El Anotador Oficial

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EL ANOTADOR OFICIAL

Será reclutado, capacitado y seleccionado por la Liga, quien a su vez le pagara sus hononarios.

Es el representante oficial de la liga en cada partido, con el respeto y la dignidad que conlleva su
cargo.

Mínimo presentarse una hora antes de la hora programada para el partido donde haya sido
designado para anotarlo.

Debe presenciar cada partido desde un área específica en la tribuna dentro o cerca del palco de
prensa.

Será el responsable para indicar al sonido local y/o casetas de radio o medios de comunicación,
por medio de señales con las manos, las decisiones que haya tomado sobre los batazos o jugadas
suscitadas en el desarrollo del juego, con total autoridad inapelable.

En lo referente a decisiones importantes, tendrá un plazo de 24 horas una vez terminado el partido
para ratificarla. En su caso, la liga podría intervenir para cambiarlas siempre y cuando se efectué el
proceso adecuado y no atenta las reglas de anotación.

Terminado cada encuentro requisitar la hoja de anotación completamente y la entregará al


coordinador responsable, para su compilación y obtener las estadísticas del circuito.

Habrá sanciones en caso de no cumplir adecuadamente su trabajo, desde multas por fallas hasta
suspensiones por irresponsabilidades. No cobraran en partidos que no se lleven a cabo por forfait,
pero en caso de suspensiones por lluvia u otra causa ajena recibirán la mitad de la paga
estipulada.

CONSIDERACIONES BASICAS

NO ES TURNO LEGAL CUANDO EL BATEADOR, Toques o elevados de sacrificio, bases por


bolas o pelotazos, interferencia u obstrucción.

SE CONSIDERA CARRERA PRODUCIDA CUANDO, conecta un hit, toque o elevado de sacrificio,


una bola ocupada, base por bolas, golpe, interferencia u obstrucción, error con menos de dos auts
con corredor en tercera y ordinariamente anotaría.

NO PRODUCE cuando da una rola para dobleplei forzado o invertido, cuando por error no se
completa la doble matanza.

APLICARA SU CRITERIO CUANDO se anota una carrera porque el fildeador retuvo la pelota o tiro
a una base equivocada; comúnmente es producción cuando el corredor no se detiene, si lo hace y
sigue a jom por percatarse de la pifia, entonces no es producida.

JUEGO LEGAL, se aplica en la quinta entrada, si el local tiene ventaja seria en la alta y si el
visitante está arriba en el marcador se tiene que concluir ese episodio. En playoffs no existe tal
consideración.
FORFITS, toda la anotación cuenta en el momento de la sanción si es juego legal, si no, nada
cuenta; en empates no hay PG ni PD, en caso de que algún equipo este ganando se colocan a los
pitchers con el crédito correspondiente al momento de la sanción.

LOS SACRIFICIOS, se deben aplicar cuando suceden como tales sus consecuencias, en un toque
cuadrado y avanza al (los) corredor (es) o con elevado a los jardines y menos de dos auts anota en
pisa y corre el de tercera.

El WILD PITCH es un lanzamiento del pitcher descontrolado, que podría no ser recepcionado por
el cátcher, mientras que el PASS BALL es cuando el receptor no controla un pitcheo franco y
pierde la pelota, en ambos caso se anota si hay avances del (los) corredor (es) en las bases.

LAS CARRERAS NO SON LIMPIAS CUANDO, un bateador alcanza la primera base por: dio jit
después de que un fildeador dejo caer un batazo de faul, por interferencia u obstrucción, hubo un
error al fildear su contacto; cuando un corredor avance por una pifia defensiva, una mala revirada,
PB, INT u OBS, pero siempre dándole el beneficio de la duda al serpentinero, en el juicio del
anotador, si considera que la carrera no hubiera sido anotada por la mala jugada.

UN PITCHER GANA EL JUEGO CUANDO lanza al menos cinco entradas y no solamente que su
equipo tenga la ventaja en el marcador, sino que la conserve durante todo el partido así sea
reemplazado. En un juego de cinco episodios (suspendido por alguna razón) el abridor deberá al
menos haber tirado cuatro para acreditarse el triunfo.

Si el lanzador inicialista no puede “acreditar” la victoria e intervienen varios relevistas, el triunfo


será para el que el anotador considere el más efectivo en su labor, considerando que, cada vez
que la pizarra se empate, es un juego nuevo, cuando el oponente toma la delantera, todos los
pitchers anteriores desaparecen del record, si ese relevista sigue en el montículo y su novena
recupera la ventaja y termina el juego, es el PG.

Normalmente el relevista ganador es el que entra en acción cuando su equipo se pone adelante y
mantiene la ventaja hasta la finalización del cotejo.

