Futsal o Futbol de Salón

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FUTSAL O FUTBOL DE SALÓN

El fútbol de salón, fútbol sala o futsal es un deporte similar al fútbol pero con
reglas diferentes, que se juega en piso liso, entre dos equipos de cinco
jugadores.
El deporte fue inventado en 1930 por el uruguayo Juan Carlos Ceriani, un
profesor de educación física en Uruguay, que inicialmente lo denominó indoor
soccer

Reglas
1) Ambos equipos están integrados por 5 jugadores.
2) Los jugadores no pueden tocar la pelota con la mano, con la excepción de
los arqueros, dentro de sus correspondientes áreas.
3) El objetivo del juego es realizar goles, introduciendo la pelota en el arco del
equipo contrario. Cada gol vale un punto.
4) Se juega en canchas de suelo rígido, más pequeñas que las del fútbol,
variando su tamaño según la asociación.
5) Los arcos son más pequeños que en el fútbol.
6) La pelota es más pequeña, con menor circunferencia y pique que las de
fútbol, con diferencias de tamaño según la asociación.
7) Se permiten cambios ilimitados.
8) Se utiliza un régimen de faltas especial, que establece que, a partir de la
quinta falta de equipo, se debe patear un tiro libre sin barrera denominado
«doble penal».
9) El jugador que acumule 5 faltas será expulsado y se esperara un minuto
para poder ingresar a un nuevo jugador.
10) Los arqueros solo pueden usar las manos en un lugar específico, llamado
zona, o, zona de arquero.
11)

Duración del partido


El partido de futsal se realizará en dos tiempos de 40 minutos cada uno,
separados por un descanso de 10 minutos. El cronómetro se detiene cuando la
pelota no está en juego, y solo se prologará dicho tiempo en el cobro de un
penal, y/o un doble penal desde los 9 metros llamado tiro de castigo.
Fundamentos técnicos y tácticos

Pases: es la acción de entregar el balón a otro en la mayor precisión posible.


Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su
trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y
según su dirección, variarán en lateral, retrasados y en diagonal.

1. Conducción: es un gesto imprescindible para adquirir una buena


técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y
el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el
balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el
cuerpo para conseguir la máxima eficacia. Puede ser con la
planta del pie o con la punta.
2. Regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin
perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta
previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien,
con finta previa, en el que el jugador que está en posesión del
balón realiza el regate en función de la reacción que previamente
tiene la defensa. Existen varios tipos de regate, como el de
protección (acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el
oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra
amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de
dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los
pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o
posición), entre otros.
3. Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con
cualquiera de las superficies de contacto permitidas, en dirección
a la portería contraria y con la finalidad de marcar un gol.
Principios defensivos

Se refiere a las acciones tácticas sin la posesión de la pelota. En ellas


encontramos:

1. Repliegue. Movimiento hacia portería propia una vez que se ha


perdido la posesión de la pelota. Puede ser de dos formas:
intensivo, cuando está más cerca de nuestra portería, o no
intensivo, cuando perdemos la pelota en una zona más alejada
de nuestra portería. A su vez, según la posición de los jugadores,
se puede dividir en: posicional, cuando cada jugador recupera su
posición original, o no posicional, cuando el jugador se queda en
el lugar donde ha finalizado la jugada.
2. Temporización. Acción que realiza un equipo para evitar la
progresión del contrario cuando se pierde la pelota, con el
objetivo de dar tiempo a que el equipo se coloque
defensivamente. Se trata de una presión al contrario que lleva la
pelota impidiéndole su avance e incomodándolo para recuperar
las posiciones defensivas.
3. Vigilancias. Acciones de observación que realizan los defensas a
los contrarios que no participan directamente en la jugada, para
posibles ayudas ante el desborde por parte de un contrario.
4. Cobertura. Movimiento de ayuda a un compañero que ha sido
desbordado por el poseedor de la pelota.
5. Permuta. Acción de ocupar la posición del compañero que le ha
hecho la cobertura, pasando a defender a la marca de su
compañero.
6. Marcaje. Acción que se realiza sobre los adversarios para evitar
que avancen con la pelota o reciban el balón. Podemos
diferenciar tres tipos: individual, cuando cada jugador se ocupa
de marcar al mismo rival, en zona, cuando cada jugador defiende
al rival que ocupa su zona, y mixto, que sería una combinación
de ambos.
7. Presión. Acción que se realiza sobre los rivales con el fin de
impedir su progresión o recuperar el balón. Puede variar en
intensidad o en el lugar donde se realiza.
8. Anticipación. Movimiento que supone un adelantamiento al rival
que va a recibir el balón, cuando le realizan un pase para
interceptarlo antes de que lo alcance.
9. Carga. Acción de pequeño choque reglamentario sobre el
contrario mediante la disputa del balón con el fin de recuperarlo.
Es importante que sea una carga no violenta y sin utilizar los
brazos, ya que sería una acción antirreglamentaria.
10. Entrada. Movimiento que realiza un defensor sobre un rival con la
intención de quitarle el balón.
11. Interceptación. Acción de impedir que la pelota consiga llegar a
su objetivo, cambiando o interrumpiendo su trayectoria. Se
diferencia de la anticipación en que es una acción que se realiza
directamente sobre el balón.

