Prácticas Psico
Prácticas Psico
Prácticas Psico
Percepción no verídica: Percibir un patrón que, a pesar de ser físicamente plausible, físicamente no se
corresponde con la realidad ni con el estímulo.
VISIÓN
Clave molecular: aquella que genera profundidad, movimiento de cabeza para solapar imágenes.
Rivalidad binocular: un ojo u otro, no puede verse a la vez, modulación de otros procesos básicos,
emoción y memoria.
Estímulos jerárquicos: si el patrón global y el particular son en consonancia congruentes (se ve mejor). Si
son incongruentes no se termina de ver.
Derivan de un patrón en el que fusionan la imagen de cada ojo en una. – inducción acromática (gris)
0=color negro 299=blanco en escala de grises, por las neuronas que generan los borde, es un borde
ilusorio ---- Bandas de Mach
Aparecen dos bordes ilusorios, derivan de como el cerebro procesa estos tipos de visión
Mirar el patrón general, si el fondo es más parecido al patrón local, se ve más oscuro el color
CONTORNOS ILUSORIOS
Cuando algo que puede ser una forma el cerebro tiende a aglutinar (crear formas dónde no las hay)
POST-EFECTOS VISUALES
Procesos de despolarización e hiperpolarización, si estimulo los canales esos canales estímulo siguen
disparados.
POST-EFECTOS DE ORIENTACIÓN: si sobrecargo el canal de la izquierda hace que cuando las líneas están
rectas tenga más peso tiene el canal de la derecha.
Primera publicación hecha entre investigadores de universidades alemanas y de Nueva York. Publicada
en una revista de autismo. Este estudio se hizo con personas con síndrome de Asperger (forma parte del
espectro del autismo) y con personas neurotípicas.
Es una prueba de evaluación de la teoría de la mente con “validez ecológica”, porque plantea
situaciones equiparables a las reales. No son viñetas estáticas o escenarios artificiales, ni es un
cuestionario de tipo auto-informe.
VALIDACIÓN EN ESPAÑA
El grupo de adolescentes TEA mostró puntuaciones MASC correctas inferiores al grupo control. El bojo
rendimiento en cognición social correlaciona con duración de fijación más corta en los ojos – área de
interés principal para comprender estados emocionales y disminución de la dilatación de la pupila,
interés/atención reducida.
Las personas con diagnóstico de esquizofrenia paranoide tendrían más errores de exceso,
sobrementalización y atribuciones excesivas de intenciones – Se probó que no era cierto
Más errores de todo tipo, sobre todo por submentalización. Mucha variabilidad de respuestas en el
grupo diagnóstico de esquizofrenia. En el grupo diagnóstico esquizofrenia menos respuestas correctas
que el grupo control tanto en estados mentales cognitivos como en estados mentales emocionales.
Habilidad para procesar correctamente la información social y para inferir estados mentales (emociones,
conocimientos, creencias, intenciones…) en uno mismo y en los demás para predecir las conductas de
otras personas y actuar adecuadamente.
¿QUÉ ES LA ATENCIÓN?
“Consiste en que la mente toma posesión, de manera clara y lúcida. Implica dejar a un lado algunas
cosas con el fin de abordar otras eficazmente” (William James, 1890).
El proceso atencional es limitado, es el primer proceso que se desarrolla. Nos hace poder poner el foco
en algo y descartar el resto de estímulos. En cuanto al foco de luz, nos hace identificar sólo lo que
gestionamos y a aquello a lo que prestamos atención.
En el filtro, pasamos todos los estímulos, y filtramos aquella información que nos importa.
Arousal: implica en las horas, fatiga, sueño… Depende de la activación el foco atencional. Los
psicofármacos alteran los tiempos de reacción y el foco atencional.
TIPOS DE ATENCIÓN
BÚSQUEDA VISUAL
La búsqueda visual es uno de los paradigmas más conocidos en la psicología cognitiva. Se trata de
conseguir extraer un target de un montón de distracciones.
Cuando miramos en mundo, parece que tenemos a nuestra disposición una cantidad casi ilimitada de
detalles. Pero, ¿cuántos detalles de una escena codificamos y recordamos realmente? Quizás te
sorprenda descubrir que en realidad recordamos muy poco acerca de una escena que acabamos de ver.
Este hecho es revelado por un fenómeno conocido como ceguera al cambio.
La ceguera al cambio se puede estudiar de muchas maneras. El paradigma más típico para estudiarlo es
el paradigma del parpadeo, introducido por Ron Rensink y sus colegas. En el paradigma del parpadeo,
los observadores ven una escena visual que “parpadea” y se enciende. Durante el parpadeo, algo
cambia en la escena. Por ejemplo, un objeto puede moverse de una posición a otra, cambiar de color o
desaparecer por completo. Rensink y muchos otros experimentadores posteriores que utilizaron el
paradigma han descubierto que los participantes experimentales son sorprendentemente deficientes a
la hora de detectar estos cambios aparentemente obvios.
El paradigma del parpadeo no es la única forma de inducir ceguera al cambio en los observadores. A
veces, si el cambio se produce de forma bastante gradual, es posible que no notemos grandes rasgos de
una escena que desaparecen o cambian de color. Otras veces, los magos pueden utilizar juegos de
manos para distraer nuestra atención de un cambio, por ejemplo, durante un truco de cartas.
Número de distractores
Correspondencia entre los distractores y el target (peor si comparten características)
Número de propiedades de los distractores y el estímulo (cuántas más características
compartidas peor)
Nuestra propia familiaridad con los estímulos
PRÁCTICA 2 ATENCIÓN
PARPADEO ATENCIONAL
Es un efecto que se basa en la resolución temporal del sistema atencional. Hablan de la atención
espacial. Es la capacidad para percibir qué estímulos son importantes para nosotros, la atención
parpadea.
También existe una sobrecarga de los procesos atencionales y visuales, como, por ejemplo, en una
discoteca.
PVSR
Paradigma de Presentación Visual Serial Rápida.
Los retrasos que se producen son lo que dura la propia imagen, el retraso temporal entre imágenes, en
el que cada una son 100ms. Si metes una en medio (sin nada que visionar) lo vas separando, pese a que
no se puede variar el tiempo de retraso. Si las separo muy poco se ven las 2, pero cuanto más lo separes
hay una que no ves. En 300ms de lag se encuentra el valor azar, se acierta en el 50%.
Si en vez de poner estímulos sin una implicación como por ejemplo letras, pones palabras negativas, si el
estímulo está junto no se ven, el parpadeo atencional dura más, por lo que para ver las 2 palabras deben
estar lo suficientemente separadas. Cuando las palabras son negativas su percepción está casi en el
valor azar.
El proceso atencional se da lo primero al igual que lo visual, sin embargo, cuando hay entran procesos
atencionales más complejos como el lenguaje, y ya no es tan rápido.