Poker TDA Spanish 2013 Vers1.0

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R EGLAS TDA 2013 VERSIN 1.

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La TDA es una asociacin voluntaria de la industria del pker fundada en 2001. Su misin
es incrementar la uniformidad de las reglas en los torneos de pker. Las reglas de la TDA
son suplementarias a las de los casinos. En caso de conflicto con normativas oficiales,
prevalecen stas ltimas.

C ONCEPTOS

GENERALES

1. Decisiones del Jefe de Sala


En la toma de decisiones, el Jefe de Sala deber considerar el mejor inters del juego y la
imparcialidad como las principales prioridades. Circunstancias inusuales podrn dictar, en
ocasiones, que se ignore la interpretacin tcnica de las reglas en beneficio de la impar
cialidad y ecuanimidad del juego. Las decisiones del Jefe de Sala son finales.

2. Responsabilidades de los jugadores


Se espera de los jugadores que: comprueben los datos de registro y la asignacin de
puesto, protejan sus cartas, dejen claro sus decisiones, sigan la accin, acten en turno,
defiendan su derecho a actuar, mantengan sus cartas visibles, mantengan sus fichas co
rrectamente apiladas, permanezcan en la mesa cuando tengan una mano viva, si ven que
se va a cometer un error lo digan, cambien de mesa sin demora, cumplan la norma de
un jugador por mano, conozcan y cumplan las normas, tengan un comportamiento ade
cuado y contribuyan al buen desarrollo del torneo en general.

3. Terminologa Oficial de torneos de poquer


Los trminos oficiales son declaraciones sencillas, inequvocas y tradicionales como:
apuesto, subo, veo, no voy, paso, envido, pot (slo en potlimit) y completo. (bet, raise,
call, fold, check, allin, pot, complete). Los trminos regionales tambin pueden ser vli
dos. El uso de un lenguaje no estndar es un riesgo para el jugador, ya que puede inter
pretarse de forma diferente a sus intenciones. Es responsabilidad del jugador dejar claras
sus intenciones. Ver Normas 40 y 49.

4. Aparatos electrnicos y comunicacin


Los jugadores no pueden hablar por telfono en la mesa. Para el resto de aparatos
electrnicos se aplicarn las normas de la casa.

5. Idioma oficial
Se aplicar la norma de slo ingls en los Estados Unidos. En el resto de salas, se
anunciarn claramente los idiomas permitidos.

P UESTOS

DE LOS JUGADORES ; ROMPER Y EQUILIBRAR MESAS

6. Sorteo de puestos
Los asientos se designaran al azar en torneos y satlites. Un jugador que comience un
torneo en el puesto equivocado con una cantidad de fichas correcta ser trasladado a su
puesto correcto con su stack actual.

7. Lista de espera, registro tardo y reentradas


Los jugadores de la lista de espera, el registro tardo y las reentradas recibirn el stack
inicial completo.

8. Necesidades especiales
Cuando sea posible, se acomodar a los jugadores con necesidades especiales.

9: Romper mesas
Los jugadores provenientes de una mesa rota para ocupar un asiento asumen los dere
chos y responsabilidades de la posicin. Pueden ser ciega grande, ciega pequea o botn.
El nico lugar en el que no recibirn cartas es entre la ciega pequea y el botn.

10. Equilibrar mesas


A: Al equilibrar mesas en juegos con flop y juegos mixtos, se trasladar al jugador que va a
ser ciega grande a la peor posicin, incluso cuando ste sea la ciega grande y no haya ciega
pequea, aunque esto signifique que ese asiento sea ciega grande dos veces. La peor posicin
nunca es la ciega pequea. En juegos de la modalidad stud, los jugadores sern trasladados
por posicin (el ltimo sitio que quede libre en la mesa corta ser el sitio que se ocupe).
B: En modalidades mixtas (por ejemplo HORSE), cuando se cambia de holdem a stud,
tras la ltima mano de holdem se mover el botn exactamente a la posicin que se
habra movido si la siguiente mano fuera holdem y permanecer en esa posicin durante
la vuelta de stud. Durante el stud se trasladar al jugador que sera ciega grande si esa
mano fuera holdem. Cuando se vuelva a holdem el botn estar en la primera mano en
la posicin en que se retuvo.
C: La mesa desde la que se traslada a un jugador se especificar mediante un procedi
miento predeterminado
D: En los eventos de mesa completa (9 o 10 jugadores), se parar el juego en las mesas
que tengan 3 jugadores menos que la mesa con ms jugadores. En el resto de juegos
(ej.: 6max y turbos), se parar a discrecin del director del torneo. Si no se hubiera de
tenido el juego, no se considerar reparto nulo y el director del torneo puede determinar
no detener el juego. Segn avanza el evento, cuando sea ms manejable y apropiado al
tipo de juego en curso, el director del torneo podr ajustar el equilibrio de mesas.

11. Nmero de jugadores en la mesa final


La mesa final tendr el nmero de jugadores de una mesa completa ms uno. (ej: torneo
con mesas de 9 jugadores, la mesa final de 10 torneos de stud de 8 jugadores, la mesa
final de 9 torneos de 6 jugadores, de 7 etc.). La mesa final no podr tener ms de 10
jugadores. Esta regla no afecta a los torneos de uno contra uno (headsup).

B OTES / S HOWDOWN
12. Declaraciones. Las cartas hablan en el showdown
Las cartas hablan para determinar el ganador de la mano. Las declaraciones verbales so
bre el valor de la mano en el showdown no son vinculantes no obstante, si un jugador
anuncia su mano errneamente, de forma deliberada, puede ser penalizado. Cualquier
jugador, est o no en la mano, debe comunicarlo, si cree que se va a cometer un error en
la lectura de la mano.

13. Mostrar las cartas y matar la mano ganadora


A: En el showdown, el jugador tiene que exponer todas sus cartas en la mesa para que el
crupier y el resto de jugadores puedan leer la mano con claridad. Todas las cartas signi
fica las dos cartas propias en holdem, las cuatro en Omaha, las siete en 7stud, etc. Los
crupieres no pueden matar una mano que ha sido expuesta/mostrada en la mesa y es cla
ramente la mano ganadora.
B: Si un jugador no expone completamente sus cartas en la mesa y las tira creyendo que
ha ganado, lo hace bajo su responsabilidad y riesgo. Si las cartas no son 100% identifi
cables y el director del torneo decide que la mano no se pudo leer con claridad, el juga
dor pierde el derecho a reclamar el bote. La decisin del director del torneo sobre si la
mano ha sido suficientemente mostrada es final.

14. Cartas vivas en Showdown


A: Si la casa no tiene un norma propia respecto a la lnea del tapete o respecto a tirar las
cartas hacia delante en el showdown, mover las cartas hacia delante sin exponerlas no mata
la mano los jugadores pueden cambiar de opinin y mostrarlas si son 100% identificables.
Si embargo, existe el riesgo de que el crupier mate la mano al mezclarla con los descartes.
B: Si en el showdown se aplica la norma de la lnea o de tirar las cartas hacia delante en
la sala, se mantendr la norma de la sala.

15. Cartas arriba en all-in


Todas las cartas de una mano sern mostradas boca arriba sin demora, siempre que un juga
dor estuviera restado y una vez que las apuestas del resto de jugadores se hayan completado.

16. Orden a la hora de mostrar cartas en el showdown


En un showdown que no sea allin, si los jugadores no muestran sus cartas espontneamen
te, el director del torneo puede forzar el orden de muestra. El jugador que haya hecho la l
tima accin agresiva en la ltima ronda de apuestas (ltima calle) tiene que ensear
primero. Si no hay apuestas en la ltima calle, entonces el jugador que sera el primero en
actuar en una ronda de apuestas debe ensear primero (es decir el primer sitio a la izquier
da del botn en los juegos con flop, la jugada vista ms alta en stud, la jugada vista ms ba
ja en razz, etc.). Excepto en el caso de que las normas de la casa requieran que se muestren
las cartas en el showdown, los jugadores pueden optar por tirar sus cartas boca abajo.

17. Jugar las cartas de la mesa en el showdown


El jugador tiene que ensear todas sus cartas, cuando juega con las cinco cartas de la
mesa, para cobrar su parte del bote.

18. Solicitar ver una mano


Los jugadores que ya no tengan sus cartas en el showdown, o que las hayan tirado boca
abajo sin exponerlas en la mesa, pierde los derechos y privilegios que pudieran tener de
solicitar ver cualquier mano de los rivales.

19. Fichas indivisibles


Las fichas se cambiarn hasta la mnima denominacin posible. En los juegos de mesa
con dos o ms manos altas o bajas, la ficha indivisible va al primer jugador a la izquierda
del botn. En stud high, razz y si hubiera dos o ms manos altas o bajas en stud/8, la fi
cha indivisible va a la carta ms alta por orden de palo de la mejor mano de 5 cartas. En
h/l split, la ficha indivisible va a la mano alta. Cuando haya manos de idntico valor (por
ejemplo dos wheel en Omaha/8) se repartir el bote lo ms equitativamente posible.

20. Botes secundarios


Cada bote se repartir por separado.

21. Reclamar botes


El derecho a reclamar una mano finaliza cuando empieza una nueva mano. Ver regla 22.

P ROCEDIMIENTOS

GENERALES

22. Nueva mano y nuevos lmites


Cuando el tiempo de un nivel de apuestas se termina y el personal de sala anuncia el nue
vo nivel, ste se aplicar en la mano siguiente. La mano empieza con el primer barajado. Si
se utiliza un barajador automtico, la mano empieza cuando se pulsa el botn verde.

23: Chip race y cambios de fichas programados


A: Cuando haya que retirar las fichas de menor valor, stas se sortearn comenzando por
el asiento 1. Como mximo se podr entregar una ficha por jugador. Ningn jugador
podr ser eliminado del torneo en este proceso, si un jugador pierde todas sus fichas en
el chip race, recibir una ficha del valor ms bajo en juego.
B: Los jugadores tienen que tener sus fichas a la vista y se recomienda que presencien el
chip race.
C: Si despus del chip race, algn jugador tiene fichas de los valores retirados, se cam
biarn por fichas de valor an en juego. Las fichas que no se puedan cambiar por una fi
cha completa se retirarn del juego sin compensacin.

24. Cartas y fichas visibles, contables y manejables. Cambios de fichas discrecionales


A: Los jugadores tiene derecho a una estimacin razonable del conteo de las fichas de los

rivales por lo que las fichas deberan mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda
apilarlas en mltiplos de 20 del mismo valor. Los jugadores deben tener las fichas de ms
valor visibles e identificables en todo momento.
B: Los directores del torneo controlarn el nmero y valor de las fichas en juego y podrn
cambiarlas a discrecin. Estos cambios de fichas discrecionales han de ser anunciados.
C: Los jugadores deben tener las cartas visibles en todo momento.

25. Cambio de baraja


El cambio de baraja se realizar en el cambio de crupier, en un nivel determinado o como
establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.

26, Recompras
Un jugador no puede eludir una mano. Si declara su intencin de reponer antes de que empie
ce una mano, ese jugador est jugando con esas fichas y se le obligar a hacer la reposicin.

27: Pedir tiempo


Una vez pasado un tiempo razonable y habindose pedido tiempo, se le conceder al ju
gador hasta 50 segundos para tomar una decisin. Si no ha actuado antes de que expire
el plazo, se le har una cuanta atrs de 10 segundos. Si el jugador no ha actuado al final
de la cuenta, la mano est muerta. En caso de actuar justo en el lmite de tiempo, la ma
no est viva. A discrecin del director del torneo, se puede reducir el tiempo de esta regla.

28: Rabbit Hunting


Rabbit Hunting no est permitido. Rabbit Hunting es revelar alguna de las cartas que
habran salido si la mano no se hubiera terminado.

J UGADOR

PRESENTE

/ T ENER

DERECHO A JUGAR UNA MANO

29. En su asiento
El jugador tiene que estar en su sitio cuando sale la primera carta de la baraja o su mano
est muerta. Si un jugador llega tarde a su sitio y le han repartido cartas, no puede mi
rarlas y se matarn inmediatamente al final del reparto. Tendr que poner antes y ciegas,
y si le tocara la carta de bringin* en stud, tendr que pagarlo tambin. Un jugador tiene
que estar en su sitio para pedir tiempo. En su sitio significa al alcance de su silla. Esta
regla no pretende consentir que los jugadores estn fuera de su sitio cuando estn en
una mano. (*Nota: En algunas situaciones, las reglas de la sala requieren que se repar
tan cartas a las manos muertas.)

30: En la mesa con accin pendiente


El jugador con cartas tiene que permanecer en la mesa si hay accin pendiente en la ma
no. Dejar la mesa es incompatible con el deber del jugador de proteger su mano y seguir
la accin, y puede ser objeto de penalizacin.

B OTN / C IEGAS
31. Botn muerto
Los torneos se jugarn con el principio de botn muerto.

32. Eludir ciegas


Un jugador que intencionadamente evite alguna ciega al ser trasladado de una mesa ro
ta, ser objeto de penalizacin.

33. Botn en Heads-up


En el uno contra uno la ciega pequea es botn y acta primero preflop y ltimo en las
siguiente rondas de apuestas. La ltima carta se le reparte al botn. Al inicio del uno
contra uno puede ser necesario reajustar la posicin del botn, para evitar que un juga
dor ponga la ciega grande dos veces seguidas.

N ORMAS

DEL REPARTO DE CARTAS

34. Mano nula


A: Sern mano nula las siguientes situaciones, sin limitarse a ellas, cuando: 1) estn al
revs en el mazo dos o ms cartas 2) se reparte la primera carta a un puesto errneo
3) se reparten cartas un puesto que no tiene derecho a jugar la mano 4) no se reparten car
tas a un puesto que tiene derecho a jugar la mano 5) en stud, si alguna de las dos cartas pri
vadas de algn jugar se muestra por error del crupier 6) en los juegos con flop, si se exponen,
por error del crupier, cualquiera de las dos cartas iniciales del reparto o un total de dos cartas.
Los jugadores pueden recibir dos cartas consecutivas en el botn. Se aplican las reglas de la
casa en los juegos con descarte (ej: lowball).
B: Si se declara mano nula, el nuevo reparto es idntico al anterior: el botn no se mue
ve, no entran nuevos jugadores en la mano y se mantienen los lmites. Se reparten car
tas a los jugadores penalizados o que no estaban en su sitio en el reparto original, y se
matan al final del reparto. El reparto original y la repeticin cuentan como una mano para
los jugadores penalizados, no como dos.
C: Si hay accin sustancial, no puede declararse mano nula y sta continuar.

35. Accin sustancial


Se entiende por accin sustancial: A) cualquiera dos acciones en turno si, al menos una
de ellas, implica poner fichas en el bote (es decir, dos acciones excepto dos checks o
folds) o B) cualquier combinacin de tres acciones en turno (check, bet, raise, call, or
fold). Ver tambin las reglas 34 y 38.

36. Flop de cuatro cartas


Si el flop contiene cuatro cartas (en lugar de tres), tanto si se han visto como si no, el crupier
mezclar las cuatro cartas bocabajo. Se llamar a un jefe de sala, quien elegir una carta al
azar que ser la que se use como carta quemada y las tres cartas restantes sern el flop.

