Secuencia JUEGOS - PDF Versión 1
Secuencia JUEGOS - PDF Versión 1
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Año: 1 A, B y C
CONTENIDOS:
• Operaciones de suma y resta que involucren los sentidos más sencillos de estas operaciones.
• Análisis y resolución de problemas numéricos en el contexto lúdico
OBJETIVOS:
• Que los alumnos analicen y resuelvan problemas numéricos en el contexto del juego.
• Reconocer y nominar los números para identificar, contar, clasificar, sumar, restar, informarse y ordenar
elementos de su realidad.
Fundamentación
Los juegos poseen la ventaja de interesar a los alumnos, con lo que, en el momento de jugar, se independizan
relativamente de la intencionalidad del docente y pueden desarrollar la actividad, cada uno a partir de sus
conocimientos. Pero la utilización del juego en el aula debe estar dirigida a su uso como herramienta didáctica:
jugar no es suficiente para aprender. Justamente, la intencionalidad del docente diferencia el uso didáctico del
juego de su uso social. En el momento de jugar, el propósito del alumno es siempre ganar, tanto dentro como fuera
de la escuela. El propósito del docente, en cambio, es que el alumno aprenda el contenido que está involucrado en
el juego.
Loterías numéricas
La lotería es uno de los juegos tradicionales que puede adaptarse muy fácilmente para ser utilizado en la escuela
con fines didácticos. Las reglas son fáciles de comprender aun por niños muy pequeños y es posible jugar con
grupos bastante numerosos. Se puede pensar en utilizar cartones de lotería común y organizar el juego de modo
que un alumno, en forma rotativa, lea los números, y también armar nuevos cartones con los números que los
alumnos vayan conociendo.
Con los cartones de la lotería común también se puede organizar el juego de modo que el docente saque un
número y, en lugar de nombrarlo, diga un cálculo que tenga a ese número como resultado. La cuidadosa
planificación de los cálculos permitirá focalizar la atención en una operación o propiedad particular que podrá ser
explicitada en una puesta en común posterior al juego.
Propósitos
Se busca proponer situaciones en las que los alumnos tengan que realizar cálculos mentales, explicitar los
procedimientos utilizados, compararlos y analizarlos para hacer evolucionar sus estrategias de cálculo mental.
Hay una gran cantidad de juegos con cartas tradicionales (Escoba del 15, Chancho va, Desconfío, Guerra, Chinchón)
que trabajados en el aula y con intencionalidad didáctica permiten presentar situaciones de enseñanza de distintos
contenidos escolares, por ejemplo, comparación de números, relación entre la numeración oral y escrita, cálculo
mental, cálculo aproximado, etc.
En estos juegos el docente decidirá cómo armar el mazo de cartas según sus objetivos. Podrá variar el valor de las
cartas (por ejemplo: del 0 al 9, del 1 al 10, del 1 al 100 o las terminadas en 5 y en 0) o el tipo de las cartas (con o sin
dibujos).
Propósitos
Los juegos de cartas con dibujos funcionan como contexto de presentación de situaciones de comparación y
cálculo. La doble representación, colección dibujada y número, permite el acceso simultáneo a estas situaciones a
alumnos que están en diferentes estados del saber respecto de sus conocimientos numéricos, y que por lo tanto
utilizan estrategias iniciales diferentes para la resolución de estas situaciones.
Las cartas del 0 al 9 sin dibujos permiten armar números con distinta cantidad de cifras para plantear situaciones de
comparación y de cálculo, centrando las reflexiones en el valor posicional. Las cartas con números, como las del 1 al
100 que presentamos, permiten presentar juegos para encuadrar números entre decenas y realizar cálculos
exactos y/o aproximados
Actividades previstas:
LOTERIA (una vez al mes)
En una primera etapa se proponen una o dos clases en las que se favorece la circulación de estrategias para
localizar y controlar en los cartones los números cantados. Estas estrategias en términos de los alumnos son
llamadas “pistas”. En esta parte el juego es colectivo y los alumnos, marcan en su cartón los números cantados.
En una segunda etapa los niños deberán rotativamente “cantar” los números. El objetivo es propiciar la circulación
de estrategias para la interpretación, en términos de los alumnos: “dar pistas para saber cómo se llama un
número”. Entre las estrategias que se harán circular se priorizan las ligadas a la utilización de los nudos (números
“redondos”). Los niños, apoyándose en las relaciones entre la serie oral y la escritura de los números, podrán, a
partir de información dada por el docente y por sus pares, reconstruir los nombres de los números.
En la tercera etapa, se propone la construcción de grillas para controlar qué números ya han sido cantados. El
objetivo es que los niños puedan producir y hacer circular estrategias para localizar en las grillas los números a
partir de analizar regularidades entre los mismos. Se propone inicialmente que escriban algunos números del 1 al
90 en una grilla rectangular. Esta actividad tendrá diferentes fases. La primera será una instancia grupal en la cual
se explicitarán diferentes estrategias y relaciones que se pueden utilizar para saber en qué casillero escribirlos.
Los cartones utilizados irán sumando números más grandes a medida que vayamos adquiriendo el
reconocimiento de nuevos números.
PRIMER MES:
SEGUNDO MES: