El Anotador Oficial
El Anotador Oficial
El Anotador Oficial
Será reclutado, capacitado y seleccionado por la Liga, quien a su vez le pagara sus hononarios.
Es el representante oficial de la liga en cada partido, con el respeto y la dignidad que conlleva su
cargo.
Mínimo presentarse una hora antes de la hora programada para el partido donde haya sido
designado para anotarlo.
Debe presenciar cada partido desde un área específica en la tribuna dentro o cerca del palco de
prensa.
Será el responsable para indicar al sonido local y/o casetas de radio o medios de comunicación,
por medio de señales con las manos, las decisiones que haya tomado sobre los batazos o jugadas
suscitadas en el desarrollo del juego, con total autoridad inapelable.
En lo referente a decisiones importantes, tendrá un plazo de 24 horas una vez terminado el partido
para ratificarla. En su caso, la liga podría intervenir para cambiarlas siempre y cuando se efectué el
proceso adecuado y no atenta las reglas de anotación.
Habrá sanciones en caso de no cumplir adecuadamente su trabajo, desde multas por fallas hasta
suspensiones por irresponsabilidades. No cobraran en partidos que no se lleven a cabo por forfait,
pero en caso de suspensiones por lluvia u otra causa ajena recibirán la mitad de la paga
estipulada.
CONSIDERACIONES BASICAS
NO PRODUCE cuando da una rola para dobleplei forzado o invertido, cuando por error no se
completa la doble matanza.
APLICARA SU CRITERIO CUANDO se anota una carrera porque el fildeador retuvo la pelota o tiro
a una base equivocada; comúnmente es producción cuando el corredor no se detiene, si lo hace y
sigue a jom por percatarse de la pifia, entonces no es producida.
JUEGO LEGAL, se aplica en la quinta entrada, si el local tiene ventaja seria en la alta y si el
visitante está arriba en el marcador se tiene que concluir ese episodio. En playoffs no existe tal
consideración.
FORFITS, toda la anotación cuenta en el momento de la sanción si es juego legal, si no, nada
cuenta; en empates no hay PG ni PD, en caso de que algún equipo este ganando se colocan a los
pitchers con el crédito correspondiente al momento de la sanción.
LOS SACRIFICIOS, se deben aplicar cuando suceden como tales sus consecuencias, en un toque
cuadrado y avanza al (los) corredor (es) o con elevado a los jardines y menos de dos auts anota en
pisa y corre el de tercera.
El WILD PITCH es un lanzamiento del pitcher descontrolado, que podría no ser recepcionado por
el cátcher, mientras que el PASS BALL es cuando el receptor no controla un pitcheo franco y
pierde la pelota, en ambos caso se anota si hay avances del (los) corredor (es) en las bases.
LAS CARRERAS NO SON LIMPIAS CUANDO, un bateador alcanza la primera base por: dio jit
después de que un fildeador dejo caer un batazo de faul, por interferencia u obstrucción, hubo un
error al fildear su contacto; cuando un corredor avance por una pifia defensiva, una mala revirada,
PB, INT u OBS, pero siempre dándole el beneficio de la duda al serpentinero, en el juicio del
anotador, si considera que la carrera no hubiera sido anotada por la mala jugada.
UN PITCHER GANA EL JUEGO CUANDO lanza al menos cinco entradas y no solamente que su
equipo tenga la ventaja en el marcador, sino que la conserve durante todo el partido así sea
reemplazado. En un juego de cinco episodios (suspendido por alguna razón) el abridor deberá al
menos haber tirado cuatro para acreditarse el triunfo.
Normalmente el relevista ganador es el que entra en acción cuando su equipo se pone adelante y
mantiene la ventaja hasta la finalización del cotejo.
LOS JUEGOS SALVADOS se basan en tres criterios básicos, que el pitcher termine el juego
ganando su club, no sea el ganador del mismo y que cumpla una de estas tres condiciones: la
primera, cuando suba la loma tenga tres carreras de ventaja, lance al menos un inning; la segunda
que la posible carrera del empate del rival este en base o en la caja de bateo en dos enemigos a
enfrentar y apague la rebelión y la tercera que lance eficientemente tres entradas.
¿Cuándo es hit o error? Todo va a depender de las circunstancias y el criterio del anotador, todo
batazo que sea fildeable de rutina y pifie o se le pase, debe ser ERROR (excepto si da un mal bote
u otra situación desvía la ruta de la pelota) y se debe anotar HIT en los fildeos que impliquen un
esfuerzo extra, aunque se le caiga la pelota al llegarle. Siempre es importante darle el beneficio de
la duda al bateador.
10.21
10.22
10.23
10.24
El campeón individual de bateo o campeón de “slugging” será el jugador que alcance más
alto promedio de bateo o porcentaje de “slugging”, siempre y cuando sea acreditado con
tantas o más apariciones al “home plate” en partidos de campeonato de Liga, como el
número de partidos programados para el club en la Liga durante esa temporada,
multiplicados por 3.1 cuando se trate de un jugador de Ligas Mayores. En el caso de un
jugador de la Asociación Nacional de Ligas se multiplica por 2.7.
El campeón individual de pitcheo, será el pitcher con el promedio más bajo de carreras
limpias, siempre y cuando haya lanzado por lo menos durante tantas entradas como
número de juegos programados para cada club en su Liga durante esa temporada. Si en
grandes ligas son 162 partidos por equipo, tendrá que lanzar en 162 episodios o mínimo un
80% de ellos (129.2).