Práctica de Vinculación e Hipervinculación

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La computadora

OFIMATICA

Integrante: Daniel Ramírez Reyes


INDICE
 HISTORIA DE LA COMPUTADORA
 LAS GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
❖ 1ra GENERACIÓN
❖ 2da GENERACIÓN
❖ 3ra GENERACIÓN
❖ 4ta GENERACIÓN
❖ 5ta GENERACIÓN
❖ 6ta GENERACIÓN
 PARTES DE LA COMPUTADORA
❖ EL HARDWARE
❑ HARDWARE INTERNO
❑ HARDWARE EXTERNO
❖ EL SOFTWARE
❑ SISTEMAS OPERATIVOS
❑ PROGRAMAS APLICATIVOS
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
 Lejos de ser un invento de una persona en particular, la
computadora es el resultado evolutivo de ideas de
muchas personas relacionadas con áreas tales como
la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Fue creada por un bien mayor debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso
tedioso y muy propenso a errores Konrad Zuse fue el
primero en construir una computadora que funcionase.
Lo hizo en el salón de la casa de sus padres en Berlín.
Este ordenador podía guardar 64 palabras. con el paso
del tiempo se llego a mejorar más que ahora guarda 500
Millones de palabras con una capacidad de 30 GB

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LAS GENERACIONES DE LA
COMPUTADORA

INDICE
Primera Generación de
Computadoras
 Esta es la generación inicial, que se extiende desde
1940 hasta 1952. Comienza con la invención de las
primeras máquinas de cálculo automáticas que
podemos comenzar a llamar “computador”
propiamente. Se basaban en la electrónica de
válvulas y tubos al vacío.
 Muchas de estas computadoras
se programaban con un conjunto de instrucciones
simples que debían suministrarse al sistema como
tarjetas perforadas de papel o cartón.
 Uno de los modelos más famosos de esta
generación fue la ENIAC de 1946, que pesaba varias
toneladas y consumía unos cuántos Kwatts con
cada simple operación de hasta cinco mil sumas por
segundo. Otro modelo importante fue la Univac I
de 1951, la primera diseñada con fines comerciales.
INDICE
Segunda Generación de
Computadoras
 Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El cambio de la primera a
esta segunda generación lo representó la sustitución de las válvulas de
vacío por transistores, haciéndolas mucho más pequeñas y reduciendo
también su consumo eléctrico. Estas fueron las primeras máquinas que
disponían de un lenguaje específico para programarlas, como el célebre
FORTRAN.
 Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401
Mainframe. Era una máquina voluminosa y costosa que aún leía tarjetas
perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron 12.000 unidades,
todo un éxito de mercado para el momento (1959).
 Por otro lado, se destacó la System/360, también de IBM, de la que se
vendieron 14.000 unidades en 1968, perteneciente a toda una gama de
modelos bastante exitosos para uso individual.

INDICE
Tercera Generación de
Computadoras
 Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera
generación, que vino determinada por
la invención de los circuitos integrados.
Esta tecnología revolucionaria permitió
aumentar a capacidad de procesamiento de las
máquinas, a la par que reducía sus costos de
manufacturación.
 Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio,
añadiendo pequeños transistores y valiéndose
de la tecnología de los semiconductores. Fue el
primer paso hacia la miniaturización de las
computadoras, además de ser aprovechado en la
manufacturación de radios, televisores y otros
artefactos semejantes.
 Algunos de los modelos más populares de esta
generación fueron las PDP-8 y PDP-11, que eran
ejemplares en su manejo de la electricidad, su
capacidad de multiproceso y su fiabilidad
y flexibilidad. Con esta generación de
computadores se calculó el número de pi (π) con
INDICE 500 mil decimales.
Cuarta Generación de
Computadoras
 La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La
integración de los componentes electrónicos pronto
permitió la invención del microprocesador, un circuito
integrado que reúne todos los elementos fundamentales
de la máquina y que se pasó a denominar chip.
 Gracias a la incorporación de chips, las computadoras
podían diversificar sus funciones lógico-aritméticas y
reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de silicio
por memoria de chips, dando otro paso importante hacia
la microcomputarización.
 Así es como nacieron las computadoras personales o PC,
concepto que aún hoy perdura. El
primer microprocesador de esta generación fue el Intel
4004, fabricado en 1971, inicialmente para una
calculadora electrónica. Los computadores populares de
esta generación fueron muchos, clasificados entre PC INDICE
(IBM) y “clones” (de otras empresas).
Quinta Generación de
Computadoras
 Esta generación es la más reciente, comenzó en 1983 y
aún sigue vigente en la actualidad. La computación se
diversificó enormemente, se hizo portátil, liviana y
cómoda. Gracias a Internet, expandió sus fronteras de
uso hasta límites nunca antes sospechados.
 Aparecieron las computadoras laptop o portátiles,
revolucionando el mercado e imponiendo la idea de
que el computador ya no necesita estar fijo en una
habitación, sino que es un aditamento más de
nuestros maletines.
 Hubo también un intento japonés por construir una
FGCS (Fifth Generation Computer Systems, Sistemas
Computarizados de Quinta Generación) que sería un
nuevo diseño de computadores fuertemente basados
en la inteligencia artificial. Sin embargo, luego de once
años de desarrollo, el proyecto no dio los resultados
esperados.
 De todos modos, nunca antes la velocidad de
procesamiento, la versatilidad y la comodidad
convergieron en el mundo de la computadora hasta
INDICE esta reciente generación.
Sexta Generación de
Computadoras
 La investigación tecnológica no se detiene, y las computadoras
contemporáneas están siendo diseñadas para emplear circuitos de
aprendizaje neuronal, “cerebros” artificiales. Es decir que se
apunta a crear las primeras computadoras inteligentes de
la historia.
 Esto sería posible empleando la tecnología de los
superconductores, para ahorrar enormemente en electricidad y
en calor, haciendo sistemas altamente eficaces y de enorme
potencia, 30 veces más que la que tenemos en la actualidad
empleando metales comunes.
 Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que posee el
potencial de dar nacimiento a una sexta generación de
computadoras.
INDICE
PARTES DE LA COMPUTADORA

INDICE
Hardware
 El hardware, equipo o soporte físico​ en
informática se refiere a las partes físicas,
tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Los cables, así
como los muebles o cajas, los periféricos de
todo tipo, y cualquier otro elemento físico
involucrado, componen el hardware o soporte
físico; contrariamente, el soporte lógico e
intangible es el llamado software.
 El término es propio del idioma inglés, y su
traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual
es y suena. La Real Academia Española lo
define como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».
El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras,
también es a menudo utilizado en otras áreas de
la vida diaria y la tecnología. Por
ejemplo, hardware también se refiere a
herramientas y máquinas, y en
electrónica hardware se refiere a todos los
componentes electrónicos, eléctricos,
electromecánicos, mecánicos, cableados y
tarjetas de circuitos impresos. INDICE
EL SOFTWARE
 Se conoce como software​, logicial o soporte
lógico al sistema formal de un sistema
informático, que comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware. La interacción entre el
software y el hardware hace operativo un
ordenador (u otro dispositivo), es decir,
el software envía instrucciones que
el hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
 Los componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones informáticas,
tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente
permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y
el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario. INDICE

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