
Ahora, de resultas de las repeticiones, se aplican los modificado- menos una miniatura con la clave Personaje (siempre y
res. En el ejemplo, la miniatura recibe un -1 a sus tiradas para cuando no tenga 10 Heridas o más).
impactar porque está disparando un arma Pesada tras haberse
Supongamos que un Patriarch va acompañado de un Fami-
movido. Esto significa que los resultados de 2, 3 y 5 pasan a ser
liar. El Patriarch es un Personaje, pero el Familiar no lo es.
de 1, 2 y 4. Comparándolos con la Habilidad de Proyectiles de Ninguno de ellos tiene un atributo Heridas de 10 o más. Las
la miniatura, sólo un disparo impacta en el blanco. unidades enemigas sólo pueden elegirlos como blanco si son
las miniaturas enemigas visibles más cercanas. Si el Patriarch
P: Al tirar para impactar con un arma de plasma sobrecarga- es eliminado y el Familiar no, entonces las unidades enemigas
da, ¿se comprueba si se ha obtenido algún 1 antes o después de podrían elegirlo como blanco libremente.
llevar a cabo las repeticiones y aplicar los modificadores?
R: Primero se repiten tiradas y se aplican modificadores. P: Si una miniatura no puede disparar a la miniatura enemiga
visible más cercana por alguna razón (por ejemplo, está a 1"
Por ejemplo, si después de haber llevado a cabo cualquier posi- o menos de una de tus unidades), pero la siguiente unidad
ble repetición de la tirada y de haber aplicado a los resultados enemiga visible más cercana es un Personaje, ¿puede la
los modificadores pertinentes, cualquiera de los resultados es un miniatura elegir como blanco al Personaje?
1 (o se considera un 1, como se ha indicado anteriormente), el R: No.
arma de plasma sobrecargada hiere o elimina a su portador.
P: Al tirar por habilidades como “Asquerosamente resistentes”
P: Si una regla o habilidad dice, por ejemplo, que “con un 6+ o “Superviviente tenaz” contra ataques que infligen heridas
para impactar” se produce algún efecto, ¿se refiere a los resulta- múltiples, ¿se hace una tirada por cada una de las heridas que
dos de la tirada antes o después de aplicar modificadores? haya infligido el ataque, o se tira una sola vez por el ataque y se
R: Se refiere al resultado final, después de todas las posi- ignoran todas las heridas que haya causado?
bles repeticiones y aplicar cualquier modificador. R: Se hace una tirada para evitar cada herida individual.
La excepción a esto sería cualquier habilidad que indique Por ej., si una miniatura con Asquerosamente resistentes falla
claramente lo contrario, por ejemplo, que afecta a “resultados de su tirada de salvación contra un ataque de martillo de trueno
6 sin modificar” o “tiradas de 6 antes de aplicar modificadores.” (que tiene Daño 3), se tirarían 3 dados y se ignoraría una sola
P: ¿Puedo usar la Estratagema “Repetición de mando” para herida por cada resultado de 5 o más.
repetir una tirada de dado de mi oponente? P: ¿Para determinar si una miniatura se beneficia de cobertura,
R: No. tiene que estar toda su unidad dentro del elemento de escenografía
o sobre el mismo, o basta con que lo esté la miniatura que hará la
Cabe mencionar que todas las reglas presuponen que cada ju- tirada de salvación?
gador tira sus propios dados, y no le pide a su oponente que tire R: Para que una miniatura reciba el +1 a la salvación
para impactar, ni haga tiradas de salvación, etc. en su lugar. por cobertura es necesario que todas las miniaturas de
Con esto en mente, sólo puedes usar la Estratagema menciona- su unidad estén dentro del elemento de escenografía o
da para repetir tus propias tiradas, y nunca una tirada que sobre el mismo, aunque sea parcialmente
haya hecho tu oponente.
Cabe destacar que es posible que una unidad pase a beneficiarse
P: ¿Qué sucede si, durante la batalla, una unidad queda de cobertura a medida que sufre bajas durante la fase de disparo si
dividida de tal modo que no puede restablecer su coherencia de se eliminan las miniatura que no estén dentro, o sobre, la esce-
unidad la próxima vez que se mueva? nografía. En cuanto se elimine a la última miniatura que haya
R: En tal caso la unidad no puede moverse. fuera de la escenografía, el resto de la unidad se beneficiará de
cobertura inmediatamente.
Nótese que las reglas de coherencia de unidad se aplican a
todos y cada uno de los movimientos que puede llevar a cabo P: ¿Qué sucede si el portador de un arma que puede elegir
una unidad, como cargar, unirse al combate, consolidar, etc. como blanco a unidades no visibles (por ejemplo una minia-
Por tanto, si una unidad no puede acabar cualquiera de sus tura armada con un mortero) dispara sobre un blanco al que
movimientos en coherencia de unidad, no podrá llevar a cabo el no puede ver y que se halla dentro de la distancia adecuada
de un elemento de escenografía que proporciona cobertura si la
movimiento en cuestión.
unidad está a cubierto desde el punto de vista de la miniatura
que dispara (como una unidad que esté a 3" o menos de una
P: ¿Los Personajes sólo pueden realizar una Intervención Estatua Imperial)?
heroica contra unidades enemigas que hayan cargado este turno R: La unidad se beneficia de cobertura.
o pueden hacerlo contra cualquier unidad enemiga?
R: Pueden hacerlo contra cualquier unidad enemiga. P: ¿La tirada de carga de una unidad es lo mismo que su
distancia de carga?
Sólo pueden hacerlo si acaban más cerca de la miniatura ene- R: Sí.
miga más cercana, ya haya cargado este turno o no.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 4


P: ¿Se pueden declarar cargar contra unidades que no sean En caso de que una miniatura ya esté en contacto de peana con
visibles para la unidad que carga? el enemigo, es imposible que se acerque más a la miniatura más
cercana, por lo que no podrá moverse si su unidad se une al
R: Sí.
combate o consolida.
Hay que aclarar que la unidad que recibe la carga sigue
P: Si una unidad se une al combate o consolida y eso la lleva a
ateniéndose a las reglas habituales para elegir blancos cuando
alcanzar a una unidad enemiga contra la que no había decla-
realiza Disparos defensivos, por lo que, si una miniatura no
rado una carga en la fase de carga previa, ¿la unidad enemiga
puede ver a la unidad que carga, no podrá dispararle. puede realizar disparos defensivos?
P: ¿Si alguna de tus unidades está en disposición de luchar en R: No.
la fase de combate, puedes decidir que no combata este turno? Recuerda que las unidades que han cargado sólo pueden atacar
Además, si una de tus unidades ha cargado en la fase de carga, a las unidades contra las que han declarado la carga, aunque
¿debe luchar primero, o puedes esperar y elegir que ataque más después de unirse al combate y cualesquiera otros movimientos
adelante en la fase de combate? hayan acabado a 1" o menos de otras unidades.
R: Todas las unidades elegibles para combatir deben
hacerlo, no pueden “pasar” y esperarse a luchar en la P: ¿Cuando se considera que una unidad ha quedado “comple-
próxima fase de combate. Además, cada unidad debe
tamente destruida” o “aniquilada”?
atacar cuando le corresponde, no puede esperar para
combatir en un momento posterior de la fase de com- R: Ambos termos se usan como sinónimos. Se considera
bate. Por tanto, si una unidad ha cargado en la fase de que una unidad ha quedado completamente destruida
carga, está obligada a luchar en la fase de combate, y cuando la última miniatura de esa unidad es eliminada
tiene que hacerlo antes que todas las miniaturas que (o muere) o huye.
no hayan cargado (salvo por cualquier habilidad que
modifique esto). P: ¿Quién tira el dado para comprobar si un vehículo explota, o
un monstruo sufre espasmos agónicos, etc. al ser destruido?
Conviene aclarar que, cuando una miniatura lucha, debe R: El jugador cuya miniatura ha sido eliminada es quien
resolver todos sus ataques en combate, si es posible. No puedes tira 1D6.
elegir que haga menos ataques, aunque sí puedes elegir cuál de
sus armas utilizará para cada uno de los ataques. P: En las misiones en las que los jugadores alternan el des-
pliegue de sus unidades, ¿usar una habilidad que permite a
P: Si al principio de la fase de combate una unidad está a 1" una unidad empezar en otro sitio en lugar de desplegar sobre el
o menos de una unidad enemiga, pero deja de estarlo durante campo de batalla (como Ataque teleportado) cuenta como desple-
esa fase a causa de las miniaturas que son eliminadas, ¿sigue gar una unidad? ¿y qué ocurre en el caso de las unidades que
considerándose una unidad elegible para combatir? empiezan la batalla embarcadas en un transporte?
R: No. A menos que la unidad en cuestión haya cargado R: Si un jugador usa una habilidad de la hoja de datos
este turno, dejará de ser una unidad elegible para com- de una unidad para que ésta empiece la batalla en algún
batir en el mismo momento en que no tenga miniaturas sitio que no sea sobre el campo de batalla, sigue habiendo
enemigas a 1" o menos de ella durante la fase de comba- “desplegado” la unidad del modo que especifica su habi-
te. Por otra parte, si las bajas son lo bastante numerosas, lidad, por lo que sí, cuenta como desplegar una unidad.
podría ocurrir que incluso una unidad que haya carga- En el caso de un transporte, el jugador indica cuáles de
do no consiga acercarse al enemigo lo suficiente para sus unidades están embarcadas en él al desplegarlo (si
combatir en esa fase, ni siquiera después de haberse hay alguna) y no se consideran unidades desplegadas
unido al combate. Por supuesto aún puede consolidar. por separado.
P: Si al principio de la fase de combate una unidad no Por ejemplo, dos jugadores despliegan sus ejércitos para la
tiene unidades enemigas a 1" o menos, pero a consecuen-
misión Guerra Abierta. Ésta especifica que se alternan para
cia de movimientos de unirse a combate y consolidar, las
unidades que ya han sido elegidas para combatir acaban desplegar sus unidades. El jugador A empieza desplegando
a 1" o menos de ella, ¿esa unidad pasaría a ser elegible una unidad de Ork Boyz sobre el campo de batalla. Luego el
para combatir? jugador B despliega una unidad de Intercessors sobre el campo
R: Sí. de batalla. El jugador A despliega un Battlewagon sobre el
campo de batalla y, como es un transporte, declara que hay un
Recordemos que cada unidad sólo puede ser elegida para luchar Warboss y una unidad de Tankbustas embarcados en él. Des-
una vez por fase. pués el jugador B decide desplegar una unidad de Terminators,
P: ¿Al unirse al combate y consolidar, las miniaturas tienen pero en lugar de desplegarlos sobre el campo de batalla usa su
que acercarse lo máximo posible a la miniatura enemiga más habilidad Ataque teleportado y los sitúa en la cámara del tele-
cercana, o basta con que se acerquen? portarium. Ahora le toca al jugador A desplegar otra unidad, y
R: Si una miniatura se mueve para unirse al combate o así sucesivamente.
consolidar, el requisito es que, al acabar el movimiento,
esté más cerca de la miniatura enemiga más próxima P: ¿Es posible que un Ejército Veterano tenga menos de 0 Pun-
de lo que lo estaba antes de mover. No es necesario que tos de Mando?
intente acercarse a ella al máximo (es decir, no necesita R: No.
buscar el contacto peana con peana)
Independientemente del número de destacamentos auxiliares de
apoyo que incluyas en tu ejército, nunca puedes tener menos de
0 Puntos de Mando al inicio de una batalla.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 5


