Demi 47-60

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La muerte y el renacimiento como una diosa a medida que las evasiones comienzan a antes de la Visitación de Lyta, finalmente sucumbe a los celos y se
forzarla. vuelve contra ella, lo que obliga a Lyta a matar a su amiga más
cercana o morir bajo su espada, y tal vez visitar su sombra en el
Caso en cuestión: cuando se trata de deshacerse de los lazos
Inframundo para buscar u ofrecer perdón.
mortales, Sophia sabe exactamente dónde dar el golpe. La familia de
Hippolyta es un clan amazónico en expansión, tan dispuesto a una A Sophia le encanta tanto esa última parte que la subraya en
buena pelea como cualquiera, y muchos de ellos la han acompañado sus notas y decide que, si la historia lo permite, así es como
en sus heroicas aventuras. Hasta ahora, han tenido suerte, en gran quiere que Lyta encuentre su final mortal cuando llegue el
parte gracias a la propia Lyta, que ha luchado mucho y duro para momento del quinto y último paso en el proceso de Apoteosis. .
mantenerlos a salvo, pero Sophia puede ser cruel cuando es necesario, Puede que nunca llegue allí (cinco pasos son un largo camino
y no hay nada que lastime más a Lyta que perder. miembros de su cuando se trata de un arco narrativo, y muchas cosas pueden
familia. Quizás Telepyleia, la anciana matriarca, caiga en batalla debido cambiar mientras tanto), pero sería una historia que ella (y lo más
a un error de juicio de Lyta; o quizás su prima Pentesilea, heredera importante, Angela) nunca olvidaría.
aparente

ejemplo de obras divinas en juego 47


“Había un viejo abad en un templo y dijo algo en lo que pienso a menudo y fue
esto: que cuando los hombres destruyan a sus antiguos dioses,
encontrar otros nuevos que ocupen su lugar”.

- Perla S. Buck

t El mundo contiene muchos panteones y muchos dioses, algunos


tan antiguos como la historia misma. Este capítulo se refiere a
cinco de ellos. Todos los panteones de este capítulo están marcados
mantiene a raya a los miembros cercanos al Titanic, pero les
da una perspectiva inhumana. Los Bogovi encarnan una
dualidad dentro de sí mismos, encontrando ocasionalmente
por problemas antiguos; algunos son notablemente menos prevalentes un polo opuesto a su propia humanidad. Los Tengri son
y potentes en el mundo moderno, y todos ellos tienen miembros que simplemente lo suficientemente cosmopolitas como para
otros panteones considerarían Titanic. Aún así, cada panteón trabaja contener titanes en sus filas. Los Atua no sólo rechazan la
para mejorar su posición en el mundo, y cada uno ha contribuido con distinción entre Dios y Titán: encarnan ese rechazo. Los cuatro
un Mito de la Creación que ayuda a solidificar la ley natural y anclar la panteones asumen con orgullo y seriedad roles y ejercen
realidad contra sí misma. habilidades que otros panteones asocian con sus
archienemigos, como los siguientes llamamientos.

AROMA • Un Adversario se define a sí mismo por una oposición

LO DIVINO dedicada y agresiva a través de la violencia,

Scent the Divine Knack es una elección de personaje y una


característica regular opcional en Hero. En el nivel Semidiós, se
convierte en una parte habitual de la vida diaria del Scion.(ver pág. 130) LLAMADOS TITANICOS
. Para los nuevos panteones de este libro, los olores, sonidos y
EN HÉROE
sensaciones sensoriales particulares asociados son:

Annuna:Arcilla para hornear; un mercado bullicioso y lleno de gente


La creación de Titanic Callings como tema del
sistema es posterior a los dioses que aparecen en
Apu:Lana de llama, aire fino de montaña; el silbido de los panteones de Hero. Conceptualmente
una honda hablando, si vas a permitir que los medio Titanes
entren en algunos panteones, probablemente
Atúa:La sal del mar; diferentes mariscos cocinándose a la
tengas que reconocer a los que ya deberían estar
vez
presentes en el juego; es justo.
Bogovi:Tierra rica y arcillosa; el susurro de las hojas secas La siguiente no es una lista completa, sino solo los
y agrietadas en otoño dioses más obvios. Cualquier Dios con un semblante
Tengri:Carne de caballo y sudor, incienso; canto de garganta monstruoso o un aspecto profundamente inhumano
tiene el potencial para un Llamado Titánico;
Los vástagos se conocen entre sí como lo hacen los caballos: el Ciertamente, muchos panteones como los Shén tendrán
olfato y el sonido. Los Vástagos con una mentalidad más médica o miembros legítimos que sean Titanes o posean
académica señalan que incluso el sentido olfativo comparativamente Llamados Titánicos. Sin embargo, los guías narrativos
pobre de un ser humano puede diferenciar entre más gradientes de deberían sentirse libres de tratar a algunos dioses con
olores que los que el ojo puede distinguir entre colores y matices. El excepciones; por ejemplo, los Mantos de Marte de Ares
olfato se vincula más íntimamente con la memoria y las emociones que todavía tratan sus Llamados como Guardián, Amante y
cualquier otro sentido; el simple olor a sopa hirviendo en la estufa Guerrero, mientras que las diversas Diosas
componentes que componen Morrigan pueden turnarse
puede traernos una serie de recuerdos de la infancia. Para los Scions
para intercambiar Mantos para asegurarse de que
que huelen los signos de su panteón, los recuerdos que regresan son
ninguna se vuelva demasiado monstruosa.
mucho más antiguos y profundos que los años dorados de la infancia.
Es común que los cultistas tengan incienso o perfumes que huelen que Las reglas completas para jugar con estos Llamados
están disponibles enTitanomaquia, mientras que las
recuerdan al aroma de un panteón, pero alguien con la habilidad
reglas completas para jugar Scions con herencia del
siempre puede distinguir lo real.
Titanic están disponibles enSantos y monstruos.

TITÁNICO Agni:Primitivo
Ares:Destructor

LLAMADOS Kali:Destructor
Shivá:Destructor

F Nuestros panteones en este libro tienen miembros


prominentes con llamamientos titánicos, aspectos de su
divinidad que se definen más por cómo se relacionan con el
Itzpapalotl:Monstruo, primitivo La
Morrigan:Destructor, Monstruo
mundo y entre sí que con la humanidad. Los Annuna Tawiscara:Adversario
consideran primordial la encarnación de su autoridad, lo que

Llamados del Titanic 49


argumento, o especialmente el engaño y la corrupción. El entre los tres. Consideran sus batallas modernas como la
oponente de un Adversario impregna su mente y su existencia, siembra sangrienta antes de la pacífica cosecha de la
presente en cada complot, cada acción, cada incendio que primavera. La guerra convertirá a sus Vástagos en los Dioses
provocan y cada mentira que dicen. que el panteón necesita en los días y noches venideros.

