Taller Básico de Anotación Resumen

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 8

Colores y simbología utilizados por los anotadores en los

juegos de béisbol. Desde el Béisbol profesional hasta el


béisbol menor

TALLER BASICO DE
ANOTACION
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN
LOS HITS
Infield Hit

INFIELD HIT DE AIRE: INFIELD HIT DE


Cambiar la equis por la ROLLING:
posición donde se produzca el Cambiar la equis por la
X batazo
X posición donde se produzca el
batazo

Hit Sencillo de Aire

Al Rigth Al Center Al Left


Field Field Field

Hit Sencillo de Rolling


Al Rigth Al Center Al Left
Field Field Field

DOBLES

De aire al De rolling al
Rigth Field Rigth Field

De aire al De rolling al
Center Field Center Field

1 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN

De aire al De rolling al
Left Field Left Field

TRIPLES

De aire al De rolling al
Right Field Right Field

De aire al De rolling al
Center Field Center Field

De aire al Left De rolling al


Field Left Field

HOME RUNS

De aire al De rolling al
Right Field Right Field

De aire al De rolling al
Center Field Center Field

2 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN
De aire al De rolling al
Left Field Left Field

CARRERAS PERMITIDAS

CARRERA LIMPIA:

Se rellena Medio cuadro solamente

CARRERA SUCIA:

Se rellena el cuadro completo

CARRERA MIXTA o INMERECIDA:

Se rellena toda la casilla con una rejilla de rayas

3 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN
SIMBOLOGÍA DE ANOTACIÓN

EN COLOR ROJO
PICKED OFF / OUT SORPRENDIDO:
Las equis (en color negro) deben ser sustituidas por la combinación, según la jugada
PO – OS realizada. En caso de existir un error las equis (xx) serán sustituidas en la
combinación de colores correspondiente indicando la forma del mismo. El asterisco (*)
significa el número del orden al bate del bateador en turno al momento de producirse
XX * la jugada.

® CARRERA IMPULSADA:
Se colocarán tantos puntos rojos como carreras impulsadas haya obtenido el
bateador en su turno correspondiente.

[{ ↕ DOBLE / TRIPLE PLAY:


Se deben unir las casillas de los corredores y/o el bateador involucrado en la jugada.
En caso de quedar separados, se pondrá una marca en cada casilla de los
jugadores involucrados.
CAMBIO DE LANZADOR:
Lo indicaremos con una raya o línea horizontal de color rojo en la parte superior del
primer bateador a enfrentar. La raya o línea indicada puede ser sustituida por el
apellido del nuevo lanzador.

C–B–F-L CAMBIO DE JUGADOR:


Se anota en MAYÚSCULAS al lado del jugador sustituto, ya sea a CORRER,
x.o BATEAR, FILDEAR o LANZAR, la equis (x) se anotara en color negro y debe ser
reemplazada por el número del inning en el cuál se realiza la sustitución y la o los
Outs si hay en el momento de la sustitución
Los Hits SENCILLO o de UNA BASE, DOBLE, TRIPLE, HOME RUN:
En caso de haber corredor(es) en base(s), el (los) avance(s) producto de los HITS
CONECTADOS por los bateadores, se indicaran en color negro

4 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN
SIMBOLOGÍA DE ANOTACIÓN
EN COLOR AZUL
BASE POR BOLAS / BASE POR BOLAS INTENCIONAL:
Bx - BIx La equis (x) significa el número correlativo de ellas otorgadas por el lanzador. En
caso de un cambio de pitcher, se inicia un nuevo conteo. En caso de haber
corredor(es) en base(s), el (los) avance(s) producto de las bases por bolas
otorgadas al/los bateadores, se indicaran en color negro
GP x GOLPEADO POR EL LANZADOR:
En caso de existir corredor(es) en base(s), se procederá de igual manera que en
las bases por bolas

WILD PITCH:
WP Se anota en MAYÚSCULAS, cuando existan más de un corredor en bases y
x avancen producto del wild pitch, se le anotará de la forma indicada AL
CORREDOR MÁS CERCANO AL HOME, y, al resto de los corredores que
avanzaron, en minúscula y en color NEGRO. La equis significa el Número del
Orden al bate del BATEADOR DE TURNO al momento de produjese la jugada
PASSED BALL:
PB Se anota en MAYÚSCULAS, cuando existan más de un corredor en bases y
x avancen producto del Passed Ball, se le anotará de la forma indicada AL
CORREDOR MÁS CERCANO AL HOME, y, al resto de los corredores que
avanzaron, en minúscula y en color NEGRO. La equis significa el Número del
Orden al bate del BATEADOR DE TURNO al momento de produjese la jugada
BALK:
BK Se anota en MAYÚSCULAS, cuando existan más de un corredor en bases y
x avancen producto del Balk, se le anotará de la forma indicada AL CORREDOR
MÁS CERCANO AL HOME, y, al resto de los corredores que avanzaron, en
minúscula y en color NEGRO. La equis significa el Número del Orden al bate del
BATEADOR DE TURNO al momento de produjese la jugada
TOQUE DE SACRIFICIO:
SH Se anota en MAYÚSCULAS al bateador que lo ejecuta, las equis (xx) se
xx anotaran en color negro y deben ser sustituidas por la combinación de la jugada
(out o fielder’s choice); igualmente en color negro, se anotarán los avances de
los corredores que produzca la misma. En caso de existir un error las equis (xx)
serán sustituidas en la combinación de colores correspondiente indicando la forma del
mismo.

