Cuadernos de Psicología Del Deporte 1578-8423: Issn
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Cuadernos de Psicología Del Deporte 1578-8423: Issn
ISSN: 1578-8423
[email protected]
Universidad de Murcia
España
Ortega Toro, Enrique; Jiménez Egido, José María; Palao Andrés, José Manuel; Sainz de Barranda,
Pilar
DISEÑO Y VALIDACIÓN DE UN CUESTIONARIO PARA VALORAR LAS PREFERENCIAS Y
SATISFACCIONES EN JÓVENES JUGADORES DE BALONCESTO
Cuadernos de Psicología del Deporte, vol. 8, núm. 2, 2008, pp. 39-58
Universidad de Murcia
Murcia, España
DISEÑO Y VALIDACIÓN DE UN
CUESTIONARIO PARA VALORAR LAS
PREFERENCIAS Y SATISFACCIONES EN
JÓVENES JUGADORES DE BALONCESTO
Enrique Ortega Toro*, José María Jiménez Egido*, José Manuel Palao Andrés*
y Pilar Sainz de Barranda*
Universidad Católica San Antonio. Murcia
RESUMEN
El objetivo del presente estudio fue diseñar y validar un instrumento que mida de forma
valida y fiable en jóvenes jugadores de baloncesto de diferentes etapas de formación: a) el
nivel de divertimento deportivo y diversión de diversas situaciones de juego, acciones
técnico-tácticos, medios tácticos colectivo básicos, tipos de ataque y defensa, modificaciones
del reglamento y fases de juego tanto en entrenamientos como en partidos; y b) la
percepción de los jugadores de lo demandado por sus entrenadores en fases de juego y
determinadas acciones técnico-tácticas. En primer lugar, se realizó una validación del
contenido a través del acuerdo y consenso de doce jueces expertos. En segundo lugar, se
aplicó el cuestionario a una muestra de 33 jugadores de baloncesto de la categoría cadete,
dos veces con un intervalo de una semana. Se calculó la fiabilidad mediante la aplicación de
la prueba test-retest. Los resultados indicaron que el cuestionario de satisfacción y
preferencias de jóvenes jugadores de baloncesto (CSPJB), dispone de los niveles óptimos
de fiabilidad y validez, para registrar el nivel de satisfacción, divertimento deportivo y
diversión en la práctica deportiva de los jóvenes jugadores de baloncesto en etapas de
formación.
PALABRAS CLAVE
Cuestionario, satisfacción, preferencias, baloncesto
DESIGN AND VALIDATION OF A QUESTIONNAIRE TO EVALUATE THE PREFERENCES
AND SATISFACTIONS IN YOUTH BASKETBALL PLAYERS
ABSTRACT
The objective of the present study was to design and validate a valid and reliable instrument
for measuring various aspects of youth basketball players at different stages: a) the level of
athletic enjoyment and diversion of various game situations, technical and tactical actions,
means for basic team tactics, types of offense and defense, rule modifications and game
phases both in practice sessions as well as in games; and b) the perception of the players of
their coaches' demands in game phases and in certain technical and tactical actions. First, a
validation of the content was done though the agreement and consensus of twelve expert
Dirección para correspondencia: Dr. Enrique Ortega Toro, Departamento de Ciencias de la
actividad Física y el Deporte. Universidad Católica San Antonio. Avenida de los Jerónimos
s/n, 30107 Guadalupe, Murcia. E-mail ([email protected]).
Fecha de recepción: 10/10/08 Fecha aceptación: 03/02/09
E. Ortega, J.M. Giménez, J.M. Palao y P. Sainz de Barranda D iseño y validación…
judges. Secondly, 33 under-16 basketball players filled out a questionnaire and after a week,
they filled it out again. The reliability was calculated through the application of a test-retest.
The results indicated that the questionnaire about the satisfaction and preferences of youth
basketball players has optimal levels of reliability and validity, while registering the level of
satisfaction, athletic enjoyment and diversion in athletic practice of youth basketball players in
formative stages.