• Un Destructor destruye el mundo que los rodea. Los edificios se Los Annuna tienen una visión un poco más remota de las
caen, las ciudades se deslizan hacia el mar y los bosques se cosas, como corresponde a su manera. En muchos sentidos,
rompen como hierba seca ante el impacto de sus pasos o el encarnan la concepción más antigua de deidades: fuerzas de
balanceo de sus bastones. Los límites de su existencia se la naturaleza con rostro humano. Y aunque no hablan de ello,
arremolinan con fuerza y corrosión donde se encuentran con recuerdan a las deidades salvajes de los panteones más
el Mundo. antiguos, que recorrieron el mundo cuando los eternos
Annuna eran jóvenes. Sin embargo, a diferencia de muchos de
• La propia forma de un Monstruo ofende la sensibilidad
los panteones más jóvenes, comprenden la línea divisoria
humana. Sentirlos es temerlos. Escriben en grande el
entre Dios y Titán, cuando a la fuerza deja de importarle qué
depredador en las sombras, las puntas de los cuernos
rostro muestra al mundo. Los humanos están destinados a ser
bajadas y el destello de color aposemático, recordando
gobernados, y el mundo moderno es simplemente un retraso
a los humanos sus corazones animales.
antes de que los Annuna sometan a la humanidad con truenos
• Un Primigenio y su Competencia son uno. Los dioses y e inundaciones. Mientras tanto, sin embargo, debe quedar un
titanes que no son simplemente dioses de algo, sino mundo que gobernar, y por eso los Annuna buscan preservar
que son esa cosa, entran en esta categoría. Esto difiere y defender sus cargos contra aquellos que quieren aniquilarlo
de Dominio(ver pág. 154)por una diferencia de grado, todo. Por otra parte, también podrían aniquilarlo todo si son
más que por una diferencia de tipo. Los dioses con desafiados: esa línea divisoria es, tal vez, más sutil de lo que
Dominio están unidos en comunión con su ámbito, creen, y otros panteones toman nota de la pétrea
mientras que los primigenios poseen una definición intratabilidad de los dioses mesopotámicos cuando se trata de
mucho más amplia. Los dioses con Dominio habitan su sus derechos de nacimiento.
ámbito como una máscara elemental; Los titanes con
Los Atua se conocen a sí mismos como conocen sus islas.
Primeval son una máscara de apariencia humana en su
Al igual que los Òrìshà y los Loa, reconocen la división entre
ámbito.
Dios y Titán, no como una línea firme como los Annuna sino
• Un Tirano anhela el poder por el poder, deseando dominar a como un espectro político y un continuo de identidad utilizado
todos los que lo rodean en juegos egoístas. Están a menudo para condenar a los enemigos. Saben que son Titán
relacionados y a menudo poseen la virtud titánica de la y Dios, todos a la vez. Durante una mala temporada, cualquier
dominancia, pero esta no es una regla estricta. Algunos Dios puede ceder a sus impulsos titánicos, y los Titanes
Tiranos no están relacionados con Competencias como pueden ver el rostro de la humanidad y de repente verse a sí
otros Titanes y, en cambio, desean más poder temporal. mismos una vez más.

Los Tengri ni siquiera reconocen esta división y la


Ninguno de los dioses de los panteones en este libro consideran en gran medida irrelevante. Observan a los Bogovi
tiene virtudes titánicas (verHéroe, pag. 43). Encarnan hundirse en la autocompasión, a los Annuna conspiran contra
completamente las virtudes de su panteón, pero son otros dioses con más frecuencia que a los monstruos, y a los
ligeramente inhumanos al hacerlo. Apu admiran sus propios reflejos en grandes espejos de oro
pulido. Incluso los Òrìshà y los Atua a veces buscan engañar,
DIOSES CONTRA TITANES, engañar, luchar o simplemente joder con otros dioses en su
DE NUEVO panteón u otro. ¿Por qué dar un nombre diferente a los
enemigos?, preguntan retóricamente los Tengri: ¿no dominan
Entre los panteones enVástago: Semidiós, sólo los Apu y
ellos también el cielo, el mar y la tierra? ¿Y qué pasa si uno
los Bogovi buscan destruir a los titanes con algún sentido de
lleva cara de tigre o provoca tsunamis con sus poderosas
frecuencia o fervor, enviando a sus Vástagos a arruinar cultos
colas?
que adoran a gigantes empapados o a obstaculizar los planes
de Chort. Ambos lo consideran su deber para con el mundo y Se acerca la Segunda Titanomaquia; todos los panteones
sus adoradores. Los Apu se alían con los Teōtl y los K'uh para pueden sentir que el mundo está cambiando y saben que
mantener a los Titanes sellados en grandes prisiones sagradas habrá un momento para interponerse entre la humanidad y
en las profundidades de la tierra, pero también buscan liderar aquellos que la destruirían o subyugarían (o, para los Annuna,
a los muchos panteones más pequeños que habitan los los subyugarían bajo las coronas equivocadas). Hubo una
espacios entre y más allá de los aliados para sobrevivir a los época así en el pasado, aunque era más ruidosa o más
ataques duales de los Mundos. modernidad y la renovada silenciosa para cada panteón, y cada uno trataba con sus
Titanomaquia. Los Bogovi, un panteón cosmopolita en una Titanes a su manera. ¿Hubo una titanomaquia más allá de la
encrucijada del mundo, se encuentran luchando junto a los primera? Los Dioses saben que muchos de ellos alguna vez
Devá, los Theoi y los Æsir y, la mayoría de las veces, fueron humanos, incluso si los Titanes no lo hubieran sido.
desempeñando el papel de pacificadores asediados. Cuando homo neanderthalensisyhomo naledicaminó el

50 CAPÍTULO DOS: PANTEONES


mundo anteshomo sapiens¿Esos dioses también tuvieron que y cognición. Pero si se fueron, ¿se fueron con ellos sus titanes
enfrentarse a sus titanes? o eran tan primitivos que la distinción establecida por todos
los panteones, salvo unos pocos, aún no existía? ¿Eran esos
Puede ser que los Dioses mayores hayan abandonado el mundo (
dioses incluso más titánicos que el Atua o el Annuna? Si es así,
Vástago: héroepag. 45), aventurándose incluso más allá de la existencia de
tal vez sea una bendición que hayan desaparecido, si es que
los Primordiales que forman los cimientos de la conciencia.
existieron.

