El Software y Hardware

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Recinto Sto. Dgo.

(Máximo Gómez)

Ofimática

Introducción
Desde que aparecieron las computadoras por primera vez entre 1940 y
1950 la evolución y desarrollo de las máquinas ha sido muy rápida y
violenta, gracias a los grandes avances de la electrónica y al
perfeccionamiento de los medios de cálculo, estos factores fueron los
que ayudaron al diseño y la fabricación de las micro computadoras o
computadoras personales mejor conocidas como PC.
Las computadoras fueron construidas en un principio para ser
utilizadas por una sola persona o usuario, pero debido a la gran
aceptación que tuvo este equipo, se fueron desarrollando una gran
variedad de modelos y marcas y se redujo sus precios de venta al mismo
tiempo aparecieron una gran cantidad de aplicaciones y funciones que
agilizaron gran cantidad de trabajo cotidiano en diversas áreas.
También ha llevado al fortalecimiento de uno de los sectores
industriales más numerosos de hoy en día, la industria de la
informática.
Las computadoras personales se han introducido prácticamente en
todos los países, tanto en los países desarrollados como en los países en
vías de desarrollo y en todas las áreas de la sociedad: comercios,
industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, etc.,
convirtiéndose en máquinas más prácticas y asequibles para todos y
aumentando en nuestra sociedad las aplicaciones a que se destinan día
tras día.
Estas máquinas han pasado a ser un instrumento que cualquier
persona utiliza para realizar de manera rápida y eficiente procesos y
trabajos manuales que hasta hace poco eran lentos, tediosos y, por
ende, consumían mucho tiempo.
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar la
información. Sin embargo, podemos hacer un trabajo más amplio con
las computadoras que apenas calcular números o imprimir datos.
Podemos dibujar cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos
comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto
Salón Hogar, es evidencia de ello.
Los educadores en el mundo entero pueden utilizar la computadora
para escribir los planes de la escuela, sus estudios y trabajos
particulares, así como avisos, para hacer ayudas visuales, para crear
presentaciones de su escuela o para compartirlas y para colaborar con
otros profesores alrededor del mundo.

Desarrollo

1. ¿Qué es Hardware?
Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes
físicas tangibles de un sistema informático, es decir, todo aquello
que podemos tocar con las manos. Dentro del hardware
encontramos una gran variedad de componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el
chasis del ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos y
todos los componentes que se pueden encontrar en un dispositivo
electrónico. La Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora».

El término no solamente se aplica a los ordenadores, ya que es a


menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología
como robots, teléfonos móviles, cámaras fotográficas,
reproductores digitales o cualquier otro dispositivo electrónico.
El hardware representa un concepto contrario al Software, la
parte intangible de un sistema informático, es decir todo aquello
que no podemos tocar físicamente.

Una forma de clasificar el hardware es en dos categorías: el


hardware principal, que abarca el conjunto de componentes
indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima,
y por otro lado, el hardware complementario, que es el utilizado
para realizar funciones específicas más allá de las básicas, no
estrictamente necesarias para el funcionamiento del sistema
informático.
Historia del hardware
La historia del hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnológico de gran importancia.
 Primera generación (1945-1956): electrónica
implementada con tubos de vacío, que desplazaron los
componentes electromecánicos (relés).
 Segunda generación (1957-1963): electrónica
desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy
parecida a la anterior, pero con una implementación
mucho más pequeña, reduciendo el tamaño de un
ordenador en gran medida.
 Tercera generación (1964-hoy): electrónica basada en
circuitos integrados, la cual permite integrar cientos de
transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Esto
vuelve a suponer una notable reducción en el coste,
consumo y tamaño.
 Cuarta generación (futuro): se originará cuando los
circuitos de silicio sean reemplazados por un nuevo tipo de
material o tecnología, las más prometedoras son el grafeno
y los procesadores cuánticos.

La historia del hardware comienza en el ya lejano año 1960, un


momento que está marcado por el paso de los tubos de vacío a los
circuitos integrados basados en el silicio, la misma tecnología
que se sigue usando hoy en día. Este importante cambio viene
marcado por los transistores discretos, que empezaron a ser
suficientemente viables desde el punto de vista de la economía y
la fiabilidad, por lo que ya no había ninguna razón para seguir
usando los tubos de vacío.