SF - SFF FLAY DE SACRIFICIO / FLAY DE SACRIFICIO EN ZONA FOUL:


x Se anota en MAYÚSCULAS al bateador que lo ejecuta, la equis (x) se anotará
en color negro y será sustituida por el número del defensor que intervino en la
jugada, según la posición que defiende, y agregar la carrera impulsada.

SB – BR BASE ROBADA:
x La equis significa el NÚMERO DEL ORDEN AL BATE del bateador en turno al
momento de producirse la jugada

CS – AR - OX OUT ROBANDO / ATRAPADO ROBANDO / COGIDO ROBANDO:


XX * Las equis (en color negro) deben ser sustituidas por la combinación, según la jugada
realizada. El asterisco (*) significa el número del orden al bate del bateador en
turno al momento de producirse la jugada.

5 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN
EFx ETx ERROR EN FILDEO / ERROR EN TIRO:
La x debe ser sustituida por el número del defensor que lo comete, según la
posición que defiende.

INT Ex CI INTERFERENCIA / CATCHER INTERFERENCIA:


En MAYÚSCULAS y acompañada de una letra “E” (error), y del número de
posición en según el defensor que la cometió

OBS E OBSTRUCCIÓN:
x En MAYÚSCULAS y acompañada de una letra “E” (error), y del número de
posición en según el defensor que la cometió

] CAMBIO DEFENSIVO / OFENSIVO:


Una raya o línea vertical en color azul al lado derecho de la casilla de
anotación según el inning, donde se produzca el cambio.

OXR OUT POR REGLAS:


x La x debe ser sustituida por el número de la posición más cercana donde se
produce la jugada, siempre se debe indicar la regla aplicada en el cuadro de
notas.

ID INDIFERENCIA DEFENSIVA:
x La x debe ser sustituida por el número del ORDEN AL BATE donde se produce la
jugada, siempre se debe tomar en cuenta si el corredor o los corredores están
siendo cuidados por algún defensor

AXR AVANCE POR REGLAS:


X La x debe ser sustituida por el número de la posición más cercana donde se
produce la jugada, siempre se debe indicar la regla aplicada en el cuadro de
notas.

XEX ERROR EN RECEPCION DE TIRO CON ASISTENCIA:


La x en negro debe ser sustituida por el número de la POSICION donde se
produce el lanzamiento, la x en azul el número de la posición del defensor que
comete el error

6 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781
TALLER BÁSICO DE ANOTACIÓN
EN COLOR NEGRO
Todos los outs producto de jugadas, batazos, etc., se colocarán en la base
y con la simbología correspondiente de la casilla del corredor.
LOS OUTS
STRIKE OUT:
ponchado, la K derecha indicará que el ponche es tirándole la x significa

Kx
el número correlativo de ponches efectuados por ese lanzador, en
caso de cambio de pitcher se inicia un nuevo conteo

STRIKE OUT:
ponchado, la k al revés indicará que el ponche es cantando, la x es igual
X al caso anterior.
JUGADA DE SELECCIÓN, FIELDER’S CHOICE:
FCH La letra x debe ser sustituida por el número de la posición, según el
defensor por donde fue la jugada..
x
ELEVADO O FLAY:
La equis debe ser sustituida por el número del defensor que capturó
Fx el elevado, según la posición defensiva que ocupa

ELEVADO O FLAY EN ZONA DE FOUL:


FFx La equis debe ser sustituida por el número del defensor que capturó
el elevado, según la posición defensiva que ocupa

LÍNEA:
La equis debe ser sustituida por el número del defensor que capturó
Lx
el elevado, según la posición defensiva que ocupa

LÍNEA EN ZONA DE FOUL:


LFx
La equis debe ser sustituida por el número del defensor que capturó
el elevado, según la posición defensiva que ocupa

AVANCE POR TIRO: (DOS O TRE


T xx Las equis debe ser sustituida por el número del defensor que, según
la posición defensiva que ocupan, intervinieron en la jugada
JUGADA DE APELACIÓN:
AP xx En caso de suceder, se debe asentar la jugada tal como aconteció, teniendo en
cuenta eliminarlas actuaciones individuales y colectivas que no
correspondan. la x ó xx debe ser sustituida por el número correspondiente
de los defensores que intervinieron en la jugada, según la posición que
ocupan.
PC PISA Y CORRE.
X La (x) representa el NÚMERO DEL ORDEN AL BATE del bateador en turno
al momento de producirse la jugada (SF).

7 Elaborado por: JIMMY HURTADO [email protected]


0412 - 4142781

También podría gustarte