Llamados del Titanic 51


“El pastor adorna la llanura con sus ovejas y corderos. Después de que
los cielos se trastornaron, después de que se impusiera un amargo lamento a
Sumeria, después de que las casas fueran arrasadas por el
ríos y Enlil frunció el ceño con ira sobre la tierra, Enlil había inundado la cosecha,
después de que Enlil actuó poderosamente de esta manera, Enlil no nos abandonó”.
— Debate entre la azada y el arado

t Los Annuna son uno de los panteones más antiguos y orgullosos


del mundo. Si bien, técnicamente, "Annuna" originalmente se
refería solo a los hijos directos de Anu, y los otros dioses alguna vez
servirles a ellos y a su mundo. Los dioses deben ser buenos gobernantes
como su deber y los humanos deben ser buenos sirvientes como el suyo.
Puede que sus ciudades hayan caído, que su tierra se haya perdido, pero los
fueron llamados Igigi, se han convertido en un panteón confederado y Annuna perduran. La pérdida es un fracaso por parte de sus humanos a la
hace tiempo que dejaron de preocuparse por nombres específicos, hora de estar a la altura de las expectativas. Los Annuna están orgullosos y
siempre y cuando se les respete. saben que siguen siendo los dioses más grandes. Sus circunstancias son
temporales: recuperarán las glorias de antaño.
Los Annuna no están de acuerdo sobre cómo se hizo
el mundo. En general, se acepta que, en los primeros días, No hay lugar para la discusión.
sólo existía Tiamat (o Nammu),
el gran océano, y de él emergieron
Anu, el cielo, y Ki, la tierra. De su
PRINCIPAL
unión nació Enlil, quien separó a
sus padres y reclamó dominio
MIEMBROS
sobre la tierra, mientras Anu
gobernaba los cielos... a menos que
eso esperara hasta que nacieran
t Los Annuna son un panteón de
gobernantes y nobles. Casi todos
descienden, de alguna manera, de Anu,
los otros Dioses, y a Enki se le diera el primero de los tres Dioses-reyes, por
dominio sobre las aguas. Los dioses lo que también son una familia. Operan
menores fueron obligados a en jerarquías firmes, con los dioses
trabajar bajo su gobierno, lo que mayores a cargo de los menores y los
llevó a la rebelión. Para apaciguar a humanos debajo de ellos, viviendo como
los rebeldes, Enki y Ninhursag sirvientes y cuidadores.
mezclaron la sangre del Geshtu-e del mundo. Los humanos existen para
asesinado con arcilla para crear a su beneficio, y los dioses los
los primeros humanos, que gobiernan como señores generosos.
trabajarían y servirían a los dioses. Les preocupa, sobre todo, mantener
el orden y recuperar la gloria que sus

A menos que esté mal, porque antes humanos del pasado lograron perder.

Todo esto sucedió, la unión de Tiamat y las aguas dulces Los dioses de Annuna incluyen a Enki (agua, artesanía),
primordiales, Apsu, dio origen a Lahmu y Lahamu, quien dio a Enlil (gobernación, viento), Ereshkigal (muerte), Ishtar (amor,
luz a Anshar y Kishar, quien dio a luz a Anu, cuya familia causó lujuria, guerra), Marduk (gobernación, tormentas), Nanshe
la muerte de Apsu y desató la guerra entre Tiamat y Anu, (agua, misericordia), Nergal ( matar, plaga), Ninlil
terminó sólo cuando Marduk fue asesinado. capaz de matarla (gobernación, viento), Ninhursag (tierra, maternidad), Ninurta
y usar su cuerpo para crear El Mundo. (guerra, curación), Shamash (el sol, juicio), Sin (la luna, juicio) y
A los Annuna no les preocupa que su historia sea de elección Tammuz (fertilidad, ganado). Muchos de los dioses tienen
múltiple, porque todos están de acuerdo en las cosas importantes: números sagrados asociados con ellos y habitan en esos
los Annuna están a cargo y la humanidad existe para

52 CAPÍTULO DOS: PANTEONES


números en expresiones matemáticas abstractas de su de su esposa, Ninlil. Su nombre es literalmente sinónimo de
dominio. máxima autoridad. Su número es 50. Cedió su gobierno y la
posesión de la Tabla de los Destinos a su sobrino, Marduk, pero
ENKI, SEÑOR DE LAS conserva el poder de todos modos, invocado para honrar y
AGUAS PRIMORDIALES, otorgar autoridad a los gobernantes.

GUARDIAN DEL YO Enlil es un rey sabio, pero duro. Con aquellos que gobiernan bien es
benévolo y les concede bendiciones. Sin embargo, no tiene paciencia con los
Alias:Ea, Enkig, Nudimmud, Nissiku; 40
gobernantes injustos y su temperamento es mortal. Es tan rápido en retirar
Ninguno es más fértil que Enki, cuyas aguas fluyen bajo la las bendiciones como en darlas, y una vez envió una inundación mortal para
tierra. Su número sagrado es el 40, usado para referirse a él y acabar con la humanidad por haberlo despertado. Fracasó, pero fue sólo el
denotar su poder y estatus divino. Su esposa es Ninhursag, en pensamiento rápido de otros dioses lo que lo convenció de no terminar el
sus muchos nombres, y él es hijo de Anu y, a veces, nieto de trabajo. Él controla los destinos de todos y creó el azadón, asignándole su
Abzu, el mar primordial de agua dulce. Suyas son las aguas papel vital en la agricultura con la misma facilidad con la que asigna roles a
dulces, que nutren la vida. Literalmente, porque fluyen de sus la humanidad.
poderosas entrañas. Hasta que Inanna le robó los mes, los
Enlil encarna raramente y tiene poca paciencia con la mayoría de
decretos necesarios para que existiera la civilización,
los humanos. Los mantiene a un alto nivel, y a sus Vástagos a uno aún
emborrachándolo. Él era su tutor hasta que esto sucedió.
más alto. Cuando aparece en el mundo de los mortales, siempre es
Conoce los secretos de la magia y los utiliza para confinar las
como un líder o una figura influyente. A menudo es un juez, un
aguas dulces bajo tierra y hacerlos dormir.
legislador o un director, justo pero duro con quienes infringen las
reglas. Espera que sus Vástagos lleguen a la cima, siguiendo las
Su poderosa agua impregnó a su esposa, Ninhursag... y a su mejores tradiciones de los Annuna. Es rápido para recompensar el
hija, Ninsar; y su hija, Ninkurri; terminando solo cuando su hija (o éxito, pero igualmente rápido para retirar las recompensas o incluso
nieta), Uttu, convenció a Ninhursag de detener esto, lo que llevó a castigar el fracaso. Aunque es menos distante que su propio padre,
Enki a impregnarse ocho veces a través de frutas cultivadas con su Enlil no es paciente ni acepta excusas.
propio semen. (Tuvo que conseguir un zorro para ayudar a
Llamados:Creador, juez, líder
convencer a Ninhursag de eliminar y dar a luz a los dioses dentro
de él, quienes se convirtieron en los grandes dioses curativos). La Competencias:Engaño, Forja, Fortuna, Orden, Pasión
pareja también trabajó para crear la humanidad, y Enki ha (Benevolencia, Ira), Prosperidad, Cielo, Estrellas
mantenido una estrecha relación con Apkallu, el sabio, prototipos
de humanidad en parte peces. ERESHKIGAL, SEÑORA DE
De los dioses mayores, Enki es probablemente el más amable con LA GRAN TIERRA, REINA
los humanos, quienes lo entretienen. Él fue quien confundió sus DEL INFRAMUNDO
lenguas y los obligó a hablar muchos idiomas, pero también ayudó a
Alias:Erec-ki-galla, Irkalla
salvarlos del diluvio de Enlil. Él y su esposa son protectores de los
discapacitados y trabajan para encontrarles roles independientemente La Reina del Inframundo lo gobierna con mano firme. De