La memoria principal de los ordenadores vio una gran evolución


con el paso de las cintas magnéticas a los chips basados en
transistores de silicio, este movimiento permitió reducir de forma
muy importante el consumo de energía, el tamaño y el coste de
fabricación de los equipos informáticos. Los años seguían
pasando y la tecnología de los circuitos integrados era cada vez
más barata, lo que hizo posible la aparición de los ordenadores
personales. Un hardware más pequeño y asequible, también
provocó el desarrollo de importantes nuevos sistemas operativos
como Unix.

El primer circuito integrado se creó en 1958, aunque tuvieron que


pasar algunos años hasta que se empezaron a usar en los
ordenadores. La NASA fue una de las pioneras en el uso de esta
tecnología, el Apollo Guidance Computer del programa Apolo, y
el misil balístico incontinentemente LGM-30 Minuteman fueron
las primeras creaciones de la agencia espacial en usar
ordenadores con circuitos integrados.
2. Mencionar las partes de la PC
Una vez que tenemos claro el concepto de hardware, vamos a dar
un repaso a los componentes más importantes de un ordenador o
un sistema informático, así como sus características más
importantes. Esta lista podría ser casi interminable, por lo que
hemos escogido los componentes más relevantes a nuestro juicio.
¡Allá vamos con el hardware básico de un PC!
 Procesador o CPU (Unidad central de procesamiento)
La Unidad Central de Procesamiento, más conocida por sus
siglas en inglés CPU, es el componente fundamental de un
ordenador, pues se trata del encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y procesar datos. En el caso de que
la CPU sea manufacturada como un único circuito
integrado se conoce como microprocesador, abreviado
comúnmente como procesador. Los ordenadores más
potentes, como los utilizados en la supercomputación,
pueden tener multitud de microprocesadores funcionando
de forma conjunta, el conjunto de todos ellos conforma la
unidad central de procesamiento.

Las unidades centrales de procesamiento no sólo están


presentes en los ordenadores, sino que se incluyen en todo
tipo de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de
proceso, algunos ejemplos de ellos son los controladores de
procesos industriales, videoconsolas, televisores,
automóviles, calculadoras, aviones, teléfonos móviles,
electrodomésticos, juguetes y muchos más. AMD e Intel
son los diseñadores de las CPU para ordenadores, mientras
que los modelos utilizados en dispositivos móviles y de bajo
consumo están diseñados por multitud de compañías como
Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, MediaTek,
Nvidia e Intel.

El microprocesador se monta en la placa base sobre el


zócalo de la CPU, que permite las conexiones eléctricas
entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el
procesador se fija un disipador térmico que es
indispensable en los modelos que consumen mucha
energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de
calor. También podemos encontrarnos con procesador
soldados en la propia placa base: Intel BGA. Esto es
bastante habitual en consolas, portátiles muy finos o en los
mini PC de tamaño súper reducido.
 Placa base
La placa base, también conocida como placa madre, placa
principal, motherboard o mainboard es un gran circuito
impreso sobre el que se conectan el resto de los
componentes de un ordenador. En la placa base se coloca el
chipset, las ranuras de expansión, el zócalo del procesador,
los conectores, diversos circuitos integrados y muchos
otros elementos. Se trata del soporte fundamental que aloja
y comunica a todos los demás componentes, para ello
posee una serie de buses mediante los cuales se transmiten
los datos hacia dentro y fuera del sistema.

La tendencia actual es integrar en la placa base el mayor


número posible de elementos encargados de las funciones
básicas, como vídeo, audio, red y puertos de varios tipos.
Estas funciones antes se realizaban con tarjetas de
expansión, las cuales encarecían el precio final del
ordenador. La integración ha ido incluso más allá en los
últimos años, moviendo muchos de estos elementos dentro
del procesador, algo que abarata aún más los costes de
fabricación. En ese sentido actualmente se encuentran los
sistemas denominados System on a Chip (SoC) que
consiste en un único circuito integrado que consta de
varios módulos electrónicos en su interior, como un
procesador, un controlador de memoria, una GPU, tarjeta
de sonido con resistencia a una alta impedancia o la
conectividad Wi-Fi y Bluetooth.

