04 Vectores R2 parteII
04 Vectores R2 parteII
04 Vectores R2 parteII
Vectores en el sistema de
coordenadas asociado a la base
canónica
v2 A
b b
−
→
v
b b
O v1 X
Por ejemplo:
p √
1) Si →
−
u = (6, −8) entonces k→−
u k = 62 + (−8)2 = 36 + 64 = 10
2) Si −
→
u tiene segunda componente 4 y su módulo es 5, ¿Cuál es la primer compo-
nente de −
→u ? ¿Es única?
p
Por hipótesis −
→
u = (u , 4) y k−
1
→u k = 5. Luego, u2 + (4)2 = 5, es decir que,
1
u21 + 16 = 25. Por lo tanto, u21 = 9. Ası́ u1 = 3 o u1 = −3.
Luego hay dos vectores que verifican lo pedido: − →u = (3, 4) o →
−
u = (−3, 4).
→
−
II) El versor asociado a un vector − →
v 6= 0 , notado v̆, es el vector v̆ = − 1 − →
v . Notar
k→vk
que −
→v y su versor v̆ poseen la misma dirección y el mismo sentido.
Por ejemplo, el versor asociado a −
→ 1
v = (6, −8) es v̆ = 10 (6, −8) = ( 53 , −4
5
).
−→
Consideremos el vector OQ = (2, 3) en la siguiente figura:
y Q
P
b
b b
x
O 1
−→ −→
De acuerdo a la construcción observamos que OP es
el versor asociado
a OQ .
−→ 1 3 2
En forma analı́tica, tenemos que OP = √ (3, 2) = √ , √ .
13 13 13
b
−
→
a b
θ
b
−
→
u
−
→ O
a
b
O −
→
u
−
→
u θ θ
b
b
−
→
a −
→ −
→
O a O u
En particular:
Si los vectores son paralelos, el ángulo mide 0 o π.
π
Si son perpendiculares mide 2
y se denominan ortogonales.
b
b
1
−
→
v 1
β −
→
v
α b α
b
β
−1 O 1 2 b b
−1 O 1
−1
β β
b b b
b b
−2 −1 O α 1 2 O α1 2
−
→
v −
→
v
−1 −1
b
y1
1 b b
−
→
v
β
b
α b b
O 1 x1 2
x1
cos(α) = −
→ ⇔ x1 = k−
→
v k · cos(α) = proyĭ~v
De la figura surge claramente que: kvk
y1
cos(β) = −
→ ⇔ y1 = k−
→
v k · cos(β) = proyj̆ ~v
kvk
1) →
−
v = k−
→
v k · (cos(α), cos(β))
2) el versor asociado a →
−
v es:
v̆ = (cos(α), cos(β))
3) El vector −
→v se puede escribir como combinación lineal de los vectores de la base
canónca de R2 de la siguiente manera:
−
→
v = proyĭ~v .ĭ + proyj̆ ~v .j̆,
es decir se puede descomponer como suma de dos vectores − → s1 y − →s2 cada uno de ellos
en la dirección de ĭ y j̆ que serán: −
→
s1 = proyĭ~v .ĭ y −
→
s2 = proyj̆ ~v .j̆, respectivamente.
Ejemplos: Dado →
−
u = (1, −3). Indicar:
a) k→
−
uk c) proyĭ −
→
u y proyj̆ −
→
u
1 1 −3
b) cos(α) = ⇒ cos(α) = √ cos(β) = −3
⇒ cos(β) = √
k→
uk
−
10 k−
uk
→
10
c) proyĭ −
→
u =1 proyj̆ −
→
u = −3
1 −3
d) ŭ = √ , √ .
10 10
Producto escalar
< −, − >: E2 × E2 −→ R,
Sean −
→a y −
→u dos vectores y sea θ el ángulo entre − →
a y −→
u , entonces el producto
→
− →
− →
− −
→
escalar entre a y u , que(notamos h a , u i, se define como:
→ → −
− →
→
− →
− k−→
a k . k−
→
u k .cos(θ) si−→a 6= 0 y −u 6= 0
ha, ui= → → −
− → .
0 si−→
a = 0 o− u = 0
Ejemplos:
− −
→ →
1) Sean →
−u = (−1, 1) y los versores i y j .
√ √
a) h−
→
u ,−
→u i = k−
→
u k · k−
→
u k · cos(0) = 2· 2 ·1=2
D →E
− −
→ √ √2
b) u , −i = k−
−
→ →
uk· 3
i · cos( 4 π) = 2 · 1 · − 2 = −1
D − → E →
− √ √
c) −
→
u , j = k−→
uk· j · cos( π4 ) = 2 · 1 · 22 = 1
D−
→ − → E →
− −
→
d) j , i = j · i · cos( π2 ) = (1 · 1) · 0 = 0
En los ejemplos anteriores era evidente la medida del ángulo que determinaba cada
par de vectores considerado. En general, no es fácil conocer este ángulo.
Como h− →u ,−
→
v i = k−→u k · k−
→v k · cos(−
→u ,−
→
v ), reemplazando obtenemos:
√ √ √ 1 √
3 = 2 · 3 · cos(− →
u ,−→v ) ⇒ √ √ · 3 = cos(− →u ,−
→
v) ⇒
2· 3
1
⇒ √ = cos(− →
u ,−→
v ).
2
Además, consideramos que 0 ≤ ángulo(− →u ,−
→v ) ≤ π, entonces tenemos, en este caso,
→
− −
→ π
que: ángulo( u , v ) =
4
−
→ →
− D −
→
− →E
Si a ⊥ b ⇒ a , b = 0. Luego:
D → −E
3· −→a , b + k−
→
a k = 4 ⇒ k−
→
2 2
a k = 4.
3) Sea h2.−
→
u , −3.−
→
v i = 15.
a) hallar h→
−
u ,−
→
v i.
h2.−
→
u , −3.−
→
v i = 15 ⇒ 2 · h−
→
u , −3.−
→
v i = 15 ⇒ 2 · (−3 · h−
→
u ,−
→
v i) = 15 ⇒
1 1 5
⇒ −6 · h−→u ,−
→
v i = 15 ⇒ − · (−6) · h− →u ,−
→
v i = − · 15 ⇒ h− →
u ,−
→
vi=−
6 6 2
b) ¿Es el ángulo entre −
→u ,−
→
v obtuso?
Como h u , v i = k u k · k→
→
− −
→ →
− −
v k · cos(−
→
u ,−
→
v ) y k−→u k ≥ 0 y k−→v k ≥ 0 entonces si
−
→ −
→ →
− →
−
h u , v i < 0 ⇒ cos( u , v ) < 0.
Por el inciso anterior sabemos que h− →
u ,−
→v i = − 52 lo que implica que el ángulo
formado por − →u y−→v es obtuso ya que su coseno es negativo.
Bases ortonormales
Una base B = {−→
v1 − →
v2 } de
E2 se dice ortonormal (B.O.N.) si:
1 si i = j
h−
→vi , −
→
vj i = con i = 1, 2, j = 1, 2.
0 si i 6= j
Producto escalar utilizando las componentes de los vectores con respecto a
una B.O.N.
Sean B una base B.O.N. de E2 , (− →
u )B = (u1 , u2 ) y (−
→
c )B = (c1 , c2 ), entonces:
→
− −
→
h u , c i = u1 .c1 + u2 .c2 .
Ejemplos:
−
→ 1 2 −
→ 2 1
1) ¿ Es B2 = √ , √ , a2 = √ , − √
a1 = una base ortonormal de E2 ?
5 5 5 5
Para ver si B2 es una base ortonormal debemos verificar que:
h−
→
a1 , −
→
a1 i = 1 h−
→
a2 , −
→
a2 i = 1 h−
→
a1 , −
→
a2 i = 0
En efecto:
1 1 2 2
h−
→
a1 , −
→
a1 i = √ · √ +√ ·√ =1
5 5 5 5
2 2 1 1
h−
→
a2 , −
→
a2 i = √ · √ + −√ · −√ =1
5 5 5 5
1 2 2 1
h−
→
a1 , −
→
a2 i = √ · √ + √ · −√ =0
5 5 5 5
−
→ −
→ →
− −
→ h−
→
u ,−→vi
h u , v i = k u k · k v k · cos(α) ⇒ cos(α) = →
k u k · k−
− →
vk
Reemplazando:
1 · 2 + (−5) · 3 13 1
cos(α) = √ √ =− √ √ ⇒ cos(α) = √
13 · 26 ( 13)2 · 2 2.