P: ¿Qué diferencia hay entre la Potencia de unidad y el valor pretenden permitir que un destacamento incluya unidades que
en puntos de una unidad? ¿Puedo librar una batalla de juego normalmente no podrían formar parte de él.
equilibrado usando la Potencia de ejército en lugar del valor en
puntos? ¿Puedo jugar una misión narrativa usando el valor P: Cuando una miniatura no tiene peana, como sucede
en puntos? con muchos vehículos, ¿qué constituye exactamente el
R: La Potencia de una unidad indica su eficacia en el cam- “armazón” de la miniatura?
po de batalla. Cuanto mayor sea, más poderosa es la uni- R: El armazón de estas miniaturas es el chasis, la parte
dad. La Potencia de Ejército es la suma de las potencias de principal de la miniatura. No incluye elementos tales
todas las unidades que lo forman, así que un ejército con como torretas, plataformas de armamento, estandartes,
una Potencia elevada es más poderoso que otro que tenga etc. Si sigue habiendo dudas, recomendamos a ambos
una Potencia de Ejército inferior. jugadores acordar qué constituye el armazón de estas
miniaturas antes del inicio de la batalla.
Las Potencias están pensadas para que los jugadores sepan
a simple vista lo potente que es una unidad en combate, P: ¿Cuál es la diferencia entre una clave y una clave
sea cual sea el armamento y equipo que lleve (de hecho se de facción?
basan en el cálculo del coste medio de la unidad, teniendo R: La única diferencia real es que las claves de facción se
en cuenta todas sus combinaciones posibles de armas y utilizan a la hora de construir un ejército; por ejemplo,
equipo). Sirven de guía rápida para determinar el poder cuando un ejército se vuelve Veterano, a menudo sólo
relativo de dos ejércitos, principalmente en partidas de podrás incluir unidades en el mismo destacamento si
juego abierto y narrativo. comparten la misma clave de facción. Además, si juegas
partidas de Juego equilibrado, deberás contar con una
Los valores en puntos tienen una función similar, pero se facción de ejército: Ésta es la clave de facción que compar-
han diseñado pensando en el Juego equilibrado, por tan- ten todas las unidades de tu ejército (con la excepción de
to ofrecen un mayor control. Es más laborioso calcular el las miniaturas sin facción, normalmente señaladas con la
valor en puntos de cada unidad, esto permite diferenciar clave Unaligned). Una vez iniciada la batalla, no existe
a dos escuadras similares que estén equipadas con armas ninguna diferencia funcional entre una clave y una clave
diferentes, ya que los valores en puntos incluidos en nues- de facción.
tros libros reflejan el hecho de que ciertas armas son más
poderosas que otras. Por ejemplo, al crear un ejército Veterano para una partida de
Juego equilibrado, opto por dos Destacamentos de patrulla; el
Ambos están relacionados; una unidad con una Poten- primero sólo contiene unidades con la clave de facción Here-
cia elevada también tendrá un valor en puntos alto. Es tic Astartes, y el segundo sólo incluye unidades con la clave
perfectamente válido jugar una partida de Juego equili- de facción Daemon. Mi facción de ejército es “Chaos” por-
brado usando Potencias de Ejército en lugar de valores en que es una clave de facción que comparten todas las unidades
puntos. De igual modo, si prefieres usar el valor en puntos del ejército.
para una partida de juego narrativo o juego abierto, Una vez iniciada la batalla, la distinción entre claves y claves de
puedes hacerlo. Sea cual sea el método que prefieres, lo
facción carece de importancia, pues ambas se utilizan para inte-
sí es recomendable es que ambos contrincantes usen el
ractuar de forma idéntica con las habilidades. Imaginemos que
mismo método.
el destacamento de Heretic Astartes contiene una unidad
de Possessed (los cuales no tienen la clave de facción Daemon,
P: ¿La pluralización (o no) de una clave supone alguna di- pero sí la clave Daemon), y que yo escojo que sustituyan su clave
ferencia respecto a qué unidades se aplica una regla (por ejm. <Marca del Chaos> por Khorne. Si el destacamento de
Terminator o Terminators)? Daemon incluyese un Herald of Khorne, su habilidad de “Suma
R: No. 1 al de todos los Khorne Daemons” también se aplicaría a
la unidad de Possessed, puesto que ambas comparten las claves
P: ¿A la hora de reemplazar la clave de una unidad por una Khorne y Daemon.
de mi elección, como un <Regimiento> del Astra Militarum,
puedo reemplazarla por “Blood Angels” o “Death Guard”,
por ejemplo? P: Varias misiones se refieren a diversos tipos de victoria (victo-
R: No. ria menor, victoria menor, victoria heroica...). ¿Significan algo
diferente los diversos tipos de victoria?
En el ejemplo expuesto, “Blood Angels” se corresponde con un Ca- R: Únicamente de cara a los derechos para presumir des-
pítulo de Adeptus Astartes, mientras que “Death Guard” es una pués de la partida.
Legión de Heretic Astartes; ninguno de ellos es un Regimiento
del Astra Militarum. FAQs
P: Si me invento un Regimiento del Astra Militarum y lo llamo CUESTIONES GENERALES
“Los Favoritos del Emperador”, y luego me invento mi propio Ca- P: Si una regla dice que puedo hacer algo (por ejemplo, “al
pítulo de Adeptus Astartes y también lo llamo “Los Favoritos del hacer un chequeo de Moral para esta unidad, puedes repetir la
Emperador”, ¿las habilidades que funcionen con las claves <Re- tirada”), ¿significa que tengo que hacer tal cosa, o es opcional?
gimiento> y/o <Capítulo> funcionarán simultáneamente R: Si una regla dice que puedes hacer algo, es decisión
con las unidades del Astra Militarum y del Adeptus Astartes? tuya hacer esa cosa o no. Por ejemplo, si una regla indica
R: No. que “al resolver un ataque con esta arma, puedes repetir
La finalidad de permitir que los jugadores usen Capítulos, la tirada para impactar”, está permitiendo al jugador
Regimientos, etc. de su invención es personalizar los ejércitos, y hacer eso si quiere. En cambio, “al resolver un ataque con
en ningún caso permitir que los jugadores se salten las restric- esta arma, repite las tiradas para impactar de 1” es una
ciones de qué habilidades afectan a cada unidad. Asimismo, no instrucción para el jugador, y no es opcional.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 6