de su condición. Con su extrema fertilidad, Enki tiene más Vástagos todos los dioses, sólo Nergal se acerca a su autoridad en las tierras

que casi cualquier Annuna. Cuando encarna, es un hombre alegre, de la muerte, e incluso él debe inclinarse ante ella. Si bien ella

lujurioso, de piel bronceada y barba poblada. Se le puede encontrar de gobierna la muerte, también es honrada como Diosa Madre de la

fiesta, haciendo cosas y teniendo mucho sexo. Sus Vástagos suelen ser Tierra Profunda y Santa Virgen; las contradicciones de este asunto

el centro de atención donde quiera que vayan y tienden a tener familias no le importan más a ella que a su hermana, Inanna. Es una

numerosas. gobernante fría y severa, pero no cruel. Cuando sus pasiones se


despiertan, pocos son tan decididos.
Llamados:Creador, amante, embaucador
Los otros dioses tienen cuidado con Ereshkigal, ya que escapar de
Competencias:Arte (Cerámica, Escultura), Bestias (Pescado,
su reino es difícil incluso para ellos. Ella no juzga a quienes la preceden,
Cabra, Tortuga), Fertilidad, Forja, Fortuna, Prosperidad, Estrellas,
sino que les da la bienvenida a todos y gobierna desde la gran ciudad
Agua
de los espíritus dentro del Inframundo. Antes de Nergal, tuvo otras

ENLIL, EL SEÑOR DEL consortes y ninguna se atrevió a cuestionar su derecho a gobernar.


Incluso Nergal sólo puede pretender ser cogobernante. Los dos están
VIENTO Y LOS DESTINOS, casados, pero compiten constantemente, y su matrimonio nació

DECRETO DE LOS DESTINOS cuando Nergal desairó a Ereshkigal, temiendo su ira, tratando de
colarse en su reino para derrotarla antes de que ella pudiera matarlo, y
Alias:Ellil, Illinois, Nunamnir; 50
luego siendo seducido y teniendo relaciones sexuales durante una
Enlil, hijo primogénito del Primordial Anu, es el segundo de semana seguida. . Dentro del reino de Ereshkigal, se esconden muchos
los grandes reyes sobre los Dioses. Él es el viento a través del secretos entre los extraños árboles y los espíritus cubiertos de plumas,
Mundo, que separó a su padre y a su madre en su apareamiento, dioses y demonios que lo llaman hogar.
separando el cielo y la tierra. Enlil es un modelo para los reyes,
gobernando con mano firme pero distante y con el consejo

MIEMBROS PRINCIPALES 53
El interés de Ereshkigal en el reino de los mortales es algo limitado, al su marido Tammuz murió por ello, ella regresó viva. La pasión
igual que su capacidad para acceder a él directamente, pero la mayoría de la impulsa sobre todo y es agresiva para perseguirla. Intentó
las veces encarna para aprender más sobre los mortales o para lidiar con hacer de Gilgamesh su amante, y cuando él la despreció, soltó
problemas que de alguna manera escapan de su reino normalmente sobre él el Toro del Cielo. En su aspecto guerrero, es barbuda
inexpugnable. Se la encuentra en roles relacionados con la muerte o el y masculina, pero sigue siendo una mujer.
conocimiento secreto, y rara vez los mantiene por mucho tiempo. Ha sido
La negativa de Ishtar a aceptar los vínculos del género tradicional
archivera, funeraria, médica y verduga, y todos se sentían igualmente
la ha convertido en una querida patrona de las personas trans de todos
cómodos. Sus Vástagos tienden a heredar su concentración, su exterior
los géneros, especialmente las mujeres trans, que tienen roles
sombrío y su poderoso intelecto. Los trata con más amabilidad que la
especiales en sus templos y ritos. Cuando Ishtar encarna, siempre es
mayoría, porque siempre ha amado a sus hijos, pero no es particularmente
aterradora, hermosa e intensamente sexual a partes iguales,
buena expresando emociones.
independientemente del género o identidad sexual que adopte su
Llamados:Liminal, Amante, Tirano forma. Ha sido trabajadora sexual, asesina, cazarrecompensas. Ama
apasionadamente a sus Vástagos, pero si no le respetan, su amor se
Competencias:Bestias (pájaros), oscuridad, muerte, tierra,
convierte en un odio igual de intenso. Sus Vástagos comparten su
resistencia épica, fertilidad, salud
temperamento vicioso, su intensidad y su pasión, y su temerario

ISHTAR, REINA DEL CIELO, DIOSA desprecio por las consecuencias de sus acciones.

DEL AMOR Y DE LA GUERRA Llamados:Amante, Embaucador, Guerrero

Alias:Ashtar, Ashtart (cananeo), Astarté (griego), Competencias:Bestias (León), Belleza, Destreza épica, Fuerza
Eshtar, Inana, Inanna; 15 épica, Fertilidad, Pasión (Ira, Amor, Lujuria), Guerra

De todos los Annuna, ninguno es más vibrante que Ishtar,


MARDUK,
también llamada Inanna. Es una poderosa defensora de la justicia
divina y su furia es aterradora, aunque a menudo le preocupa REY DE LOS DIOSES, EL
menos la justicia que vengarse de aquellos que dañan o insultan a SEÑOR DE SEÑORES
su familia. Los mortales la aman, pero también la temen, ya que
Alias:Mardoqueo, Marodac, Martuk, Merodac,
sus dones de pasión llevan a los humanos a grandes alturas y
Merodac
terribles profundidades. Su culto está muy extendido y tiene
mantos en varios otros panteones del Medio Oriente. Marduk, hijo de Enki, es el tercero de los reyes divinos,
heredando el poder y los derechos de su padre y su tío, Enlil.
Ishtar emborrachó a Enki y robó los vasos, mostrándolos Su llegada trajo un mito de creación completamente nuevo a
a la gente. Ella descendió al Inframundo para conquistarlo y los Annuna, aunque nunca han tenido problemas con
robárselo a su hermana, y mientras se sentía frustrada y