Principios ofensivos

Se refiere a las acciones con posesión de la pelota. En ellas encontramos:

1. Ataque. Acción que pretende conseguir marcar un gol en la


portería rival. Suele dividirse en tres momentos importantes:
movimientos de apertura, elaboración de la jugada y finalización,
aunque puede que por lances del juego no se den todas.
2. Contraataque. Movimiento rápido de cambio defensa-ataque.
Una vez que se recupera la pelota se inicia el proceso lo más
rápido posible, para ganar una superioridad y evitar el repliegue
defensivo del contrario. Para que sea efectivo se recomienda que
la pelota vaya dirigida por el jugador que ocupa el centro de la
pista.
3. Apoyo. Movimiento que pretende ofrecer una ayuda a un
compañero que tiene la posesión de la pelota.
4. Rotación. Movimientos de cambio de posiciones en el campo de
un equipo intentando no perder el orden por una posible pérdida
de la pelota.
5. Desmarque. Movimiento que realiza un jugador para zafarse de
su rival e intentar encontrar una ventaja, para continuar con la
posesión o marcar un gol.
6. Espacio libre. Es aquel que se consigue mediante los
movimientos ofensivos, con el fin de ocuparlo y aprovecharlo
para conseguir gol. La forma de crearlo es sacando a nuestro
defensor de la zona que ocupa para que un compañero
aproveche ese espacio.
7. Pared. Medio técnico-táctico que consiste en driblar contrarios a
través de un pase y una devolución.
8. Conservación del balón. Acción de mantener el control de la
pelota con el fin de conseguir el objetivo que se pretende, ya sea
meter gol o mantener la posesión.
9. Ritmo de juego. Movimientos y acciones del juego que varían en
ritmo e intensidad.
10. Control del juego. Movimientos que realiza un equipo para
dominar el juego en el transcurso del partido.

PERIODO DE JUEGO

Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20


minutos cada uno, parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en
juego, más las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen
hacer (tiempo muerto).
En partidos de eliminación directa, si un encuentro termina en empate, se
jugarán 2 tiempos suplementarios de 5 minutos c/u, con lo cual se jugarán 10,
minutos en total. De persistir el empate, se recurrirá a la ronda de penales, la
cual es similar a la del fútbol 11 excepto que se lanzan 3 penas máximas en
vez de 5, en AMF, en FIFA hubo un cambio es a 5.
Con un periodo de intermedio de 10 o 15 minutos. Este se utiliza como el
descanso del partido, no se cuenta en el cronómetro.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para
la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros
en su vestuario para su control, siendo estos responsables de los mismos
hasta su devolución al equipo a la finalización del encuentro.
La pelota es esférica, de cuero u otro material adecuado, con una
circunferencia de entre 62 y 64 centímetros en AMF es más pequeña y al
dejarla caer desde una altura de 2 metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros; en AMF el rebote es menor. Ésta es la diferencia fundamental
entre un deporte y el otro.