LOS JUEGOS SALVADOS se basan en tres criterios básicos, que el pitcher termine el juego
ganando su club, no sea el ganador del mismo y que cumpla una de estas tres condiciones: la
primera, cuando suba la loma tenga tres carreras de ventaja, lance al menos un inning; la segunda
que la posible carrera del empate del rival este en base o en la caja de bateo en dos enemigos a
enfrentar y apague la rebelión y la tercera que lance eficientemente tres entradas.

LO IMPORTANTE DEL CRITERIO

¿Cuándo es hit o error? Todo va a depender de las circunstancias y el criterio del anotador, todo
batazo que sea fildeable de rutina y pifie o se le pase, debe ser ERROR (excepto si da un mal bote
u otra situación desvía la ruta de la pelota) y se debe anotar HIT en los fildeos que impliquen un
esfuerzo extra, aunque se le caiga la pelota al llegarle. Siempre es importante darle el beneficio de
la duda al bateador.
10.21

ESTADÍSTICAS el Presidente de la Liga designará a un encargado oficial de las


estadísticas (compilador). Este mantendrá un récord acumulativo de todos los récords de
bateo, fildeo, carreras y pitcheo, especificados en la Regla 10.02 por cada jugador que
aparezca en un juego de campeonato de la Liga. El encargado de las estadísticas
(compilador) preparará un informe tabulado al final de cada temporada incluyendo todos
los récords individuales y de equipo por cada juego de campeonato, y presentará este
informe al Presidente de la Liga. Este informe identificará a cada jugador por su nombre y
apellido e indicará si es derecho, zurdo o ambidextro; con respecto a cada fildeador y
pitcher, indicará si lanza con la mano derecha o con la izquierda. Cuando un jugador
anotado en el orden de bateo inicial por el club visitante es incluido antes de que juegue
defensivamente, él no recibirá crédito en las estadísticas defensivas (fildeo) a menos que
él haya realmente jugado en esa posición durante el encuentro. Tales jugadores sin
embargo deberán ser acreditados con un juego jugado (en las estadísticas de bateo) si
han sido anunciados para el juego o incluidos en el orden oficial de bateo. Cualquier juego
jugado para romper un empate divisional deberá ser incluido en las estadísticas para el
campeonato de esa temporada.

10.22

DETERMINANDO LOS RECORDS DE PORCENTAJE Para computar: (a) Porcentaje de


juegos ganados y perdidos, divídase el número de juegos ganados entre el total de juegos
ganados y perdidos. (b) Para el promedio al bate, divídase el total de hits (no el total de
bases obtenidas en hits) entre el total de veces al bate, según está definido en la Regla
10.12 (a). (c) Porcentaje de “slugging” (bases obtenidas en hits) divídase el total de bases
obtenidas con los hits entre el total de veces al bate, según está definido en la Regla
10.02 (a). (d) Para el porcentaje de fildeo, divídase el total de outs y asistencias entre el
total de outs, asistencias y errores. (e) Para el promedio de carreras limpias admitidas por
un pitcher, multiplique el total de carreras limpias cargadas contra su pitcheo por 9
(nueve) y divida el resultado entre el número total de entradas que pitcheo.
NOTA: Para el promedio de carreras limpias admitidas deberá ser calculado sobre la base
del total de entradas pitcheadas incluyendo las fracciones de entradas. EJEMPLO: 9 1/3
de entradas lanzadas y carreras limpias admitidas dan un promedio de 2.89 (3 por 9 entre
9 1/3 = 2.89)
(f) Para el porcentaje de “embasarse” divídase el total de hits, todas las bases por bolas y
golpeados por pitcheadas, por el total de veces al bate, todas las bases por bolas,
golpeado por pitcheadas y elevados de sacrificio.
NOTA: Para el fin de computar el porcentaje de “embasarse”, no tome en cuenta recibir la
primera base por interferencia u obstrucción.

10.23

NIVELES MINIMOS PARA ESTABLECER CAMPEONATOS INDIVIDUALES Para tener


uniformidad al establecer los campeonatos de bateo, pitcheo y fildeo de las Ligas
Profesionales, dichos campeones deberán llenar las siguientes normas mínimas de
actuación. (a) El campeón individual de bateo o campeón de “slugging” será el jugador
que alcance más alto promedio de bateo o porcentaje de “slugging”, siempre y cuando
sea acreditado con tantas o más apariciones al “home plate” en partidos de campeonato
de Liga, como el número de partidos programados para el club en la Liga durante esa
temporada, multiplicados por 3.1 cuando se trate de un jugador de Ligas Mayores. En el
caso de un jugador de la Asociación Nacional de Ligas se multiplica por 2.7.
EXCEPCION: Sin embargo, si existe un jugador con menos del número requerido de
apariciones en el “home plate”, cuyo porcentaje de bateo sería el más alto aún cuando se
le añadieran las apariciones en el “home plate” o las veces oficiales al bate para llegar al
mínimo requerido, entonces se le concederá a ese jugador el campeonato de bateo o de
“Slugging”.
EJEMPLO: Si una Liga programa 162 juegos por cada club, 502 apariciones en el home
plate dan derecho a calificar (162 multiplicado por 3.1 = 502). Si una Liga de la Asociación
Nacional programa 140 juegos por cada club, 378 apariciones en el home plate califican
(140 multiplicado por 2.7 = 378).
Apariciones totales al home plate incluirá las veces oficiales al bate, más bases por bolas,
más las veces que el bateador fue golpeado por el pitcher, hits de sacrificio, elevados de
sacrificio y veces que se le conceda la primera base debido a interferencia u obstrucción.
(b) El campeón individual de pitcheo, será el pitcher con el promedio más bajo de carreras
limpias, siempre y cuando haya lanzado por lo menos durante tantas entradas como
número de juegos programados para cada club en su Liga durante esa temporada.
EXCEPCION: Sin embargo, pitchers en las Ligas de la Asociación Nacional, deberán
calificar por el campeonato de pitcheo teniendo el promedio más bajo de carreras limpias
y además haber pitcheado por lo menos, el 80% de tantas entradas como número de
juegos programados para cada club en su Liga durante esa temporada. (c) Los
campeones individuales de fildeo serán los fildeadores con el promedio más alto de fildeo,
en cada posición, siempre y cuando: (1) Un catcher deberá haber participado como tal en
por lo menos la mitad del número de partidos programados para cada club en su liga
durante esa temporada. (2) Un jugador de cuadro (infielder) o un jardinero (outfielder)
debe haber participado en su posición por lo menos en las dos terceras partes del número
total de juegos programados en su Liga para cada club durante esa temporada. (3) Un
pitcher debe haber pitcheado por lo menos tantas entradas como número de juegos
tengan programados cada equipo en el calendario de su Liga, en esa temporada.
EXCEPCION: Si otro pitcher tiene un porcentaje de fildeo igual o más alto y en su total ha
manejado más oportunidades en menor número de innings, él será el campeón fildeador.

10.24

GUIA Y RECORDS DE ACTOS ACUMULATIVOS RACHA DE BATEO DE HITS EN


JUEGOS CONSECUTIVOS (a) Una racha consecutiva de bateo no se dará por
terminada, si las apariciones al home plate son el resultado de una base por bolas,
bateador golpeado por el pitcher, interferencia defensiva o sacrificio de toque de bola. Un
sacrificio de elevado deberá terminar la racha. (b) Una racha de bateo de hits de juegos
consecutivos no deberá ser terminada si todas las apariciones del jugador al home plate
(una o más) resultan en una base por bolas, bateador golpeado por el pitcher,
interferencia defensiva o sacrificio de toque de bola. La racha se dará por terminada si el
jugador dá un elevado de sacrificio y no conecta hit. Una racha de bateo de hits en juegos
consecutivos de un jugador será determinada por los juegos consecutivos de un jugador
será determinada por los juegos consecutivos en los cuales el jugador aparece y no será
determinada por los juegos de su equipo. RACHA DE JUEGOS JUGADOS
CONSECUTIVOS (c) Una racha de juegos jugados consecutivos deberá extenderse, si el
jugador juega medio inning a la defensiva, o si completa una vez al bate, sea que llegue a
una base o es puesto out. Pero, si aparece como corredor emergente únicamente, la
racha queda terminada. Si un jugador es expulsado de un juego por el umpire, antes de
que él pueda cumplir con los requisitos de la presente Regla, su racha deberá continuar.
JUEGOS SUSPENDIDOS (d) Para el propósito de la presente Regla, todas las acciones
desarrolladas, para la terminación de un juego suspendido, serán consideradas como que
ocurrieron en la fecha original del juego.

NIVELES MINIMOS PARA ESTABLECER CAMPEONATOS INDIVIDUALES

LO QUE DICE EL REGLAMENTO BEISBOL PROFESIONAL

El campeón individual de bateo o campeón de “slugging” será el jugador que alcance más
alto promedio de bateo o porcentaje de “slugging”, siempre y cuando sea acreditado con
tantas o más apariciones al “home plate” en partidos de campeonato de Liga, como el
número de partidos programados para el club en la Liga durante esa temporada,
multiplicados por 3.1 cuando se trate de un jugador de Ligas Mayores. En el caso de un
jugador de la Asociación Nacional de Ligas se multiplica por 2.7.

PARA LA LBVY, SE ESTABLECE EL MINIMO DE APARICIONES EN 40

El campeón individual de pitcheo, será el pitcher con el promedio más bajo de carreras
limpias, siempre y cuando haya lanzado por lo menos durante tantas entradas como
número de juegos programados para cada club en su Liga durante esa temporada. Si en
grandes ligas son 162 partidos por equipo, tendrá que lanzar en 162 episodios o mínimo un
80% de ellos (129.2).

PARA LA LBVY, SE ESTABLECE EL MINIMO DE INNINGS PITCHEADOS EN 14

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