KEY WORDS
Questionnaire, satisfaction, preferences, basketball
INTRODUCCIÓN
Dentro de la práctica deportiva, los jugadores tienen que superar una serie de
etapas de aprendizaje, planificadas de forma ordenada y lógica, para garantizar un progreso
óptimo en las áreas relacionadas con la técnica, la táctica, el reglamento, la competición, los
aspectos biológicos, los psicosociales, etc. (Sáenz-López, Jiménez, Giménez, e Ibáñez,
2007). En la niñez y adolescencia se debe tener en cuenta las necesidades y preferencias
para adecuar los entrenamientos y competiciones a los jóvenes jugadores. Con esto se
busca una mayor adherencia y un menor abandono deportivo. Altos niveles de estructuración
de los entrenamientos están relacionados con un alto nivel de diversión por parte de los
jugadores, ya que proporcionan una alto nivel de oportunidades y diversidad (Macfarlane y
Kwong, 2003).
Para el fomento del divertimiento y la diversión en la práctica deportiva, hay que
conocer los razones que llevan a los niños a la práctica deportiva a estar más motivados.
Diferentes investigaciones indican que los niños más motivados están orientados en general
a la ejecución y no a los resultados. Es decir; son los niños que practican por divertirse, por
aprender, por estar en forma, por hacer nuevos amigos (González, Tabernero y Márquez,
2000; Núñez, 1997), por tener sentimientos de control y calidad de feedback (Mandingo y
Couture, 1996). Atendiendo a las fuentes motivacionales de los jóvenes jugadores, se ponen
de manifiesto la necesidad: a) de utilizar tareas globales contextualizadas y aplicar juegos
(Sáenz-López, et al., 2007); b) aumentar el sentimiento de competencia de habilidades; y c)
favorecer la diversión y el divertimento deportivo (Duda, 1996; Fernández, Sánchez y
Salinero, 2008).
Para aumentar el sentimiento de competencia de los jugadores a través de la
diversión con tareas globales contextualizadas, deberá existir en las etapas de formación la
inclusión de contenidos afectivos en la planificación. Así, los alumnos aprenderán con mayor
significación y satisfacción, que con los sistemas de entrenamiento tradicionales
(Tjeerdesma, Rink y Graham, 1996). Los entrenadores también deberán centrar su atención
en la pedagogía incrustada dentro del currículo, para que exista una mayor eficacia de la
práctica deportiva (Wallhead y Bucworth, 2004).
En este sentido, el papel del entrenador será determinante en categorías
inferiores al ser un factor clave en la enseñanza de los jóvenes jugadores. Los propios
jugadores lo señalan como: a) una pieza clave que realza la calidad de estos, sobre todo en
categorías de formación (Sáenz-López, et al., 2007), y b) ser una fuente principal de
diversión (Garn y Cothran, 2006; Supaporn y Griffin, 1998). Para lograr un adecuado proceso
de enseñanza-aprendizaje el entrenador debe conocer bien todos los aspectos afectivos
(diversión y divertimiento deportivo), de conocimiento, sociales, motores y los fundamentos
de juego (Mondoni, 1998, 1999).
Para conocer estos aspectos el entrenador deberá tener acceso a herramientas o
instrumentos que le permitan la medición de estos fenómenos psicológicos, utilizando
indicadores observables como pueden ser las preguntas de un cuestionario (Carretero-Dios y
Pérez, 2005). La utilización del cuestionario, si se realiza con un diseño y planificación
acertado, permite recoger información sobre el objeto de estudio (Thomas y Nelson, 2007).
Con la elección del instrumento a utilizar en la recogida de información
(cuestionario), surgen dos posibilidades; usar un test que ya existe o construir uno nuevo,
intentando mejorar el diseño y validación del cuestionario. Para responder a esa pregunta
habría que preguntarse una serie de cuestiones: ¿Pueden estas puntuaciones ser útiles para
mí? ¿Puedo sacar conclusiones realmente fiables del cuestionario? ¿La función del test se
ajusta a lo que yo quiero conocer? ¿Cómo puedo saber si ese cuestionario que se encuentra
en mis manos es valido o bueno? ¿Qué información tengo yo que tener para validar el test?