P: Al crear un ejército Veterano, si una unidad tiene una P: ¿Qué significa a 1" o menos? ¿Implica cualquier distancia
habilidad que hace que no ocupe un espacio en un Destacamento hasta 1", o significa cualquier distancia hasta e incluyendo 1"?
(como un Drukhari Lhamaean en un Destacamento que también R: Significa cualquier distancia hasta e incluyendo 1".
incluya un Archon), ¿puedo seguir incluyendo una unidad
con el rol en batalla Transporte asignado por cada una de esas P: ¿Podéis aclarar la diferencia, a efectos de reglas, entre “comple-
unidades en ese Destacamento? tamente dentro” y “dentro” ?
R: Puedes incluir una unidad con el rol en batalla R: Si una regla indica que afecta a miniaturas que están
Transporte asignado por cada espacio de ese “completamente dentro” sólo se aplica si todas las partes
Destacamente que esté ocupado. de la peana de la miniatura (o de su casco) están dentro
de esa zona. Si una regla dice que afecta a miniaturas que
P: Se puede equipar a una unidad de un Index con un arma de se encuentran “dentro”, sin embargo, se aplica siempre
una lista de armas de un códex (p.ej. equipar a un Chaos Lord que cualquier parte de la peana de la miniatura (o su
en Moto con un martillo de trueno al que antes no tenía acceso)? casco) esté dentro de esa zona.
R: No.
Por ejemplo, las unidades reciben el beneficio de cober-
P: Cuando los jugadores hacen una tirada de desempate (p.ej. tura si todas las miniaturas de la unidad están sobre o
como parte del poder psíquico Masacre Mental), ¿cuándo deben dentro del terreno. Siempre que todas las miniaturas de
usarse las posibles repeticiones de tirada? esa unidad se encuentren sobre o parcialmente dentro del
R: Tras hacer la tirada de desempate original, ambos terreno, reciben el beneficio de cobertura.
jugadores deben declarar si desean repetir el resultado de
su tirada, antes de repetir las propias tiradas. P: Cuando una regla se refiere a la unidad o miniatura “más
cercana” y hay dos equidistantes, ¿quién decide cuál es la
P: Si tengo acceso a varias habilidades que me permiten repetir más cercana?
un único dado, ¿puedo usar más de una de ellas para afectar R: A menos que se indique lo contrario, decide quien con-
una tirada que implica más de un dado? En caso afirmativo, trole la unidad que está usando la regla especial.
¿cómo se aplicarían?
R: Si tienes más de una habilidad que te permite repetir Por ejemplo, si un psíquico manifiesta el poder psíquico
un único dado (por ejemplo, el poder psíquico Mirada del Castigo y hay dos unidades enemigas exactamente a 4", el
destino y la Estratagema Repetición de mando), puedes jugador que controla al psíquico puede elegir cuál es la
usar ambas para repetir la misma tirada de 2D6, 3D6, etc., más “cercana” y, por tanto, cuál sufre el daño del poder.
pero debes declarar las habilidades de repetir tiradas que
quieres usar antes de volver a tirar algún dado. Ten en De forma similar, si en tu fase de disparo un Personaje
cuenta que cada dado individual que forma parte de la enemigo y otra unidad enemiga estuvieran exactamente
tirada sigue pudiendo tirarse de nuevo sólo una vez. a 10" de tu miniatura que va a disparar, decidirías cuál
es la más cercana antes de resolver los disparos, de forma
P: Si una unidad es afectada por una regla que la fuerza a que podrías escoger disparar al Personaje si quisieras. Si
luchar después de que el resto de unidades que pueden luchar dos Personajes están equidistantes de una miniatura que
lo hayan hecho, como por ejemplo los efectos del poder psíquico dispara (y no hay otra unidad enemiga más cercana)el
Paroxismo, la Máscara del vejador o la Armadura de Russ, controlador de esa miniatura decide cuál de los dos Perso-
¿sigue pudiendo ser afectada por la Estratagema Contraofensiva? najes es el más cercano antes de resolver los disparos de la
R: Sí, la Estratagema Contraofensiva permite que una miniatura. Ten en cuenta que no puede elegir que ambos
unidad luche fuera del orden de combate normal (por sean el más cercano, de forma que no puede dividir su
ejemplo la Estratagema no permite que la unidad luche fuego entre los dos.
primero en la fase de combate, pero te indica que puedes
elegir una unidad y combatir con ella a continuación). Si ningún jugador controla el origen de la regla en cues-
tión (por ejemplo, si las reglas de una misión incluyeran
P: En una partida de Juego equilibrado, o en una partida que unas rocas gigantes que se estrellan indiscriminadamente
use los valores en puntos ¿cuál es el coste en puntos del campeón en el campo de batalla) los jugadores deberían decidirlo a
de una unidad (un Sergeant, un Boss Nob, un Exarch etc.)? la tirada más alta. El ganador elige qué unidad/miniatura
R: A menos que se indique algo diferente en la entrada de es la más cercana.
valor en puntos de esa unidad, un campeón de la unidad
tiene el mismo coste en puntos que el resto de miniaturas P: ¿Puedo desplegar una unidad o acabar cualquier tipo de mo-
de su unidad. vimiento con una unidad de forma que sus miniaturas formen
grupos separados (donde cada grupo esté formado por miniaturas
P: ¿Puedo saltarme una fase o parte de una fase? Por ejem- de esa unidad que se encuentren a 2" o menos horizontalmente y
plo, si mi ejército no tiene Psíquicos, ¿me puedo saltar la 6" o menos verticalmente de, al menos otra de las miniaturas de
fase psíquica? su grupo)?
R: No. Debes seguir todas las fases del turno y todos los R: No. La unidad debe desplegar y acabar cualquier tipo
pasos de cada fase. En el ejemplo que propones, quizás tu de movimiento como un único grupo.
oponente tenga alguna Estratagema o regla especial que
pueda utilizar durante tu fase psíquica, por lo que no te la
puedes saltar.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 7


P: Si una unidad se encuentra fuera de coherencia de uni- • Todas sus miniaturas deben estar sobre o dentro del
dad ¿debe mover esa unidad para reestablecer la coherencia elemento de escenografía.
de unidad o puede permanecer estacionaria aunque esté fuera
de coherencia? • La unidad debe estar cubierta al menos al 50% desde el
R: La unidad puede elegir permanecer estacionaria. punto de vista de la miniatura tiradora (ten en cuenta
que no importa qué esté cubriendo al blanco, sólo que
P: Si una unidad no puede realizar ningún tipo de movimien- esté cubierto).
to (incluyendo movimientos de agruparse y consolidación) y
acabar ese movimiento en coherencia de unidad, ¿puede realizar P: Si una regla me permite repetir las tiradas de 1 para infligir
ese movimiento? daño y el arma que uso tiene un atributo Daño 1D3, ¿repito los
R: No. resultados de 1 y 2 en 1D6 (que se dividen para obtener la tirada
de 1D3) o sólo los resultados de 1 en la tirada de 1D6?
P: Si una de mis unidades dispara sobre una unidad enemiga de R: En esta caso repites en función del resultado de 1D3
la que sólo una miniatura es visible y resuelvo los ataques de uno (es decir, que repetirías los resultados de 1 y 2 en 1D6).
en uno, ¿qué ocurriría si elimino a esa miniatura antes de haber
resuelto todos los ataques de esa unidad, los pierdo? P: Dos unidades de Infantería enemigas están a 1" o menos
R: No. Primero se determinan cuántos de sus ataques rea- la una de la otra sobre el mismo elemento de escenografía. ¿Se
lizará la unidad que va a disparar contra una unidad ene- benefician ambas de cobertura contra los ataques de disparo de
miga (esto sucede antes de las tiradas para impactar). Si las Pistola de la otra unidad?
resuelves los ataques de uno en uno y tu oponente retira R: Sí.
como baja a la única miniatura visible seguirás resolvien-
do el resto de ataques de disparo que habías declarado P: Si mi unidad, que va armada con Pistolas, está a 1" o menos
contra esa unidad. de una unidad enemiga en la fase de disparo, pero la unidad
enemiga más cercana a algunas de las miniaturas de mi unidad
P: Si una miniatura cuyos ataques siempre impactan con un es en realidad otra unidad enemiga (es decir, que la unidad a 1"
resultado específico (como un Vindicare Assassin o los ataques a o menos de mi unidad no es la unidad enemiga más cercana a
distancia de un Dark Reaper) elige como blanco a una unidad todas las miniaturas que forman mi unidad), ¿a qué unidad le
que sólo puede ser impactada con un resultado específico (como disparan esas miniaturas?
una unidad bajo los efectos de la Estratagema Vagabundos), R: Cada una de las miniaturas que forman tu unidad
¿qué regla tiene preferencia, la de la miniatura atacante o la de puede disparar sus Pistolas contra la unidad enemiga más
la unidad elegida como blanco? cercana a ella, tanto si es la que está a 1" o menos de su
R: La habilidad de la miniatura atacante tiene preferencia. unidad como si no lo es (en tales circunstancias, la minia-
tura que dispara puede disparar contra la unidad enemi-
P: Si una regla modifica algún atributo de un arma que es ga más cercana, aunque haya otras unidades enemigas a
aleatorio, cómo se aplican los modificadores? Por ejemplo, si una 1" o menos de ella).
regla aumenta en 1 el atributo Daño de un arma y su Daño
normal es 1D3, ¿cuál sería el atributo modificado? P: En las misiones de juego narrativo que usan la regla de
R: Cualquier modificador de este tipo se aplica después misión Reservas, ¿qué sucede con las que pueden desplegar en
de que se haga la tirada para determinar el atributo alea- mitad de la batalla, como los Terminators? ¿Pueden desplegar al
torio. Por ejemplo, en el caso indicado, el atributo modifi- final de cualquier fase de movimiento como indica su habilidad o
cado sería 1D3+1. sólo cuando llegan desde las Reservas?
R: Si la unidad despliega en cualquier lugar que no sea el
P: ¿Puede una unidad hacer Disparos defensivos sobre un Per- campo de batalla (por ejemplo, quedándose en la cámara
sonaje que declara una carga si hay otras miniaturas enemigas del teleportarium), después sólo desplegará sobre el cam-
visibles más cercanas? po de batalla cuando llegue de las Reservas.
R: Sí.
P: Algunas reglas me permiten añadir miniatura a una unidad
P: ¿Puedo usar la Estratagema Repetición de mando para volver durante la batalla (por ejemplo la habilidad “Maldición de la
a tirar un dado de forma retroactiva? Por ejemplo, si realizo un Viruela Caminante” de los Poxwalkers). ¿Dónde despliegan
chequeo psíquico y luego mi oponente realiza un Rechazar a la esas miniaturas?
bruja con éxito, puedo usar la Estratagema para intentar aumen- R: A menos que se indique lo contrario, las nuevas minia-
tar el resultado del chequeo psíquico original? turas se sitúan en cualquier punto a más de 1" de toda
R: No. Debes usar la Estratagema cuando acabas de hacer miniatura enemiga y en coherencia de unidad con una
tu tirada, antes de que suceda nada más. miniatura de su propia unidad que ya estuviera en el cam-
po de batalla al inicio de la fase en la que ha sido crea-
P: ¿Las unidades que no son Infantería (Vehículos, da la nueva miniatura. Ten en cuenta que si no puedes
Monstruos, etc.) se benefician de cobertura en bosques, ruinas, desplegar una nueva miniatura en el campo de batalla
etc... si se encuentran cubiertos al menos al 50% por esa pieza de debido a que no hay sitio, no desplegará.
escenografía pero no están sobre ni dentro de ella?
R: No. A menos que sean Infantería, estas unidades
deben cumplir las siguientes dos condiciones para benefi-
ciarse de cobertura.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 8