J UEGO :

APUESTAS Y SUBIDAS

37. Declaraciones verbales / actuar en turno / undercalls


A: Los jugadores deben actuar en su turno. Las declaraciones verbales en turno son vin
culantes. Las fichas puestas en el bote por un jugador en su turno, deben quedarse en el
bote. Un undercall (apostar menos que la cantidad para ver la ltima apuesta) es un
call completo obligatorio si se hace ante una apuesta inicial cuando hay ms de dos juga
dores en la mano o contra cualquier apuesta cuando slo quedan dos. En cualquier otra
situacin se somete a la decisin del director del torneo. Para esta regla, en los juegos
con ciegas, la ciega grande es la apuesta inicial en la primera ronda de apuestas.
B: Los jugadores deben esperar a que se aclare la cantidad de la apuesta antes de actuar.
Ej: el jugador A dice subo, sin especificar la cantidad, y los jugadores B y C se tiran rpi
damente B y C deben esperar a que A diga la cantidad de su apuesta antes de tirarse.
Los botones de allin reducen considerablemente la cantidad de undercall (ver el proce
dimiento recomendado 1).

38. Accin fuera de turno


A: Actuar fuera de turno puede ser penalizado y ser vinculante, si la accin pendiente
hacia el jugador que acta fuera de turno no cambia. Igualar, pasar y tirarse no es un
cambio de accin. Si la accin cambia, la apuesta fuera de turno no es vinculante y ser
devuelta al jugador que tendr todas las opciones: igualar, tirarse o subir. Tirarse fuera
de turno es vinculante.
B: El jugador al que se salta la accin fuera de turno debe defender su derecho a actuar.
Si ha pasado un tiempo razonable, ha habido accin sustancial (regla 35) y este jugador
no ha defendido su derecho a actuar, la accin fuera de turno es vinculante y se llamar al
director del torneo para que decida como tratar la mano que se han saltado.

39. Formas de igualar


Las formas estndar y aceptables de igualar son: A) decir call o igualo B) poner la mis
ma cantidad de fichas que la apuesta a pagar C) poner, sin decir nada, una ficha supe
rior a la apuesta o D) poner, sin decir nada, varias fichas segn la regla 43. Poner una
ficha muy pequea en relacin a la apuesta (ejemplo: apuesta de 50.000 y tirar una ficha
de 1.000) est desaconsejado, podra ser objeto de penalizacin y se dejar a discrecin
del director del torneo que podr declararlo call.

40. Formas de subir


En juegos nolimit y potlimit las subidas se tienen que hacer: A) poniendo la totalidad de
las fichas en un solo movimiento B) anunciando previamente la cantidad total antes de em
pezar a poner las fichas en el bote o C) anunciando subo antes de poner en el bote la can
tidad exacta para igualar, y despus completar la accin en un nico movimiento adicional. En
la opcin C, si se pone una cantidad distinta a la exacta para igualar y menor a la subida m
nima, se declarar subida mnima. Es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones.

41. Subidas
A: Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la mayor apuesta o subida
anterior de la ronda de apuestas en juego. Si un jugador hace una subida del 50% o ms
de la apuesta anterior pero inferior a la subida mnima, deber hacer una subida comple
ta. La subida ser exactamente la mnima permitida.
B: En juegos nolimit y pot limit, una apuesta allin inferior a una subida completa no
reabre las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado y no se enfrentan a
una subida completa cuando les llega la accin. En limit, se necesita una subida de al
menos el 50% para que se reabran las opciones a los jugadores que ya han actuado.

42. Ficha de mayor valor


Siempre que un jugador se enfrente a una apuesta o ciega, poniendo una nica ficha de
mayor valor es igualar, si antes no se ha anunciado una subida. Para hacer una subida
con una nica ficha de mayor valor, se tiene que anunciar antes de que la ficha toque la
superficie de la mesa. Si se anuncia una subida (pero no la cantidad), la subida es el m
ximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor
valor sin decir nada es una apuesta por el valor mximo permitido de esa ficha.

43. Mltiples fichas


Al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida, poner varias fichas es igua
lar si no hay ninguna ficha que, al quitarla, quede una cantidad superior a la apuesta ante
rior. Ejemplo: preflop, ciegas 200400: A sube a 1200 (una subida de 800), B pone dos fichas
de 1000 sin anunciar subida. Solo es igualar, ya que al retirar una de las fichas de 1.000
queda una cantidad inferior a la necesaria para igualar los 1.200 de A. si al quitar cualquiera
de las fichas queda la cantidad para igualar o ms, regir la norma del 50% de la regla 41.