54 CAPÍTULO DOS: PANTEONES


múltiples pasados coexistiendo. Se ganó su derecho a gobernar
enfrentándose a Tiamat y sus monstruosos hijos en batalla,
NANSHE, PROTECTORA
derrotándolos y matando al Titán, usando su cuerpo para crear el DE LOS HUÉRFANOS, DIOSA
mundo y convenciendo a su padre para crear a la humanidad. DE PROFECÍA Y PESCA
Si bien todos los Annuna están orgullosos, pocos son tan Alias:Maricón
ruidosos como Marduk. Nunca deja que nadie olvide sus
Pocas diosas son amadas como Nanshe, una de las deidades
poderosas hazañas ni su inmenso conocimiento. Posee la
curativas nacidas después de que Ninhursag ayudara a Enki a
Tabla de los Destinos, que controla la propiedad del universo y
recuperarse de la autoimpregnación. Ella nació de la garganta de
el control sobre los Destinos de quienes están dentro de él,
su padre y del vientre de su madre, y cuando Enki dividió el mando
excepto cuando está en posesión de Enlil, el Titán Imdugud o
sobre las aguas entre sus hijos, le dio a ella el poder sobre el Golfo
el marido de Tiamat, Kingu, debido a los caprichos del tiempo
Pérsico. El océano, el poderoso dominio de Tiamat, sólo podría ser
que siguen. la Annuna. Marduk es, al menos, un gobernante
domesticado por alguien tan amable.
sabio que trata bien a sus súbditos, pero su ego es inmenso y
no tolera la falta de respeto. Nanshe considera sagrados los pájaros y los peces, que la
obedecen y entregan su generosidad a la humanidad. Ella se
Marduk es uno de los más activos de los Annuna. Todavía
sienta junto a Shamash, moderando sus juicios con misericordia y
le duele la pérdida de Babilonia, aunque nunca lo admitiría, y
hablando por los débiles y los huérfanos. Suyo es el poder del
está constantemente tramando aumentar su propio prestigio
sueño y la profecía, que ofrecen a la humanidad una visión
y el de sus semejantes. A menudo se le puede encontrar como
misericordiosa del futuro. Suyo es el cuidado del huérfano y la
soldado, urbanista o arqueólogo, y está más que feliz de
viuda, la misericordia de la realeza para aquellos que no pueden
financiar el comercio de artefactos para sacar del peligro lo
mantenerse a sí mismos. La suya es la protección del peso y la
que “le pertenece”. Después de todo, si un rey lo hace, no es
medida, la bondad de garantizar que todos los negocios sean
ilegal. Se sabe que el ego de Marduk y el de sus Vástagos
justos. Nanshe supervisa todo esto, la más amable de las Diosas.
están en conflicto, pero en su mayor parte, siempre que sus
¿Es de extrañar que los mercados bursátiles del mundo la elogien?
Vástagos entiendan que Marduk está a cargo, él les da vía
libre. Es generoso con regalos y elogios cuando tienen éxito.
Sólo cuando amenazan su ego o lo que está tratando de Nanshe encarna con frecuencia, porque ama más a sus
construir, su ira se dirige a sí mismo. sirvientes humanos. Es ministra de Comercio, directora de una
organización benéfica para niños, pescadora. Siempre es
Llamados:Líder, Sabio, Guerrero
amada por su comunidad por su sabiduría y su bondad. Sus
Competencias:Bestias (Dragón, Serpiente), Destreza Épica, Vástagos tienden a heredar ambas cualidades, ascendiendo a
Fuerza Épica, Fuego, Orden, Cielo posiciones de liderazgo con facilidad. Su madre los espera

MIEMBROS PRINCIPALES 55
cuidar de quienes están bajo ellos, porque si quienes lideran no lo Ninhursag, cuyo dominio del parto es tan grande que dio a luz a
hacen, entonces toda la sociedad colapsará. los niños que Enki sembró dentro de su propio cuerpo. Ninmah,
quien ayudó a crear a la humanidad a partir de arcilla. Es madre de
Llamados:Guardián, sanador, juez
muchas diosas y la más confiable de las consejeras de Enki. Ella
Competencias:Arte (Música), Bestias (pájaros, peces), conoce todos los secretos del cuerpo y ejerce un poder aterrador.
Oscuridad, Salud, Orden, Prosperidad, Agua Cuando está enojada, pocos pueden calmarla.

NERGAL, EL SEÑOR DE LA Ella y su marido trabajan en estrecha colaboración, a menudo en

MATANZA Y LA PESTE, broma. Si bien Ninhursag tiende a tomarse a sí misma más en serio,
ella y Enki se emborracharon después de inventar a los humanos e
COMANDANTE DE DEMONIOS hicieron un juego de crear personas discapacitadas y encontrar

Alias:Erra, Nerigal trabajos que pudieran realizar. Ella es la única persona que puede
contener la lujuria de Enki cuando se vuelve demasiado fuerte, porque
Cuando se trata de derribar a los mortales, ningún Dios
él no se atreve a olvidar el día en que quedó embarazada y necesitó su
puede igualar a Nergal. Se encuentra en el cenit del arco del sol,
ayuda.
blandiendo su calor mortal como una lanza. Él controla los
demonios de la plaga y los terrores de la guerra. Él es el Ninhursag es una madre cariñosa que trabaja para encontrar

Quemador, el Señor del Verano y el Portador de la Destrucción. trabajo para sus hijos y seguidores. Tiende a ver a los humanos como

Incluso se ha enfrentado a Marduk, engañando a su rey una especie de mascota querida, si no brillante. Ella cree firmemente

únicamente para tener la oportunidad de masacrar humanos, en reconstruir los Annuna para recuperar su antigua grandeza y espera

principalmente por aburrimiento. Es hijo de Enlil y Ninlil, marido y que sus Vástagos la ayuden, pero es generosa con ellos... aunque

consorte de Ereshkigal. Aun así, Nergal no es menos belicoso con entrometida. Después de todo, a Ninhursag le gusta ver a sus hijos

ella que con los otros dioses. casarse y convertirse en gobernantes. Cuando encarna, es arquitecta,
orientadora, partera. Sus Vástagos heredan tanto su naturaleza
Su relación es polémica. Cuando los dioses ofrecieron
entrometida como su comportamiento autoritario, sirviendo como
regalos para honrar a Ereshkigal, que no podía asistir a sus
madres de guarida para sus camaradas.
fiestas, Nergal no se levantó para honrar a su mensajero. Para
salvarse de su furia, Nergal condujo una banda de demonios a Llamados:Creador, guardián, sanador
Irkalla, donde Ereshkigal quedó encantado con su poder y lo Competencias:Tierra, Resistencia Épica, Fertilidad, Forja,
sedujo. Él logró salir, pero ella exigió su regreso y matrimonio. Salud
Desde entonces, su relación está marcada por la competencia.
Ereshkigal admira la audacia de Nergal y su poder, pero los NINLIL,
dos nunca han dejado de mostrarse mutuamente. Gana quien
REINA-MADRE DE LOS DIOSES,
gane, su apasionado acto amoroso dura días. Quizás esta sea
la razón por la que Ereshkigal es el único Dios, aparte de los PRINCIPAL DE LAS DAMAS
grandes Dioses-reyes, que puede dirigir a Nergal por mucho Alias:Mulitta, Mulliltu, Mullissu, Mylitta
tiempo.
Si bien los Annuna tienen tres Dioses-reyes, nadie puede
Las encarnaciones de Nergal son asesinas, todas y cada una. Ha negar que entre todas las Diosas, sólo Ninlil se les acerca con
sido soldado, pirata, experto en armas biológicas. Tiene pocos autoridad. Si bien Inanna puede ser llamada Reina del Cielo y
Vástagos, y los que tiene tienden a ser, como él, iracundos y Ereshkigal puede gobernar el Inframundo, ni siquiera ellos nunca
plenamente conscientes de la muerte que imponen. La mayoría, sin se considerarían superiores a Ninlil, la primera entre las Diosas.
embargo, también son leales a una causa o a un pueblo. Nergal nunca Ella es la esposa de Enlil, y cuando habla, lo hace con su propia
ha traicionado a los Annuna ni ha quebrantado las órdenes de su padre sabiduría y la autoridad de su marido respaldando cada palabra.
o su esposa, y esa lealtad marca a sus Vástagos, la mayoría de los La pareja es más cercana que cualquier otro, cogobernantes que
cuales están al servicio de sus muchos demonios. entienden sobre todo la importancia de mantener unida a la
Annuna.
Llamados:Destructor, Liminal, Guerrero
Mientras que Enlil y Ninlil a menudo se entretienen con
Competencias:Bestias (Toro, León), Caos, Muerte,
juegos de seducción mientras Enlil yace disfrazado, Ninlil pasa
Resistencia épica, Fuerza épica, Fuego, Salud, Pasión (Ira), Sol,
mucho más tiempo con la humanidad que su marido. Ella entiende
Guerra
que ya no es suficiente dar órdenes escritas literalmente en
NINHURSAG, SEÑORA DE piedra, y que el suyo es el reino de la diplomacia trastienda, los