P: ¿Se puede usar una Estratagema de un Codex eligiendo como R: Sí. Ten en cuenta que una unidad no puede Avanzar
objetivo a una unidad de otro Codex? más de una vez por fase de movimiento, así que el atribu-
R: A menos que se especifique lo contrario, sí, siempre y to Movimiento de una unidad sólo puede modificarse de
cuando la unidad sobre la que se usa la Estratagema ten- este modo una vez.
ga las claves requeridas (ten en cuenta que el Codex: Chaos
Daemons, el Codex: Tyranids y el Codex: Space Marines son P: Si una habilidad que modifica el atributo Movimiento afecta
ejemplos que especifican lo contrario en sus FAQs, Fes de a una unidad con un atributo Movimiento mínimo, ¿cambiaría
erratas y códex). tanto su movimiento mínimo como el máximo?
R: Sí. Por ejemplo, un Hemlock Wraithfighter que no haya
Por ejemplo, puedes usar la Estratagema Marea de Trai- recibido daño tiene un atributo Movimiento de 20"-60".
dores del Codex: Chaos Space Marines sobre una unidad Si le afecta un poder psíquico que lo reduce a la mitad,
de Cultists de un Destacamento Death Guard (del Codex: su atributo durante su próxima fase de movimiento será
Death Guard) si tu ejército es Veterano e incluye un desta- de 10"-30".
camento de la Alpha Legion y uno de la Death Guard.
Ten en cuenta que el único requisito para acceder a un P: Si una Estratagema te indica que elijas una unidad de tu
conjunto de Estratagemas es que tu ejército incluya un ejército al inicio del turno, ¿puedo elegir una que todavía no está
Destacamento de la facción apropiada. en el campo de batalla (por ejemplo, porque está embarcada en un
Transporte o porque está desplegada en una cámara de teleporta-
P: A efectos de la regla para juego equilibrado Disciplina estra- ción durante el despliegue)?
tégica, ¿se considera que las Estratagemas con el mismo nombre R: No, a menos que la Estratagema indique lo contrario.
que aparecen en Codex diferentes, son la misma Estratagema?
(por ejemplo “Veteranos de la Guerra Eterna”, que es una estra- P: Si despliego sobre el campo de batalla una unidad como refuer-
tagema del Codex: Chaos Space Marines, Codex: Death zos al final de mi fase de movimiento, ¿puedo usar a continua-
Guard y Codex: Thousand Sons). ción Estratagemas que se usen “en tu fase de movimiento”?
R: Sí. Esto quiere decir que en las partidas de juego equili- R: No, salvo que la Estratagema especifique lo contrario.
brado, esas estratagemas sólo se pueden usar una vez por
fase, sea cual sea la fuente. Por ejemplo, si usas la estrata- P: ¿Qué reglas se aplican a las unidades que son retiradas del
gema Veteranos de la Guerra Eterna del Codex: Chaos Spa- campo de batalla tras el despliegue (vía habilidades, Estratage-
ce Marines, no puedes usar en la misma fase la estratagema mas o poderes psíquicos), y a continuación son vueltas a desple-
Veteranos de la Guerra Eterna del Codex: Death Guard ni gar en el campo de batalla?
del Codex: Thousand Sons. R : Si una regla o habilidad causa que una unidad sea reti-
rada del campo de batalla y subsiguientemente desplega-
P: En juego equilibrado, a efectos de la regla especial Reservas da de nuevo, se le aplican las siguientes reglas:
tácticas, ¿las unidades que se consideran unidades indepen-
dientes y actúan como tales después de haber sido desplegadas se 1
 .C
 ualquier regla o reglas que se activen o se apliquen
consideran una sola unidad o varias unidades (por ejemplo las debido a unidades que sean “desplegadas en el campo
Mek Gunz y sus Grot Crew, las Battlesuits T’au y sus Drones, de batalla como refuerzos”, también se activan y aplican
unidades con la habilidad Escuadrón de vehículos, etc.)? a esa unidad cuando es desplegada de nuevo.
R: Tales unidades se consideran una sola unidad a efectos
de la regla Reservas tácticas. 2. L
 as miniaturas de esa unidad cuentan como si ese
turno se hubieran movido una distancia igual a su
P: Si ambos jugadores tienen Estratagemas o habilidades que se atributo Movimiento (y por lo tanto sufren el penaliza-
utilizan “al inicio de la primera ronda de batalla, pero antes de dor a sus tiradas para impactar por moverse y disparar
que empiece el primer turno” (por ejemplo, si ambos jugadores con armas pesadas). Si la unidad tiene un atributo mín-
usan la estratagema Agentes de Avanzada del Codex: Chaos imo de Movimiento, cuenta como si se hubiera movido
Space Marines), ¿quién las resuelve en primer lugar? su atributo de Movimiento máximo.
R: A menos que la regla en cuestión indique otra cosa,
empieza quien gane a la tirada más alta y luego se alter- 3. L
 as miniaturas de una unidad no pueden moverse de
nan para resolver sus habilidades. nuevo durante ese turno por ningún motivo, excepto
para realizar una carga, agruparse o consolidar.
P: Las reglas para Avanzar indican que tiras un dado y sumas el
resultado al atributo Movimiento de todas las miniaturas de la uni- 4. S
 i la unidad estaba a 1" o menos de una unidad enemi-
dad “para esa fase de Movimiento”. Si, por cualquier causa, una ga cuando fue retirada, no contará como que se haya
unidad puede Avanzar y después realizar un movimiento normal Retirado cuando sea desplegada de nuevo en el campo
en la misma fase de movimiento, ¿el incremento al atributo de Mo- de batalla.
vimiento se sigue aplicando cuando realice el movimiento normal?
Por ejemplo, si tengo una unidad con un atributo Movimiento de 5. S
 i la unidad ha Advanzado durante este turno, seguirá
6", obtengo un 6 para avanzar con ella (con lo cual su Movimiento contando como si hubiera Avanzado tras haber sido
aumenta a 12" para ese movimiento de Avance), y después puedo desplegada de nuevo en el campo de batalla.
realizar un movimiento normal en esa misma fase, ¿su atributo
Movimiento será 12" cuando realice este movimiento normal?

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 9


6. L
 as miniaturas de la unidad que hayan sido elimina- do “como si estuviera en la fase de disparo”). De cara a los
das cuando sea retirada del campo de batalla seguirán propósitos de esta FAQ, los ataques de Disparo defensivo
estando eliminadas cuando vuelva a ser desplegada. no se consideran ataques realizados como si estuvieras en
Si han sido eliminadas durante ese turno, seguirán tu fase de disparo.
contando de cara a cualquier chequeo de moral que se
realice con esa unidad durante ese turno. P: Si utilizo una estratagema como Lecturas de áuspex o Pre-
venidos para disparar con una unidad “como si fuera la fase
7. Las miniaturas de la unidad que hayan perdido de disparo”, ¿se sigue aplicando la restricción para elegir como
cualquier número de heridas no las recuperarán blanco a un Personaje enemigo con un atributo Heridas menor
cuando la unidad sea retirada del campo de batalla, ni que 10, aunque la estratagema se use en la fase de movimiento?
tampoco cuando la unidad vuelva a ser desplegada. R: Sí.

8 . L
 as reglas que pudieran estar afectando a la unidad P: ¿Puedes Avanzar o Retirarte en una fase diferente al moverte
cuando fue retirada del campo de batalla, y que deban “como si estuvieras en la fase de movimiento” gracias a una habi-
seguir afectándola durante una duración específica lidad, reliquia, Estratagema, etc...?
(debido a habilidades, Estratagemas, poderes psíquicos, R: Sí, a menos que se indique lo contrario. Ten en cuenta
etc), seguirán afectando a la unidad hasta llegar al pun- que si Avanzas y la unidad ya ha Avanzado este turno,
to en que normalmente ya no tendrían que aplicarse deberás volver a tirar los dados para ver cuánto te mueves
más. Por ejemplo, una unidad que estaba dentro del al- (es decir, no uses el mismo resultado que cuando la uni-
cance de una habilidad de aura cuando fue retirada del dad Avanzó por primera vez este turno).
campo de batalla no se verá afectada por esa habilidad
si vuelve a ser desplegada fuera de su alcance, mientras P: Cuando una unidad elegida para llevar a cabo un movi-
que una unidad que estaba siendo afectada por un pod- miento de carga falla dicha carga, ¿cuenta como una unidad
er psíquico que debía durar hasta el final de un turno que haya cargado? Más concretamente, ¿una unidad que haya
en concreto seguirá siendo afectada por él hasta el final fallado un movimiento de carga puede ser elegida para agruparse
de dicho turno. y, potencialmente, consolidar la posición en dirección al enemigo?
R: Una unidad sólo se considera una unidad que ha
 en en cuenta que los puntos 5-8 no se aplican a ninguna
T cargado si ha completado el movimiento de carga. Si una
unidad desplegada mediante la regla Asalto sostenido, carga falla y ninguna de sus miniaturas realiza el movi-
a ninguna unidad que haya sido añadida a tu ejército miento de carga, no se considera una unidad que haya
durante la batalla y haya sido ya desplegada (como por cargado. Por lo tanto, no puede ser elegida para luchar
ejemplo las que se añaden mediante la habilidad Ritual en la fase de combate (así que no puede agruparse ni
daemónico), ni a las unidades que se despliegan mediante consolidar) a menos que una unidad enemiga se sitúe a 1"
una de las siguientes Estratagemas: Nuevos conversos o menos de ella.
(ver Codex: Adeptus Mechanicus), Marea de traidores (see
Codex: Chaos Space Marines), La imparable marea verde P: ¿Es posible realizar una Intervención heroica durante la fase
(ver Codex: Orks), Más de donde vinieron (ver Imperium de carga de tu oponente aunque no haya declarado ninguna
Nihilus: Vigilus Ablaze), ¡Enviad la siguiente oleada! (ver carga en esa fase?
Codex: Astra Militarum), y Enjambre inacabable (ver Codex: R: Sí.
Tyranids). Estas Estratagemas representan nuevas uni-
dades que se unen a la lucha, en lugar de representar a P: ¿Es posible realizar una Intervención heroica durante tu tur-
unidades ya existentes que se reposicionan en el campo no, en alguna circunstancia?
de batalla. R: No.

P: Cuando una regla permite que una miniatura o unidad reali- P: Si una unidad declara una carga contra una unidad ene-
ce una acción (mover, disparar, cargar, combatir o intentar mani- miga que esté completamente en el nivel superior de un elemento
festar un poder psíquico) fuera de la secuencia de turno normal y de escenografía, como unas ruinas, una estructura de Sector
esa regla menciona específicamente que realices esa acción como si Mechanicus, etc., pero no puede finalizar su movimiento de carga
fuera una fase diferente a la actual en el turno, por ejemplo “Esa a 1" o menos de ninguna miniatura de esa unidad (bien porque
unidad puede disparar como si estuviera en la fase de disparo”, no haya espacio para situar a la unidad que carga o bien porque
¿las reglas que se usarían normalmente durante esa fase (en este la unidad que carga no puede acceder a ese nivel a causa de las
ejemplo, en la fase de disparo) tienen efecto? ¿Sucede lo mismo reglas ampliadas de ese elemento de escenografía (como ocurre,
con los ataques de Disparo defensivo? por ejemplo, con las ruinas), ¿esa carga falla?
R: Con la excepción de las Estratagemas, todas las reglas R: Sí.
(por ejemplo, habilidades, rasgos de Señor de la guerra,
poderes psíquicos,e tc..) que se aplicarían en una fase P: Al usar una habilidad o Estratagema para volver a luchar
específica se aplican a las acciones que tienen lugar “como en la fase de combate o luchar “como si estuvieras en la fase de
si estuvieras en esa fase”. Sin embargo, si una Estratagema combate”, ¿puedes ignorar las reglas de quién es elegible para
especifica que debe usarse en una fase específica, sólo combatir en la fase de combate? Por ejemplo, una unidad que no
puede usarse en esa fase (por ejemplo, no puede usar una se encuentre a 1" o menos de alguna miniatura enemiga y que no
Estratagema que indica “Usa esta Estratagema en la fase haya cargado este turno cuando uso la Estratagema ¿puede ser
de disparo” para afectar a una unidad que esta disparan- seleccionada para volver a luchar para así poder agruparla ha-

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 10


cia una unidad enemiga que se encontraba a más de 1" y luchar? P: ¿Qué sucede con las reglas que transforman una miniatura en
R: No. otra, como, por ejemplo, las que convierten a un Personaje en
un Chaos Spawn; ¿también es necesario pagar Puntos de refuerzo
P: Cuando usas una habilidad o Estratagema al final de la fase para añadir el Chaos Spawn a mi ejército?
de combate para volver a luchar de inmediato (por ejemplo, Furia R: De nuevo, sí (a menos que la regla indique
de Khorne) y la unidad elegida se mueve a 1" o menos de una lo contrario).
unidad enemiga que todavía no ha combatido esta fase ¿después
de luchar con la unidad elegida, puede esa unidad enemiga P: ¿Qué sucede con las reglas que añaden miniaturas a uni-
combatir incluso si es el final de la fase de combate? dades existentes, es necesario pagar Puntos de refuerzo por
R: Sí. esas miniaturas?
R: No (a menos que la regla indique lo contrario o que
P: Si una regla indica que una unidad falla un chequeo de añadir esas miniaturas hiciera que la unidad tuviese un
moral con un cierto resultado, pero esa unidad se ve afectada por número de miniaturas mayor que su número original).
otra regla que dice que supera automáticamente los chequeos de
moral, ¿qué regla tiene preferencia? P: Si se añade una unidad a mi ejército durante la batalla que
R: Las reglas que indican que una unidad supera automá- tienen alguna clave entre corchetes, ¿cuándo elijo qué clave es?
ticamente los chequeos de moral siempre tienen preferen- R: Decides las claves de la unidad en el momento en que
cia sobre las que dicen que un chequeo de moral se falla. se añade a tu ejército.

P: Si una regla indica que una cantidad de miniaturas adi- P: Si se añade una unidad a mi ejército Veterano durante la
cionales huye cuando una unidad falla un chequeo de moral, batalla, ¿alguna vez se considera parte de un Destacamento?
pero esa unidad es afectada por otra regla que dice que ninguna R: No, las unidades que se añaden a tu ejército durante
miniatura huye de esa unidad, ¿qué regla tiene preferencia? la batalla nunca forman parte de ningún Destacamento
R: Las reglas que indican que ninguna miniatura huye de (esto implica que nunca se beneficiarán de habilidades
una unidad siempre tienen preferencia sobre las reglas de Destacamento).
que dicen que una cantidad de miniaturas adicionales
huye de esa unidad. P: Las reglas de refuerzos indican que, cuando una unidad des-
pliega en el campo de batalla como refuerzos, no puede mover ni
P: ¿Cómo resolvemos el uso consecutivo de Estratagemas que can- seguir Avanzando ese turno, aunque por lo demás puede actuar
celan otras Estratagemas (por ejemplo, qué sucede si un jugador con normalidad (disparar, cargar, etc). ¿Puede una de tales
usa Agentes de Vect para intentar detener el uso por parte de otro unidades realizar un movimiento de carga? ¿Puede agruparse y
jugador de Un plan que tarda generaciones)? consolidar la posición?
R: La última Estratagema en ser usada deberá resolverse R: Sí a ambas preguntas. La unidad puede declarar una
completamente en primer lugar. carga y realizar el movimiento de carga, y si la eliges para
luchar, puede agruparse y consolidar.
Por ejemplo digamos que un jugador Drukhari declara
que usa la Estratagema “Reacciones relámpago’”. Un P: ¿Puede una de tales unidades moverse o Avanzar por cual-
jugador Genestealer Cults declara que usa la Estratagema quier otra razón, como la habilidad Comandante del enjambre de
“Un plan que tarda generaciones” contra “Reacciones The Swarmlord o un poder psíquico como Velocidad warp de la
relámpago”. A continuación el jugador Drukhari declara disciplina Hereticus Tenebrae, o una Estratagema como Acelera-
que usa “Agentes de Vect” sobre “Un plan que tarda gene- ción metabólica del Codex: Tyranids?
raciones”. El jugador Drukhari resuelve Agentes de Vect R: No.
primero, tirando 1D6 para ver si su Estratagema detiene
con éxito “Un plan que tarda generaciones”. P: Ciertas reglas (como Sistemas de alerta temprana del Codex:
T’au Empire, la Estratagema Siempre vigilantes del Codex:
Si lo hace, tras devolver cualquier cantidad de PM tal y Adeptus Custodes y la Estratagema Lecturas de áuspex del
como se indique (si procede), se considerará que no se Codex: Space Marines) permiten a las unidades disparar con-
ha usado Un plan que tarda generaciones y se resolverá tra unidades enemigas que acaban de llegar al campo de batalla
Reacciones relámpago de manera normal. Si Agentes de como refuerzos igual que si fuera su fase de disparo. Si la unidad
Vect no logra detener Un plan que tarda generaciones, el que llega como refuerzos es un Personaje, ¿puede dispararle la
jugador Genestealer Cults podrá resolver a continuación unidad tiradora aunque no sea la unidad enemiga más cercana?
su Estratagema de forma normal, tirando 1D6 para ver si R: No, salvo que la unidad tiradora dispare con un
puede detener Reacciones relámpago. arma que le permita elegir como blanco a un Persona-
je aunque no sea la unidad enemiga más cercana. Este
REFUERZOS ataque se realiza “como si fuera la fase de disparo”, por
P: Si durante un batalla en partida de Juego equilibrado una re- lo que se aplican todas las restricciones usuales de la fase
gla crea una nueva unidad y la añade a mi ejército, ¿debo pagar de disparo.
el coste de la unidad de mis Puntos de refuerzo?
R: Sí (a menos que la regla indique lo contrario). Si no te
quedan suficientes Puntos de refuerzos, no puedes añadir
la unidad a tu ejército.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 11