44. Dejar las fichas de la apuesta anterior


Al enfrentarse a una subida, si se tienen fichas puestas de la apuesta anterior y no se
han retirado, esas fichas (o el cambio que se deba) pueden afectar a que la accin sea
igualar o subir. Como existen varias posibilidades, se recomienda decir la cantidad de la
apuesta antes de poner fichas encima de las fichas de la apuesta anterior.

45. Nmero de subidas


El nmero de subidas no est limitado en juegos nolimit y potlimit. En torneos li
mit habr un lmite de subidas incluso en el uno contra uno, hasta que queden slo dos
jugadores en el torneo se aplicar el lmite de subidas que establezca la casa.

46. Accin aceptada


El pker es un juego de atencin, de observacin continua. Es responsabilidad del jugador
que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar,
independientemente de lo que haya dicho el crupier o los jugadores. Si un jugador pide la
cuenta y recibe una informacin incorrecta por parte del crupier o de los jugadores, y pone

esa cantidad en el bote, ese jugador tiene que aceptar la accin correcta en su totalidad y
est sujeto a poner la cantidad correcta de la apuesta o el allin. Al igual que en todas las
situaciones de torneo, la norma nmero 1 puede aplicarse segn el criterio del DT.

47. Tamao del bote y apuestas en pot-limit


Los jugadores tienen derecho a saber cunto hay en el bote slo en juegos potlimit. El
crupier no contar el bote en juegos con lmite y sin lmite. Anunciar apuesto el bote no
es una apuesta vlida en las modalidades nolimit, pero obliga al jugador a hacer una
apuesta, y puede estar sujeto a penalizacin. Si el jugador se enfrenta a una apuesta,
entonces debe hacer una subida vlida.

48. Apuestas y subidas en dos tiempos


Los crupieres sern responsables de avisar de las apuestas y subidas en dos tiempos.

49. Apuestas no habituales y confusas


Los jugadores que usan trminos de apuestas no oficiales o gestos lo hacen bajo su propio
riesgo. stos podrn ser interpretados de forma diferente a las intenciones del jugador.
Asimismo, siempre que el anuncio de una cantidad apostada pueda tener varios significa
dos, se tomar como vlida la cantidad ms baja. Ejemplo: Apuesto cinco. Si no est
claro si cinco significa 500 o 5.000, la apuesta se queda en 500. Ver Reglas 2, 3 y 40.

50. Folds no estndar


En cualquier momento antes de finalizar la ltima ronda de apuestas de una mano, tirar
las cartas en turno al enfrentarse a un check (pasar) o tirar las cartas fuera de turno es
vinculante y puede ser objeto de penalizacin.

51. Declaraciones en condicional


Las declaraciones en condicional respecto a acciones futuras no son oficiales y estn desa
consejadas pueden ser vinculantes y/u objeto de penalizacin a discrecin del director del
torneo. Ejemplo: frases del tipo si entonces tales como si apuestas, entonces subo.

52. Cuenta de las fichas del rival


Los jugadores tienen derecho a tener una estimacin razonable de las fichas del rival (Regla
24). Los jugadores slo pueden pedir una cuenta exacta si se enfrentan a un allin. El juga
dor que en allin no est obligado a contar sus fichas, si opta por no hacerlo las puede con
tar el crupier o un jefe de sala. Se aplica la regla de Accin aceptada (ver regla 46).

53. Apostar de ms facilitando el cambio


Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Ejemplo: A apuesta 325, B pone una
de 500 y una de 25 para que el dealer le d dos de 100 esto es subir a 650 segn la regla
43. Poner ms fichas de las necesarias puede confundir a los jugadores de la mesa. Todas las
fichas que se pongan en silencio corren el riesgo de ser consideradas parte de la apuesta.

