Algebra Vectorial Ejercicios Resultos
Algebra Vectorial Ejercicios Resultos
Algebra Vectorial Ejercicios Resultos
LGEBRA
OBJETIVO
El alumno aplicar el lgebra vectorial en la resolucin de problemas geomtricos.
CONTENIDO
3.1 Sistema cartesiano en tres dimensiones. Simetra de puntos.
3.2 Cantidades escalares y cantidades vectoriales.
Definicin de segmento dirigido. Componentes
3.4 Producto escalar de dos vectores y propiedades. Condicin de perpendicularidad entre vectores. Componente escalar y componente vectorial de un vector en la direccin de otro. ngulo
entre dos vectores. ngulos, cosenos y nmeros
directores de un vector.
3.5 Producto vectorial: definicin, interpretacin
geomtrica y propiedades. Condicin de paralelismo entre vectores. Aplicacin del producto
vectorial al clculo del rea de un paralelo-gramo.
3.6 Producto mixto e interpretacin geomtrica.
P(x, y, z)
b)
c)
CANTIDADES ESCALARES Y
CANTIDADES VECTORIALES
DEFINICIN:
Se llama cantidad escalar a aquella que slo posee
magnitud.
Existen propiedades fsicas tales como la magnitud
de la longitud, la masa, el tiempo, la temperatura,
etc., que se representan por el valor de un nmero
real, a estas propiedades se les llama magnitudes
escalares.
DEFINICIN:
Una cantidad es vectorial si posee magnitud, direccin y sentido.En el caso de las propiedades fsicas
que involucran el concepto de direccin y sentido
asociados a la magnitud de la variable fsica se le
denomina magnitud o cantidad vectorial.
Por ejemplo, el desplazamiento rectilneo en el espacio, para definirlo, adems de especificar el valor
de su magnitud, hay que indicar la direccin y el
sentido del desplazamiento en el espacio. Otras
cantidades vectoriales son: velocidad, aceleracin,
fuerza, campo magntico, par mecnico, etc.
Grficamente el desplazamiento puede ser representado por un segmento de recta que tenga
una magnitud, direccin y sentido al que se le
llama vector de desplazamiento.
Magnitudes como la velocidad, aceleracin, fuerza, etc. son propiedades fsicas que tienen una
magnitud, direccin y sentido, por lo cual se
representan grficamente con un segmento de
recta con direccin y a estas propiedades fsicas
se les llama cantidades vectoriales.
DEFINICIN:
Se llama segmento dirigido a un segmento de recta
en el que se ha asignado un punto origen y un punto
extremo.
SEGMENTO DIRIGIDO AB
Z
AB = v
A
O
X
EJEMPLO:
v = AB A(4, 0.3, 0)
B(7, 0.3, 0)
v = (b1 a1, b2 a2, b3 a3)
v = (3, 0, 0)
v = AB
A(4, 0.6, 0)
B(7, 0.6, 0)
Al vector AB tambin se le puede denotar con letras negritas o pesadas para no colocar la flecha
encima, quedando AB.
Si se establece el vector BA indica que es de igual
magnitud a AB pero de sentido contrario, aunque tenga la misma direccin.
Se dice que dos vectores son iguales cuando
tienen la misma magnitud, direccin y sentido.
Lo que implica que sean paralelos o estn en la
misma recta.
REPRESENTACIN ANALTICA
DE UN VECTOR.
Para representar analticamente un vector se usa
una terna ordenada de nmeros reales
v = (v1, v2, v3),
a los cuales se les denomina componentes escalares del vector o nmeros directores del vector.
En Geometra Analtica en el espacio de tres dimensiones el vector se define como el segmento de
recta que tiene magnitud, direccin y sentido.
DEFINICIN:
Sea el vector v = (v1, v2, v3), si dicho vector se representa por el segmento dirigido AB donde su punto
origen es A(a1, a2, a3) y su punto extremo B(b1, b2, b3)
las componentes escalares del vector son:
v 1= b 1 a 1; v 2 = b 2 a 2; y v 3 = b 3 a 3
Sustituyendo en el vector v
SEGMENTO DIRIGIDO AB
Z
B(b1, b2, b3)
EJERCICIO:
Sea el segmento dirigido AB, en donde A(-1, 3, 0)
y B(0, -3, 4) determinar las componentes escalares del vector representado por el segmento
dirigido AB.
RESOLUCIN:
De acuerdo a la definicin
v = AB = (b1 a1, b2 a2, b3 a3) = (v1, v2, v3)
Sustituyendo las coordenadas de los puntos A y B
v = (0 (-1), -3 (3), 4 0) = (1, -6, 4)
EJERCICIO:
Sea el vector n = (0, 0, 7). Determine las coordenadas de los puntos origen y puntos extremos de dos
segmentos dirigidos que representen al vector.
RESOLUCIN:
Aplicando la definicin de vector
B (0, 0, 0); A(0, 0, -7)
n = AB = (0 0, 0 0, 0 -(-7)) = (0, 0, 7)
B(0, 0, 7); A(0, 0, 0);
n = AB = (0 0, 0 0, 7 - 0) = (0, 0, 7)
EJERCICIO:
Sea el vector u = (-4, 8, 0). Si un segmento dirigido que lo representa tiene como origen A(2, -1, 5),
obtenga las coordenadas del punto extremo del
segmento. RESOLUCIN:
u = (u, u, u) = AB = (b - a, b - a, b - a)
u = b - a b = u + a = -4 + 2 = -2
u2 = b2 a2 b2 = u2 + a2 = 8 + (-1) = 7
u = b - a b = u + a = 0 + 5 = 5
B(-2, 7, 5)
DEFINICIN:
Se llama vector nulo o vector cero a 0 = (0, 0, 0). El
vector nulo tiene magnitud nula y no tiene definida
ni su direccin ni su sentido.
