Guía 1 TRASLACIÓN - Geometría 3D
Guía 1 TRASLACIÓN - Geometría 3D
Guía 1 TRASLACIÓN - Geometría 3D
“Traslación”
Nombre:________________________________ Curso:4°M___ Fecha: ___
OBJETIVO: Recordar el concepto de traslación de figuras en el plano cartesiano,
mediante el uso de vectores o de forma algebraica.
TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
Isometría proviene del griego iso, prefijo que significa igual, y metría, que significa medir.
Se denomina transformación isométrica de una figura a aquella que no altera su forma ni su
tamaño. En este tipo de transformación es necesario tener presentes tres elementos:
a) La figura original
b) La operación que describe el cambio
c) La figura que se obtiene después del cambio
Tipos de transformaciones
Entre algunas de las transformaciones isométricas están las traslaciones, las rotaciones (o
giros) y las simetrías (o reflexiones),
Traslaciones
Son aquellas isometrías que permite desplazar en línea recta todos los puntos del plano. Este
desplazamiento se realiza siguiendo una determinada dirección, sentido y distancia, por lo
que toda traslación queda definida por lo que se llama su “vector de traslación”.
Ejemplo 1: Observa la siguiente traslación
En ella nos podemos dar cuenta que la distancia
entre cualquier punto de la figura original y el
correspondiente punto en la figura obtenida,
después de la traslación, es la misma.
Ejemplo 2
2.- Calcula las coordenadas del vector de traslación dados el punto y su nueva imagen,
respectivamente. (2 pts c/u)
EJEMPLO: Si el punto A(5,7) se traslada al punto A’ (3,9): Entonces su vector de
traslación fue ⃑
V = (A’-A) = (3-5 , 9- 7) = ⃑
V = (-2,2)
¡Ahora tú! Guíate por el ejemplo
a. B(0,0) B’ (-3,5) ⃑
V= ( , )
b. C(20,17) C’(13,11) ⃑
V= ( , )
c. D(-6,1) D’ (5,-8) ⃑
V= ( , )
d. E(0,-9) E’ (0,-1) ⃑
V= ( , )
ACTIVIDAD 2: APLICACIÓN DE TRASLACIÓN EN EL AJEDREZ.
En el ajedrez, existen muchos tipos de piezas, tales como, el rey, la reina, alfiles, peones,
torres y los caballos. Este último (Caballo) solo se puede mover en forma de L, tal como se
muestra en el ejemplo a continuación:
Pensando en lo mencionado
anteriormente, en el siguiente plano
cartesiano se ubicó, en el punto A, el
caballo de un juego de ajedrez.
(____,____)
(____,____)
(____,____)
(_____,_____)