P: Si la unidad que llega como refuerzos tiene otra unidad R: Las unidades embarcadas se contabilizan como parte
embarcada en su interior que debe desembarcar cuando esa haya del ejército, así que deben tenerse en cuenta para cum-
sido desplegada (como las unidades embarcadas en una Drop plir los requisitos de esa regla. Si tienes tres unidades
Pod o en un Tyrannocyte), ¿puede dispararle la unidad tiradora embarcadas en un transporte que llegará durante la
a la unidad que debe desembarcar? batalla tendrás que desplegar como mínimo otras cuatro
R: No, aunque la unidad puede disparar sobre la Drop unidades sobre el campo de batalla durante el desplie-
Pod o el Tyrannocyte antes de que desembarquen las gue. A la inversa, si tienes tres unidades en un transporte
unidades de su interior. sobre el campo de batalla, podrías dejar cuatro unidades
fuera del campo de batalla para que lleguen más adelante
TRANSPORTES como refuerzos.
P: Cuando un Destacamento indica que puedes incluir 1 Trans-
porte asignado por cada otra casilla, ¿qué significa? P: ¿Si un transporte mueve, se considera que las miniaturas
R: Significa que, por cada unidad con un Rol en batalla embarcadas en él han movido?
distinto de Transporte asignado que incluyas en el Desta- R: Sí.
camento, puedes incluir un Transporte asignado.
P: ¿Una unidad que se encuentra a 1" o menos del enemigo y
P: ¿Cómo funcionan los transportes a la hora de desembarcar completamente a 3" o menos de un Transporte amigo puede
unidades cuando el transporte resulta destruido? embarcar en ese transporte sin tener que mover? Por ejem-
R: Desembarcar de un transporte destruido funciona tal y plo, porque no puede Volar y tendría que mover a través de
como sigue: miniaturas enemigas?
R: No.
1. Si el transporte tiene la habilidad Explosión (o equiva-
lente), tira para ver si explota y resuelve cualquier daño P: Si un transporte con la habilidad Descubierto, como un
resultante en las unidades cercanas.* Trukk, está dentro del alcance de una habilidad de aura, las
unidades embarcadas en él se ven afectadas por esa habilidad?
2. Todas las miniaturas en su interior desembarcan si- R: No.
guiendo las reglas normales de desembarco.
P: ¿Las unidades pueden embarcar en un transporte durante
3. Tira tantos D6 como miniaturas hayan desembarcado una fase que no sea la fase de movimiento? Por ejemplo, si usan
de esta forma. la Estratagema Disparar y Ocultarse del Codex: Craftworlds,
o cuando una unidad lleve a cabo una acción de Estallido del
4. Por cada resultado de 1 muere una de las miniaturas alma para mover de nuevo?
que han desembarcado. Su controlador elige cómo R: No, salvo que la regla en cuestión diga expresamente
asigna las bajas. que la unidad puede embarcar en un Transporte.

5. Retira la miniatura del transporte destruido.

* Ten en cuenta que si el transporte explota, las unidades HABILIDADES DE LAS UNIDADES Y LAS ARMAS
transportadas no se ven afectadas porque aún no están P: Algunos ataques infligen heridas mortales además de su daño
sobre el campo de batalla. normal. ¿Cuándo se asignan dichas heridas mortales?
R: Cualquier herida mortal infligida por un ataque
Por ejemplo, un Razorback que transporta una Tactical además del daño normal debe asignarse después de
Squad de cinco miniaturas y un Space Marine Captain es resolver ese ataque (es posible que esto impida agilizar las
destruido. El Razorback obtiene un 6 en la habilidad Ex- tiradas al resolver ataques con dicha habilidad).
plosión, infligiendo 1D3 heridas mortales a cada unidad
a 6" o menos. Las seis miniaturas de su interior desem- P: Si una unidad tiene una habilidad que le permite hacer
barcan y se tiran 6D6. Dos de los resultados son un 1, de una Intervención heroica como si fuese un Personaje, ¿cómo
forma que dos miniaturas mueren y el jugador Space Ma- se resuelve?
rine decide que serán eliminados dos Space Marines de la R: Cada miniatura de la unidad debe terminar ese
Tactical Squad, a su elección. A continuación se retira la movimiento más cerca de la miniatura enemiga a la que
miniatura del Razorback del campo de batalla. estaba más cercana.

P: La regla para juego equilibrado Reservas Tácticas indica que P: Si varias habilidades que indican al jugador que tire más dados
al menos la mitad de las unidades de tu ejército debe desple- de lo habitual y descarte uno de ellos se aplican a una misma
gar sobre el campo de batalla durante el despliegue. Si tengo unidad (por ejemplo, al hacer un chequeo de Moral para una
unidades embarcadas en un transporte, ¿cómo se contabilizan unidad de Plaguebearers que esté dentro del alcance de la habilidad
para el número de unidades que debe haber sobre el campo de Epidemia de júbilo de un Sloppity Bilepiper amigo y a 6" o menos
batalla durante el despliegue? Por ejemplo, si tengo un Valkyrie de una unidad Harlequins enemiga con el Estilo de Mascarada
con tres unidades embarcadas en su interior que llegará como “Danza de pesadillas hechas carne” de la Mortaja Silente), ¿cómo se
reservas durante la batalla, ¿cuantas unidades debo desplegar debe resolver?
sobre el campo de batalla para cumplir los requisitos de la regla
Reservas Tácticas?