(Sartori y Pasini, 2007).
El propósito de estudio fue diseñar y validar un instrumento que mida de forma
valida y fiable en jóvenes jugadores de baloncesto de diferentes etapas de formación: a) el
nivel de divertimento deportivo y diversión de diversas situaciones de juego, acciones
técnico-tácticos, medios tácticos colectivo básicos, tipos de ataque y defensa, modificaciones
del reglamento y fases de juego tanto en entrenamientos como en partidos; y b) la
percepción de los jugadores de lo demandado por sus entrenadores en fases de juego y
determinadas acciones técnico-tácticas.
METODO
Participantes
Para obtener la validez de contenido se emplearon doce jueces expertos. Todos
ellos poseían la titulación de doctor en ciencias de la actividad física y del deporte, eran
especialistas en las enseñanzas del baloncesto a nivel universitario, además de poseer la
titulación de entrenador nacional de baloncesto. Para obtener la información sobre la validez
de comprensión y fiabilidad del cuestionario, la muestra elegida fue de 33 jugadores de
baloncesto de la categoría cadete durante el campeonato I Memorial Francisco Rosaura
(Molina de Segura, Murcia, 2007). Esta muestra se eligió por muestreo intencional.
Diseño
La "validez de contenido" del cuestionario se definió como el grado en que una
prueba representa de forma adecuada lo que se ha realizado (Thomas y Nelson, 2007;
Wiersma, 2001). Para alcanzar niveles óptimos de validez de contenido se utilizó la técnica
de jueces expertos. Para conocer la validez de contenido desde la perspectiva de la validez
de comprensión de los sujetos objeto de estudio y la fiabilidad se utilizó un prueba test-retest
(Balluerka, Gorostiaga, Alonso-Arbiol, y Aramburu, 2007). Las variables objeto de estudio
para valorar la validez y fiabilidad fueron:
a) Validez de contenido mediante jueces expertos. Se solicitó a los jueces expertos que
valorasen diferentes aspectos sobre la información inicial, la escala de medida, y los ítems
del cuestionario, y una valoración global del mismo (Wiersma, 2001). Con respecto a la
información inicial, a la escala de medida, y a la valoración global se solicitó a los jueces
expertos que hiciesen una valoración cualitativa (grado de comprensión, adecuación en la
redacción, etc.) y una valoración cuantitativa (escala de 1 a 10) de los mismos.
En relación a los ítems del cuestionario, se registró:
1. Grado de pertenencia al objeto de estudio. Se registró en qué medida cada uno de
los ítems debía formar parte del cuestionario. Los jueces expertos indicaban la
necesidad de que el ítem formase, o no, parte del cuestionario. De igual modo, en
una escala de 1 a 10 indicaban el grado de pertenencia del ítem al cuestionario.
Siguiendo la propuesta de Bulger y Housner (2007) se decidió eliminar todos
aquellos ítems con valores medios inferiores a 7, modificar los ítems con valores
entre 7.1 y 8, y aceptar los superiores a 8.1.
2. Grado de precisión y corrección. Se registró el grado de precisión en la definición y
redacción de cada uno de los ítems.
b) Validez de comprensión. Se valoró el grado en el que los jugadores comprendían los
diferentes apartados del cuestionario. Se solicitó a los jugadores que valorasen el grado de
comprensión de las preguntas. Tras la administración del cuestionario a los sujetos objeto de
estudio, se analizaron los siguientes aspectos:
1. Grado de comprensión cualitativo del cuestionario. Para ello, se registraron las
preguntas, dudas, sugerencias, etc., que los sujetos realizaron en la sesión de
cumplimentación del cuestionario.
2. Grado de comprensión cuantitativo del cuestionario. Para ello, se analizaron los
valores de las preguntas de auto-informe mediante una escala de 1 a 10. De igual
forma, se le solicitó que indicasen aquellos ítems que no entendían tras una
primera lectura.