1 3
Como 0 ≤ α ≤ π ⇒ arccos(cos(α)) = arcos − √ ⇒ α= π
2 4
3) Hallar el coseno del ángulo determinado por −→u y− →
v sabiendo que − →v = (2, 3),
→
− →
− −
→ →
− −
→
a = (1, −1), h u , v i = 2 y h u , a i = 6.
Sea α el ángulo determinado por los vectores −→u y−→v . Por lo anterior sabemos que:
h−
→
u ,−→vi
cos(α) = →
k u k · k−
− →
vk
Reemplazando:
2
cos(α) = √ . ⊗
13 · k−
→
uk
Además tenemos que: h− →u ,−
→
a i = 6 y h−
→
u ,−
→
vi=2
Sea −
→
u = (u1 , u2 ). Entonces:
h−
→
u ,−
→
a i = 6 ⇒ u1 · 1 + u2 · (−1) = 6
h−
→
u ,−
→
v i = 2 ⇒ u 1 · 2 + u2 · 3 = 2
u1 · 1 + u2 · (−1) = 6
Entonces se debe resolver el siguiente sistema . Como la solu-
u1 · 2 + u 2 · 3 = 2
√ √
ción es (u1 , u2 ) = (4, −2), obtenemos que −
→
u = (4, −2) ⇒ k− →
u k = 20 = 2 5 Luego,
reemplazando en ⊗ obtenemos:
2 1
cos(α) = √ √ =√
13 · 2 · 5 65
Sean −
→a y− →
v dos vectores no nulos cualesquiera del Plano. Elijamos un punto O del
Plano, una unidad de medida y un sistema de abcsisas sobre la recta determinada por O
−→
y R con origen en O y sentido positivo en la dirección de OR. Consideremos los vectores
→
− −→ → −→
a = OQ y − v = OR.
Q
−
→
a
−
→ −
→
a
v
Q′
θ R
O b −
→v
−−→
Sea −→n = QQ′ , donde Q′ pertenece a la recta que contiene a O y tiene la dirección
−−→
de −→v y QQ′ tiene dirección normal a −
→
v . Llamaremos proyección ortogonal de −
→
a sobre
→
− →
−
v , y la notaremos proy v a al número real que es la abscisa del punto Q en el eje de
−
→ ′
proy− →
− →
− − −
→ →
v a = k a k · cos(θ), siendo θ el ángulo comprendido entre los vectores a y v .
→
En la siguiente observación, veremos que esta relación continúa válida aún cuando Q´
coincida con O o esté a la izquierda de O.
Importante:La proyección de →
−
a en la dirección de →
−
v es un número real que puede
ser:
π
a) Un número positivo si 0 ≤ θ < 2
−
→
a
−
→ −
→
a
v
Q′
O θ
b −
→v
π
b) Cero si θ = 2
−
→
v
−
→
a
b
θ
−
→
v
O = Q′
π
c) Un número negativo si 2
<θ≤π
−
→
v
−
→
a
−
→
a
θ
b −
→
v
O
Q′
Propiedades
a) proy− → −
− → →
− →
−
v ( a + r ) = proy−
→ v a + proy−
→ v r
→
b) proy− →
− →
−
v (µ · a ) = µ · proy−
→ v a.
→
−−−−−−→
Llamaremos vector proyección de →
−
a en la dirección de →
−
v , y lo notaremos proy− →
v a al
→
−−−−−→→
− →
−
vector proy−
v a = proy−
→ v a · v̆.
→
el vector nulo, si →
−
a es perpendicular a →
−
v,
o
→
− h−
→
a ,−
→
vi
a) proy v a = −
→
−
→
kvk
−−−−−−→ h→
→
− vi −
a ,−
→ →
v h−
→
a ,−
→
vi −→
b) proy v a = −
→
−
→ . −
→ = →− 2 .v
kvk kvk kvk
−
→
b
−
→
r
−
→
a
−
→
r2 −
→
r1
−
→
p1Objeto D
b
−
→
p2
−
→p
Bibliografı́a
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