Hay que tener muy en cuenta varios factores a la


hora de elegir una placa base:
 Componentes internos: Fases de alimentación,
CHOKES y condensadores japoneses.
 Refrigeración: Súper importante para aguantar
altas temperaturas y para que el procesador no haga
throttling (Estrangulamiento). Disipadores robustos
tanto en las VRM como en el chipset son claves para
hacer un buen overclock al procesador.
 Factor de forma: Las placas base también tienen un
tamaño, ya que deben caber en determinados chasis,
para cubrir las necesidades de la empresa o el usuario
final. Lo más comunes son: ATX-XL, E-ATX, ATX,
mATX e ITX (ordenados de mayor a menor).
 Conexiones: Es muy importante conocer el número
y tipo de conexiones que nos ofrece la placa base. Por
ejemplo, depende de cuantas conexiones SATA
tengamos disponibles, si tiene habilitada una o varias
conexiones M.2 NVME, los conectores PCI Express,
que tipo de tarjeta de red o la cantidad de conexiones
USB.
 Memoria RAM
La memoria RAM es la memoria principal con la que
trabaja un sistema informático, se trata de un conjunto de
chips que almacenan información, a la cual es posible
acceder de una forma muy rápida, algo importante para
que el procesador no tenga que esperar a que le lleguen los
datos que necesita para seguir trabajando.

RAM significa Random Access Memory, literalmente


memoria de acceso aleatorio. Este término tiene relación
con la característica de presentar iguales tiempos de acceso
a cualquiera de sus posiciones tanto para lectura como
para escritura. Esta particularidad también se conoce
como acceso directo, en contraposición al acceso
secuencial de otros tipos de memoria.

En la RAM se almacena temporalmente la información,


datos y programas que la CPU lee, procesa y ejecuta. Este
tipo de memoria es volátil, lo que significa que los datos
almacenados se pierden al interrumpir su alimentación
eléctrica. Es decir, cuando apagamos o reiniciamos nuestro
PC.

La memoria RAM de un ordenador se presenta en lo que se


conoce como módulos, los cuales albergan varios circuitos
integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.

La memoria RAM más usada en la actualidad es la DDR4


SDRAM. Los módulos tienen un total de 288 pines DIMM,
cada uno de los cuales ofrece una velocidad de datos que va
de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo máximo inicial
de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor
rendimiento y menor consumo que las memorias DDR3
predecesoras.

Las memorias DDR4 se presentan en dos formatos


diferentes:

 DIMM: usadas en ordenadores de sobremesa.


 SO-DIMM: usadas en ordenadores portátiles, mini
pc y algunas placas bases de formato ITX.
 RAM Soldada en la misma placa base: Estas son
las más complicadas, ya que cuando se averían, no
podremos sustituirla por otra, si no, tendremos que
cambiar la placa base al completo. Son muy
habituales en equipos portátiles muy finos
(ultrabooks) y en algunos mini ordenadores con
sistema operativo Android.

 Disco duro (HDD)


Una unidad de disco duro es un dispositivo de
almacenamiento de datos que se basa en un sistema de
grabación magnética para almacenar archivos digitales.
Un disco duro está formado por uno o más platos unidos
por un eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada una de las caras de cada plato
se sitúa un cabezal de lectura y escritura que se mantiene
en suspensión sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los platos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956, desde


entonces ha multiplicado su capacidad y se han hecho más
compactos. En la actualidad, podemos encontrar modelos
de 3,5 pulgadas y 2,5 pulgadas, siendo los primeros usados
principalmente en PCs de escritorio y servidores, y los
segundos en portátiles. Todos los discos duros se
comunican con el PC mediante una interfaz estandarizada,
la más común hasta los años 2000 fue IDE en el entorno
doméstico y SCSI en servidores y estaciones de trabajo.
Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de la
interfaz SATA.
 Unidad de estado sólido (SSD)
Una unidad de estado sólido es un dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash no
volátil para almacenar datos, en lugar de los platos o discos
magnéticos de las unidades de disco duro convencionales.
Los SSD no disponen de partes mecánicas en su interior, lo
que hace que sean menos sensibles a los golpes, no hacen
ruido, poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, y
consumen menos energía. Su principal inconveniente es
que tienen un número limitado de ciclos de escritura,
pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de
forma inesperada e irrecuperable.

Las unidades de estado sólido pueden utilizar la interfaz


SATA o la interfaz PCI Express para comunicarse con el
resto del PC. Los más rápidos son los basados en PCI
Express, aunque su coste de fabricación también es mucho
más elevado. Los SSD basados en SATA se presentan
habitualmente en forma de unidad de 2,5 pulgadas,
mientras que los basados en PCI Express, se presentan en
forma de tarjeta M.2, aunque no siempre es así. También
hay que tener en cuenta si lleva memoria MLC o TLC, para
saber su durabilidad.

Los modelos más habituales que nos encontraremos


en el mercado son:

 SSD SATA: El clásico y más económico del mercado.


Nos ofrece tasas de lectura y escritura sobre 500
MB/s. Con este modelo podremos acelerar
muchísimo el arranque del sistema operativo y
aplicaciones de nuestro ordenador.
 SSD M.2 NVMe: Esta ranura nos permite conectar
SSD ultra rápidos con una velocidad desde los 2000
MB/s hasta los 2800 MB/s tanto en escritura como
lectura. Son los más veloces y los que nos ayudarán a
mejorar el rendimiento en aplicaciones de alto
rendimiento. Ojo, preparad una refrigeración
adicional para bajar sus altas temperaturas.
 SSD M.2 SATA: También hay SSD más económicos
para la conexión M.2. Se encuentran a la par en
precio de los SSD SATA y su rendimiento es
prácticamente igual. Vienen muy bien para bolsillos
ajustados o Mini PC estilo Intel NUC.
 PCI Express: Antes del lanzamiento de los
dispositivos NVME eran bastante comunes. En
fechas actuales son raros de ver, es más fácil ver
alguna unidad Intel Optane de gama alta con esta
interfaz.
 MSATA: Se incorporaba en algunas placas bases de
gama media / alta hace unos años, pero actualmente
solo lo podremos encontrar en algún portátil de línea
empresarial. Su rendimiento es muy parecido a los
SSD SATA.

 Fuente de alimentación
Seguimos viendo más partes del hardware. Una de ella es la
fuente de alimentación, fuente de poder o power supply
unit (PSU) es el dispositivo que se encarga de convertir la
corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del
aparato electrónico al que se conecta. Las fuentes de
alimentación se usan en todo tipo de dispositivos
electrónicos, ya que generalmente todos ellos necesitan
corriente continua para funcionar, y las redes eléctricas de
nuestras casas solo ofrecen corriente alterna.

Este es uno de los componentes más importantes de


nuestro PC, ya que es el encargado de alimentar el resto de
componentes, una fuente de alimentación de baja calidad
nos va a dar muchos problemas casi seguro, por ello es muy
recomendable optar por un modelo de buena calidad.

Algunos de los puntos más importantes a la hora de elegir


una fuente de alimentación son:

 Certificación 80 PLUS: Es una forma sencilla de la


calidad de nuestra fuente de alimentación.
Normalmente encontraremos certificaciones bronce,
plata, oro, platino y titanio. Aunque a veces nos
pueden engañar (en certificación bronce y plata
sobretodo) y debemos tener en cuenta otros factores.
 Componentes internos: quién ha fabricado el
núcleo, si lleva condensadores japoneses, el
ventilador, el número de Watios soportado o los
conversores DC-DC son puntos claves.
 Cableado modular o fijo: Siempre recomendamos
que adquiráis fuentes modulares, pero si tu
presupuesto es ajustado un cableado fijo no deberá
ser un problema para una buena organización.
 Potencia necesaria para tu PC: Para ello debéis
calcular cuántos Watios puede consumir tu torre. En
nuestro foro tenéis un post que habla sobre ello con
mayor detalle.
 Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión que se instala en un ordenador u otro dispositivo
electrónico y permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador o driver.
Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada a la placa
base, mientras que otros, requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso no requieren de dicha
función. La parte más importante de la tarjeta de sonido es
el DAC, el encargado de convertir los ficheros digitales
almacenados en la memoria del ordenador, en una señal
analógica que llegará a los altavoces para su reproducción.

También hemos visto mucha mejora en estos últimos 4


años en el software de los principales fabricantes de placas
bases. Ayudando a la compatibilidad con auriculares
profesionales (esto se debe a las características del
hardware de la tarjeta) o incluso mejorando en el 5.1 / 7.1 en
cascos o altavoces mientras jugamos.

 Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de
expansión que se encarga de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información
representable en el dispositivo de salida, por ejemplo:
monitor, televisor o proyector. Al igual que ocurre con la
tarjeta de sonido, la tarjeta gráfica también puede estar
integrada en la placa base o incluso en el procesador.

Una tarjeta gráfica está formada por varios


elementos que trabajan de forma conjunta para
hacer su trabajo:

 Tarjeta gráfica o GPU: la GPU o unidad de


procesamiento gráfico, es un componente
especializado en el procesamiento de gráficos. Su
razón de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central. Está optimizada para el cálculo
de operaciones en coma flotante, predominantes en
las funciones 3D. La GPU constituye la parte más
importante de la tarjeta gráfica, y es el principal
determinante del rendimiento.
 VRAM: se trata de chips de memoria que almacenan
y transportan información entre sí, no son
determinantes en el rendimiento máximo de la
tarjeta gráfica, pero deben ser lo suficientemente
rápidos para contener todos los datos que precisa la
tarjeta para funcionar. Cuando compramos una
GPU, por ejemplo, una Nvidia GTX o una AMD RX ya
vienen ensambladas y nunca podremos ampliarla,
esto significa que nos tocará adquirir una nueva
tarjeta gráfica. Un caso diferente es de la tarjeta
gráfica integrada que incorpora algún procesador
(Intel HD o las APU de AMD), que adquieren su
memoria del uso compartido de la RAM.
 RAMDAC: se encarga de transformar las señales
digitales producidas en la tarjeta gráfica en una señal
analógica que sea interpretable por el monitor. Dada
la creciente popularidad de los monitores de señal
digital, el RAMDAC se está quedando obsoleto,
puesto que no es necesaria la conversión.

A su vez, la GPU está formada por varios elementos:

 Shaders: es el elemento más notable de potencia de


una GPU, estos sombreadores unificados reciben el
nombre de CUDA Cores en el caso de NVIDIA y
Stream Processors en el caso de AMD.
 ROPs: se encargan de representar los datos
procesados por la GPU en la pantalla, además de los
filtros como el de suavizado o antialiasing.
 TMUs: son las unidades encargadas de aplicar las
texturas a los píxeles generados.
3. Mencionar las partes del CPU
CPU es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un
componente básico de todo dispositivo que procesa datos y
realiza cálculos matemáticos-informáticos.
El CPU proporciona la capacidad de programación y, junto con la
memoria y los dispositivos de entrada/salida, es uno de los
componentes presentes en la historia de los ordenadores. Con el
tiempo, los microprocesadores de un chip fueron reemplazando a
los CPU, usualmente cuando se hace referencia a este término se
habla de los microprocesadores.

Algunas de las funciones básicas del CPU son recolectar


información, decodificarla en partes menores y llevar a cabo
instrucciones, que luego ejecuta.
¿Para qué sirve un CPU?
El CPU es la pieza fundamental de todo dispositivo, es
considerado el cerebro de un sistema.

En primer lugar, es el encargado de recibir e interpretar datos y


ejecutar las secuencias de instrucciones a realizar por cada
programa valiéndose de operaciones aritméticas y matemáticas.
El CPU interpreta todos los datos que provienen del dispositivo,
tanto de los programas como la información que envía el usuario
a través de aplicaciones.

Además, controla el buen funcionamiento de cada componente


del sistema para que todas las acciones sean realizadas en tiempo
y forma.
Características de un CPU
Existen ciertas características que diferencian a un CPU de otro:

 Consumo energético. Refiere a la cantidad de energía que


consume el CPU al ejecutar acciones, a mayor calidad,
mayor el consumo energético.
 Frecuencia de reloj. Refiere a la velocidad de reloj que
tiene el CPU y que determina la cantidad de acciones que
puede ejecutar en un período de tiempo.
 Número de núcleos. A mayor cantidad de núcleos, mayor
la cantidad de acciones que pueden realizarse en forma
simultánea.
 Número de hilos. Ayuda al procesador a manejar y
ejecutar acciones de forma más eficiente. Divide las tareas
o procesos para optimizar los tiempos de espera entre una
acción y la otra.
 Memoria caché. Almacena datos y permite acceder a ellos
de manera rápida. La velocidad y capacidad de la memoria
caché mejora el desempeño del dispositivo.
 Tipo de bus. Refiere a la comunicación que establece el
CPU con el resto del sistema.
Partes del CPU
Un CPU está compuesto internamente de los siguientes componentes:

 Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que


interpreta y ejecuta acciones. Originariamente los procesadores
solo tenían uno (single core), pero actualmente lo mínimo es dos.
 Unidad de control. Es un circuito digital que extrae la
instrucción de la memoria, la descifra y la ejecuta.
 Unidad aritmética lógica. Es un circuito digital que lleva a
cabo las operaciones lógicas, matemáticas y aritméticas entre los
datos.
 Unidad de coma flotante. Es un componente especializado en
el cálculo de operaciones con coma flotante.
 Memoria caché. Es la memoria en la que se almacenan los
datos que el usuario consulta con frecuencia, esto permite ganar
velocidad al procesador.
 Registros. Es una memoria de alta velocidad que permite
controlar y almacenar las instrucciones en ejecución.
 Controlador de memoria. Es un circuito que puede estar
integrado al procesador y que regula el flujo de datos entre el
procesador y la memoria.
 Bus. Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los
componentes.
 Tarjeta gráfica. Es el componente que procesa los datos de
video e imagen, que puede estar incluido o no en el CPU.

Tipos de CPU
Los CPU se clasifican según la cantidad de núcleos en:
 De un solo núcleo. Existe un solo núcleo en el procesador que
puede realizar una acción a la vez, es el tipo de procesador más
antiguo.
 De dos núcleos. Existen dos núcleos, lo que permite realizar
más de una acción a la vez.
 De cuatro núcleos. Existen cuatro núcleos independientes que
permiten realizar varias acciones a la vez, suelen ser
procesadores más eficientes que los de dos núcleos.
Lenguaje de los CPU
El lenguaje de los CPU es un sistema de códigos a través del que se
comunican las instrucciones que debe ejecutar el procesador para el
correcto funcionamiento del dispositivo.

Los procesadores no interpretan cualquier tipo de información, sino


aquella escrita de forma binaria, es decir, con los caracteres cero y uno.
Cada programa o aplicación está formado por una cadena de
instrucciones escritas en este código, que son correctamente
interpretadas por la máquina.

4. ¿Qué es Software?
Software, también referido a él con la abreviatura SW, es una
palabra que proviene del inglés y que da significado al soporte
lógico de un sistema informático, es decir, es la parte no física
que hace referencia a un programa o conjunto de programas de
cómputo que incluye datos, reglas e instrucciones para poder
comunicarse con el ordenador y que hacen posible su
funcionamiento.

Sin Software, los ordenadores serían inútiles, y es desarrollado


mediante el uso de distintos lenguajes de programación que
consisten en símbolos y reglas semánticas y sintácticas y que
definen el significado de sus elementos y expresiones.

5. Mencionar los tipos de software


Existen varios tipos dependiendo de la comercialización y del uso
o función que tengan. Estos son:
 Free Software: Pese a su nombre, un Software libre puede
ser gratuito o no y en él se da acceso a los usuarios al
código, pudiéndolo estudiar, modificar, ampliar o
redistribuir.
 Software privativo: Al contrario que el Software libre, el
Software privativo o propietario restringe al usuario que su
código fuente pueda ser leído o modificado y que el
programa sea redistribuido, con coste o sin él.
 Freeware: No tiene nada que ver con el Software libre,
Freeware simplemente quiere decir que un programa es
totalmente gratuito.
 Software de pago: En este caso, son programas que
tienen un costo y hay que pagar por comprarlo para poder
usarlo.
 Shareware: El programa se distribuye con limitaciones
como una versión de demostración o evaluación, con
características limitadas o con un uso restringido a un
límite de tiempo establecido.
 Adware: Son completamente gratuitos, pero contienen
publicidad.

