Programa de La Asignatura 3
Programa de La Asignatura 3
Programa de La Asignatura 3
ASIGNATURA
Ciclo: Básico Sigla: MAT-0125
Carrera o Programa de Créditos: 5
Formación: Ingeniería de Horas HT HP Total
Sistemas 40 60 100
Facultad: Ingeniería Pre – requisitos Admisión
Co-requisito Sistemas Digitales I.
II. COMPETENCIAS:
SABERES
ESENCIALES
SABERES ESENCIALES
Propios de BLOQUES DE CONTENIDOS
Comunes a todos los bloques
cada
bloque
1. LÓGICA MATEMÁTICA SER CONVIVIR
CONOCER 1.1. Conceptos básicos y fórmulas de Muestra actitud
lógica proposicional. crítica y
1.2. La construcción de expresiones responsable.
o predicados lógicos. Muestra interés
1.3. Leyes lógicas: Simplificación y en la adquisición
circuitos lógicos. de
1.4. La inducción matemática para la conocimientos.
solución de problemas reales. Valorar el
HACER Identifica y plantea proposiciones aprendizaje
en situaciones reales. autónomo.
Demuestra de manera lógica la Trabajar en
validez de diferentes proposiciones situaciones de
a partir de las reglas de inferencia falta de Valora la
lógica información y importancia del
Representa circuitos lógicos en bajo presión, trabajo en equipo.
formulas proposicionales y teniendo nuevas Respeta las
viceversa. ideas, siendo decisiones y
2. CONJUNTOS creativo. opiniones ajenas.
CONOCER 2.1. La teoría de conjuntos para la Es capaz de Se relaciona y
solución de problemas reales. trabajar dentro comunica de forma
2.2. Determinación y de un equipo, asertiva en su
representación de conjuntos organizando, entorno social.
2.3. Operaciones entre conjuntos planificando,
2.4. Leyes lógicas de operaciones tomando
entre conjuntos decisiones,
HACER Construye diagramas de Venn- negociando y
Euler. resolviendo
Representa mediante operaciones conflictos,
de conjuntos problemas reales. relacionándose,
Aplica la cardinalidad de conjuntos criticando y
en problemas de cuantificación de haciendo
elementos. autocrítica.
Capacidad de
comunicarse de
2
3. TEORÍA DE GRAFOS forma efectiva y
CONOCER 3.1. Definir que es un grafo, un ética con los
camino, y los tipos de grafos compañeros,
existentes. usuarios
3.2. Modo de emplear los algoritmos (potenciales) y el
particulares. público en
HACER Trasforma un grafo en general acerca
representación matricial y de cuestiones
viceversa. reales y
Determina el camino más corto en problemas
un grafo. relacionados con
Aplica relaciones y grafos en la especialización
problemas de bases de datos elegida.
relacionales.
4. FUNCIONES
CONOCER 4.1. Las propiedades que poseen
una relación y una función
expresada como conjunto de
pares ordenados, como una
expresión algebraica o de una
forma verbal.
4.2. Dominio y dominio de imagen
de una relación.
HACER Aplica las propiedades de
relaciones; de forma reflexiva,
simétrica y transitiva.
Demuestra cuando una relación es
de equivalencia.
Resuelve problemas reales donde
se identifiquen los tipos de
funciones.
5. ALGEBRA BOOLEANA
CONOCER 5.1. Los conceptos así como las
operaciones y teoremas del algebra
booleana.
HACER Realiza operaciones con
expresiones booleanas.
Utiliza las compuertas lógicas para
implementar circuitos
representados por expresiones
booleanas.
3
6. COMBINATORIA
CONOCER 6.1. Las reglas de la suma y del
producto para contar sucesos.
6.2. Conocer los números
combinatorios y el teorema del
binomio.
HACER Plantea permutaciones y
combinaciones.
Determina las posibles
permutaciones y/o combinaciones
en problemas de estadística
inferencial
Aplica el teorema del binomio.
5
Matrices de Evaluación de Competencias:
- Matriz 1
MICROCOMPETENCIA: VALORACIÓN
Resuelve problemas de su entorno aplicando la lógica matemática, la teoría de 30
conjuntos, las funciones, grafos, el álgebra de Boole y la combinatoria para
resolver problemas simples y complejos del entorno en concordancia a las leyes
lógico matemáticas que rigen los algoritmos básicos de solución con ética
profesional.
NIVELES DE DOMINIO CRITERIOS DE VERIFICACIÓN:
Plantea de forma ordenada y lógica situaciones
cotidianas en concordancia con las leyes y propiedades
de la Lógica matemática y teoría de conjuntos.
Pre-formal Reproduce de manera fragmentada y desorganizada
(1 – 6) conceptos de la lógica matemática
Receptivo Reproduce de forma mecánica y sin análisis los
(7 – 14) conceptos, leyes y propiedades de la lógica matemática y
de la teoría de conjuntos
Resolutivo(o básico) Plantea situaciones básicas y simples de su entorno
(15 – 20) utilizando leyes básicas de la lógica matemática y de la
teoría de conjuntos
Autónomo Plantea situaciones simples y complejas de su entorno
(21 – 25) utilizando todos las leyes y propiedades de la Lógica
matemática y de la teoría de conjuntos
Estratégico Plantea de forma ordenada y lógica todo tipo de
(26 – 30) situaciones cotidianas de su entorno, sustentando,
mediante ejemplificación, el uso de leyes y propiedades
de la lógica matemática y de la teoría de conjuntos
Total
Logros Alcanzados:
Dificultadas encontradas:
Acciones para mejorar:
6
- Matriz 2
7
- Matriz 3
VII BIBLIOGRAFÍA:
BÁSICA:
LAZO, Sebastián. Algebra Moderna. Ed. Soipal Ltda. La Paz-Bolivia, (1999).
GUTIERREZ, Pedro A. y MORENO, Luis. Algebra I. 1ra Edición. Ed. Hoguera. Bolivia, (1990).
ROJO, Armando O. Algebra I, 16ta edición. Editorial Ateneo, Bs. Aires (1996).
LIU, C.L., Elementos de matemáticas discretas. 2da edición, McGraw-Hill, Mexico (1995)
LIPSCHUTZ, Seymour , Matemáticas Discretas, 3ra edición, McGraw-Hill, México (2009)
COMPLEMENTARIA:
KOLMAN, Bernard y BUSBY, Robert C. Estructuras de Matemáticas Discretas para la
Computación, 3ra Edición. Prentice Hall, México, (1997).