Reglamento

1) Un sustituto que se ha incorporado al juego sin haber entrado por la zona de


sustitución y marca un gol; los árbitros se dan cuenta del hecho antes de que
se reanude el juego al avisárselo el tercer árbitro o el cronometrador, se
anulará el gol porque al sustituir a su compañero no lo hizo por la zona
establecida.
2) El guardameta está autorizado a efectuar un saque de banda, un saque de
esquina, un tiro penal, etc, porque es un jugador más del equipo.
3) En caso de que los colores de las camisetas de los dos guardametas son los
mismos, el árbitro permitirá que se celebre el partido.
4) Un jugador será amonestado por conducta antideportiva cuando se quite la
camiseta por encima de la cabeza o se cubra la cabeza con la camiseta.
5) No está permitido que los jugadores lleven joyas tapadas con esparadrapo
6) El árbitro está autorizado a detener el juego si, en su opinión, la iluminación de
los focos es insuficiente
7) No está permitido marcar la superficie de juego con líneas de puntos.
8) Las líneas con que se marca la superficie de juego deben ser claramente
visibles y tener un ancho de 8 centímetros. Tendrán la misma anchura que los
postes y el travesaño.
9) El balón no debe considerarse como un objeto cuando se le utiliza para golpear
a un adversario.
10) Los balones pueden colocarse alrededor de la superficie de juego para su
utilización durante el partido, siempre que cumplan los requisitos estipulados
en la Regla 2 y su empleo lo supervisen los árbitros.
11) Durante un partido, el guardameta sale de su portería a fin de parar a un
adversario, pero sólo consigue que el balón salga de la superficie de juego por
la línea de banda. A causa de su velocidad, el portero sale de los límites de la
superficie de juego y, antes de que haya podido regresar, se ejecuta el saque
de banda siguiendo las normas de la Regla 15 y se marca un gol, el gol es
válido porque no se ha cometido ninguna infracción.
12) Los jugadores pueden protegerse con rodilleras, coderas o máscaras faciales,
siempre que cumplan con las disposiciones. Es decir, siempre que nos sean
peligrosas para el jugador u otros jugadores.
13) Si, debido a una acción fortuita, un jugador pierde el calzado e inmediatamente
marca un gol, el gol es válido porque el jugador no ha jugado sin calzado
intencionadamente, sino que lo ha perdido por accidente.
14) Los árbitros son las únicos autorizados para expulsar a un jugador ante alguna
situación que no esté de acuerdo al reglamento.
15) Ningún jugador o guardameta pueden hacer marcas no autorizadas en la
superficie de juego, si los árbitros se percatan de ello antes de iniciado el
partido, será amonestado inmediatamente
16) Cuando un jugador atraviesa de forma accidental una de las líneas que
delimitan la superficie de juego, no se considerará que ha abandonado la
superficie de juego sin permiso de los árbitros.
17) Un jugador debe salir por la zona de sustitución cuando va a ser sustituido,
solo puede salir por cualquier parte de la cancha cuando es por una lesión.
18) El reglamento de la competición estipula que se deberá comunicar a los
árbitros los nombres de los jugadores antes del saque de salida. Un equipo
designa sólo a cinco jugadores y el partido comienza. Por lo tanto, no podrán
participar jugadores que lleguen después de iniciado el encuentro.
19) Ningún jugador de un equipo tiene derecho a poner en duda una decisión de
los árbitros, tampoco el capitán de equipo.
20) Se pone en marcha el cronómetro en un saque de salida cuando el balón
jugado con el pie se pone en movimiento hacia el campo contrario. Si no está
en movimiento no se pone en marcha el cronómetro.
21) Si se juega un tiempo suplementario en Futsal. El árbitro lanzará una moneda y
el equipo favorecido decidirá el lado del campo que atacará en la primera parte
del tiempo suplementario, mientras que el otro equipo efectuará el saque de
salida.
22) Los equipos se colocarán en el banquillo: Los funcionarios y los sustitutos
deben estar situados en el banquillo más cercano a donde defiende su equipo.
Por ello, en el segundo tiempo del partido cambiarán su ubicación.
23) Si el balón golpea a uno de los árbitros en la cara, estando situado dentro de la
superficie de juego, y luego entra en el arco, mientras que él queda
incapacitado temporalmente, el gol es válido, pero sólo si en opinión del otro
árbitro el gol se ha marcado legalmente.
24) El partido se desarrollará en dos mitades iguales de 20 minutos de juego
efectivo en tiempo real de juego, las cuales pueden reducirse únicamente si el
reglamento de la competición lo permite.
25) Si un jugador en posesión del balón atraviesa la línea de banda o de meta sin
el balón para burlar al adversario, el juego, no continua. La salida momentánea
accidental se considera parte del juego. Pero, como regla general, los
jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego.
26) La sustitución de un jugador en un descanso de un partido, debe realizarse en
la superficie de juego por la zona de sustituciones después de que se haya
comunicado este hecho al tercer árbitro.
27) Si no se ha nombrado ningún sustituto y Si se expulsa a un jugador antes de
comenzar el encuentro y no se ha nombrado a ningún sustituto, el equipo
podrá utilizar a un jugador que esté llegando en ese momento, siempre que el
reglamento de la competición no lo prohíba.
28) Cuando el guardameta controla el balón con sus manos en el área penal y lo
pasa a un compañero que se encuentra también dentro de dicha área. Éste
lanza el balón involuntariamente hacia su propia meta. El portero lo toca con
las manos, pero no consigue detenerlo y entra a gol. El gol se considera válido.
29) La tarjeta amarilla y azul son de amonestación para los jugadores. Tarjeta azul
significa la expulsión del terreno de juego de un jugador con la posibilidad de
que éste sea sustituido por un compañero. La tarjeta amarilla se utiliza para
comunicar una amonestación
30) Se considera un jugador activo en el momento en que entra en la superficie de
juego de acuerdo con el procedimiento de sustitución.
31) Si un jugador que está a punto de ser reemplazado se niega a abandonar la
superficie de juego los árbitros dejarán que el juego continúe, ya que este
hecho no recae en su jurisdicción.
32) Si un jugador titular cambia su puesto con el guardameta sin informar a los
árbitros, y si el nuevo portero toca el balón con la mano dentro de su área
penal, en ambos casos, permitirán que el juego continúe. Cuando el balón esté
fuera de juego, amonestarán a ambos jugadores por conducta antideportiva
33) Un jugador es culpable de amonestación o expulsión, pero los árbitros dejan
que el juego continúe en aplicación de la ventaja, la amonestación o expulsión
se aplicará en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera de juego.
34) Un guardameta puede disputar el balón al suelo con un contrincante como
cualquier jugador de su equipo
35) Cuando un árbitro señala un gol sin que este haya atravesado toda la línea de
meta e inmediatamente se dé cuenta del error, puede corroborar y el juego se
reanudará mediante un balón al suelo
36) Si un balón estando en juego golpea el techo del escenario, el partido se
reanudará mediante un saque de banda que ejecutarán los adversarios del
último equipo que tocó el balón.
37) Un suplente podrá sustituir a un jugador expulsado tras el saque inicial y entrar
al campo cuando pasen dos minutos desde la expulsión, es decir, cuando su
equipo haya estado dos minutos en inferioridad numérica, siempre que cuente
con el permiso del cronometrador o el tercer árbitro, a menos que se marque
un gol
38) Si un sustituto que no participa en el juego entra en el campo y da una patada
con uso de fuerza excesiva a un contrario, los árbitros deberán interrumpir el
juego, mostrar la tarjeta roja y expulsar al sustituto por conducta violenta, y
reanudarán el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario.
39) Para comenzar un partido, el número mínimo de jugadores será CINCO (5) y si
por cualquier circunstancia y en el transcurso del juego, un equipo quedara
con DOS (2) jugadores, el árbitro suspenderá en encuentro.
40) Los árbitros deben mostrar una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo de
descanso o al final del partido si se comete una infracción hasta que
abandonen la superficie de juego.
41) El árbitro podrá modificar una decisión únicamente si se da cuenta de que es
incorrecta, si lo juzga necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o
haya terminado el partido.
42) Un balón estará fuera de juego si el balón cruza completamente las líneas de
banda o línea de meta.

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