6. Mencionar las partes del Escritorio de Windows


Al iniciar por primera vez la sesión en el escritorio, se verá la
pantalla de arranque predeterminada, con paneles, ventanas y
diversos iconos. La Figura 2–1 muestra un escritorio típico.
Los componentes principales del escritorio son:

Paneles

Los paneles son áreas del escritorio en las cuales se puede


acceder a todas las aplicaciones del sistema y los menús. Los
paneles ofrecen muchas posibilidades de configuración. Un panel
particularmente importante es el Panel de menú (Figura 2–1) ,
que ocupa el ancho del borde superior del escritorio. El Panel de
menú tiene dos menús especiales:

 Menú Aplicaciones: contiene todas las aplicaciones y las


herramientas de preferencias. Este menú también incluye el
gestor de archivos y el navegador de ayuda.
 Menú Acciones: contiene varios comandos que permiten
ejecutar funciones de escritorio, como Bloquear pantalla y
Terminar sesión.

Haga clic en el icono en el extremo derecho del Panel de menú


para mostrar una lista de todas las ventanas abiertas.

Menús
Se puede acceder a todas las funciones del escritorio mediante los
menús. El Panel de menú contiene menús, de modo que se puede
utilizar tanto los menús como los paneles para realizar cualquier
tarea. Los menús Aplicaciones y Acciones se utilizan para
acceder a la mayoría de aplicaciones estándar, comandos y
opciones de configuración.

Mediante el Menú de GNOME también se puede acceder a la


mayoría de aplicaciones estándar, comandos y opciones de
configuración. Se puede acceder a los elementos de los menús
Aplicaciones y Acciones en el Menú de GNOME. Se puede agregar
el Menú de GNOME a los paneles en forma de botón.

Ventanas
Se pueden mostrar varias ventanas al mismo tiempo y en cada
una de ellas se pueden ejecutar diferentes aplicaciones. El gestor
de ventanas proporciona marcos y botones para cada ventana y
permite que se ejecuten acciones estándar, como mover, cerrar y
redimensionar ventanas.

Áreas de trabajo
El escritorio se puede subdividir en diferentes áreas de trabajo.
Un área de trabajo es un área definida del escritorio en la que se
trabaja. Se puede especificar el número de áreas de trabajo del
escritorio. Se puede cambiar a un área de trabajo diferente, pero
sólo puede mostrarse una cada vez por pantalla.

Gestor de archivos Nautilus


El administrador de archivos Nautilus proporciona un punto de
acceso integrado a los archivos y aplicaciones. Se puede
visualizar el contenido de los archivos mediante una ventana de
Nautilus o abrir archivos con la aplicación correcta desde el
propio Nautilus. El gestor de archivos de Nautilus también se
utiliza para administrar los archivos y carpetas.

Fondo del escritorio


El fondo del escritorio se sitúa detrás del resto de componentes
del escritorio. Es un componente activo de la interfaz del usuario.
Se puede añadir objetos para facilitar el acceso a los archivos,
carpetas y aplicaciones que se utilizan más frecuentemente.
También se puede hacer clic con el botón derecho del ratón sobre
un lanzador para abrir un menú.

Ubicación Empezar aquí


Empezar aquí es el punto de acceso a algunas de las funciones
claves del escritorio de GNOME. Empezar aquí permite acceder a
las aplicaciones y herramientas de configuración de GNOME.
También permite acceder a los programas que configuran el
sistema como un servidor u otros valores de configuración.

Preferencias
El escritorio de GNOME contiene herramientas de preferencias
específicas. Cada herramienta controla un aspecto particular del
comportamiento del escritorio. Para iniciar una herramienta de
preferencias, seleccione Aplicaciones -> Preferencias. Seleccione
el elemento que desee configurar en los submenús.

7. ¿Cómo se llama el explorador de archivos de tu


celular?
App Archivos (iPhone)

Conclusión

Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda


funcionar, es necesario tener un conjunto de normas y órdenes para
coordinar todos los procesos que se realicen. Este conjunto recibe la
denominación de software o parte inmaterial del sistema. Sin el
software, una computadora no es más que una masa metálica sin
utilidad.
Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y
recuperar información, encontrar errores de ortografía en manuscritos,
tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para
ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en
general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la
operación de la computadora en sí y los programas de aplicación, los
cuales resuelven problemas para sus usuarios

Bibliografía

https://www.profesionalreview.com/hardware/
https://concepto.de/cpu/
https://www.ciset.es/glosario/480-software-concepto-y-tipos
https://docs.oracle.com/cd/E19754-01/817-
0276/6mg3atk9a/index.html

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