Algebra Vectores
Algebra Vectores
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Actividad 2 Vectores
Modalidad Virtual
marzo de 2024
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Contenido
Presentacion ..................................................................................................................................................... 1
¿Qué es un Vector? .......................................................................................................................................... 2
¿Cómo se representa un vector?............................................................................................................ 3
¿Qué es un vector, como se representa y cuáles son sus propiedades? ........4
¿Cuál es la interpretación geométrica de las operaciones producto escalar y
producto vectorial en el espacio tridimensional?...................................................................... 5
¿Qué determina la dirección de un vector en R^2 y en R^3? ............................................. 6
¿Para qué se pueden utilizar los vectores? ..................................................................................... 7
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¿Qué es un vector?
Por ejemplo, en el plano cartesiano, un vector puede ser representado por una
flecha que va desde un punto inicial (origen) hasta un punto final (extremo). La
longitud de la flecha representa la magnitud del vector, mientras que la
dirección de la flecha indica la dirección del vector.
1. Producto Escalar:
• El producto escalar entre dos vectores u y v se define como el
producto de las magnitudes de los vectores y el coseno del ángulo
entre ellos: u⋅v=∣u∣∣v∣cos(θ), donde θ es el ángulo entre los
vectores.
• Geométricamente, el producto escalar representa la proyección de
un vector sobre otro, multiplicada por la longitud del segundo
vector. Es decir, el producto escalar mide cuánto de un vector se
proyecta sobre el otro vector.
• Si el producto escalar es positivo, significa que los vectores tienen
una dirección similar o están en el mismo lado de la recta que
pasa por sus extremos.
• Si el producto escalar es negativo, significa que los vectores tienen
direcciones opuestas o están en lados opuestos de la recta que
pasa por sus extremos.
• Si el producto escalar es cero, significa que los vectores son
ortogonales (perpendiculares) entre sí.
2. Producto Vectorial:
• El producto vectorial entre dos vectores u y v se define como un
vector que es perpendicular al plano formado por los dos vectores
originales. La magnitud de este vector es igual al área del
paralelogramo formado por los dos vectores, y su dirección está
determinada por la regla de la mano derecha.
• Geométricamente, el producto vectorial entre dos vectores
produce un vector que es perpendicular al plano que contiene a
los dos vectores originales.
• La dirección del vector resultante se determina utilizando la regla
de la mano derecha: si colocas el dedo índice de tu mano derecha
en la dirección del primer vector y el dedo medio en la dirección
del segundo vector, entonces el pulgar apuntará en la dirección
del vector resultante.
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En R2:
En R3:
Los vectores tienen una amplia gama de aplicaciones en diversas áreas de las
matemáticas, la física, la ingeniería y otras disciplinas. Aquí te muestro algunas
de las principales aplicaciones de los vectores:
Δx =−3−1=−4
Δy = 3−2=1
=⟨Δx, Δy⟩=⟨−4,1⟩
V = (−4)2+12=16+1=17
Por lo tanto, las componentes del vector en el plano son ⟨−4,1⟩ y su módulo es 17.
w∣=(−3)2+22+12=9+4+1=14
Para que dos vectores sean perpendiculares en el plano R2, el producto escalar entre
ellos debe ser igual a cero. Entonces, podemos usar esta condición para encontrar el
valor de x en el primer caso.
A⋅B=(2)(−1)+(3)(x)=−2+3x
Para que los vectores A y B sean perpendiculares, el producto escalar debe ser
igual a cero:
−2+3x=0
Resolviendo esta ecuación para x:
3x=2⟹x=3/2
Por lo tanto, x⟹x=3/2 para que los vectores A y B sean perpendiculares en el
plano.
2. Para el caso en el espacio tridimensional R3:
Los vectores C y D son C=⟨5,3,1⟩ y D=⟨2, x,4⟩.
C⋅D=(5)(2)+(3)(x)+(1)(4)=10+3x+4
Para que los vectores C y D sean perpendiculares, el producto escalar debe ser
igual a cero:
10+3x+4=0
=−i+2j+3k
v=3i+j−2k
Para el vector u:
∣u∣=(−1)2+22+32=1+4+9=14
Para el vector v:
∣v∣=32+12+(−2)2=9+1+4=14
El producto punto entre dos vectores u y v se calcula como la suma de los productos
de sus componentes correspondientes.
u⋅v=(−1)(3)+(2)(1)+(3)(−2)=−3+2−6=−7
v⋅u=(3)(−1)+(1)(2)+(−2)(3)=−3+2−6=−7
u×v=∣∣i−13j21k3−2∣∣
=i (2(−2)−3(1))−j((−1)(−2)−3(3))+k((−1)(1)−2(3))
=i(−4−3)−j(2−9)+k(−1−6)
=i(−7)−j(−7)+k(−7)
=−7i+7j−7k
El producto vectorial v×u será igual pero con el signo cambiado, debido a la propiedad
antisimétrica del producto vectorial. Es decir, v×u=7i−7j+7k.
Distancia=∣v−u∣
=∣⟨3,1,−2⟩−⟨−1,2,3⟩∣
=∣⟨4,−1,−5⟩∣
=42+(−1)2+(−5)2
=16+1+25
=42