A(a, a, a)
B(b, b, b)
S a = b
a = b
a = b
0 = AB = (0, 0, 0)
DEFINICIN:
Se llama vector de posicin de un punto P(p 1, p2, p3) a
aquel que tiene su punto origen en el origen O del
sistema de coordenadas en el espacio y su punto
extremo en el punto P.
Las componentes escalares del vector de posicin p
estn dadas por :
VECTOR DE POSICIN p
Z
P(p1, p2, p3)
O
X
De acuerdo a lo anterior, si se quiere determinar el vector de posicin del punto A(a, a, a),
se considera que tiene su punto origen en el
origen O del sistema de coordenadas en el
espacio y su punto extremo en el punto A, de
tal manera que:
a = 0A = (a - 0, a - 0, a - 0)
Es decir:
a = (a, a, a)
b = (b, b, b)
SEGMENTO DIRIGIDO AB
Z
B(b1, b2, b3)
AB = v
MAGNITUD O MDULO DE UN
VECTOR
La magnitud o mdulo de un vector es el tamao
de cualquier segmento dirigido que lo representa,
y se calcula como:
|a| = a1 + a2 + a3
Donde a1, a2 y a3 son las componentes escalares
del vector.
a3
0
a1
90
a2
X
Y
90
DEFINICIN:
Un vector es unitario si su mdulo es igual a la
unidad.
A continuacin se definen los siguientes vectores
unitarios:
i = (1, 0, 0);
j = (0, 1, 0);
k = (0, 0, 1)
I, j, k
k
i
1
0 j
COROLARIO
Sea el vector no nulo a = (a1, a2, a3), un vector unitario
con la misma direccin y sentido que a es
ua = 1 (a1, a2, a3)= a
|a|
|a|
REPRESENTACIN
TRINMICA DE UN VECTOR
Los vectores se representan analticamente por medio de ternas ordenadas de nmeros reales, pero.
tambin puede utilizarse la representacin trinmica, que consiste en emplear los vectores unitarios
i, j y, k, y las operaciones de adicin de vectores
y multiplicacin por un escalar, de acuerdo con el
siguiente teorema.
TEOREMA:
Sea el vector a = (a1, a2, a3),
entonces
a = (a1i + a2j + a3k)
Desarrollando trminos:
a = a1i + a2j + a3k =
a1(1, 0, 0) + a2(0,1, 0) + a3(0, 0, 1) =
(a1, 0, 0) + (0, a, 0) + (0, 0, a3) = (a1, a2, a3)
EJERCICIO:
Sean los vectores u = (2, -3, 5), v = (1, 2, -3), obtener que las componentes del vector w, de tal manera que u + 3v + w = 0
RESOLUCIN:
u = (2, -3, 5) = 2i 3j + 5k
v = (1, 2, -3) = i + 2j - 3k
u + 3v + w = 0 = 0i + 0j + 0k
Despejando al vector w de la ecuacin anterior:
w = 0 u 3v
w = (0i + 0j + 0k) - (2i 3j + 5k) - 3(i + 2j - 3k)
Sustituyendo trminos con la misma direccin:
w = -5i 3j + 4k = (-5, -3, 4)
DEFINICIN:
Los ngulos directores de un vector son los ngulos
que forma un segmento dirigido que representa a dicho vector con los ejes coordenados.
En la siguiente figura se muestran los ngulos directores , y del vector v, en donde es el ngulo que forma el segmento dirigido con el eje de las
abscisas, el formado con el eje de las ordenadas
y con el de las cotas. Estos ngulos varan entre
0 y 180.
DEFINICIN:
Los cosenos directores de un vector son los cosenos
de sus ngulos directores.
cos = a1; cos = a2 ; cos = a3
||
||
||
Un coseno director puede ser positivo o negativo si
el ngulo es agudo u obtuso, puede ser nulo si el
ngulo es recto. Si un coseno director es igual a la
unidad el ngulo director es cero, si el coseno director es igual a menos uno, el ngulo director es de
180.
TEOREMA:
Sea el vector no nulo a = (a1, a2, a3). Entonces sus
cosenos directores cumplen con:
cos + cos + cos = 1
Ya que
cos = a1 , cos = a2 , cos = a3
|a|
|a|
|a|
Sustituyendo
a1+ a2+ a3 =
|a| |a| |a|
a1 + a2 + a3
|a|
cos = 1
3
cos = 1
2
RESOLUCIN:
EJERCICIO:
Determinar los ngulos directores de un vector que
tenga sus nmeros directores positivos y que sus
cosenos directores sean iguales.
RESOLUCIN: condiciones del problema
a1, a2, a3 POSITIVOS
cos = cos = cos
= ?, = ?, = ?
cos = a1 = ______a
|a|
1_______________
a 1 + a 2 + a 3
cos = a1 = ______a1________________
|a|
a 1 + a 1 + a 1
= ng cos ( 1 ) = 54.7356
3
De manera semejante para y
= ng cos ( 1 ) = 54.7356
3
= ng cos ( 1 ) = 54.7356
3
DEFINICIN:
Dos vectores = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3) son
iguales, si y slo si:
a1= b 1; a 2 = b 2; a 3 = b 3
lo cual implica que tienen el mismo mdulo, direccin y sentido y pueden estar sobre la misma
recta.