3. Análisis de las respuestas. Para conocer el grado de comprensión de cada uno de
los ítems, se analizaron las respuestas de los sujetos desde dos puntos de vista:
i. Análisis de la frecuencia de la respuesta “no sabe / no contesta”. Se
decidió eliminar todos aquellos ítems en los que el porcentaje de
respuesta “no sabe no / contesta” fuese superior al 5%.
ii. Frecuencia de respuesta elevada. Con el objetivo de que los ítems de
los cuestionarios discriminasen a los sujetos objeto de estudio se
decidió eliminar todos aquellos ítems que presentasen la misma
respuesta en más del 90% de la muestra.
c) Fiabilidad. Se definió fiabilidad (Thomas y Nelson, 2007) como reproducibilidad de una
medida. Para alcanzar niveles óptimos de fiabilidad en los cuestionarios objeto de estudio, se
utilizó la técnica de test-retest (Baumgartner, 2000).
Instrumentos
El instrumento de referencia fue creado por Ortega, Olmedilla, Méndez y Martínez
(2006) para su posterior adaptación (ver Anexo I). El Cuestionario de preferencias y
satisfacción para jóvenes jugadores de baloncesto (CPSJB) consta de una breve
introducción, donde se explica el uso, modo de contestación de los ítems y definición sobre
la escala, objetivo del estudio etc. A continuación se insertó un bloque sobre datos
sociodemográficos como posición de juego, edad, años de práctica federada, etc.
Posteriormente, se pasó a la realización de varios bloques de preguntas sobre las
preferencias y satisfacciones de los jugadores. Los nueve bloques de preguntas que
componen el cuestionario son:
1. Divertimento deportivo sobre determinadas acciones técnico-tácticas como
lanzamiento, rebotear, robar un balón, sacar una falta en ataque, etc. (ítems B1,
B5, y B6).
2. Satisfacción que les produciría a los jugadores, diferentes modificaciones
reglamentarias como acercar las líneas de lanzamiento de tres puntos y tiro libre,
y jugar partidos en competición de 4x4 adaptando la reglamentación y
equipamientos deportivos a sus prioridades (ítem B7).
3. Grado de preferencia de los jugadores ante diferentes situaciones en
entrenamientos como pueden ser 5x5, 4x4, 3x3, 1x0, etc. (ítem B9).
4. Diversión de los jugadores en ataque y defensa tanto en competición como en
entrenamientos: cuanto le gusta atacar y defender (ítem B3 y B8), y la faceta del
juego en la que destaca (ítems B2).
5. Percepción que tienen los jugadores sobre lo que les demanda su entrenador
tanto en entrenamientos como en partidos, respecto a acciones técnico tácticas y
situaciones de juego (ítems A1, A2, y A3).
6. Medios tácticos colectivos básicos: este apartado hizo referencia al grado de
diversión del jugador al participar en diversas acciones colectivas como: bloqueo
directo, penetrar y doblar, etc. Se realizaron preguntas cerradas utilizando una
escala Likert de 0 a 10 (0 no me gusta nada y 10 me gusta mucho participar en
ellas) (ítem B10).
7. Tipo de ataque y defensa: a) preferencias en ataque y defensa. Se realizan
preguntas cerradas utilizando una escala Likert de 0 a 10 (0 no me gusta nada y
10 me gusta mucho participar en ellas) (ítem B11); y b) cual es el ataque y
defensa preferido (ítems B12 y B13).
8. Tipos de ejercicios, minutos de juego, y puesto específico (preguntas abiertas): a)
donde definen de forma sencilla su ejercicio favorito (ítems 4); b) minutos que les
gustaría disputar durante la duración de un partido no en este campeonato sino
en general (ítem B15); y c) minutos que les gustaría jugar respecto a su esfuerzo;
(ítem B16); puesto específico en el que le gusta jugar (ítem B14).
9. Grado de dificultad (nivel de comprensión cuantitativo) a la hora de cumplimentar
el cuestionario. Se utilizó una escala Likert donde 0 era muy difícil y 10 muy fácil
(ítem B17).
