Algebra Vectores

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Actividad 2 Vectores

Angelica Maria Granados Campos

Corporación Universitaria Minuto de Dios

Modalidad Virtual

Programa Ingeniería de software

marzo de 2024
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Contenido

Presentacion ..................................................................................................................................................... 1
¿Qué es un Vector? .......................................................................................................................................... 2
¿Cómo se representa un vector?............................................................................................................ 3
¿Qué es un vector, como se representa y cuáles son sus propiedades? ........4
¿Cuál es la interpretación geométrica de las operaciones producto escalar y
producto vectorial en el espacio tridimensional?...................................................................... 5
¿Qué determina la dirección de un vector en R^2 y en R^3? ............................................. 6
¿Para qué se pueden utilizar los vectores? ..................................................................................... 7
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¿Qué es un vector?

Un vector es un objeto matemático que tiene magnitud y dirección. En


términos simples, representa una cantidad que tiene tanto un tamaño
(longitud o magnitud) como una dirección en el espacio. Los vectores son
utilizados en diversas áreas de las matemáticas y la física para describir
cantidades como fuerzas, velocidades, desplazamientos, entre otros.

Por ejemplo, en el plano cartesiano, un vector puede ser representado por una
flecha que va desde un punto inicial (origen) hasta un punto final (extremo). La
longitud de la flecha representa la magnitud del vector, mientras que la
dirección de la flecha indica la dirección del vector.

Los vectores pueden ser representados de diferentes maneras, como por


medio de coordenadas, componentes o incluso mediante ecuaciones
paramétricas. Son fundamentales en el estudio del álgebra lineal, la geometría
analítica y muchas otras áreas de las matemáticas y la física.

¿Cómo se representa un vector?

Un vector se puede representar de varias formas, dependiendo del contexto y


la conveniencia. Algunas de las representaciones más comunes son:

1. Geométricamente: Un vector se puede representar como una flecha en


el espacio, donde la longitud de la flecha representa la magnitud del
vector y la dirección de la flecha indica la dirección del vector.
2. Coordenadas: En un sistema de coordenadas, un vector puede ser
representado por sus componentes en cada una de las direcciones.
3. Notación de matriz: En algunos contextos, especialmente en álgebra
lineal, los vectores pueden ser representados como matrices columnas.
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¿Qué es un vector, como se representa y cuáles son sus propiedades?

Las propiedades de los vectores son reglas y características que describen


cómo se comportan los vectores bajo ciertas operaciones y relaciones. Aquí te
presento algunas de las propiedades más importantes de los vectores:

1. Conmutatividad de la suma: Para cualquier par de vectores u y v, se


cumple que u+v=v+u.
2. Asociatividad de la suma: Para cualquier terna de vectores u, v y w, se
cumple que u+v)+w=u+(v+w).
3. Distributividad de la suma respecto a la multiplicación por un
escalar: Para cualquier vector u y escalares a y b, se cumple que a
(u+v)=au+av.
4. Distributividad de la suma de escalares: Para cualquier vector u y
escalares a y b, se cumple que (a+b)u = au+bu.
5. Multiplicación por un escalar asociativa: Para cualquier vector u y
escalares a y b, se cumple que a(bu)=(ab)u.
6. Elemento neutro de la suma: Existe un vector 0 (llamado vector cero)
tal que para cualquier vector v, se cumple que v+0=v.
7. Elemento opuesto: Para cualquier vector v, existe un vector opuesto −v
tal que v+(−v)=0.
8. Multiplicación por escalar de cero: Para cualquier vector v, se cumple
que 0⋅v=0.

Estas son algunas de las propiedades más fundamentales de los vectores en


álgebra lineal. Estas propiedades son esenciales para comprender cómo se
manipulan y operan los vectores en diversos contextos matemáticos y
científicos.
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¿Cuál es la interpretación geométrica de las operaciones


producto escalar y producto vectorial en el espacio
tridimensional?