EJEMPLO:
v = AB A(4, 0.3, 0)
B(7, 0.3, 0)
AB =(3, 0, 0) = v
v = AB
A(4, 0.6, 0)
B(7, 0.6, 0)
AB = (3, 0, 0) = v
v = v
PROPIEDADES DE LA ADICIN
TEOREMA: Sean los vectores
a = (a1, a2, a3), b = (b1, b2, b3) y c = (c1, c2, c3)
entonces:
i) a + b es un vector cerradura.
ii) a + (b + c) = (a + b) + c asociatividad.
iii) 0 = (0, 0, 0) | 0 + a = a existencia de
elemento idntico.
iv) V a -a | -a + a = 0 existencia de elemento
inverso.
v) a + b = b + a conmutatividad.
OBSERVACIONES
GRUPO ABELIANO:
Est formado por el conjunto de vectores y la operacin de adicin y las cinco propiedades enunciadas anteriormente.
El elemento idntico aditivo es el vector nulo, cada
vector tiene un inverso aditivo, el cual tiene las mismas componentes pero con signo contrario, excepto el vector nulo.
La operacin se llama adicin y el resultado vector
suma o simplemente la suma.
REPRESENTACIN
GEOMTRICA DE LA ADICIN
Un vector puede representarse por una infinidad de
segmentos dirigidos, de manera que puede
emplearse el que ms convenga observando que
conserve la magnitud, direccin y sentido del
vector que representa.
Dos vectores cualesquiera cuya representaciones
sean dos segmentos dirigidos puedan alojarse en
un plano, de hecho el plano se forma con es-tos
segmentos, que se pueden colocar de ma-nera
que sus puntos origen coincidan en un
punto para efectuar su adicin, para lo cual se presentan dos maneras de hacerlo geomtricamente
C
D
B
u
A
SUSTRACCIN
Sean los vectores a y b, se llama sustraccin a la
operacin: a b = a +(-b); donde b es el inverso
aditivo b.
a-
a-
-b
b
MULTIPLICACIN
Sean el vector a = (a1, a2, a3) y el escalar R, se
llama multiplicacin de un vector por un escalar o
simplemente multiplicacin por un escalar a la
operacin.
PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACIN
POR UN ESCALAR
TEOREMA:
Sean los vectores a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3) y
sean los escalares
1 y 2 R entonces:
i) a es un vector
ii) (1 + 2)a = 1a + 2a
iii) 1(a + b) = 1a + 1b
iv) 1(2a) = (12)a
v) 1(a) = a
TEOREMA
Sea el vector a = (a1, a2, a3) y el escalar , entonces:
i) 0a = 0;
ii) 0 = 0
TEOREMA
Sea el vector a = (a1, a2, a3) y el escalar , entonces a:
i)
Tiene mdulo: |||a| ;
ii) Si > 0 el vector a tiene la misma direccin y el
mismo sentido que a
iii) Si < 0, el vector a tiene la misma direccin pero
sentido opuesto que a
EJERCICIO:
Obtener un vector t que tenga la misma direccin
que s = -2i + j + 2k, pero con un mdulo igual a
nueve unidades y con sentido opuesto al de s.
RESOLUCIN:
s = (-2i + j + 2k)
Para obtener la direccin de s se aplica la
definicin de vector unitario de s
us = s =
(-2, 1, 2)
= (-2, 1, 2)
|s| (-2) + (1) + (2)
3
MULTIPLICACIN DE
VECTORES
Existen dos operaciones de multiplicacin de vectores, en la primera el resultado es un escalar
por lo que se le denomina producto escalar de
dos vectores. En la segunda operacin el resultado es un vector por lo que se le llama producto vectorial.
PRODUCTO ESCALAR
DEFINICIN:
Sean los vectores a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3).
Se llama producto escalar, producto interno o
producto punto de a y b a: a b = a1b1 + a2b2 +
a 3b 3
PROPIEDADES DEL PRODUCTO ESCALAR
TEOREMA: Sean los vectores a=(a1, a2, a3);
ab = ba
ii)
a(b+c) = ab + ac
iii)
ab = (ab)
iv)
aa>0 si a0
entonces:
= || l.c.q.d.
Despejando b1
b1 = -2y 3z;
Por tanto:
b | b = {-2y 3z, y, z}
Despejando
2|a||b|cos
2|a||b|cos = |a| + |b| - |c|
De la figura c = a b
Sustituyendo el vector c:
2|a||b|cos = |a| + |b| - |a - b|
Desarrollando el binomio |a - b|
2|a||b|cos = |a| + |b| - [|a| - |a||b| - |b||a| + |b|]
Con base en el Corolario: = ||
2|a||b|cos = aa + bb - aa + ab + ba - bb
Aplicando la propiedad de conmutatividad
ab = |a||b|cos l. c. q. d.
Lo que permite calcular el ngulo entre dos vectores, pero principalmente da elementos para determinar las condiciones de paralelismo y perpendicularidad de dos vectores.
Despejando
cos = ab
|a||b|
y es igual a:
= ngcos
ab
|a||b|
con a0 y b0
CONDICIN DE PERPENDICULARIDAD DE
DOS VECTORES
Dos vectores a y b, son perpendiculares si y slo
si ab = 0. Se puede emplear el concepto de ortogonal como sinnimo de perpendicularidad.
UNA CONDICIN DE PARALELISMO DE DOS
VECTORES NO NULOS.
Dos vectores no nulos a, b son paralelos si:
a = b, R, 0
Si a = b, R, 0 ;
Desarrollando el producto punto de los vectores
ayb
ab = bb,
pero
bb = (bb) = (|b||b|cos)
EJERCICIO:
Calcular el ngulo que forman los vectores:
u = - i j + 4k; v = (2, -3, -1)
RESOLUCIN:
De la Ec.
= ng cos
uv
|u||v|
Se tiene que:
= ng cos
-3
1814
= ng cos
= 100.89 ()
-3 ,
252
EJERCICIO:
Obtener la representacin analtica de un vector
que sea perpendicular a u = (3, -1, 3); que sea
paralelo al plano XY y que tenga mdulo igual a
10 unidades.
RESOLUCIN:
Las componentes del vector v = (v1, v2, v3) que se
busca, para ser perpendicular al vector u, debe
cumplir con:
uv = (3, -1, 3)(v1, v2, v3) = 0
Desarrollando:
3v1 - v2 + 3v3 = 0
Si el vector v es paralelo al plano XY, implica que
la componente escalar en la direccin Z es igual
a cero, esto es:
v3 = 0
Por lo tanto,
O bien:
v = 10i + 310j + 0k
EJERCICIO:
Obtener un vector que sea perpendicular al tringulo
que tiene como vrtices a los puntos A(3, -2, -1);
B(1, 2, -2); C(4, -5, -5)
RESOLUCIN:
El vector p, perpendicular al plano en el que se
encuentra alojado el tringulo ABC, cumple con
las siguientes condiciones de perpendicularidad,
con respecto a sus lados AB y AC, por ejemplo:
ABp = 0 y ACp = 0
En donde:
AB = [1 3, 2 (-2), (-2) - (-1)]
AB = (-2, 4, -1)
-(2)(18) - 9p3 = 0
p3 = -36 = -4
9
Sustituyendo p2 = 18 y p3 = -4 en la Ec. (1) y
despejando p1;
p1 = (4)(18) - (-4) = 72 + 4 = 76 = 38
2
2
2
p = (38, 18, -4)
h = ||
X=
ba
c
s
E
p
C om
cos = x = Comp.Escba
h
|a|
x = hcos
Comp.Escba = |a|cos
Comp.Vecba = Comp.Escbaub
*
*
ba
t
c
Ve
p
Com
|CompEscb a| = |a|cos
Se multiplica
y se divide el segundo miembro por |b|
|CompEscb a| = |b||a|cos = a b ,
|b|
|b|
con b0
Si cos > 0; es agudo: a se proyecta en el mismo sentido que b.
EJERCICIO:
Sean los vectores a = 3i - 6j + 9k y b = (-1, 1, -1)
Determine:
a) CompEsc.b a b) Comp.Esca b
c) Comp Vectb a
d) Comp Vecta b
RESOLUCIN:
a)
Comp.Esc.ba = ab
|b|
b) Comp.Esca b = ba
|a|
=
-18
= -18 = -18 = -6
(3) + (-6) + (9) 126
314 14
EJERCICIO:
Sean los vectores u y v representados en
la sig. figura, determine la CompVectu v
5
A
2
45
B
1
y
1
RESOLUCIN:
Com.Vect.uv = vu u
|u| |u|
= (-4)(0, 0, -2)
4
= (0, 0, 2)
PRODUCTO VECTORIAL
DEFINICIN:
Sean los vectores a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3), se
llama producto vectorial o producto cruz:
axb = (a2b3 - a3b2)i - (a1b3 - a3b1)j + (a1b2 - a2b1)k
Una forma sencilla de efectuar el producto cruz, es
con el pseudodeterminante
i j k
axb = a1 a2 a3
b1 b2 b3
axb=-(bxa) anticonmutativa.
ii)
iii) (a+b)xc=axc+bxc
iv) (a)xb=ax(b)=(axb)
v)
ax0=0xa=0
OBSERVACIONES
-La multiplicacin de dos vectores en forma vectorial
es cerrada.
-Esta operacin no es conmutativa.
-El producto vectorial de dos vectores da como resultado un vector perpendicular al plano formado por
los dos vectores.
-El producto vectorial de dos vectores no nulos cuyo
resultado sea el vector nulo implica ser una condicin de paralelismo entre estos dos vectores.
C
h
b
B
a
De geometra bsica
rea = a h
De la figura se
observa que
h = b sen,
sustituyendo
rea = a b sen
rea = a x b
EJERCICIO:
Sean los vectores u = 4i - 2j + 5k y v = (-1, -2, 7),
determinar: a) uxv, b) vxu
RESOLUCIN:
a) Ejecutando el pseudodeterminante de u xv
i j k
uxv = 4 -2 5
-1 -2 7
= i [(-2)(7) (5)(-2)]
-j [(4)(7) (5)(-1)]
k [(4)(-2) (-2)(-1)]
En forma trinmica:
uxv = -4i 33j -10k
En funcin de componentes escalares:
uxv = (-4, -33, -10)
b) Ejecutando el pseudodeterminante de v xu
i j k
vxu = -1 -2 7
4 -2 5
= i [(-2)(5) (7)(-2)]
-j [(-1)(5) (7)(4)]
k [(-1)(-2) (-2)(4)]
En forma trinmica:
vxu = 4i + 33j +10k
EJERCICIO:
Determinar un vector que sea perpendicular al plano
que contiene al tringulo de vrtices:
A(3, -2, -1); B(1, 2, -2) y C(4, -5, -5)
RESOLUCIN:
Aplicando el producto vectorial a los vectores
alojados en dos de sus lados:
= AB = (-2, 4, -1)
b = AC = (1, -3, -4)
= i[(-16) - (3)]
-j [(8) (-1)]
k [(6) - (4)]
En su forma trinomica:
p = -19i - 9j + 2k
En su componente vectorial:
p (-19, -9, 2)
p = (38, 18, -4)
p = -2p
= -2
EJERCICIO:
Calcular el rea del pentgono irregular que tiene
por vrtices los puntos: A(1, 4, 1); B(0, 4, 3),
C(2, 4, 7), D(4, 4, 5), E(3, 4, 1) 4 Z
3
GRAFICANDO
y=4
2
1
0
1
2
3
X
Z
C
7
6
4
B
A = |AB x AC|
A = |AC x AD|
A = |AD x AE|
Apentgono = A + A + A
Apentgono = [|AB x AC| + |AC x AD|
+ |AD xAE|] (1)
AB x AC =
i j k
-1 0 2
1 0 6
AD = (3, 0, 4)
AC x AD =
i j k
1 0 6
3 0 4
= 0i + 14j + 0k
|AC x AD| = 14
AE = (2, 0, 0)
AD x AE =
i j k
3 0 4
2 0 0
= 0i + 8j + 0k
|AD x AE| = 8
Sustituyendo en la Ec.
Apentgono = [8 + 14 + 8]
Apentgono = 15 u
OBSERVACIONES
-El resultado de la operacin es un escalar.
-No se incluyen parntesis para especificar prioridades al efectuar la operacin, ya que es obvio
que se debe iniciar con el producto vectorial, pues
el producto escalar, si se realiza primero, no
podra efectuarse despus del producto vectorial.
En la notacin [a b c], no se escriben los
operadores, por la tesis del teorema siguiente.
TEOREMA:
Sean los vectores a, b y c, entonces
axbc=abxc
DEMOSTRACIN
TEOREMA:
Sean los vectores a = (a1, a2, a3),
b = (b1, b2, b3) y c = (c1, c2, c3), entonces:
a 1 a 2 a3
[a b c] = b1 b2 b3
c1 c 2 c3
ALGUNAS PROPIEDADES
ALGEBRAICAS DEL PRODUCTO
MIXTO
i) [abc] = -[acb]
ii) [abc] = [bca] = [cab]
iii) [abc] = 0 si alguno de los vectores es nulo.
(+)
(-)
c
En los casos de la condicin iii) se deriva que en un
determinante con alguna lnea en ceros, ste vale
cero.
ALGUNAS PROPIEDADES
GEOMTRICAS DEL PRODUCTO MIXTO
TEOREMA
Sean los vectores no nulos a, b y c, entonces:
i) [abc] = 0 si slo si los vectores a, b y c se alojan
en un plano.
ii)El valor absoluto de [abc] es igual al volumen del
paraleloppedo que tiene alojados en tres lados
de uno de sus vrtices a los vectores a, b y c.
c
a
i)
Si axb es a c, y
c est en el plano
de a y b, el
producto interno
= 0 (cos 90 = 0)
ii)
EJERCICIO:
Calcule [uvw] si u = (-2, 3, 1); v = (j - 4k), y w = (3,
5, -6)
RESOLUCIN:
De la definicin del Producto Mixto
[uvw] = -2 3 1
0 1 -4
3 5 -6
= (-2) 1 -4 -(3)
5 -6
0 -4 +(1) 0 1
3 -6
3 5
[uvw] =
(-2)[(-6) - (-20)] (3)[(0) - (-12)] + (1)[(0) - (3)]
[uvw] = - 28 - 36 3 = -67
|[uvw]| = 67 unidades cbicas
EJERCICIO:
Demostrar que si el rea de un tringulo rectngulo es igual a un cuarto del cuadrado de su
hipotenusa, entonces el tringulo es issceles.
RESOLUCIN:
A = h
h
|b|
|a|
AT = |a x b |
1
AT = |a||b| sen
AT = |a||b|
0
|a| = |b|
Por lo tanto, el tringulo es issceles l.c.q.d.
EJERCICIOS
TEMA 3
SERIE 2
LGEBRA
VECTORIAL
EJERCICIO: 1
Sea C(2, -3, 5) el punto medio del segmento dirigido AB . Empleando lgebra vectorial, determinar
las coordenadas de los puntos A y B, si las componentes escalares de AB sobre los ejes coordenados X, Y y Z son 4, -8 y 2 respectivamente.
RESOLUCIN
Coordenadas de los puntos A y B?
C(2, -3, 5)
AB = (4, -8, 2)
Z
B
AB = (4, -8, 2)
C (2, -3, 5)
b
A
a
c = (2, -3, 5)
Y
0
a = c + CA = c + ( - AB )
b = c + CB = c + AB
CB = 1/2 AB
CA = -1/2 AB
Sumando los vectores de posicin con los
segmentos anteriores:
a = c + CA
a = c + (-1/2 AB)
a = (2, -3, 5) (2, -4, 1)
a = (0, 1, 4)
A(0, 1, 4)
b = c + CB
b = c + 1/2 AB
b = (2, -3, 5) + (2, -4, 1)
b = (4, -7, 6)
B (4, -7, 6)
EJERCICIO: 2
Sea el punto P que est contenido en el plano YZ,
est a dos unidades de distancia del origen de
coordenadas, de ordenada negativa y cuyo vector de posicin forma un ngulo de 30 con el
eje Z; y sea el punto Q(4, 8, 23 ). Empleando
lgebra vectorial, calcular la distancia entre los
puntos P y Q.
d = |PQ| = ?
P
p 30
RESOLUCIN
P YZ; OP = 2, y < 0
Q(4, 8, 23)
P(0, p1, p2)
cos = p = cos 90 = 0
|p|
cos = p = cos 120 = -
|p|
cos = p = cos 30 = 3
|p|
2
EJERCICIO: 3
Sean los vectores u y v , tales que |u| = 15 y |v| =
5. Si el vector u tiene la misma direccin que el
vector a = 3i + 4j y si el vector v tiene la misma
direccin que el vector c = (-8, 0, 6), empleando
lgebra vectorial:
a) Calcular el ngulo que forman los vectores u y v
b) Obtener el mdulo del vector u + v (sugerencia:
utilizar la ley de los cosenos).
c) Determinar las componentes escalares del
vector u + v
RESOLUCIN
uyv
|u| = 15
|v| = 5
u a = 3i + 4j +0k = (3, 4, 0)
v c = (-8, 0, 6) = -8i + 0j + 6k
a) cos = a c =
|a| |c|
= 118.685
b) c = a + b - 2abcos
|u + v| = |u| + |v| - 2 |u||v| cos
= 225 + 25 2 (15)(5)(-12/25) = 250 + 72
|u + v| = 322
|u + v| = 322
u+v
u = |u| au (15/5)(3, 4, 0) = (9, 12, 0)
v = |v| cu
(5/10)(-8, 0, 6) = (-4, 0, 3)
u + v = (5, 12, 3)
EJERCICIO: 4
Sean los vectores u , v y w que se muestran en la siguiente figura:
y
B
3
u
A
-3
-1
4
-1
v
D
8
C
45
F
x
Determinar:
a) La componente escalar de u en la direccin de w .
b) La componente vectorial de u en la direccin de w.
c) La componente escalar de u en la direccin de v .
d) La componente vectorial de v en la direccin de u .
Si el valor absoluto de la componente escalar de w
en la direccin de u es igual 2 , determinar:
e) Las componentes del vector w.
f) Las coordenadas del punto E.
RESOLUCIN
a) u = (-2, 2)
w = (w1, w2)
u w = (-2, 2)(w1, 0) = -2w1 = -2
w1
w1
b) (-2, 0, 0)
d) O
Si | com esc. wu| = 2
com esc. wu| = w u = -2
|u|
(w1, 0)(-2, 2) = -2
22
(w1, 0)(-2, 2) = -4
-2w1 = -4
W1 = 2
E+W=F
E=FW
E = (8, 1) - (2, 0)
E = (6, 1)
EJERCICIO: 6
Sea el tringulo cuyo vrtices son los puntos A( -1,
2 , 0), B(5, -1 , 3) y C(4, 0, -2).
Determinar un vector unitario que sea simultneamente perpendicular a los lados de dicho tringulo.
SOLUCIN:
Para determinar el vector normal es necesario conocer las componentes escalares de dos vecto-res
directores por lo que vamos a determinar dichas
coordenadas utilizando la definicin de vector.
vectuni =
(-4, 3, 17)
= (-4, 3, 17)
(-4) + (3) + (17) 314
EJERCICIO: 7
Sean los vectores u y v tales que u = 3 y v = 4 y
que forman un ngulo = 2/3 radianes.
a) Calcular u v
b) Haciendo uso de algunas propiedades del producto escalar calcular |u + v|
RESOLUCIN
|u| = 3
|v| = 4
= 2/3rad.
u v = |u| |v|cos
=(3)(4)(-1/1)
= -6
u (u1, u2, u3)
v (v1, v2, v3)
u + v = (u1 + v1, u2 + v2, u3 + v3)
|u|
|u|
2|u v|
= 13
EJERCICIO: 8
Sean los vectores u y v tales que:
El vector u forma ngulos de 60 y 45 con los
ejes X y Y, respectivamente.
El vector v forma ngulos de 30 y 60 con los
ejes Y y Z, respectivamente.
Calcular el ngulo que forman los vectores u y v
(hay dos soluciones).
RESOLUCIN
u 60 < x
45 < y
v 30 < y
60 < z
cos + cos + cos = 1
cos = +
EJERCICIO: 9
Sea el punto B que est contenido en el plano XZ.
Si su vector de posicin b tiene mdulo igual a 8
y forma 45 con los vectores unitarios i y k,
determinar:
a)Las coordenadas cartesianas del punto B,
b) Los cosenos directores del vector b , y
c) La componente vectorial del vector b en la
direccin del vector unitario k.
RESOLUCIN:
z
Co
b
45
Co
Ca
x
Ca
Representacin
grafica
y
Sen 45 = z /8
Simplificando un poco tenemos que:
z = 8 sen 45
Por lo que al usar entidades trigonomtricas
obtenemos que:
z = 8 2
2
z = 16 = 4/2 = 2
2
Obteniendo:
z = 2.
k
|k|
; como |k| = 1
Entonces: =( b k) k
= ((2,0,2) (0,0,1))(0,0,1)
= ( 0 + 0 + 2) (0,0,1) = (0,0,2)
LA COMPONETE VECTORIAL ES = (0, 0, 2)
EJERCICIO: 11
Sea el punto A que pertenece al eje de las
ordenadas, y cuya distancia al origen es igual a 6; y
sea el punto B contenido en el plano XZ, cuyo
vector de posicin forma un ngulo de 60 con el
eje de las abscisas y de mdulo igual a 10.
Empleando lgebra vectorial, calcular la distancia
entre los puntos A y B.
RESOLUCIN
:
z
10 h
Co
60
A
0
Ca
x
z = 10 sen 60
z = 10 (3 / 2) = 53
Mientras que:
Cos 60 = x/10
x = 10 cos 60
x = (10)(1/2) = 5
Para la distancia:
dAB = |a b| = (0-5) + (0 0) + (0 53 )
= (-5) + (6) + (-53 )
= 25 + 36 + 25(3)
= 136
Por lo tanto, la distancia es: 234
EJERCICIO: 12
En las instalaciones de un centro deportivo se desea
construir una alberca cuya rea sea de 160 m . Si
el proyecto arquitectnico exige que los lados de
la alberca sean paralelos a los lados del terreno,
con los datos que se dan a continuacin y con
ayuda de la figura, determinar vectorialmente las
coordenadas de los puntos G y H.
A(0, 0, 3), B(0, 22, 3), C(30, 22, 3), D(30, 0, 3),
E(19, 7, 3), F(3, 7, 3), G(g1, g2, g3), y H(h1, h2, h3).
B
F
ALBERCA
E
D
H
TERRENO
C
RESOLUCIN
f1 = 3 = g1
e1 = 14 = h1
h1 = g2
|FG x FE| = 160
o el modelo cruz
160 = 16 (g2 - 2)
g = 17
fE = e f = (19, 7, 3) - (3, 7, 3)
= (16, 0, 0)
i
j
k
0 g2 - 7 0
16
0
0
EJERCICIO: 15
Sean los vectores a = (1, 2, 2 ) y b = ( 2, 1, 2 )
perpendiculares entre s y tales que son los vectores de posicin de los puntos A y B respectivamente.
Determinar las coordenadas de todos los vrtices
de un de los cubos, tal que dicho cubo tenga 3
unidades por lado, si los puntos A, B y el origen
tambin son vrtices del cubo.
RESOLUCIN
axb = i
1 2 2
2 1 -2
axb=c
c = -6i + 6j 3k
c = (-2, 2, -1)
|a x b| = 9
c = (-2, 2, -1)
C2 (-2, 2, -1) C3 (2, -2, 1)
c3 = a + b = (3, 3, 0)
EJERCICIO : 16
Sean los puntos A(5, 1, 1); B(-3, 3, 1); C(-7, -3, 5)
y D(-5, -7, 7), que pertenecen a un mismo plano. Determinar las coordenadas de los puntos
medios de los segmentos AB, BC, CD, y DA, y
demostrar que tales puntos son los vrtices de
un paralelogramo. Calcular el rea de dicho
paralelogramo.
RESOLUCIN
A
E
B
G
C
E (1, 2, 1)
F (-5, 0, 3)
G (-6, -3, 6)
H (0, -3, 4)
HG = EF
P (1,2,1)
Q (-5,0,3)
R ( -6,-5,6)
S ( 0,-3,4 )
Representndolo
grficamente:
D
_
d
_
a
_
b
_
c
B
(4,16,28)
EJERCICIO: 21
Para los datos que se muestran en la figura
C
4
B
2
A
Determinar:
a) Los cosenos directores del segmento dirigido AB ;
b) El rea del tringulo ABC;
c) El ngulo que forman los segmentos dirigidos AB y
AC;
d) Las componentes de un vector unitario que sea
normal al plano definido por los puntos A, B y C.
e) Las coordenadas cartesianas del punto P que es
el simtrico del punto C con respecto al eje Y;
f) El producto escalar entre el vector unitario i y el
vector
representado por el segmento dirigido AC ;
g) La componente escalar del segmento dirigido CB
en la direccin deleje Y;
h) La componente vectorial del vector cuyo segmento
dirigido es AC, en la direccin del vector cuyo
segmento dirigido es BA.
SOLUCIN:
a)
Determinar las componentes del segmento dirigido
AB
aplicando la definicin de vector
a = AB = (0, 3, 0) (2,0,0) = (-2, 3, 0)
|a| = -2 + 3 = 13
cos = 3
13
= 123.69
= 33,69
90
cos = 0
13
b) Primero determinamos las componentes escalares del segmento dirigido AC y el otro segmento AB aplicando la definicin de vector
AC =(0, 0, 4) (2, 0, 0) = (-2, 0, 4)
AB = (0, 3, 0) (2, 0, 0) = (-2, 3, 0)
Aplicamos la frmula para calcular el rea de un
tringulo
A= |AB x AC| = i j k
-2 0 4
-2 3 0
= (0*0 3*4)i (-2*0 (-2*4)) j+ (-2*3 (-2*0)) k
a = (2, 0, 0)
N=uxv
v = AC = (-2, 0, 4)
i
N = -2 0
-2 3
4
0
u = AB = (-2, 3, 0)
j
N=uxv
a = (2, 0, 0) = u
v = (12, 8, 6)
i
N = -2 0
-2 3
4
0
vectun = Np
Np
|Np| = (0) + (-12) + (16) = 20
-b = 0 b= 0
-c= 4
c= -4
C (0, 0, -4)
= -4 (2, -3, 0)
13
= ( -8/13, -3/13, 0)
EJERCICIO: 22
Sean los puntos A, B, C y D los vrtices de un
paralelo-gramo. Si A(1, 0, 4), B(1, 3, 4), Vu =
(4/5, 3/5, 0) y si la diagonal BC es paralela al eje
X, determinar:
a) El ngulo .
b) Las coordenadas de los vrtices C y D.
c) El rea del paralelogramo.
vu
RESOLUCIN
BC = c b = (0, 2, 6)
BA = (4, 0, *)
BCBA = BC BA AB = 2BA
BA
50/25 BA
EJERCICIO: 25
Sea el tringulo rectngulo cuyos vrtices son los
pun-tos A(0, 1, 1), B(0, -3,4) y C(0, a, b).
Tomando en con-sideracin que el ngulo recto es
el formado por los la-dos BA y BC, determinar los
valores de a y de b para los cuales el rea
del tringulo es igual a 25 unidades de superficie.
(Nota: existen dos soluciones).
RESOLUCIN:
Recordando los puntos que nos dieron:
A(0,1,1), B(0,-3,4) y C(0,a,b)
Representndolo Grficamente:
A
a
c
rea = 25
b
a = BA = ( 0,1,1 ) ( 0,-3,4 )
a = ( 0,4,-3 )
b = BC = ( 0,a,b ) ( 0 ,-3,4 ) = ( 0,a+3,b-4 )
a b = (0,4,-3) (0, a+3,b-4) = (0+4(a+3)-3(b-4))
Quedando:
4a - 3b +24 = 0 .. Ec. (1)
Por otro lado tenemos que:
|a x b| = 25 = (25)(2) |a x b| = 50
|a x b| = i(4(b-4)-(-3)(a+3)) - j(0) + k(0)
|a x b| = ( 4b 16 + 3a + 9 )2
= 4b + 3 - 7 = 50 4b + 3a -57 = 0.Ec. (2)
EJERCICIO: 36
Sea el paralelogramo que se muestra en la figura:
Calcular:
a) La altura h;
b) La distancia entre los puntos A y Q.
c) El rea del paralelogramo.
Determinar las coordenadas del vrtice D.
B(1, 3, 2)
A(1, 2, 3)
C(3, 4, -1)
RESOLUCIN
AB = b a = (0, 1, -1)
AC = c a = (2, 2, -4)
AD = AB + AC = (2, 3, -5)
cos = AB BC
|AB| |AC|
sen = h
|AB|
h = |AB|sen
cos = 0 = 0 = 3
48 43 23
h = |AB|sen
h = (2) = 2/2 = 1/2
EJERCICIO: 37
Para la pirmide regular que se muestra en la
figura, tal que la longitud de cada una de sus
aristas es 4 unida-des, utilizando lgebra
vectorial determinar:
a) Las coordenadas del punto D, si la arista DB es
paralela al vector
v =(4,4, 4 2 )
b) La altura h.
c) El rea de la cara triangular ABD.
RESOLUCIN:
Z
D
Y
C
A
B
X
0 4 0
-6 -2 22
= (82)i
(82 (0)j + (-(-24))k = 82,
2 0, 24
A = 704
2
EJERCICIO: 38
Sean los vectores a, b, c y r que se muestran en la
figura tales que |a| = 3 , |b| = 4 y el ngulo que
forman los vectores c y r es 60. Obtener las
componentes del vector r .
60
RESOLUCIN
cos60 =
= (3, C, 4) (0, C2, 0))
25 + C C2
=
C 2
=
(25 + C)( C2))
= 25 + C = 2C2
=25 + C = 2C2
= 25 = 3C2
C2 = 25/3
C2 = + 5/3
*EJERCICIO: 39
Sea el paraleloppedo rectangular que se muestra
en la figura.
Si las aristas AB y AC son de igual longitud, en
tanto que la arista CD mide el triple que la AC,
emplear lgebra vectorial para determinar el
ngulo que forman los segmentos DA y DB,
as como para calcular el rea del tringulo
ABD.
RESOLUCIN
C (0, 0, 0)
A (0, 0, )
B (0, , )
D(3, 0, 0)
DA = (-3, 0, )
DB= (-3, , )
cos = 9 + = 10 = 10
10 11 110 110
= ngcos
10 = 17.54
110
i
-3
-3
j
0
DA x DB = i[(0) - ]
-j[(-3) (-3)]
k[(-3) (0)]
DA x DB = -i + 0j -3k = (-, 0, -3)
|DA x DB| = (-) + (0) + (-3)
|DA x DB| = 10 = 10
rea)ABD = 10
2
*EJERCICIO: 40
Los puntos A(1, 2, 2) y B(1, 1, 1) son los vrtices de un tringulo ABC. Determinar el conjunto
de valores de la cota z de un punto C(1, 4, z),
tercer vrtice del tringulo, para cada una de las
siguientes condiciones:
= ngcos
B
a
A
a = AB
b = AC
y
x
ab
|a||b|
RESOLUCIN
a)
AB = (0, 1, -1)
AC = (0, -2, z - 2)
cos30 = 3 = AB AC
2 |AB||AC|
3 = -2 z + 2
2 2 4 + (z - 2)
3 =
-z
2 8 + 2(z - 2)
3=
4
z
8 + 2(z - 2)
24 + 6z - 24z + 24 = 4z
2z - 24z + 48 = 0
z - 12z +24 = 0
Z1,2 = 12 144 4(1)(24)
2(1)
Z1,2 = 12 48
2
Z1,2 = 6 + (43)
Z1,2 = 6 + 23
a = AB
b = AC
y
x
i
0
0
j
1
-2
k
-1
z2
AB x AC = (z 2 (2))i = (z 4)i
(z 4) = 36
z - 8z + 16 = 36
z - 8 20 = 0
z1,2 = 8 + (-8) - 4(1)(-20)
2(1)
z1,2 = 8 + 64 + 80
2
z1,2 = 8 + 12
2
z1,2 = 4 + 6