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 12


R: Debes tirar un dado adicional por cada una de estas P: Si un arma tiene una habilidad que puede infligir al blanco
habilidades, y luego aplicar cualquier otro efecto. En el una herida mortal adicional al daño normal, como el rifle acele-
ejemplo anterior, tirarías 3D6 por el chequeo de Moral, rador, pero el blanco se salva del “daño normal”, ¿sufre igual-
y luego descartarías tanto el resultado más alto como el mente la herida mortal?
más bajo, quedando un dado restante para el chequeo R: Sí. Ten en cuenta que si el “daño normal” de la herida
de Moral. asignada a la unidad no se salva, primero se resuelve el
Daño resultante de ella antes de infligir la herida mortal.
P: Si tengo un arma que puede elegir como blanco unidades
enemigas que no son visibles para quién dispara (como un morte- P: Algunas habilidades y estratagemas otorgan bonificaciones
ro), ¿puedo disparar con ella a un Personaje enemigo con un cada vez que se obtiene un cierto resultado en una tirada para
atributo de Heridas menor de 10 si no es la miniatura enemiga impactar (por ejemplo, un 6+). Si un arma tiene una habilidad
más cercana? que indique que “impacta en el blanco automáticamente”, ¿debo
R: No. tirar para impactar con esos ataques por si obtengo alguno de
esos bonificadores?
P: Muchas habilidades de aura otorgan una habilidad a las R: No, al resolver los ataques de esas armas se resuelven
unidades cercanas dentro de una distancia determinada de esas sin ninguna tirada para impactar, por lo que éstas nunca
miniaturas. ¿Estos bonificadores son acumulativos (por ejemplo, recibirán esos bonificadores).
si una unidad está dentro del alcance de dos miniaturas con
habilidades de aura idénticas, se duplica el bonificador)? P: Algunas habilidades puede causar impactos o heridas adicio-
R: A menos que se indique lo contrario, no. El bonifica- nales con un resultado determinado, por ejemplo “cada resultado
dor de una habilidad sólo se aplica una vez si cualquiera para impactar de 6 obtiene 2 impactos en lugar de 1” y “cada
de las miniaturas con esa habilidad (ya sea una o más) se resultado para impactar de 6 obtiene 1 impacto adicional en el
encuentran dentro del alcance adecuado. blanco”. ¿Estas habilidades son acumulativas?
R: Depende del texto concreto de la regla en cuestión. Las
P: ¿Se pueden usar las habilidades que se usan “en lugar de reglas en las que “obtienes 2 (o más) impactos en lugar
disparar” como Descargadores de humo si la miniatura se ha de 1” no son acumulativas. Las reglas en las que “obtienes
Retirado, Avanzado o tiene miniaturas enemigas a 1" de ella? 1 (o más) impactos adicionales” son acumulativas. Aquí
R: Sí. Una miniatura puede utilizar una habilidad de ese tienes algunos ejemplos de cómo interactúan estas reglas:
tipo siempre que no dispare, no importa que se deba a
que la miniatura no puede disparar o si elige no hacerlo. 1. Si una miniatura es afectada por dos reglas diferen-
tes que dicen que con un resultado para impactar de
P: Algunos Personajes tienen habilidades de aura, como el 6 ese ataque “obtiene 2 impactos en lugar de 1”, un
Aura de disciplina de un Commissar o Líder espiritual de un resultado para impactar de 6 resultará en 2 impactos
Chaplain, que permiten a las unidades amigas cercanas utilizar contra la unidad blanco.
el Liderazgo de ese personaje en lugar del suyo propio. También
hay numerosas habilidades que modifican el atributo Liderazgo 2. S
 i una miniatura es afectada por dos reglas diferentes
de las unidades. ¿Cómo interactúan estas reglas y en qué orden que dicen que con un resultado para impactar de 6
deberían aplicarse los modificadores y efectos de reemplazo? ese ataque “obtiene 1 impacto adicional” en el blanco,
R: Primero se modifica el atributo Liderazgo de la unidad un resultado para impactar de 6 resultará en 3 impac-
afectada y después se elige si se utiliza el Liderazgo del tos contra la unidad blanco.
personaje, lo que significa que el modificador no afectará
al Liderazgo del personaje, a menos que el Liderazgo del 3.S
 i una miniatura es afectada por dos reglas diferentes
propio personaje también se haya visto modificado. que dicen que con un resultado para impactar de 6
ese ataque “obtiene 2 impactos en lugar de 1” y una
P: Si ambos jugadores tienen unidades con habilidades que les que dice que con un resultado para impactar de 6 ese
permiten desplegar “una vez que ambos ejércitos hayan desplega- ataque “obtiene 1 impacto adicional” contra el blanco,
do por completo” (por ejemplo, la habilidad Encontrar la mejor un resultado para impactar de 6 resultará en 3 impac-
posición, de los Ratlings), ¿quién despliega primero sus unidades tos contra la unidad blanco.
con esa habilidad?
R: En ese caso quien gane a la tirada más alta empieza y P: Si una regla dice que puedes elegir una unidad para que luche
luego los jugadores se alternan para continuar. otra vez, ¿qué significa esto exactamente?
R: Significa que se repite toda la fase de combate con
P: Muchas habilidades permiten que una unidad llegue durante esa unidad: se elige para luchar, se agrupa, se eligen los
la batalla, desplegando a más de 9" de toda miniatura enemi- blancos, se eligen las armas de combate, se resuelven sus
ga. Si uso una habilidad así y despliego tan cerca como pueda ataques y por último se consolida la posición con ella.
de una unidad enemiga y luego la selecciono como blanco de
una carga, ¿cuál es la distancia de carga mínima que necesito P: Si una unidad tiene una habilidad que le permite luchar dos
obtener para que sea una carga con éxito (asumiendo que no veces en la fase de combate (por ejemplo, los Berzerkers), ¿en qué
haya modificadores)? momento de la fase de combate luchan por segunda vez?
R: 9. R: Considera, a todos los efectos, cada oportunidad que
la unidad pueda luchar como elegir una unidad diferente
para luchar.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 13


De esta forma, si la unidad ha cargado este turno, lucha- P: Si una miniatura está equipada con dos espadas sierra, ¿pue-
rá dos veces antes de que lo haga ninguna unidad que de hacer 2 ataques adicionales en combate?
no haya cargado. Si la unidad no ha cargado este turno, R: Sí (aunque ambos serán ataques de espada sierra).
cuando todas las unidades que sí han cargado hayan
combatido podrás elegirla para luchar y a continuación P: ¿Pueden usarse habilidades como “Asquerosamente resistentes”
tu oponente podrá elegir una unidad con la que luchar y para ignorar heridas mortales?
luego tú podrás volver a elegirla para luchar por segunda R: Sí.
vez (no tienes que usar sus dos oportunidades de comba-
tir de forma consecutiva, a menos que no queden otras P: Si una habilidad me permite sumar 1 a mis tiradas de salva-
unidades elegibles para luchar). ción, ¿se aplica tanto a las tiradas de salvación normales como a
las invulnerables?
Ten en cuenta que cualquier regla que interrumpa la R: Sí, a menos que se especifique lo contrario.
secuencia normal de quién lucha primero (como la estra-
tagema Contraofensiva o la habilidad Rapidez mercurial Recuerda que las salvaciones invulnerables no reciben el
de los Daemons de Slaanesh) se puede usar para luchar +1 de beneficio por cobertura.
entre el primer y el segundo “combate” de la unidad.
P: Si una miniatura tiene una habilidad que reduce el daño
P: Si una unidad que puede luchar dos veces en la fase de comba- sufrido a la mitad (redondeando hacia arriba), como la Arma-
te carga contra una unidad enemiga, la destruye la primera vez dura de Antilochus de Marneus Calgar, ¿cómo se resuelve si es el
que lucha durante la fase de combate y a continuación consolida blanco de varios ataques al mismo tiempo? ¿Reduzco a la mitad
la posición y eso la lleva hasta una otra unidad enemiga, ¿puede el total de daño sufrido o reduzco a la mitad el daño que inflige
atacarla la segunda vez que luche? cada uno de los ataques por separado?
R: La unidad que carga sólo puede atacar a la segunda R: Reduce el daño de cada uno de los ataques.
unidad si también había declarado una carga contra ella
durante su fase de carga. Recuerda que las heridas se asignan de una en una. Por
ejemplo, si Marneus Calgar es herido por cuatro ataques
P: Si una unidad tiene una habilidad que le permite disparar de bólter (que tienen un atributo Daño 1) y falla todas las
dos veces (por ejemplo, las habilidades Torbellino de muerte de tiradas de salvación, Calgar sufriría 0’5 de Daño por cada
Maugan Ra o Tormenta de fuego de una Aggressor Squad), ataque (que se redondea a 1), así que perdería 4 heridas.
¿tienen que disparar en ambas ocasiones sobre el mismo blanco,
o puedo elegir blancos diferentes? ¿Es obligatorio resolver las dos P: ¿Si una unidad cuenta con una habilidad que le permite Re-
tandas de ataques de disparo seguidas? chazar a la Bruja, a qué distancia puede hacerlo? (por ejemplo el
R: Salvo que se especifique lo contrario, puedes disparar Collar de Khorne de los Flesh Hounds, o el Prisma de oscuridad
sobre blancos diferentes cada ve que la unidad dispare. de una Canoptek Spyder)
Sus ataques deben resolverse seguidos; resuelve la prime- R: 24".
ra tanda por completo antes de resolver la segunda.
P: Si una unidad tiene una habilidad que le permite intentar Ne-
P: Si una miniatura tiene una habilidad que le permite “dispa- gar a la bruja como si fuera un Psíquico ¿se trata como si fuera
rar dos veces” (por ejemplo Maugan Ra y su habilidad Torbellino un Psíquico de cara a cualquier otro propósito de reglas?
de muerte), ¿es necesario que dispare al mismo blanco cada vez o R: No.
puedo elegir blancos diferentes?
R: A menos que se indique lo contrario, puedes disparar P: La espada sierra tiene la siguiente habilidad: “Cada vez que
a blancos diferentes cada vez que dispares. Resuelve el el portador lucha puede hacer 1 ataque adicional con esta arma.”
primer ataque de disparo por completo antes de resolver Un Khorne Berzerker armado con una espada sierra y un hacha
el segundo. sierra podría hacer dos ataques con el hacha sierra y luego un
ataque adicional con la espada sierra, o tiene que repartir sus
P: Si una habilidad me dice que resuelva un ataque con un ataques y hacer al menos una con la espada sierra para poder
atributo distinto al valor original (por ejemplo, la habilidad beneficiarse de la habilidad de la espada sierra?
Etherium de un Culexus Assassin), ¿esto tiene lugar antes o des- R: Puede hacer dos ataques con el hacha sierra y luego el
pués de aplicar el resto de modificadores de atributo (por ejemplo ataque adicional con la espada sierra.
la droga de combate Drukhari Serpentín)?
R: Para resolver un ataque así, cambia el atributo rele- P: Si una habilidad no especifica que tenga lugar durante una
vante por el nuevo valor y luego aplícales cualesquiera fase “amiga” o “enemiga”, ¿significa que se aplica en cada una
modificadores necesarios. de esas fases (por ejemplo, la habilidad Hueste de Plagas de Mor-
tarion, que tiene efecto “al inicio de la fase de combate”)?
Según el ejemplo anterior, la Habilidad de Armas de una R: Sí.
miniatura que ataque a un Culexus Assassin pasa a consi-
derarse 6+ por la habilidad Etherium pero el Serpentín lo
mejora 5+.

