Del Castillo - Física Internal
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Un proyectil puede ser definido como un objeto que ha sido proyectado a través del aire (...)
y que como consecuencia se desplaza únicamente bajo la acción de la fuerza de la gravedad
(y la resistencia del aire, si es significativa).1 Algunos ejemplos de un proyectil pueden ser
una bala al ser disparada por algún arma de artillería, un balón de fútbol al ser pateado, entre
otros.
Para responder esta cuestión construiré un modelo simple de un proyectil junto con un
mecanismo de disparo que permita variar el ángulo de lanzamiento, realizaré los
lanzamientos en una habitación cerrada para minimizar la influencia del aire y registraré las
distancias horizontales recorridas por el proyectil en diferentes ángulos de lanzamiento.
Además de ello, las fórmulas o ecuaciones empleadas corresponden a dos tipos de
movimiento, de velocidad constante (MRU) y el movimiento uniformemente acelerado
(MRUA) para determinar la relación esperada entre las variables, y finalmente trazaré los
datos obtenidos en un gráfico lineal y verificaré su concordancia con las predicciones
teóricas.
MARCO TEÓRICO:
𝑠 = 𝑉𝑇
Donde:
𝑠 es la distancia recorrida (𝑚)
−1
𝑉 es la velocidad constante (𝑚 𝑠 )
𝑇 es el tiempo total transcurrido (𝑠)
𝑠 = 𝑉𝑐𝑜𝑠θ · 𝑇 (1)
Por otro lado, se puede utilizar las siguientes ecuaciones de movimiento de caída libre
1 2
ℎ = 𝑢𝑡 − 2
𝑔𝑡 (2)
𝑣 = 𝑢 − 𝑔𝑡 (3)
Donde:
h: es la altura a la que se encuentra el proyectil en el instante t (𝑚)
−1
u: es la velocidad inicial (𝑚 𝑠 )
−1
v: es la velocidad final (𝑚 𝑠 )
−2
g: es la aceleración debido a la gravedad (9. 8 𝑚 𝑠 )
Como el proyectil alcanza su altura máxima en el punto medio de su trayectoria, donde la
velocidad es cero. Esto se puede asumir ya que en este punto, la pendiente es cero. Y dado
que la pendiente de un gráfico desplazamiento vs tiempo es la velocidad. La velocidad en el
punto máximo de la trayectoria es cero. Reemplazando en la primera ecuación del MRUV,
𝑣 = 𝑢 − 𝑔𝑡
0 = 𝑉𝑦 − 𝑔𝑡
𝑔 · 𝑡 = 𝑉𝑠𝑖𝑛θ
𝑉𝑠𝑖𝑛θ
𝑡= 𝑔
Dado que esta ecuación fue calculada tomando en cuenta el tiempo que toma en llegar al
punto máximo, si queremos generalizar esta fórmula para la trayectoria completa debemos
considerar el tiempo total, representado como 𝑇 = 2𝑡
2(𝑉𝑠𝑖𝑛θ)
𝑇= 𝑔
Sustituyendo este valor en la ecuación (1) tenemos la fórmula de alcance del proyectil en
función de la velocidad y el ángulo de lanzamiento:
𝑠 = 𝑉 · 𝑡 · 𝑠𝑖𝑛θ
2(𝑉𝑠𝑖𝑛θ)
𝑠 = (𝑉𝑐𝑜𝑠θ) 𝑔
2
𝑉 𝑠𝑖𝑛2θ
𝑠= 𝑔
(4)
METODOLOGÍA
Hipótesis:
A medida que se incrementa el ángulo de lanzamiento, incrementará consiguientemente el
alcance máximo hasta que alcance los 45°.
2
𝑉 𝑠𝑖𝑛2θ
Esto pues de acuerdo a la fórmula del máximo alcance, 𝑠 = 𝑔
podemos considerar a la
velocidad (v) y a la gravedad (g) como constantes y por tanto determinamos a θ como la
única variable que determina el alcance máximo (s). Bajo este análisis, el valor máximo del
seno es 1 cuando se evalúa en un ángulo de 90° y por tanto llegamos a la siguiente igualdad:
𝑠𝑖𝑛(2θ) = 𝑠𝑖𝑛(90°). Y por tanto el valor de θ para el cual se crea el máximo alcance en un
lanzamiento de proyectil es 45°. A partir de ello, podemos deducir que el alcance disminuirá
progresivamente.
Variables:
Variable independiente: Ángulo de lanzamiento del proyectil, la dirección del vector
velocidad al inicio del movimiento. Para el experimento se considerarán los siguientes
valores (10°, 15°, 30°, 45°, 60°) ± 0. 01°. Se utiliza el sistema de grados sexagesimales por
la configuración del instrumento de medición empleado.
Variable dependiente: Alcance del proyectil (m). La distancia que alcanza el proyectil
cuando su altura vuelve a cero. Esta variable fue medida empleando una wincha metálica
pegada a la superficie horizontal, cuyo error de medición fue ± 0. 01 𝑚
Variables controladas:
● Masa del proyectil, durante todo el experimento se utilizó la misma canica. Sabemos
que para recorridos pequeños, la masa no influye en el movimiento.
● Constante gravitacional (9.81 m s-2). Se controló realizando todos los ensayos en un
mismo lugar.
● Velocidad inicial (m s-1). En todos los ensayos se ha utilizado el mismo lanzador. De
esta manera se ha buscado controlar esta variable.
● Fuerza de fricción del aire (N). Se controló esta variable al realizar el experimento en
un laboratorio cerrado.
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
MEDIDAS DE SEGURIDAD
Los riesgos de seguridad en este experimento son mínimos. Sin embargo, existe la
posibilidad de que una persona pueda ser golpeada por el proyectil. Es por ello que este
experimento se realizó en un laboratorio cerrado con un amplio espacio disponible para
realizar las pruebas. Asimismo, se utilizaron canicas de vidrio cuya masa no es tan
significativa como para producir alguna lesión severa en caso colisionara contra una persona.
Adicionalmente, se realizaron consideraciones ambientales a la hora de seleccionar los
materiales para la construcción de los lanzadores de proyectiles y es por ello que se
reutilizaron diversas cajas de cartón de pantallas smart board en vez de realizar compras
adicionales y desechar estos materiales.
PROCESAMIENTO DE DATOS
𝑑
𝑉= 𝑡
Donde 𝑑 : es la distancia recorrida
𝑉 : es la velocidad inicial del proyectil
𝑡 : es el tiempo requerido para que el proyectil recorra la longitud del tubo
−1
A partir de esta tabla, obtenemos un valor promedio de la velocidad inicial de 5.8 𝑚 𝑠 .
Tabla 2: Datos crudos experimentales del rango horizontal
Ángulo de Intento 1: Rango Intento 2: Rango Intento 3: Rango
lanzamiento ± 0.01° horizontal / 𝑚 horizontal/ horizontal/
± 0. 01 𝑚 𝑚 ± 0. 01 𝑚 𝑚 ± 0. 01 𝑚
PROPAGACIÓN DE LA INCERTIDUMBRE
Para determinar las incertidumbres absolutas del rango horizontal por cada ángulo,
utilizaremos la teoría de propagación de errores en funciones trigonométricas.
Tomando en consideración nuestra ecuación (4) (véase Marco Teórico) para hallar el máximo
alcance para θ < 45°
2
𝑉
𝑠= 𝑔
· 𝑠𝑖𝑛(2θ)
Donde α = 2θ
∆(α) = 2 · ∆θ
Para convertir los datos de los ángulos de lanzamiento de grados sexagesimales a radianes
π
debemos multiplicar estos datos por 180
por lo tanto lo reemplazamos en la ecuación
π
∆(α) = 2 · 180
2
𝑉 2π
∆𝑠 = 𝑔
· 180
· |𝑐𝑜𝑠(2θ)|
2
(0.61) 2π
Para 10°: 9.81
· 180
· |2 · 𝑐𝑜𝑠(10°)| = 0. 00132
2
(0.61) 2π
Para 15°: 9.81
· 180
· |2 · 𝑐𝑜𝑠(15°)| = 0. 00129
2
(0.61) 2π
Para 30°: 9.81
· 180
· |2 · 𝑐𝑜𝑠(30°)| = 0. 00116
2
(0.61) 2π
Para 45°: 9.81
· 180
· |2 · 𝑐𝑜𝑠(45°)| = 0. 00095
2
(0.61) 2π
Para 60°: 9.81
· 180
· |2 · 𝑐𝑜𝑠(60°)| = 0. 00067
Por otro lado, corroboramos los resultados teóricos obtenidos del alcance máximo de la
trayectoria del proyectil de la ecuación (4), realizando una estimación de la incertidumbre
absoluta del alcance máximo a partir de los datos obtenidos experimentalmente.
0.645−0.445
Para 10°: 2
= 0. 100
0.787−0.711
Para 15°: 2
= 0. 038
2.588−2.149
Para 30°: 2
= 0. 225
2.837−2.743
Para 45°: 2
= 0. 047
2.515−2.455
Para 60°: 2
= 0. 030
EVALUACIÓN:
Estimaciones en video El alcance horizontal El video fue tomado por una cámara
slow-motion experimental fue estimado en no especializada y por ello
función al punto de la wincha limitaciones en la calidad del video
donde el proyectil impacta por alteraron la precisión de la estimación
primera vez en un video del alcance máximo
slow-motion.
CONCLUSIÓN:
Este experimento concluye ratificando la hipótesis propuesta, dado que como demuestran los
resultados, existe una influencia directa del ángulo de lanzamiento en el alcance horizontal
del proyectil. Esto fue logrado, hallando un valor medio de la velocidad inicial de
lanzamiento del proyectil, y considerando tanto a ella como al valor de la gravedad (9.81)
como valores constantes, es así que se ratificaba la cualidad de variable independiente de θ,
frente a la variable dependiente 𝑠. Respecto a la ecuación (4). Así pues, para los datos
cuantitativos obtenidos, se utilizaron valores crecientes del ángulo de lanzamiento del
proyectil (10°, 15°, 30°, 45°, 60°) para los cuales se hallaron valores crecientes del alcance
horizontal correspondientemente hasta llegar a 45°, para el ángulo de 60° hubo una
disminución notable en el alcance horizontal del proyectil (2.485 m), por lo tanto, se verifica
la hipótesis planteada, donde el máximo alcance se logra cuando θ = 45°
Algunas recomendaciones para la futura repetición de este experimento, que puedan mejorar
la precisión de los resultados aquí descritos incluyen, la utilización de pintura en el proyectil,
para que a su caída se pueda estimar con mayor precisión la distancia recorrida. Ya que al
caer pintaría el punto donde rebota el proyectil por primera vez. Por lo tanto, ayudaría
contribuiría al aumento de precisión ya que el rango de incertidumbre del alcance horizontal
obtenido decrece. Así también, se propone utilizar un lanzador de proyectiles vernier ya
construido, ya que al emplear una maqueta de cartón cortada manualmente, la superficie del
lanzador contiene una rugosidad considerable que aumenta la fricción y por tanto disminuye
el valor de la velocidad inicial, lo que en consecuencia afecta el alcance del proyectil. Es por
ello que al utilizar una superficie cortada industrialmente, se reduce esta rugosidad, y por lo
tanto los resultados obtenidos poseen un menor error sistemático. Así también, otro beneficio
de emplear un lanzador de proyectiles vernier es la posibilidad de modificar su ángulo de
lanzamiento para aumentar la exactitud en la determinación del ángulo de lanzamiento y
reducir los errores sistemáticos y aleatorios como la desviación de la trayectoria del proyectil
por la construcción manual y casera del lanzador de cartón.
BIBLIOGRAFÍA: