Poker Probabilidades

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CONTENIDO BÁSICO

PROBABILIDAD DE RECIBIR CADA MANO PREFLOP

Es posible que alguna vez te hayas preguntado cuál es la probabilidad de que te repartan un par de ases al inicio de una
mano, de ligar un set (trío) en el flop o, incluso, una escalera de color tras recibir un par de cartas conectadas del mismo
palo.

Este artículo te va a permitir conocer muchos datos interesantes que es posible que no supieras. Dicho esto, aún no
hemos llegado a los contenidos de cálculo de probabilidades, así como sistemas de juego, que vamos a utilizar para
aprender a jugar bien al poker. Primero que todo, debemos construir los cimientos teóricos que te permitirán entender
bien esos contenidos, y eso es justamente lo que estamos haciendo en estos primeros vídeos y artículos.

Mil trescientos veintiséis

Comenzaremos hablando del número de combinaciones de dos cartas que existen en una baraja: 1326. La cifra
corresponde a la cantidad total de pares de cartas que puede tener cualquier jugador al comienzo de una mano. Estas
combinaciones son generalmente conocidas como combos, y conocer su número total nos puede ayudar a comprender
la proporción que ocupan ciertas manos iniciales dentro del conjunto total de manos que pueden tener nuestros rivales.

Como has podido aprender en el vídeo que precede a este artículo, toda mano offsuit tiene 12 combinaciones posibles,
las manos suited, 4 combinaciones posibles, y todas las parejas, 6 combinaciones posibles.

AKo = ​AK​ ,​ ​A​K,​ ​A​K,​ ​AK ​ ​ , ​A K​ ​, A


​ ​K ​ , ​ A K
​ ​, A
​ ​K,​ ​A​K​, A
​ K
​ ​, A
​ ​K,​ ​AK
​ ​.
AKs = A​ K​, ​AK​, ​AK​, ​AK​.
AA = A
​ ​A,​ ​A​A,​ ​A​A​, A​ ​ A ​ , ​A A
​ ​, A
​ ​A.​

Si queremos saber cuál es la probabilidad que existe de recibir como mano preflop una pareja de ases (AA), debemos
dividir la cantidad total de combinaciones de ases que existen (6 combinaciones), entre el número de combinaciones
totales (1326), y multiplicar por 100:

6
P robabilidad de recibir ases = 1326 × 100 = 0, 45%

Como vemos, las opciones de recibir el par de naipes más valioso parecen bastante remotas: estadísticamente, un
jugador recibirá ases una vez cada 221 manos. De la misma manera, recibiremos preflop manos como reyes, damas,
jotas, y dieces, también en esta misma proporción, al sumar cada una de estas manos 6 combinaciones, de entre las
1326 combinaciones de 2 cartas que existen.

Siguiendo el procedimiento anterior, se ha elaborado la siguiente tabla que indica la probabilidad de recibir distintos
tipos de manos en la ronda de juego preflop:

Mano inicial Probabilidad Nº de combos

Pareja de AA 0.45% 6 de 1326

AKo y AKs 1.20% 16 de 1326

AA, KK, QQ, JJ, AKo y AKs 3.01% 40 de 1326

Cualquier pareja 5.88% 78 de 1326

2 cartas del mismo palo 23.5% 312 de 1326

2 cartas no emparejadas de distinto palo 70.6% 936 de 1326


Como puedes comprobar, con esta simple fórmula puedes averiguar cuál es la probabilidad de recibir preflop cualquier
mano de poker.

QUÉ PODEMOS APRENDER DE ESTA PRIMERA FÓRMULA

Si algo queda claro al conocer los datos de esta primera parte del artículo es que las manos más fuertes en el poker no
las vamos a recibir muy a menudo.

Muchos jugadores principiantes cometen el grave error de esperar demasiado a recibir manos fuertes porque quieren
jugar solo con manos que tienen una alta probabilidad de ganar el bote. Este tipo de jugadores reciben el sobrenombre
de jugadores “tight pasivos” o “nits”.

En cash games esto va a ser siempre un error porque cualquier jugador con unas pocas semanas de experiencia, si está
prestando atención a lo que sucede en la mesa, se va a dar cuenta de qué jugador juega manos, y qué jugador está en la
mesa no metiéndose en ningún bote durante mucho tiempo.

La estrategia óptima para ganar mucho dinero contra un jugador que solo espera a jugar manos fuertes es la siguiente:

- Aplicarle presión de forma continua y despiadada:


- Hacer mucho open raise cuando él sea la ciega grande.
- Apostarle en la mayoría de flops.
- Atacar cualquier Turn, o River, que sea una carta alta que le pueda dar miedo.

- Hacer fold con casi todo si nos enfrentamos a cualquier acción agresiva (3bet preflop, raises postflop, etc):
- El jugador pasivo hace un “open raise” preflop.
- Te metes en botes contra él con manos fuertes o decentes.
- El jugador pasivo hace “3bet” preflop.
- Haces fold con casi todo.
- El jugador pasivo hace “raise” cuando se enfrenta a una puesta postflop.
- Pagas la resubida solo con manos buenas o con mucho potencial, y nunca te juegas la caja contra él
sin una mano muy fuerte.

Si aplicas este estilo de juego, irás quitando las fichas a tu rival, poco a poco y sin pausa, y él no podrá ganar apenas
dinero de sus manos fuertes. Contra jugadores agresivos (malos), a menudo ganaremos grandes botes en los que ellos
juegan mal y se estampan. Contra jugadores pasivos es lo contrario: ganar los botes pequeños y medianos es nuestro
objetivo principal.

En torneos, esperar a jugar solo manos fuertes va a ser incluso más caro que en cash games. Por un lado no existe
tanto perjuicio de imagen, ya que en los torneos los jugadores en la mesa rotan más, y es más difícil llegar a conocer a
tus rivales. No obstante, los torneos tienen una estructura en la que las ciegas no paran de crecer cada X minutos, y eso
es lo peor que le puede pasar a un jugador al que solo le gusta jugar manos fuertes.

Este punto es un buen momento para hacer referencia al vídeo que habla del sistema de cálculo del “​Stack pot ratio​” (si
no lo has visto, deberías repasarlo). En torneos, vamos a jugar multitud de situaciones en las que tenemos pocas ciegas
en la mesa (SPR pequeños), y en estas situaciones habrá muchísimo que ganar de jugar agresivo, y muchísimo que
perder de esperar, así que es fundamental que seas consciente de esto de cara a tener un enfoque de juego correcto en
determinados momentos de un torneo.

Nota: En la nueva web de ZerosPoker.com, que lanzaremos en breve, dispondrás de un visualizador preflop que te
ayudará a saber con qué manos ir all in, o pagarlo, en estos momentos complicados a los que hago referencia.
PROBABILIDAD DE CONECTAR DISTINTOS TIPOS DE MANOS EN EL FLOP

En este punto del artículo vamos a hablar de la probabilidad que existe de conectar diferentes tipos de manos una vez
hemos llegado al flop.

Manos hechas:

Mano inicial Escenario en el flop Probabilidad

2 cartas desparejadas Pareja en el flop (pair) 29% (casi 1 de cada 3 veces)

Pareja de mano Set o Trío (three of a kind) 11.8% (casi 1 de cada 8 veces)

2 cartas desparejadas Dobles parejas (two pair) 2.02% (1 de cada 49 veces)

2 cartas desparejadas Trío (trips) 1.35% (1 de cada 49 veces)

2 cartas conectadas entre 54 y JT Escalera (straight) 1,30% (1 de cada 77 veces)

2 cartas conectadas entre 53 y QT Escalera (straight) 0,98% (1 de cada 102 veces)

Dos cartas del mismo color Color (flush) 0.84% (1 de cada 119 veces)

Pareja de mano Full house 0.98% (1 de cada 102 veces)

Pareja de mano Poker (four of a kind) 0.24% (1 de cada 408 veces)

2 cartas desparejadas Full house 0,09% (1 de cada 1089 veces)

2 cartas desparejadas Poker (four of a kind) 0,01% (1 de cada 9800 veces)

Proyectos:

Mano inicial Escenario en el flop Probabilidad

Dos cartas del mismo color Proyecto de color (flush draw) 10,9%

Dos cartas del mismo color 1 carta de nuestro palo (backdoor) 41,6%

2 cartas conectadas entre 54 y JT Proyecto de escalera a 2 cartas 9,71%

2 cartas conectadas entre 53 y QT Proyecto de escalera a 2 cartas 7,33%

2 cartas conectadas entre 54 y JT Proyecto de escalera a 1 carta 16.6%

2 cartas conectadas entre 53 y QT Proyecto de escalera a 1 carta 14.6%

ANÁLISIS DE ESTOS DATOS

Nuevamente, llegados al flop, podemos ver que las manos muy fuertes como dobles parejas o mejor (two pair+) no las
vamos a tener a menudo. Una mano como JTs va a poder ser dobles parejas, trío, color, escalera, o full house,
aproximadamente el 6.5% de las veces, todo combinado. Eso significa que el 93.5% de las veces tendremos manos que
no son extremadamente fuertes, y eso que hemos seleccionado como ejemplo una mano que tiene potencial tanto para
conseguir color (al ser suited), como escaleras (al ser cartas conectadas). La mayoría de manos no tendrán tanto
potencial.
Por otro lado, cabe destacar que vamos a conectar una pareja el 29% de las veces. Dentro de este porcentaje, no todas
las parejas van a ser grandes manos. De hecho, podemos dividir a las parejas entre 3 grandes grupos: top pairs (parejas
altas), middle pairs (parejas medias), y bottom pairs (parejas bajas).

Ejemplo de top pair:


- Jugamos ​K​Q​ preflop y llegamos a un flop ​Q7
​ ​5.​

Ejemplo de middle pair:


- Jugamos ​78​ preflop y llegamos a un flop Q
​ ​7​5.​

Ejemplo de bottom pair:


- Jugamos ​A​5​ preflop y llegamos a un flop ​Q7
​ ​5.​

Nota: No debemos confundir la terminología que se usa cuando conectamos parejas teniendo 2 cartas desparejadas
preflop, con la terminología que se usa cuando teníamos una pocket pair como mano inicial.

Jugamos ​K​K​ preflop y llegamos a un flop ​Q​7​5.​


- Nuestra mano aquí recibe el nombre de “overpair” (pareja por encima de las cartas del board).

Jugamos ​8​8​ preflop y llegamos a un flop ​Q​7​5.​


- Nuestra mano aquí recibe el nombre de “middle pocket pair” (pareja entre la carta alta e intermedia en el board).

Jugamos ​6​6​ o ​33


​ ​ preflop y llegamos a un flop Q
​ 7
​ ​5.​
- Nuestra mano aquí recibe el nombre de “low pocket pair” (pocket pair por debajo de la carta intermedia en el
board).

Volviendo a la parte de las top pairs, middle pairs, y bottom pairs, me gustaría señalar que estas manos obviamente no
tienen el mismo valor. Las top pairs muy fuertes son manos que pueden llegar a jugar en muchas situaciones por tres
apuestas entre flop y river, las middle pairs pueden jugar cómodamente secuencias de 2 apuestas, y las bottom pairs
normalmente serán manos de 1 o 2 apuestas. Esto no está escrito en piedra, desde luego - el tipo de board y los
tamaños de apuesta que utilicemos pueden generar el efecto de que estos tipos de manos puedan, o quieran, apostar o
pagar apuestas más o menos veces. Trataremos esto en contenidos futuros en ZerosPoker.com.

Lo que es importante, de momento, y lo que sí que podemos aprender de toda esta información, es que la inmensa
mayoría de veces que lleguemos al flop no vamos a tener una mano fuerte.

Muchos jugadores de poker cometen el error de intentar basar sus ganancias en el poker solo en función de ganar
botes con “grandes manos”. Ciertamente, cuando tenemos una gran mano vamos a querer hacer un bote grande y
ganar el máximo dinero, y ciertamente cuando tengamos una mano de valor intermedio o bajo, vamos a jugar botes de
un tamaño más modesto. No obstante, ¿qué tipo de botes son más importantes, teniendo en cuenta que los botes
grandes suceden una pequeña proporción de veces, y los botes de tamaño pequeño o intermedio suceden mucho más a
menudo? La respuesta es: todos son importantes al mismo nivel.

A día de hoy, y quizás por la propia naturaleza humana, la mayoría de jugadores siguen dando muchísima más
importancia a los botes grandes, y lo cierto es que los mayores ganadores de cada nivel son los que tienen un mejor
control de los botes pequeños e intermedios (es fácil jugar con manos fuertes, lo difícil es jugar todo lo demás). A largo
plazo, el efecto de no apostar correctamente por valor con manos de valor intermedio o marginal usando tamaños de
apuesta flexibles, o de no interpretar correctamente en qué situaciones pagar o hacer fold ante apuestas en estos
mismos botes, va a definir prácticamente un tercio de los resultados que vayas a obtener en el poker.

Si la calidad de nuestro juego con manos de valor intermedio o marginal son un tercio de los resultados que vamos a
obtener en el poker, y el juego con manos fuertes (top pairs+) está al mismo nivel de importancia que este tercio, eso
significa que queda otro tercio de situaciones que tienen mucha importancia. ¿De qué tercio estoy hablando?

De las situaciones en las que tendremos faroles.


Todas las veces que no tengamos al menos una pareja en el flop, van a ser situaciones en las que, por norma general,
vamos a considerar nuestras manos como “faroles”. Muchos de estos faroles serán manos que usaremos para tratar
de robar el bote al oponente. Otra parte de estos faroles serán manos que no querremos ni apostar. Recuerda que, al
igual que tú, tus rivales no tendrán una buena mano llegados al flop la mayoría de veces. Esto genera una realidad en la
que existe un alto incentivo por aplicar presión, realizando apuestas, para tratar de robar el bote al rival cuando él no
tenga nada, o cuando tenga una mano débil que creemos que va a hacer fold a menudo.

Dentro de la categoría de manos que vamos a denominar como faroles existen ciertos tipos de faroles que tienen más
potencial que otros. Los faroles de más calidad que vamos a tener reciben el nombre de “proyectos” (“draws”, en
inglés).

Un proyecto es una mano (no hecha) que tiene el potencial de convertirse en una mano muy fuerte. Dentro de los
proyectos, al igual que con las parejas, no todos tienen el mismo potencial. La forma que vamos a usar para calcular el
valor de un proyecto es la probabilidad que tiene ese proyecto de convertirse en una mano muy fuerte.

Proyectos muy fuertes:

Los mejores proyectos serían los “monster draws” o “combo draws”. Estos proyectos serían los que tienen la capacidad
de convertirse en una mano muy fuerte de más de una manera a la vez. Cuando tengamos este tipo de proyectos
tendremos más de 12 cartas en la baraja (+12 outs) que nos permitirán mejorar nuestra mano.

Jugamos ​56​ preflop y llegamos a un flop ​Q7​5.​


- En esta mano tenemos un proyecto de color (si el turn o river trae otro corazón tendríamos color), y a la vez
tenemos una bottom pair, lo cual significa que tenemos el potencial de conseguir colores, y también de conseguir
manos como dobles parejas o trios si el turn o river trae un “6” o otro “5”.

Jugamos ​56​ preflop y llegamos a un flop ​Q4​2.​


- En esta mano tenemos un proyecto de color, y a la vez tenemos un proyecto de escalera a una carta (gutshot), lo
cual significa que tenemos el potencial de conseguir colores, y también de conseguir escaleras.

Cuando tengamos “combo draws”, lo más habitual será que tengamos más de un 50% de probabilidad de completar
alguno de los proyectos que transformarán nuestra mano en una mano muy fuerte. Conseguiremos este tipo de
“proyectos muy fuertes” entre el 3-5% de las veces, aproximadamente, cuando juguemos manos suited y conectadas.

Proyectos fuertes:

Los siguientes proyectos, que vamos a denominar como fuertes, son aquellos a los que les sirven 8 o más cartas (+8
outs) para convertirse en una mano muy fuerte.

Jugamos ​K6​ preflop y llegamos a un flop ​Q7​5.​


- En esta mano tenemos un proyecto de color. Hay 9 cartas del palo de corazones en la baraja (9 outs) que nos
harían mejorar nuestra mano. También podríamos sumar la equity que tenemos de completar una pareja de
reyes con los otros 3 reyes que quedan en la baraja (3 outs), pero habitualmente denominaremos esta mano
como un proyecto de 9 outs que tiene potencial adicional para conseguir una top pair.

Jugamos ​98​ preflop y llegamos a un flop ​Q7​6.​


- En esta mano tenemos un proyecto de escalera a dos puntas (recibe el nombre de “open ended straight draw” en
inglés). Tanto un Tx como un 5x haría que nuestra mano mejorase y se convirtiera en una escalera. Teniendo en
cuenta que hay 4 dieces en la baraja, y otros 4 cincos en la baraja, hay 8 cartas que nos ayudarían a mejorar
nuestra mano (8 outs).

Nota: Preflop, las manos conectadas como 76, 87, o 98, tienen un mayor potencial para conseguir proyectos de escalera
que las cartas conectadas como 75, 86, 97. Para diferenciar este tipo de conectores unos entre otros haremos
referencia a la separación entre unas cartas y otras al referirnos a ellas. El término que universalmente se utiliza para
definir la distancia entre una carta y otra en el poker es la palabra “GAP” (brecha entre una cosa y la otra, en inglés).
Manos como 75, 86, y 97, son conectores con 1 Gap (1 gappers) al solo haber una carta de distancia entre una carta y la
otra, manos como 74, 85, o 96, son conectores con 2 Gap (2 gappers), y así sucesivamente. Lo único importante de todo
esto en este momento es que debes saber que cuantos menos “gap” tenga una mano, mayor será su potencial para
conseguir proyectos de escalera.
Jugamos ​87​ preflop y llegamos a un flop T
​ 7​6.​
- En esta mano tenemos un proyecto de escalera a 1 carta (recibe el nombre de “gutshot” en inglés), y también
tenemos una pareja de 7x. En esta mano hay 4 nueves que nos darían escalera, y también hay 2 sietes y 3 ochos
en la baraja que nos ayudarían para conseguir un trío o doble pareja. En esta mano, técnicamente tenemos 9
outs. No obstante, las tres cartas del 8x nos darían una doble pareja bastante débil, ya que el rival podría tener
una escalera con cualquier 9x. En este tipo de situaciones restaremos algunos outs y diremos que tenemos un
proyecto de 7 u 8 outs, en lugar de uno de 9 outs.

El problema de las “middle pair + gushot” es que, habitualmente, su potencial como proyecto será muy limitado. Nadie
se va a dejar mucho dinero en el bote en una situación en la que existen proyectos completados a una sola carta (por
ejemplo, si el board es “Flop 987 Turn 5”, cualquiera que tenga un 6x tendría escalera). Debido al bajo potencial de ganar
grandes botes con nuestra mano, raramente queremos montar botes grandes en este tipo de situaciones (en stack pot
ratios profundos). “Middle pair + gushot” es una buena mano, pero juega más como una mano de valor intermedio, que
como un proyecto.

En relación al porcentaje que podemos esperar de completar este tipo de proyectos (los tres previamente explicados),
habitualmente serán completados entre el 32% y 36% de las veces, desde el flop hasta el river. Conseguiremos este
tipo de “proyectos fuertes” entre el 19-23% de las veces en el flop, aproximadamente, cuando juguemos manos suited y
conectadas preflop.

Proyectos débiles:

Los proyectos que vamos a denominar como “débiles” son aquellos a los que solo les sirven entre 4 y 6 cartas (4 - 6
outs) para convertirse en una mano muy fuerte.

Jugamos ​65​ preflop y llegamos a un flop ​Q​84


​ ​.
- En esta mano tenemos un proyecto de escalera a 1 carta (gutshot). Hay 4 sietes en la baraja que harían que
nuestra mano se convirtiera en una escalera.

Jugamos ​65​ preflop y llegamos a un flop ​97


​ ​5.​
- En esta mano tenemos un proyecto de escalera a 1 carta (gutshot), y bottom pair de 5x. En esta mano hay 4
ochos en la baraja que harían que nuestra mano se convirtiera en una escalera, y 2 cincos y 3 seises que harían
que nuestra mano se convirtiera en un trío o doble pareja. Vamos a considerar esta mano como un proyecto débil
que tiene valor de showdown (tener valor de showdown significa que la mano en su estado actual tiene la
capacidad de ganar botes y no es un farol total). Esta mano no es una mala mano, ni remotamente, pero no es un
proyecto fuerte tampoco. Ocurre lo mismo que cuando teníamos middle pair + gutshot: aunque tenemos
bastante equity, raramente vamos a materializarla (ganando mucho dinero) si completamos alguno de nuestros
outs.

Este tipo de proyectos tienen entre un 8% y 12% de probabilidades de mejorar entre flop y river aproximadamente.

Proyectos muy débiles:

Jugamos ​65​ preflop y llegamos a un flop ​Q8​4​.


- En esta mano tenemos un proyecto de escalera a 1 carta (gutshot). Hay 4 sietes en la baraja que harían que
nuestra mano se convirtiera en una escalera. No obstante, no vamos a dar a nuestra mano tanto valor como se lo
daríamos a una gutshot en un board sin proyecto de color de corazones. De los 4 sietes de la baraja que nos
ayudarían, uno de ellos es el de corazones y, si bien esta carta nos puede ayudar a ganar el bote la mayoría de
veces, es una carta que no podremos usar para jugar un gran bote ante el riesgo de que tengamos una situación
de “implícitas negativas” (situación en la que nuestra mano mejora pero la de nuestro rival mejora más aún que
la nuestra).

Jugamos ​K7​ preflop y llegamos a un flop ​J9​8.​


- En esta mano tenemos un proyecto de escalera a 1 carta (gutshot), pero es un proyecto de escalera al que
coloquialmente se le suele llamar “proyecto de escalera del tonto”. El término hace referencia a que cuando
completamos esta escalera con uno de los 4 dieces de la baraja, cualquier persona que tenga una dama (Qx)
tendrá una escalera superior a la nuestra. Estos proyectos pueden ser usados para farolear en flop, o en
situaciones que creemos que el rival va a hacer fold a menudo, pero nunca los usaremos para farolear en botes
medianos o grandes, ni tampoco pagaremos apuestas con este tipo de proyecto.
Jugamos ​K7​ preflop y llegamos a un flop ​T​53
​ .​
- En esta mano tenemos un backdoor flush de tréboles, lo cual significa que tanto si el turn como el river son un
trébol, podríamos obtener un color. Vamos a completar este tipo de “proyecto lejano” aproximadamente un 4.7%
de las veces, de media, así que usaremos este tipo de manos para farolear en situaciones en las que creemos que
el rival hará fold moderadamente (situaciones en las que no queremos farolear cualquier cosa en el flop), o
también incluso para pagar apuestas (apuestas pequeñas) en boards secos en los que esperemos que el rival
vaya a farolear bastante.

Este tipo de proyectos tienen entre un 4% y 10% de probabilidades de mejorar entre flop y river aproximadamente.

ÚLTIMAS REFLEXIONES Y CONSEJOS

Si has prestado atención a este artículo, sabrás lo importante que va a ser que aprendas a jugar correctamente cada
tipo de mano que te repartan. En el poker no basta con aprender a jugar solo las manos fuertes: ten un mal enfoque de
juego en botes pequeños, medianos, o con faroles, y no podrás ganar jugando al poker a largo plazo.

Mis recomendaciones para los jugadores que aún no sois buenos jugando al poker son las siguientes:

- Juega muy pocas mesas de poker a la vez. Es un error común de muchos jugadores jugar demasiadas mesas a la
vez, y sé que lo que están buscando es incrementar su ritmo de ganancias por hora. No obstante,
inconscientemente acaban tratando de obtener manos fuertes “más a menudo por hora”, porque consideran que
esa es la forma de ganar dinero más rápido. Todos los jugadores que hacen esto están desarrollando
“automatismos” (estilo de juego automático) cuando juegan manos de valor intermedio o bajo, o con los faroles,
y eso se traduce en la obtención de winrates (ritmo de ganancias o pérdidas) mediocres. Además, algo que se
introduce en tu estrategia como un automatismo, será un mal hábito que costará esfuerzo cambiar a posteriori.

- No sobrevalores las manos suited o conectadas. La mayoría de jugadores principiantes o recreacionales


sobrevaloran enormemente este tipo de manos, y las juegan más de la cuenta tratando de conectar manos
fuertes como escaleras y colores. Como ya has aprendido en este artículo, vamos a completar esas manos muy
poco a menudo. Mejor pon tu foco en aprender a jugar postflop “el resto de manos” (que las tendrás más a
menudo) partiendo de la base de unos rangos preflop más “sólidos”.

- Cuando veas videos de sesiones, como los que estoy haciendo en ​Twitch​, fíjate en todos los botes
independientemente de su tamaño, y toma notas de cómo juego mis manos en diferentes tipos de secuencias de
juego. Nunca antes has tenido a un jugador de alto nivel creando contenido desde niveles bajos - tienes la
oportunidad de imitar (que es la ruta más rápida para aprender rápido) a un referente que te puede enseñar a
explotar a los rivales al máximo, manteniendo cierto sentido de orden, y coherencia estructural, en todo lo que
hace.

- Cuando salga la nueva web de ZerosPoker.com, apúntate de cabeza. Mientras tanto, ​sigue atento a los
contenidos que se vienen de este curso (vamos a profundizar mucho en las cosas y todos los contenidos están
conectados), ​y a los streams cuando los haga​. Te va a sorprender la cantidad de contenido de máxima calidad
que voy a compartir gratuitamente.

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Nos vemos en el próximo video!

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