LA MONTAÑA SAGRADA, acuerdos silenciosos y el beneficio mutuo. Donde su marido grita,


Ninlil susurra. Suyo es el viento que difunde rumores e influencias,
LA MADRE DE LA HUMANIDAD y los sabios prestan atención a hacia dónde sopla ese viento. En la
Alias:Aruru, Belet-ili, Beletili, Dingirmah, Mami, era moderna, Ninlil es invocada en los pasillos del poder por
Ninhursanga, Ninmah, Nintu, Nintud, Nintur, cabilderos, activistas y consejeros, con la esperanza de pedirle que
influya en quienes están en la vanguardia.
Tiene muchos nombres, pero todos son la Señora de la
Montaña Sagrada, esposa de Enki y poderosa Reina de la Tierra.

56 CAPÍTULO DOS: PANTEONES


Ninlil normalmente encarna en el mundo para ideales. Surca el cielo en su carro solar todos los días y por la
seguir sus agendas y jugar con su marido. Ha sido noche desciende a su cueva en las afueras de Irkalla, donde
modelo, política, concejal. Siempre su carisma brilla sin guía a los muertos al inframundo.
importar la situación y siempre tiene una gran Shamash es uno de los Annuna que más se preocupa por
influencia sobre quienes la rodean. Sus Vástagos no la humanidad. Ayudó al poderoso Gilgamesh contra Humbaba
son menos carismáticos y siempre están rodeados de y siempre ha ofrecido la protección de su mirada a viajeros y
admiradores y confidentes. Ninlil no es la madre más comerciantes. Él, junto con Nanshe, es muy querido en el
reconfortante, pero tiene tantos hijos que sería difícil campo de los negocios. Desprecia poco más que las mentiras
adorarlos a todos. y el engaño, e incluso más que los negocios: suyo es el ámbito
Llamados:Líder, amante, sabio de los tribunales y la ley. Es un patrocinador de la
alfabetización y la aritmética, porque no puede haber justicia y
Competencias:Belleza, Resistencia épica, Fortuna, Salud,
equidad sin la palabra escrita y las medidas adecuadas.
Orden, Pasión (terror, Sabiduría), Cielo
Cuando Shamash encarna, es portador de verdad y orden. Ha
NINURTA, sido autor, juez, negociador. Es exigente y escrupulosamente
CAMPEÓN DE LOS DIOSES, DIOS DE justo, y sus Vástagos comparten su mirada penetrante y su
absoluto desdén por las mentiras y falsedades. Espera que sirvan
LA SANACIÓN Y DE LA BATALLA a la justicia y al orden por encima de todo, y puede ser duro con
Alias:Ningirsu, Nisroch quienes lo decepcionan. Más raramente, sus Vástagos pueden
La gran fama de Ninurta es como guerrero, hijo de Enlil, campeón tener afinidad con la noche y los muertos, lo que refleja el trabajo
contra el demonio Asag y recuperador de la Tabla de los Destinos nocturno de Shamash para garantizar que todas las almas
robada al titán Imdugud (aunque Enki tuvo que engañarlo para que se mortales lleguen a Irkalla.
la devolviera). Sin embargo, comenzó su vida como sanador, Llamados:Liminal, Juez, Sabio
expulsando los demonios de la enfermedad. Incluso en su apogeo
Competencias:Arte (Escritura), Muerte, Fertilidad,
como dios de la guerra, los demonios siempre han sido sus mayores
Viajes, Orden, Sol
enemigos, y todavía se le invoca para expulsar las enfermedades con la
ayuda de su famosa e inteligente maza de 50 cabezas, Sharur, que
PECADO, SEÑOR DE LA
también es su amigo más cercano.
SABIDURÍA, DIOS DE LA LUNA
Ninurta es un patrón de los soldados, aunque ocasionalmente se
le debe recordar sus deberes. Sharur sirve para aconsejarlo y guiarlo, y
Alias:Dilimbabbar, Nanna, Su'en, Suen; 30
los dos son inseparables. En la actualidad, se ha convertido en un Aunque no es tan famoso como los reyes-dioses o Ninlil,
patrón de los médicos de combate, y la maza de 50 cabezas se puede Sin tiene casi tanta autoridad. Es pastor de los dioses, padre
ver a menudo en los parches de las unidades. Incluso ahora, las de Shamash e Ishtar, y fue el primero en ofrecer lealtad a su
ambiciones de Ninurta siguen intactas, y los dioses mayores padre, Enlil. Sus enormes rebaños y su riqueza son
ocasionalmente deben frenarlo para que no inicie peleas que no puede legendarios, al igual que su sabiduría y conocimiento. Puede
ganar. A pesar de esto, sigue siendo popular entre los panteones más aliviar los dolores del parto y es el Sellador de Juramentos, el
belicosos, ya que generalmente está interesado en ayudar a luchar Juez de la Noche mientras su hijo trabaja en el Inframundo.
contra los titanes.

El orgullo y la habilidad de Ninurta se reflejan en sus El pecado es el marcador del paso del tiempo, y cada luna
Vástagos. La mayoría encuentra su llamada a la batalla después de nueva, los dioses se reúnen para escuchar sus predicciones para el
dominar alguna otra habilidad, pero no por ello son menos futuro. Suyos son los grandes ranchos que aportan una gran
peligrosos. Es un mecenas cariñoso, libre de consejos y elogios, riqueza, y se ha adaptado con fervor a la agricultura y las leyes
pero la mayoría de sus Vástagos confían igualmente en los agrícolas modernas. Es un portador de justicia, como su hijo, y su
consejos de Sharur. visión del futuro ha llevado a sus cultos a impulsar prácticas
agrícolas sostenibles, porque Sin siempre mira a largo plazo.
Llamados:Sanador, Cazador, Guerrero

Competencias:Bestias (pájaro, león, escorpión), destreza


Las Encarnaciones del Pecado son agentes de la ley, agricultores y
épica, fuerza épica, salud, orden, guerra
eruditos. Sus Vástagos heredan su gran sabiduría y visión a largo plazo,

SHAMASH, EL TODO-VER, pero no son numerosos. El pecado generalmente prefiere dejar que los

DIOS DEL SOL, VERDAD Y dioses más jóvenes manejen la interacción directa con la humanidad.

JUSTICIA
Prefiere un trabajo más sutil, moldeando mentes con sabiduría en
lugar de actuar directamente. Los Scions que tiene pueden esperar

Alias:Shamshi, Shamshu, Utu; 20 excelentes consejos si pueden descifrar las muchas referencias a la
literatura y los precedentes a los que es propenso Sin.
Shamash juzga a todos. El poderoso Señor del Sol ve todo
lo que tocan sus rayos. Es hermano gemelo de Inanna y, junto Llamados:Guardián, juez, sabio
con ella, es un ejecutor de la justicia divina. A diferencia de Competencias:Bestias (Ganado), Fertilidad, Fortuna,
Inanna, sin embargo, su justicia es la de los altos Viajes, Luna, Orden, Prosperidad

MIEMBROS PRINCIPALES 57
TAMMUZ, EL DIOS MORITIVO, de producción de alimentos, hoy en día es tan frecuente un chef o un
cervecero como un pastor o un agricultor. Disfruta su tiempo en el
ESPOSO SAGRADO Y Mundo y su tiempo con su esposa, el resto del año debe permanecer

PASTOR, SEÑOR DE LAS abajo, donde no tiene gran autoridad y los demonios disfrutan

ESTACIONES atormentándolo. Sus Vástagos son más afortunados, ejercen su poder


sobre la vida y aprovechan las frías profundidades de su muerte. Sin
Alias: Ama-ushumgal-ana, dama, Dumuzi, embargo, sus vidas amorosas son infames y pocas terminan felices.
Dumuzid
Llamados:Sanador, Liminal, Amante
Tammuz, marido de Ishtar, no puede escapar de ser definido
Competencias:Arte (alimento), Bestias (ganado), Oscuridad,
por su matrimonio. Alguna vez fue simplemente el Dios de los
Muerte, Resistencia épica, Fertilidad, Salud, Pasión (Agotamiento,
pastores y los exorcistas, un sanador de humanos y bestias, y
Miedo, Dolor, Esperanza),
hermano de Geshtinanna, una diosa menor de la vegetación. Sin

TITANES
embargo, compitió con el dios agrícola Enkimdu y se ganó la mano
de Ishtar en matrimonio. Mantenerse al día con sus deseos era un

t
trabajo de tiempo completo, y cuando su esposa fue a Irkalla y
Aunque son mitad Titán, los Annuna se enfrentan a muchos
murió temporalmente, Tammuz no la lloró como debería haberlo
poderes grandes y terribles. Los Annuna pueden ser autoritarios y
hecho, y aprovechó el tiempo para relajarse.
crueles, considerando que la humanidad sólo es apta para servir, pero
Por este crimen, Ishtar nombró a Tammuz como la sus Titanes son en gran medida la antítesis de la vida humana.
muerte que ocuparía su lugar, y los demonios galla de Irkalla
intentaron reclamarlo. Tammuz contó con la ayuda de TIAMAT
Shamash, a quien todavía debe, pero no fue suficiente. Murió, Alias:Namma, Nammu, Thalatta (griego)
como muere la tierra en el calor mortal del verano. Cuando la
furia de Ishtar se calmó, se lamentó por la pérdida de Tammuz Tiamat es anterior incluso a Anu, porque ella es el océano

y pidió su regreso. Entre Ishtar y Shamash se llegó a un salado primordial. Ella está viva y muerta, entre los múltiples

acuerdo. Ahora, en verano y otoño, cuando el sol mortífero pasados de Annuna. Su autoridad limitada sobre la Tabla de los

impide que las cosechas crezcan, Tammuz está muerto. Destinos lo hace más fácil, lo suficiente como para que pudiera

Regresa en invierno, cuando la tierra renace, y se queda hasta otorgársela a su consorte, el usurpador Kingu, cuando él dirigió a

la primavera. Su hermana ocupa su lugar en el inframundo y su engendro de titán contra los Annuna (la llevaba como coraza).

él cumple con sus deberes. Por supuesto, ese asunto terminó con Marduk matándola y
usando su cuerpo para crear el mundo. Ella guarda rencor por
Tammuz tiene sólo la mitad de cada año para hacer algo eso. Sin embargo, Tiamat no siente un odio particular hacia la
y encarna a menudo durante este tiempo. el es un patrono mayoría de los Annuna. De hecho, fueron los dioses menores

58 CAPÍTULO DOS: PANTEONES


quien la convenció de ir a la guerra contra Anu, aprovechándose Virtudes:Autoridad, Fecundidad
del amor por su primer marido, el mar de agua dulce Abzu, para
no tener que cultivar la tierra. Si bien Tiamat no es un dragón sino IMDUGUD
un océano enorme, varios de sus hijos son dragones, creados para Alias:Anzu, Zu
reforzar el engendro de titanes que lideraba Kingu.
Imdugud es una inmensa criatura pájaro, una fuerza
Tiamat está relacionada con la mayoría de los Annuna, demoníaca que ejerce el viento y las tormentas que lo rodean.
habiendo sido la madre o la abuela de Anu, según la historia. Su A veces es una nube de tormenta con forma de águila, a veces
condición de no completamente viva significa que su venganza un águila con cabeza de león, a veces una figura humana. En
contra Marduk queda en manos de su engendro de titán; Si bien todas sus formas, es un enemigo implacable que busca robar
Tiamat es potente e inteligente, no puede acercarse a Marduk sin la Tabla de los Destinos. Una vez incluso lo logró, dándole
estar muerta y se ve obligada a actuar a través de intermediarios. control temporal sobre el tiempo y el destino.
Ha propiciado una especie de distensión. No está del todo claro si Afortunadamente, Ninurta pudo derrotar a Imdugud, que no
realmente se ha dado cuenta de que los humanos existen, aunque estaba acostumbrado a ejercer tal poder, y recuperar la Tabla.
varios de sus monstruosos hijos disfrutan aprovechándose de
Ahora, el Titán sueña con recuperar ese poder y hundir el
ellos. El nombre Namma se usa a veces para referirse a su yo más
universo en tormentas. Se ha enfrentado a Marduk por el
tranquilo que no murió luchando contra Marduk, y a menudo se
mando de las tormentas, así como a Nergal, Inanna y Ninurta,
nombra e invoca a Namma, pero si los dos alguna vez fueron
los guerreros de Annuna. Afortunadamente, Imdugud es un
Mantos separados, ahora están unidos dentro del Titán.
pensador directo con poca noción de sutileza.
Competencia:Agua Desafortunadamente, es extremadamente destructivo.

NAMMA, TIAMAT Y EL OCÉANO


El Eje Mundi del Océano (Origen, pag. 38) es fácilmente accesible a través de Tiamat y su nombre menos cruel,
Namma. Para los Annuna, el océano y Tiamat son lo mismo. Sin embargo, todavía utilizan Ocean para viajar, aunque
siempre temen el peligro que supone hacerlo. Tiamat y Namma son el océano de la misma manera que Anu es el cielo.
Sin embargo, esto no significa que estén causando problemas constantemente a los viajeros en este gran mar, sólo
con frecuencia. Sería prudente que cualquier Vástago de Annuna que atraviese el Océano fuera respetuoso y
cauteloso, ya que los titanes engendros de Tiamat se sienten como en casa en el Axis Mundi, incluso en partes de él
que no son necesariamente su madre.

MIEMBROS PRINCIPALES 59
Competencia:Cielo Anu casi nunca encarna. No le gusta especialmente la
humanidad y las oraciones humanas rara vez lo invocan
Virtudes:Dominación, rapacidad
directamente. Cuando aparece, lo hace en una posición de
ASUR autoridad y nunca lo hace por mucho tiempo. Entrega pedidos y se
va al Overworld una vez más. Espera que los pocos Vástagos que
Alias:Asur
tiene sean de la realeza, como lo son sus otros hijos, y
Probablemente Assur comenzó su vida como un Dios, pero a afortunadamente casi siempre heredan su naturaleza regia y
estas alturas nadie puede estar seguro. Alguna vez fue el patrón autoritaria. Espera que luchen contra sus enemigos y que sus
de la ciudad asiria del mismo nombre, pero eso es lo único que órdenes sean obedecidas, aunque estas órdenes son poco
tenemos certeza de su pasado. Ahora no tiene familia propia, sólo frecuentes. Cuando no los siguen, se apresura a favorecer a quien
la que intenta robar, centrado por completo en la conquista y la castigue a su descarriado Vástago con regalos, lo que fomenta una
batalla. En una apuesta por el poder, Assur intentó robar los fuerte rivalidad entre los Vástagos de Anu, por raros que sean.
Mantos de Enlil, Marduk y otros.
Llamados:Creador, Líder, Primigenio Competencias:Bestias
Ahí fue donde todo salió mal. Al tratar de ser más que él
(Toro), Fortuna, Orden, Cielo, Estrellas
mismo, dejó de lado todo lo que lo convertía en lo que había sido.

COSMOLOGÍA
Eliminó todo lo que no encajaba con su Destino como un perfecto
conquistador. Ahora ni siquiera está claro si el Assur original

t
permanece. Abandona fácilmente a los servidores humanos y
El cielo es una cúpula, o mejor dicho, tres cúpulas, de las cuales
apunta a cualquier Dios que cree que puede socavar y absorber.
sólo una podemos ver los mortales. Esta mínima cúpula, hecha de
Assur consume, propaga conflictos y guerras, y no representa más
jaspe, es la morada de las estrellas. Aunque en gran parte está
que pura conquista, sin causa y sin nación. No es un rey, sólo un
deshabitada, esta cúpula es fundamental para sacerdotes y reyes, ya
hambre interminable y todo lo que roba. Los Annuna lo conocen
que los dioses revelan su voluntad a través del mundo natural y el
desde hace mucho tiempo y saben que esto es lo que significa
movimiento de las estrellas es una de sus mejores herramientas. Sobre
olvidar las leyes. Esto es lo que significa abandonar la grandeza.
la cúpula más baja hay otra de piedra azul, donde habitan los dioses
menores, los Annunaki. Encima hay una cúpula de piedra roja donde
Competencia:Guerra habitan los dioses más grandes, los Annuna; esta última cúpula es el

Virtudes:Fecundidad, Sumisión propio Anu, Quien Contiene el Mundo. Aquí, los dioses descansan
sobre tronos de lapislázuli en palacios que se elevan sobre los océanos
PRIMORDIAL: ANU, celestiales, contemplando a todos aquellos que les rezan, porque

PADRE DE LOS DIOSES, QUE aunque un mortal nunca pueda entrar a los cielos, las imágenes de

CONTIENE EL MUNDO
todos los que buscan el favor de Dios (particularmente en el presencia
de sus ídolos) se presentan ante el tribunal de Dios para ser juzgados.
Alias:An, Anum; 60 El Inframundo, llamado Irkalla, es un lugar oscuro y
Anu es el más alejado de la humanidad, y quien otorga su desagradable, donde la única comida y bebida es el polvo
nombre a los Annuna. Son los hijos de Anu, el otorgante del seco. Para entrar, hay que cruzar el desierto, encontrar un
poder, quien es y gobierna el cielo. Todo el poder fluye desde paso a través del río Huber y entrar en la tierra de Kur. Allí,
Anu. Es de la generación más antigua, el primer rey. Él es el uno pasa por siete puertas, custodiadas por Neti, ofreciendo
grande que tiene el derecho de nombrar los roles de otros ropa y galas para pagar el peaje hasta que uno se encuentra
dioses y asignarles rangos, quien confiere el derecho de desnudo ante Ereshkigal en el palacio de Ganzir. Allí, ella
realeza a los mortales. Cuando su primogénito, Enlil, ascendió pronuncia a los difuntos muertos, y sus nombres son
al poder, Anu llegó a compartir muchos derechos con él, registrados por la diosa-escriba Geshtinanna.
reconociendo la naturaleza del rey divino. El nombre de Anu Para los muertos, hay poco respiro: tanto los reyes como los
se utiliza para referirse al estado de la Divinidad misma, y su trabajadores son iguales ante la Reina de los Muertos, excepto en
número es 60, el más grande y poderoso. un aspecto: cómo son recordados por los vivos. Los descendientes
Anu creó el universo, a veces solo y otras con la ayuda fieles derramarían libaciones en las tumbas de los difuntos para
de Ea y Enlil. Habita en lo más alto de los cielos, y si tiene permitirles saciar su sed, y aquellos que pudieran permitírselo
padres, estos son sólo los primordiales menores Anshar y contratarían músicos para aliviar aún más las monótonas
Kishar. Sus esposas y consortes son Urash, Ki y Antu, todas condiciones de Irkalla. Alguna vez fue una bendición reservada
ellas diosas menores de la tierra, y que bien pueden ser para los ricos, sacerdotes y reyes, pero los recién llegados a Irkalla
mantos de la misma Diosa. Es el padre de muchos dioses y están prácticamente rodeados por un halo de música, que suena
el creador de muchos demonios y monstruos, la mayoría en sus tumbas a partir de grabaciones. Esto los hace populares,
de los cuales todavía son obedientes. Anu deja que sus aunque algunos antiguos se han quejado de la música en sí, que
hijos hagan la mayor parte del trabajo de gobernar el se parece poco a la música altamente ordenada de Sumeria.
mundo que creó, aunque a menudo se acercan a él para
resolver disputas entre ellos que se han vuelto intratables. Irkalla es también el hogar degallu,demonios que
persiguen a quienes intentan escapar y los arrastran de
regreso al Inframundo. A veces suben a la superficie para

60 CAPÍTULO DOS: PANTEONES

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