Procedimiento
El cuestionario se construyó en cinco fases, siguiendo las indicaciones de
Carretero-Dios y Pérez (2007). En primer lugar se diseñó el cuestionario basándose en otro
cuestionario realizado anteriormente por Ortega, Olmedilla, Méndez y Mártinez (2006). Se
eliminaron bloques de ítems correspondientes a la situación de juego en competición debido
a la poca significación obtenida de los resultados extraídos con anterioridad. Respecto a la
adición de nuevos bloques, se añadió un bloque de preguntas sobre medios tácticos
colectivos básicos, y un bloque de preguntas sobre las preferencias en el tipo de ataque y de
defensa.
La segunda fase, tenía por objetivo adquirir la validez de contenido. Para ello, se
envió el cuestionario a un grupo de jueces expertos. Cada juez experto respondió el
cuestionario en función a los criterios marcados. La tercera fase, supuso la interpretación de
las respuestas de cada uno de los doce jueces expertos, tras las cuales se modificaron
algunos aspectos de los cuestionarios. En la cuarta fase, se realizó una prueba test-retest,
en el que se analizó la validez de comprensión de los jugadores, y la fiabilidad de los
cuestionarios. Se administraron los instrumentos en dos ocasiones, siguiendo las propuestas
de Nevil, Lane, Kilgour, Bowes, y Whyte (2001). Ambas mediciones estuvieron separadas en
el tiempo, por una semana, y se realizaron en circunstancias prácticamente idénticas
(Baumgartner, 2000). En la quinta fase, se analizaron los datos. Se obtuvieron así las
conclusiones necesarias para que se produjese el diseño del cuestionario definitivo
Análisis estadístico
En primer lugar, se realizó un análisis descriptivo para variables continuas
calculándose la media, la desviación típica, mínimo, máximo y moda; y para las variables
categóricas se utilizaron las frecuencias y porcentajes de la información recopilada. En
segundo lugar, para conocer la fiabilidad para las variables categóricas se recurrió al índice
de Kappa, y para las variables continuas se utilizó el coeficiente de correlación intraclase
(Conroy y Metzler, 2003). Para el cálculo de la validez de contenido, se utilizó la prueba de V
de Aiken (Penfield y Giacobbi, 2004).
RESULTADOS
Los datos obtenidos de la valoración cuantitativa de los jueces expertos sobre la
información inicial, indican una V de Aiken de 8.98. Estos resultados muestran una alta
valoración de la información inicial. La tabla 1 muestra la opinión de aquellos jueces expertos
que aportaron información acerca de la información inicial del CSPJB.
Tabla 1.Valoración cualitativa emitida por los jueces expertos sobre la información inicial.
Jueces
Análisis Cualitativo
expertos
Después de categoría indicar si es de primer o segundo año, por si el dato fuese
Juez 2 relevante para la investigación. Indicar el puesto específico en el juega
habitualmente, y después otros que puede desempeñar.
Juez 4 No sé si sería conveniente el lugar de nacimiento o el contexto en el que entrena
durante el juego por recibir el balón de mis compañeros” en el ítem B.1.10 para una mejor
comprensión por parte del jugador. El juez 2 realizó una aportación en el ítem B.1.11,
“cambiar dar una asistencia por dar un pase que permita obtener canasta a un
compañero/a”. Respecto a la inclusión de nuevos conceptos, el juez 9 expresó que “una cosa
es bloquear y otra es recibir el bloqueo” en el ítem B.9.1. Otro ejemplo es la contribución del
juez 1 acerca de que “hay opciones a tener en cuenta como realizar el contraataque o el
inicio del mismo, o jugar las acciones de 1x1” en el ítem A.1 y A.2.
La contribución cualitativa por parte de los jueces expertos se completa con los
datos cuantitativos, apreciándose que los valores oscilan entre 6.38 (ítems A1, A2 y A3) y
9.50 (B1, B7, B8, B9, y B10), sobre un máximo de 10. Las aportaciones cuantitativas de los
jueces expertos sobre la valoración global del cuestionario se puede observar en la tabla 2.
Tabla 2. Opinión de los expertos sobre la valoración global del cuestionario de satisfacción y
preferencias de jugadores de baloncesto.