La interpretación geométrica de las operaciones de producto escalar y


producto vectorial en el espacio tridimensional es fundamental para
comprender su significado y aplicaciones en geometría y física. Aquí te explico
brevemente la interpretación geométrica de cada una de estas operaciones:

1. Producto Escalar:
• El producto escalar entre dos vectores u y v se define como el
producto de las magnitudes de los vectores y el coseno del ángulo
entre ellos: u⋅v=∣u∣∣v∣cos(θ), donde θ es el ángulo entre los
vectores.
• Geométricamente, el producto escalar representa la proyección de
un vector sobre otro, multiplicada por la longitud del segundo
vector. Es decir, el producto escalar mide cuánto de un vector se
proyecta sobre el otro vector.
• Si el producto escalar es positivo, significa que los vectores tienen
una dirección similar o están en el mismo lado de la recta que
pasa por sus extremos.
• Si el producto escalar es negativo, significa que los vectores tienen
direcciones opuestas o están en lados opuestos de la recta que
pasa por sus extremos.
• Si el producto escalar es cero, significa que los vectores son
ortogonales (perpendiculares) entre sí.

2. Producto Vectorial:
• El producto vectorial entre dos vectores u y v se define como un
vector que es perpendicular al plano formado por los dos vectores
originales. La magnitud de este vector es igual al área del
paralelogramo formado por los dos vectores, y su dirección está
determinada por la regla de la mano derecha.
• Geométricamente, el producto vectorial entre dos vectores
produce un vector que es perpendicular al plano que contiene a
los dos vectores originales.
• La dirección del vector resultante se determina utilizando la regla
de la mano derecha: si colocas el dedo índice de tu mano derecha
en la dirección del primer vector y el dedo medio en la dirección
del segundo vector, entonces el pulgar apuntará en la dirección
del vector resultante.
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¿Qué determina la dirección de un vector en R^2 y en R^3?

En R2 y R3, la dirección de un vector está determinada por las componentes


del vector en cada uno de los ejes coordenados.

En R2:

• Un vector v=⟨vx,vy⟩ en el plano se representa por dos componentes: vx y


vy .
• La dirección del vector v está determinada por la razón entre estas
componentes. Es decir, la dirección del vector se determina por la
pendiente de la recta que pasa por el origen y el extremo del vector.

En R3:

• Un vector v=⟨vx,vy,vz⟩ en el espacio tridimensional se representa por tres


componentes: vx, vy y vz.
• La dirección del vector v está determinada por la relación entre estas
tres componentes. Puede visualizarse como una dirección en el espacio
tridimensional, indicando hacia dónde apunta el vector desde el origen

¿Para qué se pueden utilizar los vectores?

Los vectores tienen una amplia gama de aplicaciones en diversas áreas de las
matemáticas, la física, la ingeniería y otras disciplinas. Aquí te muestro algunas
de las principales aplicaciones de los vectores:

1. Análisis de movimientos y fuerzas: En física, los vectores se utilizan


para representar tanto el movimiento como las fuerzas que actúan sobre
los objetos. Por ejemplo, en cinemática, los vectores velocidad y
aceleración describen el movimiento de un objeto, mientras que en
dinámica, los vectores fuerza representan las interacciones que causan
cambios en el movimiento.
2. Geometría analítica: Los vectores son fundamentales en la geometría
analítica para representar puntos, segmentos de recta, y operaciones
como traslaciones y rotaciones. Permiten describir posiciones relativas,
distancias y ángulos entre puntos y objetos geométricos.
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3. Cálculo vectorial: En cálculo vectorial, los vectores se utilizan para


estudiar funciones de varias variables, como campos vectoriales,
gradientes, divergencias, rotacionales, integrales de línea y de superficie.
Estas herramientas son esenciales en la física teórica y aplicada, así como
en la ingeniería.
4. Representación de datos: En ciencias de la computación y visualización
de datos, los vectores se utilizan para representar información
multidimensional, como características en el aprendizaje automático,
imágenes en espacios de colores RGB, y direcciones de movimiento en
gráficos e interfaces de usuario.
5. Resolución de sistemas de ecuaciones lineales: Los vectores se
utilizan para representar sistemas de ecuaciones lineales y encontrar
soluciones mediante métodos como la eliminación gaussiana, la matriz
inversa y la descomposición LU. Estos métodos tienen aplicaciones en la
ingeniería, economía y ciencias sociales.
6. Modelado en gráficos por computadora: En gráficos por computadora,
los vectores se utilizan para representar posiciones, direcciones y
transformaciones en objetos tridimensionales. Permiten la creación de
efectos visuales, animaciones y simulaciones en videojuegos, películas y
aplicaciones interactivas.

