2 Metodologias y Modelado de Desarrollo de Software
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2 Metodologias y Modelado de Desarrollo de Software
Horas
Unidades de Aprendizaje
Teóricas Prácticas Totales
I. Ingeniería de requerimientos 3 6 9
II. Modelado de software 11 18 29
III. Procesos de negocios 2 10 12
IV. Metodologías de desarrollo de software 7 18 25
Totales 23 52 75
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
I. Ingeniería de requerimientos
aprendizaje
2. Horas Teóricas 3
3. Horas Prácticas 6
4. Horas Totales 9
5. Objetivo de la El alumno realizará el análisis de problemas mediante técnicas
Unidad de de recolección de información para generar el documento de
Aprendizaje especificación de requerimientos de un proyecto de software.
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Entrega el documento de 1. Comprender las técnicas de - Ejercicios prácticos.
"Especificación de recolección. - Listas de cotejo.
Requerimientos de Software"
2. Comprender el proceso de
(ERS) que incluya:
análisis de datos con base a
Fecha requerimientos.
Nombre del Proyecto
Objetivo 3. Identificar los requerimientos
Alcance funcionales y no funcionales de
acuerdo al estándar IEEE 830.
Descripción funcional
Requerimientos:
- Software
- Hardware
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
ESPACIO FORMATIVO
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
II. Modelado de software
aprendizaje
2. Horas Teóricas 11
3. Horas Prácticas 18
4. Horas Totales 29
5. Objetivo de la El alumno construirá los modelos de proyecto de software con
Unidad de base a un tipo de arquitectura definida para dar solución a casos
Aprendizaje establecidos.
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Entrega el documento de 1. Comprender las diversas formas - Ejercicios prácticos.
"Modelado de Software" que de representación de - Listas de cotejo.
incluya los diagramas UML: requerimientos.
Casos de uso.
2. Identificar la arquitectura de
Clases. software correspondiente para la
Secuencia. solución.
Colaboración.
Estado. 3. Identificar el prototipo
conceptual del software mediante
diagramación UML.
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
ESPACIO FORMATIVO
X X
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
III. Procesos de negocios
aprendizaje
2. Horas Teóricas 2
3. Horas Prácticas 10
4. Horas Totales 12
5. Objetivo de la El alumno representará los procesos de las organizaciones a
Unidad de través de los diagramas UML para comprender el modelo de
Aprendizaje negocio.
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Entrega el documento de 1. Identificar la relación de los - Ejercicios prácticos.
"Modelado y Arquitectura de stakeholders con la aplicación de - Listas de cotejo.
Software" que incluya los software.
diagramas UML:
2. Comprender la funcionalidad
Casos de uso del software con el propósito del
Clases cliente utilizando el mapeo de
Secuencia procesos.
Estado
3. Comprender la funcionalidad del
Componentes
software de acuerdo a su entorno.
Actividades
Despliegue
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
ESPACIO FORMATIVO
X X
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
IV. Metodologías de desarrollo de software
aprendizaje
2. Horas Teóricas 7
3. Horas Prácticas 18
4. Horas Totales 25
5. Objetivo de la
El alumno identificará las metodologías más comunes para el
Unidad de
desarrollo de software.
Aprendizaje
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Entrega un portafolio de 1. Conocer las distintas - Estudio de casos.
evidencias que incluya: metodologías tradicionales y - Lista de cotejo.
Especificación de ágiles.
Requerimientos de
2. Identificar las ventajas y
Software (ERS). desventajas de las metodologías
Modelado de Software. de desarrollo tradicionales y ágiles.
Arquitectura de
Software. 3. Utilizar las metodologías
apropiadas de acuerdo a los
Extensión WAE.
proyectos de desarrollo de
software.
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ESPACIO FORMATIVO
X X
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METODOLOGÍAS Y MODELADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
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