Información inicial
Juez Juez Juez Juez Juez Juez Juez Juez Juez Juez Juez Juez V
Media
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Aiken
8 9 9 9 8 8 10 9 8 9 9 8 8.67 0.85
Con respecto a la validez de compresión por parte de los sujetos objeto del
estudio, cabe destacar que los jugadores no realizaron ninguna pregunta para la
cumplimentación del cuestionario, tras las instrucciones de los encuestadores. Esto parece
mostrar que los jóvenes jugadores comprendían totalmente cada uno de los ítems
planteados en el cuestionario. La tabla 3 presenta la valoración del auto-informe de los
sujetos al rellenar el cuestionario. El porcentaje de sujetos que otorgaron valores por encima
de 6 sobre 10 en el test y en el retest a la hora de completar el cuestionario fue de 90.90% y
84.84% respectivamente. Al analizar el total de respuestas, no se apreció ninguna variable
con porcentajes de respuesta superiores al 90%, destacando el ítems B6, que obtuvo un
63.64% de respuesta en la categoría Lanzar. No se apreció ninguna variable que obtuviera
en la categoría de respuesta “no sabe/no contesta”, un porcentaje superior al 5%. El ítem B1,
que obtuvo un 3% de respuesta “no sabe/no contesta”.
tres entre 0.61-0.8 y quince con valores superiores a 0.8, de los cincuenta y seis ítems
planteados.
Variables Fiabilidad
Señala en que medida te gusta defender 0.943***
Señala en que medida te gusta jugar un 1x0 0.742**
Señala en que medida te gusta jugar un 1x1 0.769**
Señala en que medida te gusta jugar un 2x1 0.810***
Señala en que medida te gusta jugar un 2x2 0.782**
Señala en que medida te gusta jugar un 3x2 0.857**
Señala en que medida te gusta jugar un 3x3 0.712**
Señala en que medida te gusta jugar un 4x4 0.730**
Señala en que medida te gusta jugar un 5x5 0.841***
Señala en que medida te gusta participar en el bloqueo directo 0.832***
Señala en que medida te gusta participar en el bloqueo indirecto 0.841***
Señala en que medida te gusta participar en aclarados 0.685**
Señala en que medida te gusta participar en pasar y cortar 0.757**
Señala en que medida te gusta participar penetrando y doblando 0.527*
Señala en que medida te gusta atacar en un ataque preestablecido 0.724**
Señala en que medida te gusta atacar en un ataque libre 0.555*
Señala en que medida te gusta atacar en un ataque de estrategia de banda 0.685**
Señala en que medida te gusta atacar en un ataque de estrategia de fondo 0.565*
Señala en que medida te gusta defender en una defensa individual 0.814***
Señala en que medida te gusta defender en una defensa zonal 0.869***
Señala en que medida te gusta defender en una defensa presionante individual 0.560*
Señala en que medida te gusta defender en una defensa presionante zonal 0.650**
Señala que tipo de ataque te gusta realizar en general 0.728**
Señala que tipo de defensa te gusta realizar en general 0.575*
¿Cuántos minutos te gustaría jugar de media en cada partido (no en este partido, sino
0.915***
en general)?
Dificultad a la hora de cumplimentar el cuestionario 0.892***
¿Cuál es tu ejercicio favorito en el entrenamiento? -
Leyenda; *0,41-0,6 fuerza moderada; **0,61- 0,8 fuerza buena; ***0,81-1 fuerza muy buena.
Valores obtenidos de Altman, (1991).
DISCUSIÓN
Para que el proceso de validación sea satisfactorio, se requiere la utilización de un
panel de jueces expertos, y lo suficientemente amplio como para estabilizar las respuestas
de cada uno de los ítems para que su análisis sea correcto (Wieserma, 2001). Al hablar de
“juez experto”, se debe indicar que deben adecuarse a la materia de estudio, para validar el
instrumento y no existan posibles sesgos, además de justificar porqué se han elegido dichos
jueces expertos (Bulger y Housner, 2007; Dunn, Bouffard y Rogers, 1999; Zhu, Ennis y
Chen, 1998).