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 14


P: Cuando una unidad tiene monturas con un perfil de combate, P: A efectos de la regla de Muerte súbita, ¿las unidades embarca-
como es el caso de la Thunderwolf Cavalry, ¿puede hacer cuales- das en un transporte con el Rol en batalla Volador se consideran
quiera ataques que desee con el perfil de combate de la montura, o “sobre el campo de batalla”?
tiene que hacer exactamente el número de ataques indicado en la R: No.
habilidad de ese perfil de arma?
R: Sólo puedes hacer el número de ataques adicionales P: Si estoy jugando la misión Botín de Guerra y genero el Objeti-
especificado en el texto de la habilidad. vo Táctico Orden Prioritaria Recibida, por el que a su ve genero
un Objetivo Táctico de Asegurar objetivo X, ¿puede mi oponente
MISIONES lograr ese objetivo, y/o puedo yo descartarlo?
P: Si se elige el mapa de despliegue Buscar y destruir o Asalto de R: Tu oponente no puede lograr el Objetivo Tácti-
vanguardia, ¿las zonas de despliegue deben estar situadas en las co Órdenes Prioritarias y tú puedes descartarlo de la
esquinas exactas especificadas en el mapa de despliegue? manera usual.
R: Sí.
P: ¿Las balizas de teleportación y los nodos de infestación son
P: A la hora de medir distancias desde y hasta un marcador de miniaturas amigas? ¿Pueden controlar marcadores de objetivo?
objetivo, ¿hay que medir en diagonal si es necesario? (es decir, R: No a ambas preguntas.
contando tanto la distancia vertical como la horizontal)
R: Sí. P: Si el Señor de la guerra de mi oponente murió durante la
batalla pero tiene una habilidad, Estratagema, etc... que le per-
P: ¿Una unidad con el Rol en batalla Fortificación puede contro- mite volver a desplegarlo durante la batalla ¿obtengo el punto de
lar un marcador de objetivo? victoria por la condición Matar al Señor de la guerra?
R: Sí, siempre y cuando se considere una unidad amiga R: Sólo obtienes esa condición de victoria si el Señor de la
(como un Edificio). Ten en cuenta que esto hace que las guerra está destruido al final de la batalla.
fortificaciones como las Feculent Gnarlmaws no puedan
controlar marcadores de objetivo. EVENTOS ORGANIZADOS
La tabla actualizada de directrices para eventos organizados
P: Ciertas habilidades y Estratagemas se utilizan “antes de la limita el número de veces que se puede incluir una misma hoja de
batalla”. ¿Cuándo es esto, exactamente? datos en un ejército. Esto ha dado pie a diversas preguntas:
R: La partida empieza cuando los jugadores inician el P1) Ciertas unidades, como los Carnifexes y los Leman Russ
paso de Despliegue de una misión, todas las habilidades Battle Tanks, pueden constar hasta de 3 miniaturas cada una,
y Estratagemas que se usan “antes de la batalla” se deben aunque tras desplegarlas en el campo de batalla pasan a consi-
usar antes de ese momento. derarse unidades independientes. ¿Cuántas de esas miniaturas
puede incluir en un ejército si utilizo las directrices para eventos
Recuerda que si ambos jugadores quieren usar habilida- organizados a 2.000 puntos?
des “antes de la batalla” y las reglas no especifican en qué R1) Puedes incluir hasta 3 unidades en una partida a
orden se resuelven, quien gane a la tirada más alta decide 2.000 puntos, lo que implica que puedes incluir hasta 9
en qué orden se resuelven. de esas miniaturas.

P: ¿El paso de despliegue de una misión se considera una fase a P2) ¿Los Tactical Drones que se eligen como mejoras para algu-
efectos de reglas? nas unidades del T’au Empire (por ejemplo, XV8 Crisis Battle-
R: No. suits, XV25 Stealth Battlesuits, etc.) se consideran unidades a
efectos de aplicar las directrices para eventos organizados y por
Ten en cuenta que esto significa que la regla para juego lo tanto cuentan para el límite de unidades de Tactical Drones
equilibrado Disciplina Estratégica no se aplica a las Estra- (es decir, la unidad de Ataque Rápido) que puedo incluir en
tagemas que se usan durante el despliegue y que pueden un ejército?
usarte tantas veces como quiera el jugador, siempre que R2) No.
tenga suficientes Puntos de mando para pagarlas y la Es-
tratagema no diga explícitamente que sólo se puede usar P3) ¿La hoja de datos del Daemon Prince que aparece en el
“una vez” o “una vez por batalla”. Codex: Chaos Space Marines, la hoja de datos del Daemon
Prince of Chaos que aparece en el Codex: Chaos Daemons,
P: Algunas unidades tienen una habilidad que dice que sus la hoja de datos del Daemon Prince of Nurgle que aparece
miniaturas deben desplegar al mismo tiempo, pero que a partir de en el Codex: Death Guard y la hoja de datos del Daemon
ese momento se considera una unidad independiente (por ejem- Prince of Tzeentch que aparece en el Codex: Thousand Sons
plo, Escuadrón de vehículos, Apoyo de Drones, etc.). A efectos de se consideran hojas de datos distintas a efectos de la guía de
misiones que tengan la condición de victoria Primera Sangre, ¿es eventos organizados?
necesario destruir todas las miniaturas que la forman o solamen- R3) No. A efectos de dicha guía, todas esas hojas de
te una de sus miniaturas? datos se consideran la misma.
R: Las miniaturas de dichas unidades se consideran
unidades independientes una vez que han desplegado, P4) ¿La hoja de datos de la Heavy Weapons Squad que aparece
por lo que destruyendo una sola de ellas ya se cumpliría la en el Codex: Astra Militarum, la hoja de datos de la Death
condición de victoria de Primera Sangre. Korps Heavy Weapons Squad que aparece en el Imperial
Armour Index: Forces of the Astra Militarum, la hoja de

WARHAMMER 40,000 RULEBOOK 15


datos de la Elysian Heavy Weapons Squad que aparece en el
Imperial Armour Index: Forces of the Astra Militarum
y la hoja de datos de la Renegade Heavy Weapons Squad que
aparece en el Imperial Armour Index: Forces of the Astra
Militarum se consideran hojas de datos distintas a efectos de
la guía de eventos organizados?
R4) No. A efectos de dicha guía, todas esas hojas de
datos se consideran la misma.

P5) ¿La hoja de datos del Cult Leman Russ que aparece en
el Codex: Genestealer Cults y la hoja de datos del Leman
Russ que aparece en el Codex: Astra Militarum se consid-
eran hojas de datos distintas a efectos de la guía de eventos
organizados? ¿Y qué ocurre con los Cult Scout Sentinels y los
Scout Sentinels, los Cult Armoured Sentinels y los Armoured
Sentinels, las Brood Brothers Infantry Squads y las Infantry
Squads, y las Brood Brothers Heavy Weapons Squads y las
Heavy Weapons Squads?
R5) No. Si al elminar del título de la hoja de datos la
palabra “Cult” o “Brood Brothers” en el Codex: Genesteal-
er Cults las dos hojas de datos tendrían idéntico nombre,
entonces a efectos de dicha guía todas esas hojas de
datos se consideran la misma.

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ORGANIZAR EVENTOS
Si quieres organizar un evento con las reglas de Juego equilibrado, como un torneo, te recomendamos que sigas las recomendaciones de la tabla
de directrices. Además de ser una guía útil para tener una idea aproximada del tamaño del campo de batalla y la duración de la partida, impone
restricciones al número de destacamentos por los que puede estar formado el ejército así como al número de veces que puede aparecer repetida en el
ejército una hoja de datos en particular, según los puntos a los que se juegue la partida. Claro que, como persona a cargo de la organización, puedes
modificar estas directrices a tu gusto o necesidades para acomodarlas a los requisitos específicos de tu evento (espacio disponible, tiempo, etc.).

DIRECTRICES PARA ORGANIZAR EVENTOS


VECES QUE SE PUEDE INCLUIR TAMAÑO DEL
LÍMITE DE PUNTOS NÚMERO DE DESTACAMENTOS DURACIÓN DE LA PARTIDA
LA MISMA HOJA DE DATOS* CAMPO DE BATALLA
Hasta 1.000 Hasta 2 por ejército Hasta 2 por ejército 120 cm x 120 cm Hasta 2 horas
1.001-2.000 Hasta 3 por ejército Hasta 3 por ejército 180 cm x 120 cm de 2 a 3 horas
2.001-3.000 Hasta 4 por ejército Hasta 4 por ejército 240 cm x 120 cm 3 horas o más

* No se aplica a unidades con el Rol en Batalla Tropas o Transporte Asignado, ni tampoco afecta a las unidades que se incorporan a tu ejército durante la
batalla y tienen coste en puntos de refuerzos.

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