Para el vector en el plano:

1. Diferencia entre las coordenadas del extremo y el origen:

Δx =−3−1=−4
Δy = 3−2=1

2. Componentes del vector:

=⟨Δx, Δy⟩=⟨−4,1⟩

3. Módulo del vector:

V = (−4)2+12=16+1=17

Por lo tanto, las componentes del vector en el plano son ⟨−4,1⟩ y su módulo es 17.

Para el vector en R3:


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1. Diferencia entre las coordenadas del extremo y el origen:


Δx=−3−0=−3Δy=1−(−1)=2Δz=3−2=1
2. Componentes del vector:
w=⟨Δx,Δy,Δz⟩=⟨−3,2,1⟩

3- Módulo del vector:

w∣=(−3)2+22+12=9+4+1=14

Las componentes del vector R3 son ⟨−3,2,1⟩ y su módulo es 14.

Para que dos vectores sean perpendiculares en el plano R2, el producto escalar entre
ellos debe ser igual a cero. Entonces, podemos usar esta condición para encontrar el
valor de x en el primer caso.

1. Para el caso en el plano R2:


Los vectores A y B son A=⟨2,3⟩ y B=⟨−1,x⟩.
El producto escalar entre estos dos vectores es:

A⋅B=(2)(−1)+(3)(x)=−2+3x

Para que los vectores A y B sean perpendiculares, el producto escalar debe ser
igual a cero:
−2+3x=0
Resolviendo esta ecuación para x:
3x=2⟹x=3/2
Por lo tanto, x⟹x=3/2 para que los vectores A y B sean perpendiculares en el
plano.
2. Para el caso en el espacio tridimensional R3:
Los vectores C y D son C=⟨5,3,1⟩ y D=⟨2, x,4⟩.

Utilizamos el mismo criterio del producto escalar igual a cero:


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C⋅D=(5)(2)+(3)(x)+(1)(4)=10+3x+4

Para que los vectores C y D sean perpendiculares, el producto escalar debe ser
igual a cero:

10+3x+4=0

Resolviendo esta ecuación para x:


3x=−14⟹x=−14/3
Por lo tanto, x =−14/3para que los vectores C y D sean perpendiculares en el
espacio tridimensional.

Vamos a abordar cada parte del ejercicio paso a paso:

c. Dado los vectores:

=−i+2j+3k
v=3i+j−2k

1. La norma de cada vector:

La norma de un vector se calcula como la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de


sus componentes.

Para el vector u:

∣u∣=(−1)2+22+32=1+4+9=14

Para el vector v:

∣v∣=32+12+(−2)2=9+1+4=14

Entonces, la norma de ambos vectores es 1414.

2. El producto punto . v y v .u:


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El producto punto entre dos vectores u y v se calcula como la suma de los productos
de sus componentes correspondientes.

u⋅v=(−1)(3)+(2)(1)+(3)(−2)=−3+2−6=−7
v⋅u=(3)(−1)+(1)(2)+(−2)(3)=−3+2−6=−7

Por lo tanto, u⋅v=v⋅u=−7.

3. El producto vectorial u× v y v ×u:

El producto vectorial entre dos vectores u y v se calcula utilizando la siguiente fórmula:

u×v=∣∣i−13j21k3−2∣∣
=i (2(−2)−3(1))−j((−1)(−2)−3(3))+k((−1)(1)−2(3))
=i(−4−3)−j(2−9)+k(−1−6)
=i(−7)−j(−7)+k(−7)
=−7i+7j−7k

Por lo tanto, u×v=−7i+7j−7k.

El producto vectorial v×u será igual pero con el signo cambiado, debido a la propiedad
antisimétrica del producto vectorial. Es decir, v×u=7i−7j+7k.

4. La distancia entre ellos:

La distancia entre dos vectores u y v se calcula utilizando la norma de la diferencia


entre ellos.

Distancia=∣v−u∣
=∣⟨3,1,−2⟩−⟨−1,2,3⟩∣
=∣⟨4,−1,−5⟩∣
=42+(−1)2+(−5)2
=16+1+25
=42

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