Por otro lado, es necesario que el panel de expertos sea lo suficientemente amplio
como para estabilizar las respuestas de cada uno de los ítems (Wieserma, 2001). La mayoría
de autores indica un mínimo de 10 jueces expertos por panel (Dunn, Bouffard y Rogers,
1999). El cumplimiento de estos aspectos da mayor potencia y solidez al proceso de
validación. A modo de referencia, para futuros estudios debe tenerse en cuenta que se
solicitó la participación de 20 jueves expertos, de los cuales finalmente respondieron 12
jueces expertos. Es por ello, que se recomienda la solicitud de participación al menos al
doble de los jueces expertos necesarios.
Los jueces expertos de forma general realizaron importantes aportaciones, para la
mejora del cuestionario. Las aportaciones cualitativas otorgadas por los jueces expertos
giraron entorno a: a) la ampliación de categorías para una mayor riqueza en las respuestas
de los alumnos; b) la mejora de la comprensión de los ítems por parte de los jóvenes
jugadores de baloncesto; y c) la eliminación o inclusión de nuevos ítems. Estas
contribuciones de tipo cualitativo de los jueces expertos son indispensables en el desarrollo
de un instrumento (Bulger y Housner, 2007; Carretero-Dios y Pérez, 2005; Padilla, Gómez,
Hidalgo y Muñiz, 2007; Subramanian y Silverman, 2000; Wieserma, 2001; Zhu, Ennis y
Chen, 1998). Por otro lado, los valores cuantitativos otorgados por el panel de expertos
fueron muy elevados. Se encontraron valores en la prueba de V de Aiken muy superiores a
los propuestos por Penfield y Giacobbi (2004). Esta valoración cuantitativa de los jueces
expertos debe permitir aportar información relevante para eliminar o modificar posibles ítems
(Dunn, Bouffard, y Rogers, 1999).
La fase de validación no solo corresponde al análisis de las respuestas del panel
de expertos sobre la valoración inicial, ítems, escalas de medida utilizada y la valoración
global del cuestionario, también se involucra en el proceso de validación a los sujetos para
que modifiquen mediante su opinión (validez de comprensión) los diferentes factores que
componen el cuestionario (Wieserma, 2001). De ahí la necesidad de realizar una prueba
test-retest, donde los sujetos opinen sobre las diferentes partes del cuestionario. De los
datos emanados del presente estudio se discierne que la opinión de los jóvenes jugadores se
acerca a las aportaciones del panel de expertos: preguntas adecuadas y comprensibles
(Bulger y Housner, 2007; Zhu, Ennis y Chen, 1998). Esto puede deberse a que los jueces
expertos focalizaron su atención en el nivel de educación, edad y el nivel cognitivo
(Wieserma, 2001).
Para el cálculo de fiabilidad (estabilidad de la comprensión de los individuos), se
utilizó el método test-retest, (Conroy y Metzler, 2003; Baumgartner, 2000; Zhu, Ennis y Chen,
1998). Los objetivos de la utilización de test-retest son: a) conocer el coeficiente de fiabilidad,
para indicar el grado en el que una persona verdaderamente puntúa igual en dos momentos
diferentes de tiempo (Baumgartner, 2000); b) evitar es que el individuo cumplimente el
cuestionario por azar; y c) eliminar posibles sesgos sobre el nivel de habilidad que debe
poseer el sujeto para rellenar el cuestionario (Zhu, Ennis, y Chen, 1998).
En el estudio de la fiabilidad, los valores medios giraron entorno a 0.70. Estos
datos indican buenos valores de fiabilidad del cuestionario (Altman, 1991; Subramaniam y
Silverman, 2000). La baja estabilidad en las respuestas de algunos ítems, es atribuible a la
mala formulación de las preguntas o de la puntuación de las preguntas para su
cumplimentación (Conroy y Metzler, 2003).
CONCLUSIONES
A partir de los procesos de validez y fiabilidad llevados a cabo con el cuestionario
se puede establecer la siguiente conclusión:
• El cuestionario de satisfacción y preferencias de jóvenes jugadores de baloncesto
(CSPJB), puede ser usado en el ámbito de las ciencias de la actividad física y del
deporte, porque dispone de los niveles óptimos de fiabilidad y validez, para
registrar el nivel de satisfacción, divertimento deportivo y diversión en la práctica
deportiva de los jóvenes jugadores de baloncesto en etapas de formación.