54. All-in con fichas escondidas


Si A va allin y se encuentra alguna ficha oculta despus de que la apuesta haya sido aceptada,
el director del torneo determinar si la ficha forma parte de la apuesta o no (regla 46). Si no
forma parte de la apuesta, A, si gana, no cobrar la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde,
no se salvar por esa ficha y el director del torneo determinar si le da las fichas al ganador.

J UEGO :

OTROS

55. Fichas en trnsito


Los jugadores no pueden coger ni transportar fichas del torneo de ninguna manera que
las aparte de la vista. El jugador que acte de este modo perder las fichas y podr ser
descalificado. Las fichas retiradas por esta norma sern eliminadas del torneo.

56. Manos eliminadas accidentalmente


Los jugadores deben proteger sus cartas en todo momento. Si el crupier elimina una ma
no por error, o una mano resulta nula, no se podr rectificar y el jugador no tendr dere

cho a que se le devuelvan las apuestas. No obstante, si un jugador hubiera iniciado una
apuesta o subida y ningn jugador la hubiera igualado an, la apuesta o la subida se le
devolver al jugador.

57. Manos muertas en stud


En stud, si un jugador coge las cartas pblicas mientras se enfrenta a una accin, es ma
no muerta. La forma correcta de tirar las cartas es poner boca abajo todas las cartas y
empujarlas adelante.

P ROTOCOLO

Y PENALIZACIONES

58. Penalizaciones y descalificacin


A: Se puede penalizar a un jugador si: muestra alguna carta con accin pendiente, tira
una carta fuera de la mesa, incumple la norma de un jugador por mano o algn incidente
similar. Se penalizar al jugador por soft play (no actuar contra determinados jugadores
por amistad, por inters, por ser familia...), por insultar, por comportamiento inadecuado
o por hacer trampas.
B: Las penalizaciones que podr imponer el Director del Torneo incluyen avisos verbales,
penalizaciones de manos sin jugar, rondas sin jugar y la descalificacin. Las rondas
sin jugar se contabilizarn como sigue: el ofensor se perder una mano por cada jugador,
incluido l mismo, que haya en la mesa en el momento en que se imponga la penaliza
cin multiplicado por el nmero de vueltas sin jugar que determine la penalizacin. Se
puede penalizar a un o ms manos sin jugar, de una a cuatro rondas sin jugar o descalifi
cacin. Repetidas infracciones supondrn penalizaciones mayores.
C: Durante el periodo de la penalizacin, el jugador deber permanecer alejado de la
mesa. Se le repartirn cartas, pondr antes y ciegas y se le retirar la mano al final del
reparto. En stud si le corresponde el bringin, lo pondr.
D: Las fichas de los jugadores descalificados se retirarn del torneo.

59. No revelar
Los jugadores estn obligados a proteger al resto de jugadores del torneo en todo mo
mento. Por lo tanto, los jugadores, tanto si estn en la mano como si no, no pueden:
1. Revelar el contenido de cartas vivas o eliminadas
2. Aconsejar o criticar el juego en ningn momento.
3. Leer una mano que no ha sido expuesta en la mesa.
La norma de unjugadorpormano se har valer. Entre otras cosas, esta regla prohbe
mostrar la mano o discutirla con otro jugador, espectador o consejero.

60. Mostrar cartas y retirarse


El jugador que muestra sus cartas con accin pendiente puede ser penalizado, pero su
mano no ser eliminada. La penalizacin se aplicar al finalizar la mano. Al retirarse, las
cartas deben empujarse hacia delante a ras de la mesa, sin mostrarlas deliberadamente
(sin hacer el helicptero). Ver regla 57.

61. tica del juego


El pquer es un juego individual. El Soft Play ser penalizado incluso con la
perdida de fichas y/o la descalificacin. Chip dumping (pasar fichas a otro jugador me
diante apuestas) y todas las otras formas de juego en connivencia se penalizarn con la
descalificacin.

62. Faltas de comportamiento


Las repetidas faltas de comportamiento acarrearn penalizaciones. Como, por ejemplo,
pero sin limitarse a ello, tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros
jugadores, ralentizar la partida, actuar fuera de turno repetidamente o hablar en exceso.

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