Throw Ball

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LANZAMIENTO INTERNACIONAL
FEDERACIÓN

REGLAS OFICIALES DE LANZAMIENTO


El documento oficial del throwball

MANUAL DE REGLAS OFICIALES DE THROWBALL DE LA ITF 2017­2020


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LANZAMIENTO INTERNACIONAL
FEDERACIÓN

REGLAS OFICIALES DE LANZAMIENTO


El documento oficial de Throwball

MANUAL DE REGLAS OFICIALES DE THROWBALL DE LA ITF 2017­2020


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FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE LANZAMIENTO

REGLAS Y REGLAMENTOS OFICIALES ­­ 2017­2020

Copyright propiedad de Sri.


T. RAMANNA Secretario
General Jefe Federación
Internacional de Throwball Teléfono: +91
9844048312 Correo electrónico:
[email protected]

Reg. Oficina de
la Federación Internacional de Throwball No:
29, Raja Ram Mohan Roy Road Bangalore ­
560027 Karnataka, India Sitio web:
intthrowballfed.com

Editor jefe: Dr.


Dayanand Agsar Presidente
del Comité Técnico Federación Internacional
de Throwball Correo electrónico:
[email protected]
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FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE LANZAMIENTO

PORTADORES DE OFICINA

Presidente:
Sr. Abdul Halim Bin Khader, BBM

Vicepresidente: Dr.
Lee Jong Young Sr. Krupal
Thumane, MP

Vicepresidentes: Prof.
Magdy Abouieza Sr. Hilario N.
Cuntia Prof. Ezeddine
Beuzied Francisco Shafer Sr. T. Mohan Sr. Azad Sr.
Patrick Laemmel

Secretario General en Jefe: Sr. T.


Ramanna

Cosecretario: Dr. S.
Mani

Subsecretarios: Sr. KN
Govindaraj Sr. Mohamed
Faruq Abdul Halim

Tesoro: Sr.
Placa RK

Junta Directiva: Dra.


Dayanand Agsar Dr.
Gopichand Dr.
Vaithyanathan Dr. TS
Prabhukumar Prof. Akelin
Ressa Francis

Comité Técnico: Dr. Dr.


Dayanand Agsar Sr. Shameem
Ul mamá Sr. Subramanya Sr.
Sachidananda Sr.
R.Srihanth

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Historia del juego

Lanzar una pelota entre dos personas o dos grupos de personas era un juego recreativo
observado durante la década de 1930 en Australia e Inglaterra. Fue aceptada como una obra
muy popular durante el período de ocio, especialmente entre las mujeres. Por lo tanto,
básicamente este juego de Throwball era conocido como un juego de mujeres. Se cree que este
Throwball llegó a la India a través de la YMCA, muy probablemente durante 1940. Inicialmente
este juego se limitó a Chennai y más tarde, en la década de 1950, llegó a Bangalore.

El Dr. HC Buck, jefe del departamento de la Facultad de Educación Física de la YMCA,


Chennai, formuló directrices preliminares por primera vez en 1955. Casi 15 años después, este
juego de Throwball fue patrocinado por la Federación de Throwball de la India (TFI) en Bangalorer.
dirigido por BM Rachappa, Director de Educación Física de la Universidad de Bangalore.
Simultáneamente, este juego fue bien aceptado a nivel escolar y universitario tanto por niños
como por niñas, mientras que los clubes deportivos y recreativos comenzaron a jugar Throwball
de manera más amplia.

T. Ramanna, un humilde amante de los deportes y promotor de Bangalore, asumió la


responsabilidad de organizar un Campeonato Nacional de Throwball por primera vez en
Bangalore, durante 1980. Además, TFI se restableció como Organización a Nivel Nacional bajo
el liderazgo de T.
Ramanna y en el año 1985 se redactaron proyectos de reglas. Ministerio de Deportes, Gob. de
India, reconoció a TFI como Organización Deportiva de Nivel Nacional, en 1989.
El juego de Throwball se desarrolló y se convirtió en un juego popular entre hombres y mujeres
en todos los estados del país en 1990. Prof.
Dayananda Agsar, otro amante de los deportes y promotor de la Universidad de Gulbarga, Gulbarga editó
la primera copia de las reglas y regulaciones del juego Throwball en 1990, bajo la dirección de T.
Ramanna, Secretario General de TFI.

La gran visión deportiva de T.Ramanna trasladó la Organización de Nivel Nacional, TFI a la


Organización de Nivel Asiático, ATF desde 1996 en adelante, incluyendo los países de Corea del
Sur, Srilanka, Japón, Nepal, Singapur, Malasia, Tailandia, Pakistán y Bangladesh.

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Teniendo presente a la juventud y con miras a un desarrollo más rápido de la

juego la segunda edición del libro de reglas y reglamentos y la pelota modificada fue

presentado por TFI, durante 2000. Para promover el juego de manera efectiva a nivel internacional, el

La Federación Asiática de Throwball, bajo la dirección de T.Ramanna, organizó la primera

Campeonato Asiático de Throwball en Kotkata, durante el año 2002 y segundo campeonato asiático

Campeonato de Throwball en Chennai durante el año 2005. Los deportes indígenas

visión de T.Ramanna dirigida al nivel mundial y estableció el Throwball Internacional

Federación (ITF) durante agosto de 2002. La oficina principal de la ITF está establecida en

Bangalore y la oficina regional está ubicada en Corea del Sur, donde el Dr. Le Jong Yong

siendo el Secretario encargado. Varios otros que están prosperando arduamente para el

El desarrollo y promoción del juego a nivel internacional son Abdul Halim Bin.

Khader, Singapur y K.Berg. Australia, etc

En vista de la rápida y popular promoción del juego y para fortalecer la

juego técnicamente sólido a nivel internacional, el libro preestablecido de la tercera edición

editado por el Prof. Dayanand Agsar, sobre Juego y Reglas del Throwball de

Federación Internacional de Throwball fue publicado por el Secretario General Jefe de la ITF

Bangalore en 2007. En vista de la competitividad y las habilidades técnicas, el juego es

jugándose en diferentes niveles como el estatal, nacional e internacional.

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SECCIÓN 1

INSTALACIONES Y EQUIPOS

1. ZONA DE JUEGO Y DIMENSIONES

El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Será rectangular y simétrico.

1.1 DIMENSIONES
a. Adultos mayores, jóvenes y : Largo 18.30mxAncho 12.20m
jóvenes b. Anexo Sub : 15,30x9,20m
Juniors y Mini Refer: Dimensiones de la cancha.

1.2 ALTURA DE LA RED

La altura de la red se medirá desde la superficie del suelo hasta la parte superior de la red.
a. Hombres y mujeres (mayores de edad): b. 2,30m
Juventud : 2,30m
C. Niños y niñas (jóvenes) : 2,20m
d. Niños y niñas (sub­juniors): 2,00m
Es. Mini : 2,00m

1.3 SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie será plana, plana y pareja. No debería suponer ningún peligro para los jugadores.
No está permitido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. En pistas cubiertas, la superficie del
terreno de juego debe ser de un color contrastante. Además, para los eventos de Throwball al aire libre,
la superficie deberá estar compuesta de suelo duro (cancha dura), césped natural (no resbaladizo),
policésped o cualquier otra superficie que no sea perjudicial para los jugadores. Para eventos bajo
techo, la superficie será de madera o cualquier otra superficie que no sea perjudicial para el juego.

Durante las Competiciones Oficiales y de la ITF, se requieren colores contrastantes para las
líneas, colores diferentes entre sí para el terreno de juego y la zona libre.

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1.4 LÍNEAS EN LA CANCHA

Límites y grosor de línea

Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan el terreno de juego. Tanto las líneas laterales
como las líneas finales se trazan dentro de las dimensiones del terreno de juego. Todas las líneas
estarán marcadas con 5 cm de ancho y formarán parte del área de juego.

1.5 ZONAS Y ÁREAS

a. Caja/Zona Neutral

Ambas líneas laterales partiendo de la línea central paralelas a cada lado a una distancia de
1,5 mts paralelas entre sí constituirán el box. Para sub juniors es de 1.0 mts.

b. Zonas de cancha

A cada lado de la cancha, el área de juego se divide en tres zonas iguales entre las líneas de
fondo y la línea del área. Se marcarán con líneas de puntos con una línea de 50 cm y un espacio de
30 cm alternativamente con cualquier otro color que el del límite de la superficie de juego/cancha.

1. Mayores/Jóvenes/Juniors:
Zona Frontal: Desde zona Neutral hasta inicio de Zona Centro: 2.55 mts
Zona Centro: Desde zona Frontal hasta inicio de Zona Trasera: 2.55 mts
Zona Trasera: Desde zona Centro hasta Línea Final: 2.55 mts

2. Sub­Junior/Mini:
Zona Frontal: Desde zona Neutral hasta inicio de Zona Centro: 2.22 mts
Zona Centro: Desde zona Frontal hasta inicio de Zona Trasera: 2.22 mts
Zona trasera: Desde la zona central hasta la línea de fondo: 2,21 mts.
C. Vía de Servício

El área paralela alejada de la línea de fondo a ambos lados de la cancha, cubriendo


La mitad del área de juego en el lado derecho será el área de servicio. Debe estar marcado con
las líneas de puntos de 5 cm de espesor en el espacio de 30 cm desde la línea final hasta
la línea de zona franca.

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d. Zona libre

Habrá una zona franca de 3 m alrededor del área de juego. No se permitirá la entrada a esta
zona a nadie excepto a los jugadores suplentes.
Para todas las Competiciones Internacionales la Zona Franca será de 5 mts alrededor del
corte.

1.6 TEMPERATURA

a. La temperatura mínima no será inferior a 15 ° C para todas las competiciones hasta el nivel
nacional.

b. Para la ITF y las competiciones internacionales, la temperatura máxima no será superior a 32


°C y la temperatura mínima no será inferior a 20 °C.

1.7 ILUMINACIÓN

a. Para las competiciones oficiales de la ITF, la iluminación del área de juego debe ser de 1000 a
1500 lux medida a un mínimo de 6 metros de la superficie del área de juego.

b. Las luces no deben enfocarse en el lado opuesto de los jugadores mientras están en juego; es
decir, no debe enfocarse desde las líneas de fondo, sino desde el área de la línea lateral.

1.8 POLOS/POSTES

a. El diámetro de cada poste será de 10 cm.


b. La longitud total del poste será de 3,00 m.
C. Los postes serán de metal y estarán pintados de blanco.
d. Los postes se fijarán exactamente en el centro de la línea lateral a una distancia de 45 cm de
las líneas laterales a cada lado de la cancha.
Es. Habrá poleas en la parte superior del poste mirando a ambos lados.
F. El poste será de naturaleza ajustable, para mantener la precisión de la altura de la red.

gramo. Para todas las competiciones oficiales de la ITF, los postes que sostienen la red se colocan a
una distancia de 1 m fuera de las líneas laterales.

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1.7 RED Y ANTENA

a. La red estará hecha de algodón o nailon.


b. La longitud de la red será de 12,50 mts para grupos Seniors/Youth/Juniors.
C. La longitud de la red será de 9,50 mts para grupos Sub­Juniors/Mini.
d. El ancho de la red será de 1,00 m.
Es. El tamaño de cada malla de la red será de 10x10 cm.
F. En su parte superior está cosida en toda su longitud una banda horizontal de 7 cm de ancho,
hecha de lona blanca doble. Cada extremo de la banda tiene un orificio a través del cual pasa
un cordón que sujeta la banda a los postes para mantener su parte superior ajustada.
gramo. Dentro de la banda, un cable flexible sujeta la red a los postes y mantiene su parte superior
firme. Es preferible una cuerda de hierro/metal.
h. Se fijarán dos antenas junto con la cinta blanca (5 cm de ancho) en ambos
banquillo.
i. La antena debe tener 1,80 m de largo y 10 mm de espesor. Puede estar fabricado en plástico
hueco o aluminio, pintado de color blanco y rojo con 10 cm alternativamente.

1.7.1 ANTENA

a. Una antena es una varilla flexible, de 1,80 m de largo y 10 mm de diámetro, fabricada con fibra de
vidrio o material similar. Se fija una antena en el borde exterior de cada banda lateral. Las
antenas se colocan en lados opuestos de la red.
b. Los 80 cm superiores de cada antena se extienden por encima de la red y están marcados con
franjas de 10 cm de colores contrastantes, preferiblemente rojo y blanco.
C. La antena debe tener 1,80 m de largo y 10 mm de espesor. Puede estar fabricado en plástico
hueco o aluminio, pintado de color blanco y rojo con 10 cm alternativamente.

d. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de cruce.

1.7.2 BANDAS LATERALES

a. Se recortan dos bandas blancas verticalmente a la red y se colocan directamente encima de cada
línea lateral.

b. Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo en ambos lados y se consideran parte de la red.

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1.8 BOLA

a. La pelota tendrá forma esférica con color amarillo limón y franjas de color verde oscuro.

b. El balón estará compuesto de cuero sintético.

C. El tamaño de la pelota deberá medir (cuando esté inflada) 70 cm de circunferencia.

d. El peso de la pelota será de 450 gramos +/­ 10 gramos.

Es. El balón reconocido por la ITF y marcado así sólo se utilizará durante los partidos.

F. La presión de la pelota será igual a 0,6­1,1 atmósferas (=600 ­1, 100 g/cm2) al nivel del mar.

gramo. El tamaño del balón para sub junior y mini será el mismo hasta que se modifique.

h. El comité técnico de vez en cuando decidirá sobre los materiales aprobados. Cualquier
material aprobado deberá ser certificado como tal por el comité técnico de la ITF.

1.8.1 UNIFORMIDAD DE LAS BOLAS

Todos los balones utilizados en un partido deben tener los mismos estándares en cuanto a
circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc. Competiciones oficiales de la ITF, así como
como Campeonatos Nacionales o de Liga, deben jugarse con balones aprobados por la ITF. Para
En las competiciones oficiales se utilizarán un mínimo de 3 balones para cada partido y
Habrá tres recuperadores de pelotas, cada uno de los cuales se colocará detrás del
zona de servicio y uno detrás del árbitro (cerca del anotador).

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SECCIÓN 2

COMPOSICIÓN DEL EQUIPO

2.1 GRUPO DE EDAD Y COMPETICIONES RELACIONADAS

a. Campeonatos senior : Sin restricción de edad

b. Campeonatos juveniles : Menores de 21 años (Hombres y Mujeres)

C. Campeonatos juveniles : Menores de 18 años (niños y niñas)

d. Campeonatos Sub­Junior: Menores de 16 años (niños y niñas)

mi. Mini campeonatos : Menores de 14 años (niños y niñas)

2.1.A. CASTIGO POR EXCESO DE EDAD Y POR PRODUCCIÓN DE FECHA DE NACIMIENTO FALSA

Es obligatorio presentar el Certificado de Fecha de Nacimiento Original emitido por organismos


gubernamentales, para todas las competencias asociadas a grupos de edad. Los equipos declarados
culpables de alentar a jugadores mayores de edad o producir certificados de nacimiento falsos en
competiciones relacionadas con grupos de edad serán acusados seriamente y las consecuencias serán:

a. El jugador en particular será excluido durante dos años de todos los niveles de competiciones.

b. El equipo formado por dicho jugador o jugadores fraudulentos no podrá competir en esa
competición en particular.

C. Si los jugadores que compiten en competiciones aprobadas y probadas durante el juego


también serán excluidos inmediatamente y el equipo será eliminado de la competición.

d. Cualquier otra decisión al respecto será tomada por la Federación.

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2.2 EL EQUIPO

a. El equipo estará formado por un máximo de 15 jugadores. El equipo de juego estará compuesto

únicamente por siete jugadores durante el juego. Sin embargo, se permite la sustitución de hasta un

máximo de 5 jugadores de la lista de 15 miembros. Pero en ningún momento el equipo de juego

excederá de 7 miembros. Además, cada equipo puede incluir un entrenador, un director técnico y un

médico.

b. Un partido considerado inválido, si hay menos de 7 jugadores en cada lado de

el equipo, excepto durante el tiempo en que se impone una tarjeta roja durante el juego.

C. Nombres de los jugadores inscritos en el acta antes del comienzo.

del partido, sólo será elegible para jugar en el partido. El Capitán y el Entrenador firmarán el acta

antes del comienzo del partido.

d. Los jugadores tienen prohibido usar cualquier tipo de artículo plástico/metálico que pueda causar

lesiones a los jugadores.

Es. Para competiciones de nivel nacional, las federaciones nacionales interesadas podrán

decidir la composición del equipo, que oscilará entre 12 y 15 personas.

2.2.UNA UBICACIÓN DEL EQUIPO

Los jugadores que no estén en juego deberán sentarse en el banquillo de su equipo. El entrenador y otros.

Los miembros del equipo se sentarán en el banco.

Sólo aquellos nombres que figuran en la hoja de puntuación están autorizados a ocupar el

banco en el área de competencia (Cancha).

Los bancos de los equipos y situados al lado de la mesa de anotadores, en el exterior.

la zona libre. Durante los tiempos muertos y los tiempos muertos técnicos, los jugadores activos deberán

abandonar la superficie de juego y dirigirse a la zona libre.

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2.3 POSICIÓN DE LOS JUGADORES

a. La posición de los jugadores en la cancha será la siguiente:

1 2 Zona Frontal

3 4 5 Zona Centro

6 7 Zona trasera

b. El jugador que se encuentre en la posición 7 deberá tomar la posición para sacar el balón.
C. La rotación de la posición de los jugadores debe ser en forma de Z moviéndose hacia la derecha
desde la posición 1.
d. Los jugadores deberán usar el uniforme adecuado numerado del 1 al 15 y los números deberán ser
claramente visibles tanto en el frente como en la espalda.

2.4 UNIFORME DE LOS JUGADORES


a. Todos los jugadores deben usar uniforme de un solo color que incluya camiseta/jersey y pantalones
cortos.
b. La camiseta debe diseñarse de tal manera que las mangas entren en contacto con el balón en
cualquier momento.
C. Los pantalones cortos deben diseñarse de tal manera que no queden estirados por debajo del nivel
de las rodillas.
d. Todos los jugadores deberán llevar calzado deportivo adecuado.
Es. Es obligatorio el uso de camiseta y pantalón corto tanto para hombres como para mujeres (también para niños
y niñas).
F. Cada equipo debe llevar únicamente los números de dorsal/camiseta del 01 al 99. El tamaño del dorsal
debe ser de 5x10 cm por delante y 10x20 cm por detrás.

gh No se permitirán dorsales con el número 0, 00 o cualquier alfabeto.


Los números de cada equipo deben estar secuenciados de tal manera que no se repitan entre los
miembros del equipo.
i. El capitán del equipo para cada partido deberá estar prendido con una cinta/banda de color distinguido
en el hombro.
j. Los números de camiseta de los jugadores serán los mismos durante todo el torneo/campeonato.

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SECCION 3
EL JUEGO DE LANZAMIENTO

3.1 INICIO DEL JUEGO­POSICIÓN Y ROTACIÓN DEL JUGADOR

a. La elección del campo de saque la decidirá el árbitro lanzando la moneda antes de que comience la jugada.
Poco después de que el capitán del equipo gane el sorteo decidirá si elige servicio o cancha e informará de
ello al Árbitro.

b. Los jugadores en sus respectivos lados de la cancha tomarán las posiciones adecuadas en el orden
mencionado (en 2.3).
C. Los nombres de los siete jugadores y su orden de rotación deberán enviarse 30 minutos antes del
inicio del partido. Para competiciones internacionales se deberá presentar con 45 minutos de
antelación.
d. Poco después de que el árbitro haga sonar el silbato, comienza el juego.
Es. El orden de posición de rotación de los jugadores se mantendrá durante todo el set.
F. El orden de posición de rotación de los jugadores se puede cambiar para cualquier set posterior
informando al árbitro.
gramo. Sin embargo, en el set decisivo, no habrá cambios en el orden de posición de los jugadores, cuando
cambien de cancha en el punto 13.
h. Durante el servicio los jugadores deberán estar en sus respectivas posiciones. Si algún jugador del
equipo receptor no está en la posición respectiva, se le otorgará un punto al equipo que sirve. Si el
jugador del equipo que saca no está en la posición respectiva, el equipo perderá el servicio; sin
embargo, en caso de que los jugadores de ambos equipos no estén en la posición respectiva, se
podrá dar una pelota común.
i. Además, hasta que se complete la acción del servicio, los jugadores también deben mantener sus
posiciones de zona 2­3­2 o perderán un punto.
j. Durante el juego, si se produce alguna perturbación natural/imprevista, se considerará bola común y
se realizará un nuevo servicio.

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3.2 SERVICIO

a. El curso del servicio comienza desde el momento en que el árbitro ha dado un sencillo para sacar y
termina con el balón liberado de la mano del jugador que sirve el balón.

b. La pelota debe ser servida usando la palma de cualquier mano desde arriba del nivel del hombro en
un curso de acción. Si el balón se sirve por debajo del nivel de los hombros, se considera falta.

C. El jugador deberá servir la pelota dentro de los 5 segundos posteriores a hacer sonar el silbato desde
dentro del área de servicio, sin tocar ni cruzar la línea de fondo del área de juego.

d. Cualquier jugador que saque el balón antes del silbato del árbitro se considerará falta y se le mostrará una
tarjeta amarilla por primera vez y, por faltas similares cometidas posteriormente por el mismo equipo,
el punto se concederá al equipo contrario.

Es. No se permitirá que el saque toque la red/antena y se dará cambio de lado.

F. El saque será devuelto únicamente por un jugador del equipo contrario y no se permitirá el segundo
toque.

gramo. La bola de servicio que caiga en todas las líneas del área de juego se considerará buena, excepto la
línea del área de juego.
h. Si el servidor tarda más de 5 segundos en servir, se producirá un retraso y perderá el servicio y se le
dará un punto al oponente.
i. Si un servicio ocurre debido a una cuenta de rotación incorrecta, entonces el equipo que saca
perderá el servicio y el oponente recibirá un punto y un servicio.

3.3 BALÓN O FUERA

a. Cualquier pelota durante el juego, que caiga sobre cualquier línea del área de juego, es una buena pelota.
excepto la línea de la zona neutral/línea de caja.
b. Cualquier balón durante el juego que caiga dentro del área neutral/en la línea del área se considera balón
muerto y el equipo que cometió dicha falta terminará perdiendo un punto y un servicio.

C. Cualquier balón que durante el juego caiga al suelo fuera del área de juego, con o sin contacto con
los jugadores, se considera out ball.
d. Cualquier bola que toque la antena queda fuera de juego.
Es. Se permitirá que la pelota toque la red durante la jugada y la jugada continuará.

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3.4 JUEGO DE BALÓN

a. Un jugador no deberá dar más de un paso para devolver el balón, si es así se considera movimiento y
no está permitido.

b. Un jugador recibirá el balón con ambas manos y devolverá el balón con una sola mano. Si no es así, se
considera lanzamiento con ambas manos y no está permitido.

C. Un jugador debe tener contacto con el suelo mientras recibe el balón. A


No se permite que el jugador salte y reciba/sostenga la pelota en el aire y se sancionará con falta.

d. Ningún jugador durante el juego deberá tocar la línea del box.

mi. Una pelota en jugada (excepto la pelota de servicio) si un jugador la desliza o la deja caer (no
deliberadamente) antes de tocar el suelo en la cancha puede ser manejada por cualquier miembro
del equipo masculino y puede devolverla a la cancha contraria.
F. El jugador lanzará la pelota únicamente por encima del nivel de los hombros. El jugador que
recibe el balón en cualquier nivel por encima del tronco debe llevarlo al nivel del hombro y luego
debe soltarlo dentro de tres segundos en un curso de acción. De lo contrario se considera por
debajo del hombro y falta.

3.5 MANEJO DEL BALÓN

a. Atrapar la pelota:

Se permite sostener el balón simultáneamente con ambas manos.


El jugador recibirá el balón con firmeza, sólo por encima del nivel del tronco y por debajo de la parte
superior de la cabeza. Los jugadores no recibirán el balón por debajo del nivel del tronco.

b. Captura inadecuada

1. Si un jugador atrapa el balón por debajo del tronco o por encima de la cabeza.
2. Sostener la pelota en una mano y luego hablar con el apoyo con la otra.
3. Atrapar el balón sin tener al menos una pierna en contacto con el suelo.
4. Atrapar con una mano y tirar hacia atrás.
5. Al momento de atrapar la pelota, la pelota debe tocar cualquier otra parte del cuerpo excepto la
palma.
6. Incluso después de atraparla correctamente, si la pelota está en movimiento dentro de las palmas de
las manos antes de soltarla, se producirá una captura inadecuada.

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C. Lanzamiento del balón durante la jugada:

1. El jugador debe lanzar (soltar) el balón por encima del nivel del hombro en un curso de acción
dentro de los 3 segundos posteriores a atrapar el balón con contacto con el suelo o con acción
de salto.

2. En el momento del lanzamiento, el balón no debe tocar el antebrazo ni la camiseta ni la cabeza/


pelo; de ser así, dicho jugador/equipo perderá el punto y el servicio.

d. Golpear/empujar: No se permitirá golpear o empujar la pelota deliberadamente por parte del jugador.

mi. Toque del cuerpo: Durante el lanzamiento, la pelota no tocará ninguna parte del cuerpo excepto la palma.
Si es así, equivale a contacto corporal.

F. Cambiando :

1. El jugador lanzará el balón desde el mismo lado en el que lo recibe. No se permitirá el cambio
de lado, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha, y en su caso se denomina
desplazamiento.

2. Si la pelota es atrapada en una posición central exacta del cuerpo, entonces puede ser
Se suelta con cualquiera de las manos, pero la posición del balón es importante.
La posición de la pelota se decidirá con la posición/línea de la nariz.

gramo. Retraso: Ningún jugador durante el juego podrá retener el balón por más de 3
segundos. La recepción y devolución del balón por parte del jugador será de un solo recorrido.
de acción y debe completarse en 3 segundos; de lo contrario, si hay causas
retraso.3 segundos pueden decidirse contando 1001,1002 y 1003.

h. Choque:

1. Tirar o atrapar la pelota por dos o más jugadores simultáneamente será


no está permitido y se llama Clash.

2. En una situación en la que el balón es claramente atrapado por un jugador, aunque dos
jugadores hubieran chocado, dicho balón se considerará bueno si no hay otras ilegalidades.

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3.6 PUNTUACIÓN
a. Todos los partidos se jugarán al mejor de cinco sets tanto para hombres como para mujeres.
b. Sin embargo, la federación nacional interesada puede decidir si el número de sets a jugar es
tres (3) o cinco (5) antes de la competición a nivel nacional.

C. Cada set de un partido constituirá 25 puntos (Puntuación del Rally)


d. El equipo que gane dos de tres sets/tres de cinco será declarado ganador.

Es. En caso de 24 puntos cada uno, el juego continúa hasta alcanzar dos puntos de ventaja, es
decir, 24­26 o 25­27. Cuando la puntuación sea de 26 puntos cada uno, cualquier equipo que
obtenga primero el punto 27 será declarado ganador.
F. En el set decisivo (3º/5º), tras alcanzar el 13º punto por cualquiera del equipo, se procederá al
cambio de bando. Sin embargo, la posición de los jugadores seguirá siendo la misma.

gramo. Los puntajes se exhibirán obligatoriamente en la mesa de anotadores.

3.7 SUSTITUCIÓN
a. El árbitro permitirá la sustitución únicamente a petición del capitán o entrenador.

b. La solicitud de sustitución deberá hacerse únicamente al árbitro y no directamente al árbitro.

C. La acción de sustitución no podrá ocurrir durante el período de tiempo muerto del equipo o
tiempo muerto técnico ni en ningún momento en que el juego se detenga por cualquier motivo.
Pero una vez que los jugadores hayan regresado a sus posiciones, se permitirá la sustitución.

d. La sustitución se realizará frente a la mesa de anotadores, exactamente en la casilla neutral,


en la cual el jugador que sale primero saldrá de la cancha y luego el jugador entrante ingresará
a la cancha.
Es. La sustitución es el acto por el cual el árbitro autoriza a los jugadores a salir de la cancha y a
otro jugador (suplente) a ocupar la posición.
F. La entrada de un jugador sustituto a la cancha y la salida de un jugador en esa posición de la
cancha deben considerarse como la finalización de una sustitución.

Se permitirán 5 sustituciones en un set.


gh Uno o más jugadores pueden ser sustituidos al mismo tiempo en un set.
i. Un jugador puede ser sustituido sólo una vez en un set.
j. En caso de sustitución de un jugador, el mismo jugador debe ser reemplazado, es decir, la
sustitución uno a uno es obligatoria.
k. Sin embargo, no se permite ninguna sustitución en la posición 7 o de servicio.

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l. Se concederán dos minutos al jugador lesionado para recuperarse y comenzar el partido; de lo


contrario, el árbitro ejecutará la sustitución.
metro.
No se permite la sustitución de un jugador que es expulsado del set por mala conducta/tarjeta roja.

norte.
El árbitro penalizará al equipo/capitán:
1. Si hay demoras innecesarias durante la sustitución de jugadores.
2. Sustitución ilegal.
3. Solicitar sustitución, incluso cuando se haya cumplido el límite máximo de sustituciones.

o. El cambio de jugadores entre sets no se considerará sustitución sino


debe ser informado al anotador antes del comienzo del nuevo set.

3.8.A Sustitución excepcional

a. El árbitro puede permitir una sustitución excepcional bajo el límite de la regla en caso de lesión de
un jugador o si un jugador no puede jugar debido a malas condiciones de salud.

b. En tal caso, el jugador que ingresa a la cancha comenzará a jugar desde la posición número uno,
es decir, el lado izquierdo de la zona delantera, pero no desde la posición por donde salió el jugador
lesionado. En esta situación, todos los demás jugadores avanzarán una posición.

3.9 TIEMPO FUERA

a. Se permitirán dos tiempos muertos para cada equipo en un set.


b. La duración de cada tiempo muerto será de 30 segundos.
C. Durante el tiempo muerto, los jugadores podrán ir a la zona libre y no serán contactados.
con el área de juego.
d. El entrenador o capitán sólo puede pedir tiempo muerto.
Es. No se permite la sustitución de jugadores durante el tiempo muerto.
F. Tiempo muerto técnico:

1. El tiempo muerto podrá ser tomado por el árbitro conforme a las indicaciones del comité técnico
para regularizar la aplicación de las reglas rutinarias del juego. El tiempo máximo es de 5
minutos.
2. Se tomará Tiempo Técnico Obligatorio en la decisión del set, cuando cualquiera de los equipos
alcance el puntaje de 20.

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3.9.A DURACIÓN ENTRE SETS

a. Se permitirá un máximo de 5 minutos como duración entre dos series hasta el 4º set.

b. Entre el 4º y 5º la duración máxima será de 6 minutos.

3.10 DURACIÓN ENTRE PARTIDOS

a. A un equipo se le debe dar un mínimo de 30 minutos de duración entre los partidos hasta los
cuartos de final. (Todos los partidos de liga).
b. A un equipo se le debe dar un mínimo de 45 minutos antes de jugar en el
semifinales.

C. A un equipo se le debe dar mínimo 30 minutos, en una semifinal súper


ronda de liga.
d. A un equipo se le debe dar un mínimo de 60 minutos de duración antes de jugar.
Los finales.

mi. Siempre que los partidos de semifinales se jueguen a sets al mejor de cinco, entonces 90
Se deberán dar minutos de duración antes de la final del partido por la tercera posición.

3.11 CONDUCTA

La conducta de los jugadores/entrenador/director puede considerarse mala conducta en las


siguientes circunstancias.
a. Dirigirse o interrogar reiteradamente a los funcionarios, respecto de decisiones.
b. Realizar acciones o movimientos desagradables para influir en la decisión.
C. Abandonar la cancha sin informar al árbitro/árbitro, excepto entre sets y durante el tiempo
muerto.
d. Cualquier tipo de fuerza/acción para influir en la decisión.
mi. Miembros del equipo que abusan de los oponentes, espectadores, hombres de campo,
oficiales, etc.
F. A los antideportivos les gusta el comportamiento de los miembros del equipo en la cancha.

gramo. Manipular/Dañar la superficie de juego o los equipos relacionados con el juego.

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3.12 CASTIGO

a. Si el jugador comete cualquier tipo de mala conducta según lo establecido en la regla, será
amonestado con la tarjeta amarilla por el árbitro.

b. Si el mismo jugador comete la falta por segunda vez, será expulsado del set particular
indicando la tarjeta roja por el árbitro.

C. Si el mismo jugador repite por tercera vez cualquier tipo de falta, será expulsado del resto del
partido señalando tanto tarjetas amarillas como rojas por parte del árbitro.

d. En caso de que los jugadores exhiban una mala conducta grave e imperdonable, aunque sea
de forma simultánea, el jugador será expulsado de todo el set/partido/torneo indicando
tarjetas amarillas y rojas por parte del árbitro. Sin embargo, la decisión puede ser ejecutada
por el árbitro en consulta con el Comité Técnico.

Es. Si el Gerente/Entrenador presenta algún tipo de mala conducta, será amonestado con tarjeta
amarilla por primera vez y por segunda vez se le mostrará tarjeta roja y será expulsado del
propio banquillo del equipo y será enviado a sentarse en las gradas de espectadores. .

F. Si uno o más jugadores son expulsados del juego debido a una tarjeta roja, no se permitirá
ninguna sustitución de dichos jugadores para ese set en particular y la parte restante del set
se completará únicamente con el número de jugadores activos excluidos:

1. Entonces la posición para 6 jugadores será 2­2­2.

2. la posición para 5 jugadores será 2­1­2

3.13 ABANDONO DEL PARTIDO

a. El partido podrá ser detenido por el árbitro ante cualquier incidente fortuito, calamidades
naturales, disturbios, etc., durante un máximo de 30 minutos.

b. En caso de un retraso de más de 30 minutos, se repetirá todo el partido.

C. Sin embargo, el árbitro deberá consultar al convocante/secretario organizador/comité técnico


ante cualquier incidencia imprevista antes de la ejecución de la decisión.

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3.14 PROTESTA
a. En ningún caso se admitirá protesta contra las decisiones del árbitro.
b. Sin embargo, se admitirá la protesta de hecho sobre otras cuestiones relacionadas con el juego.

C. Las protestas deberán ser presentadas únicamente por el entrenador o capitán por escrito dentro de
los 15 minutos inmediatamente después de la finalización del partido junto con la tarifa prescrita.
d. Habrá una tarifa de protesta de 50 dólares estadounidenses (que se pagará al organizador del
torneo). Si se estima la protesta, se devolverá la mitad de la tarifa, de lo contrario no se devolverá la
tarifa.
Es. Si hay alguna objeción antes del comienzo del partido por cualquiera de los
los equipos, el partido no se detendrá ni se jugará bajo protesta.
No obstante, si un equipo no se presenta dentro del plazo estipulado de 15 minutos.
El equipo oponente presente será declarado ganador del partido.
F. Las protestas relacionadas con la edad se recibirán de los equipos solo si existen documentos
necesarios y autenticados producidos por el equipo que protesta.

3.15 OFICIALES DEL PARTIDO


a. Habrá seis árbitros por partido. Un árbitro, un árbitro, dos árbitros de línea, un anotador y un anotador
asistente y un observador.
b. Los árbitros serán los únicos responsables del buen desarrollo del partido, asegurando
la asistencia de los restantes funcionarios y la decisión del árbitro será definitiva.
C. El observador controlará el área de juego, incluida la zona libre, e informará al comité técnico sobre
el desarrollo del partido.
d. El árbitro alineará a ambos equipos, llamará al capitán, lanzará la moneda, decidirá el lado de
servicio de la cancha e indicará al árbitro que comience el partido.
Es. El árbitro anotará los números de pecho de los jugadores, la posición de los jugadores y mantendrá
y regulará el orden de rotación de los jugadores. El árbitro también observará el balón bueno o fuera
en las bandas respectivas y podrá ayudar al árbitro.

F. El anotador garantizará la entrada de los nombres de los jugadores junto con los números del cofre
antes del comienzo del partido. El anotador siempre debe mantener el punto de puntuación de
ambos equipos durante todo el partido. El anotador también debe indicar el punto 13 del set decisivo
al árbitro para el cambio de lado.

gramo. El anotador asistente registrará las sustituciones, los tiempos muertos y las sanciones o advertencias
ejercidas por el árbitro.
h. Los árbitros de línea observarán la pelota dentro y fuera de los respectivos lados. También
observarán el cruce de línea del jugador durante el servicio.
i. El organizador del partido designado por la Federación decidirá y asignará los árbitros para cada
partido entre los oficiales disponibles y también deberá coordinar la regulación y supervisión de
todos los partidos.
j. Los organizadores locales pueden organizar convenientemente un tablero de puntuación.

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3.16 UNIFORMES Y EQUIPOS OFICIALES

Los funcionarios actuarán únicamente con el uniforme y el equipo esencial especificados.

3.16.a UNIFORME ESPECIFICADO

1. Oficiales Internacionales: Camiseta/Camisa Azul Cielo y Pantalón Negro


2. Oficiales Nacionales: Camiseta Amarilla Limón y Pantalón Negro
3. Funcionarios Estatales: Camiseta Amarilla Limón y Pantalón Negro
4. Funcionarios Locales: Uniforme Blanco y Blanco

3.16.b EQUIPO ESPECIFICADO

1. Cada funcionario debe tener un silbato; un juego de tarjetas indicadoras (amarillas y rojas), un
bolígrafo y una agenda de bolsillo.
2. El tamaño de la tarjeta será de 5x8 cm.

3. Equipos de juego: Pelota Oficial, Red, Cinta métrica, Tubo de antena y Cinta y cualesquiera otros
accesorios necesarios para el buen desarrollo del partido/partido.

4. Gran tablero visible para anotar.


5. Un cronómetro es obligatorio para que un anotador controle las situaciones en las que se
interrumpe el partido.

ORGANIZACIÓN DEL TORNEO

La organización de torneos de Throwball por clubes/instituciones/organizaciones/federaciones de


cualquier nivel se llevará a cabo con el permiso previo de (a) La oficina de la Federación Internacional de
Throwball en el caso de eventos internacionales; (b) La Federación Asiática de Throwball, a nivel asiático
y con la aprobación de la Federación Internacional, (c) La Federación de la India a nivel Nacional o Estatal
con la aprobación de la Federación Internacional, según lo dispuesto.

Generalmente, los torneos podrán organizarse en zonas rurales o urbanas, donde se disponga
de las instalaciones mínimas. Se podrán organizar torneos a nivel regional Estatal, Nacional e Internacional.

Los organizadores deben hacer arreglos para proporcionar todo el equipo/materiales aprobados
necesarios para la realización del juego. Los organizadores deben garantizar un ambiente saludable para
el desarrollo exitoso de todo el juego.

Las pautas generales a seguir para la organización de torneos de diferentes niveles son las
siguientes:

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SECCIÓN 4

DIAGRAMAS

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SECCIÓN 5

SEÑALES DE MANO OFICIALES DE LOS ÁRBITROS

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1. Para iniciar el juego/


servicio

2. Cambio de Tribunales

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5. Dos toques

6. Bola en la línea

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SECCIÓN – 6

REQUISITOS DEL TORNEO


Nivel Internacional: Los requisitos mínimos imprescindibles para cualquier nivel Internacional.
y los torneos a nivel asiático son los siguientes:

Los torneos deben realizarse en base a liga y superliga.

La duración de los torneos es de tres días.

Se deberán preparar dos canchas de partido y una cancha de práctica.

Se debería proporcionar a los funcionarios y a los jugadores por separado alojamiento cómodo y
confortable, gratuito, de nivel internacional.

Se debe proporcionar transporte local.

Los organizadores deben adquirir todos los materiales necesarios (pelotas, redes, antenas, hojas de
puntuación y copia de las reglas y reglamentos) de la federación de Throwball.

Se debe dar una amplia publicidad (prensa, medios y publicidad, medios electrónicos, etc.) con
suficiente antelación para popularizar el juego.

Se pondrá a disposición de todos los funcionarios y jugadores comida limpia y sabrosa de forma
gratuita, según los requisitos.

Deben estar disponibles instalaciones de primeros auxilios y asistencia médica junto con el médico en
el campo.

Los honorarios y TA/DA deben extenderse a todos los funcionarios (se debe entregar el pasaje real
del vuelo y quince dólares estadounidenses).

El calendario y los partidos de los partidos deben elaborarse según las normas estándar de la
Federación de Throwball.

El equipo participante incluirá 15 jugadores, un entrenador, un médico, un gerente, un periodista y un


jefe.

La ITF exigirá el pago de la inscripción para cada equipo.

Los organizadores deberán extender el certificado de participación a todos los jugadores, certificado
de mérito y trascendental se deberá entregar a los ganadores y corredores.

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Nivel nacional :

Los requisitos mínimos esenciales para cualquier torneo de nivel nacional y asiático son
los siguientes.

Los torneos deben llevarse a cabo por liga y eliminatorias.

La duración del torneo es de cuatro días.

Es necesario preparar cuatro canchas de partido y dos canchas de práctica.

Se debe proporcionar alojamiento conveniente y confortable con transporte local.

Los organizadores deben adquirir todos los materiales necesarios (pelotas, redes, antenas, hojas
de puntuación y copia de las reglas y reglamentos) de la federación de Throwball.

Se debe dar una amplia publicidad (prensa, medios, publicidad, etc.) con suficiente antelación para
popularizar el juego.

Se pondrá a disposición de todos los funcionarios y jugadores por separado una comida limpia y
sabrosa de forma gratuita.

Deben estar disponibles primeros auxilios y un centro médico junto con el médico en el campo.

Los honorarios y TA/DA se extenderán a todos los funcionarios.

El calendario y los partidos de los partidos deben anunciarse según las normas estándar de las
federaciones de throwball.

Cada equipo participante incluirá 15 jugadores, un entrenador, un entrenador y dos


oficiales.

La cuota de inscripción será insistida por la federación nacional interesada.

Toda organización estatal debe completar la liga estatal o campeonato internacional ante la
federación nacional mucho antes del Campeonato Nacional.

THROWBALL – El juego de volar

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