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A1.- SEÑALA, LO QUE CREES QUE MÁS LE A2.- SEÑALA, LO QUE CREES QUE MÁS LE
GUSTA A TU ENTRENADOR QUE REALICES GUSTA A TU ENTRENADOR QUE REALICES
“TÚ” CUANDO JUEGAS UN PARTIDO. (Solo “TÚ” CUANDO ENTRENAS. (Solo puedes marcar
puedes marcar una). una).
A.3.- Señala lo que crees que más le gusta a tu entrenador que tu equipo realice. Rodea con
un CÍRCULO.
DEFENDER 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
Lanzar de 2 puntos 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
Lanzar de 3 puntos 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
Interceptar un pase 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
Regatear a un oponente 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
B.5. Señala lo que más te gusta hacer B.6.Señala lo que más te gusta hacer
cuando JUEGAS UN PARTIDO (solo cuando ENTRENAS (solo puedes marcar
puedes marcar una) una)
EL ATAQUE 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
LA DEFENSA 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
B.9.Señala en qué medida te gusta jugar cada una de las siguientes situaciones. Rodea con
un CÍRCULO
SITUACIÓN SITUACIÓN
EN LOS ENTRENAMIENTOS EN LOS ENTRENAMIENTOS
DE 0 (NO ME GUSTA) 10(ME GUSTA MUCHÍSIMO)
DE O ME GUSTA) 10(ME GUSTA MUCHÍSIMO)
JUEGO JUEGO
1x0 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 3x2 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
1x1 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 3x3 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
2x1 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 4x4 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
2x2 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 5x5 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
B.10. Señala en qué medida te gusta participar en las siguientes acciones grupales. Rodea
con un CÍRCULO.
ENTRENAMIENTOS PARTIDOS
MTCBs NO ME GUSTA) 10 (ME GUSTA MUCHÍSIMO) NO ME GUSTA) 10 (ME GUSTA MUCHÍSIMO)
RECIBIR UN
BLOQUEO 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
DIRECTO (BD)
RECIBIR UN
BLOQUEO 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
INDIRECTO (BI)
HACER UN
BLOQUEO 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
DIRECTO (BD)
HACER UN
BLOQUEO 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
INDIRECTO (BI)
HACER UN
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
ACLARADO
RECIBIR UN
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
ACLARADO
PASAR Y CORTAR 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
PENETRAR Y
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 - 10
DOBLAR
B.11. Señala en qué medida te gusta realizar uno u otro tipo de ataque o defensa. Rodea con
un CÍRCULO.
TIPO DE 0 (NO ME GUSTA) 0 (ME GUSTA TIPO DE 0 (NO ME GUSTA) 10 (ME GUSTA
ATAQUE MUCHÍSIMO) DEFENSA MUCHÍSIMO)
Preestablecido
0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8– 0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8–
(jugada Individual
9 - 10 9 - 10
marcada)
Libre (jugada 0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8– 0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8
Zonal
sin marcar) 9 - 10 – 9 - 10
Estrategia en
0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8– Presionante 0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8
saque de
9 - 10 individual – 9 - 10
banda
Estrategia en
0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8– Presionante 0– 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8
saque de
9 - 10 zonal. – 9 - 10
fondo
B.12- Señala que TIPO DE ATAQUE te B.13- Señala que TIPO DE DEFENSA te gusta
gusta realizar en general (solo puedes realizar en general (solo puedes marcar una).
marcar una).
INDIVIDUAL PRESIONANTE
PREESTABLECIDO LIBRE INDIVIDUAL
B.15. ¿Cuántos minutos te gustaría jugar de media en cada partido (no es en este torneo, sino en
general)?
B.16. ¿Cuántos minutos crees que merece jugar en relación a tu esfuerzo (no es en este torneo, sino en
general)?
B.17. Indica de 0 (muy difícil) a 10 (muy fácil), la dificultad a la hora de entender el cuestionario: