Onironauta 1.0 HD

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Onironauta

E X P L O R A T U S S U E Ñ O S

Un juego de rol en solitario por


CEZAR CAPACLE
Créditos
Onironauta v1.0

Desarrollado, escrito, diseñado y editado por Cezar Capacle.


Capacle.

Edición española
Editado por Víctor Romero.
Romero.
Traducido por: Victoria Pastor Ruiz.
Ruiz.
Corregido por: Chus Abascal y Wallace McGregor.
McGregor.
Maquetado por: Raig Concepción R. «Regik».
«Regik».

Ilustraciones:
Portada por Juan Carlos Pérez Marzal.
Vectores de siluetas creados con akdseign
akdseign..
Vectores vintage creados con freepik.
freepik.
Vectores nube creados con freepik.
freepik.
Vectores de fondo creados con [rawpixel.com].
[rawpixel.com].

ISBN: 978-84-19120-22-9.
DL: C 1532-2023.

Este trabajo está licenciado bajo Creative Commons


Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
2
Ahiag̃ te necesita.

El mundo de los sueños está en peligro. Las pesadillas que trae Yurupari
envenenan la mente humana con odio, terror e ignorancia; su influencia
está fuera de control.

Ahiag̃ en solitario no es rival para la fuerza de Yurupari, el enviado del Sol.


Por ello, el espíritu protector cambiaformas utilizó su poder para crear a
sus tropas, los soldados Onironautas, y las envió al mundo de los sueños
para contrarrestar la siniestra influencia de Yurupari y reclamar como
suyos los Dominios Oníricos. Solo entonces la humanidad será capaz de
librarse de las sombras que corrompen su criterio y volverá a vivir en
armonía con la esencia del mundo.

¿Aceptarás la llamada de Ahiag̃ y te sumergirás en este viaje de


ensueño contra el mal y la oscuridad?

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Índice
¿Qué es este juego?������������������������������������� 5
¿Qué necesitas?������������������������������������������ 6
Crea tu personaje���������������������������������������� 6
Cómo jugar������������������������������������������������� 8
1. El Dominio Onírico���������������������������������������������������8
2. La Gnosis�������������������������������������������������������������������� 9
3. El Sueño������������������������������������������������������������������� 10
AVISO����������������������������������������������������������������������������12
4. La guerra de Ahiag̃������������������������������������������������� 13
5. El final������������������������������������������������������������������������ 17

Notas de diseño������������������������������������������18
Diario de Sueños����������������������������������������19

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¿Qué es este juego?
Onironauta es un juego narrativo en solitario al que juegas mientras
duermes.
Sí, has leído bien.
Cada noche, antes de irte a dormir, recibes una misión de Ahiag̃. Tendrás
que encontrar un Dominio Onírico y dominar una Gnosis para eliminar
de manera paulatina el oscuro control de Yurupari.
Debes tratar de completar esta misión en tus sueños. Quien busque
convertirse en Onironauta ha de ser capaz de controlar y reconducir sus
propios sueños para darles la forma que desee.
Cuando despiertes, anota tus sueños y valora tu aportación a la guerra
entre Ahiag̃ y Yurupari.

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¿Qué necesitas?
Un cuaderno de bolsillo
Un lápiz
Un reloj digital (podría ser tu móvil)
Auriculares (opcional)
Una copia impresa del juego (opcional)
Esta edición física incluye una sección «Diario de Sueños», donde se
podrá encontrar todo lo necesario para hacer el seguimiento de tu
participación en la guerra de Ahiag̃.

Crea tu personaje
Asumirás el papel de un soldado Onironauta, un Explorador de los
Sueños, al servicio de Ahiag̃. Para ello, sigue los pasos descritos
a continuación:

Crea tu Símbolo Onírico


Un Símbolo Onírico puede ser cualquier objeto o imagen que te
haga darte cuenta de que estás soñando. De esta forma, sabrás
que estás soñando cuando veas tu símbolo mientras duermes.
Cuanto más característico, peculiar y especial sea el símbolo para
ti, mejor. Describe tu símbolo en la primera página del diario de tu
cuaderno, el Diario de Sueños. Si lo prefieres, puedes dibujarlo.
Ejemplo: Una peonza que nunca deja de girar, un ideograma, una
manzana azul, un gato con alas de ángel, un jarrón flotante de cristal
con una rosa amarilla o un dado de 17 caras.

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Elige tu Metamorfosis
Ahiag̃ te ha consagrado a esta guerra mediante la entrega de parte
de su propio poder: la transfiguración animal. Elige en qué animal
te podrás transformar cuando estés en el mundo de los sueños:
Awiató (jaguar)
Muaia (serpiente)
Hanoona (guacamayo)
Tuahá (mono araña)
Iauéuerá (raya de río)
Himpá (oso hormiguero gigante)
Anota la elección en tu Diario de Sueños. Serás capaz de
experimentar el mundo a través de tu forma animal en sueños
y, si tu naturaleza salvaje se manifiesta, te ayudará en la guerra
de Ahiag̃.

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Cómo jugar
La misión de cualquier Onironauta se desarrolla durante la noche,
durmiendo. Solo tienes que seguir los pasos indicados a continuación.

1. El Dominio Onírico
Cuando vayas a irte a dormir, mira la hora en un reloj digital
(probablemente, en tu móvil). Suma los dos últimos números (por
ejemplo, 10:35 daría como resultado 8). El resultado indicará qué lugar
del mundo de los sueños te ha pedido Ahiag̃ que visites esta noche.
Consulta en la tabla el nombre del Dominio Onírico y qué tipo de sueño
debes tener para alcanzarlo.
Suma Dominio Onírico Cómo llegar
0 Los Páramos Tentaculares Sueña que pierdes tu fuerza
1 La Torre Flotante del Artesano Sueña que estás en la escuela
2 La Cueva Prohibida del Tesoro Sueña que encuentras dinero
3 La Biblioteca del Coloso Mecánico Sueña que te falta preparación
4 El Abismo del Océano Esmeralda Sueña que te mueves a cámara lenta
5 El Puente sobre el Río Roto Sueña con tu muerte o con la de otro
6 La Ciudad en la Cima Olvidada Sueña que estás volando
7 El Desfiladero de los Aullidos Sueña que estás cayendo
8 El Bosque de los Mil Ojos Sueña que te están dando caza
9 La Cripta del Viajero entre Planos Sueña con alguien que haya fallecido
10 El Laberinto de Cristal Mental Sueña que te has perdido
11 La Madriguera del Conejo Blanco Sueña que llegas tarde
12 La Inmensa Cárcel de Hielo Sueña que estás paralizado
13 El Palacio del Emperador Sueña que pierdes la ropa
14 Las Ruinas del Desierto de Huesos Sueña que pierdes los dientes

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2. La Gnosis
Además de alcanzar el lugar donde te ha enviado Ahiag̃, necesitarás
demostrar control sobre alguna de las facetas del mundo de los sueños:
una Gnosis. Las Gnosis son aspectos del mundo de los sueños que
ejercen una influencia sobre el mundo despierto. El Onironauta capaz de
controlar una Gnosis ayuda a Ahiag̃ en la batalla para liberar este lugar
de las garras de Yurupari. Para averiguar qué Gnosis te corresponde esta
noche, vuelve a mirar la hora y suma los dos números del medio (por
ejemplo, 11:46 daría como resultado 5). Busca tu resultado en la siguiente
tabla para descubrir tu Gnosis y cómo demostrar tu progreso en ella.

Suma Gnosis Cómo demostrarla


0 La Celebración Da un banquete
1 El Cariño Haz una nueva amistad onírica
2 El Entorno Cambia el clima a tu alrededor
3 El Dominio Muestra tu talento sobre algo que no podrías hacer despierto
4 La Eternidad Habla con los espíritus
5 La Esencia Cambia el color o la forma de algo
6 El Núcleo Encuentra a una persona famosa
7 La Sutileza Controla la gravedad y haz levitar cosas
8 La Consecuencia Viaja en el tiempo y visita el futuro o el pasado
9 La Lucidez Convence a alguien de que está en un sueño
10 La Superación Haz algo que te dé miedo hacer en la realidad
11 El Arte Escucha o crea música soñando
12 La Amplitud Viaja a otra dimensión o planeta
13 La Empatía Conviértete en otra persona
14 El Reflejo Mantén una conversación con una copia tuya

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3. El Sueño
Ahora que ya sabes a dónde ir y qué debes hacer allí, es hora de irse
a dormir y completar la misión que te ha dado Ahiag̃. Controlar tus
propios sueños puede parecer algo impensable al principio, pero ¡no te
preocupes! Con práctica serás capaz de convertirte en un valioso apoyo
para Ahiag̃.
Lee todas las instrucciones indicadas a continuación antes de empezar.

RELAJACIÓN
Túmbate, acomódate y, si puedes y quieres, ponte unos auriculares y
escucha esta canción. Aleja el móvil y cierra los ojos. Imagina el Dominio
Onírico que te ha sido asignado. ¿Qué aspecto tiene? ¿Cómo son los
colores y los sonidos? ¿Y las formas y los tamaños? Imagínate llegando
a este lugar y utilizando la Gnosis elegida. Siente que tienes el control
sobre tu sueño.
Visualiza el objetivo de tu misión, pero sin sentir la obligación de
conseguirlo. El estrés puede perturbar el proceso. Solo relájate
manteniendo el objetivo en mente y deja que el sueño te alcance.
Desconecta tu cuerpo. Empieza por los dedos de los pies e imagina
cómo se apaga cada parte de tu cuerpo hasta llegar a la cabeza. Repite
esta frase en tu mente:

«Ahora desconecto mi cuerpo y mi


espíritu entra en el Mundo de los
Sueños como soldado de Ahiag̃».

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LA MISIÓN
Cuando te duermas, lo primero que tienes que hacer es
darte cuenta de que estás soñando sin despertarte. La
mejor forma de conseguirlo es encontrando tu símbolo
onírico. ¿Recuerdas ese objeto extraño y único que elegiste
para tu personaje? Si lo ves, sabrás que estás soñando y
podrás tomar el control del sueño.
Para seguir con la misión, ahora tienes que alcanzar el
Dominio Onírico. Si ya sientes que tienes el control sobre
tu sueño, basta con imaginarte ese lugar y estarás allí. Si
todavía no tienes esta capacidad, puedes llegar al Dominio
Onírico soñando su experiencia asociada en la tabla. Las
dos opciones son válidas para la finalidad del juego.
Ejemplo: Si necesitas alcanzar el Desfiladero de los
Aullidos, puedes ubicarte directamente allí. Si no
tienes esa capacidad todavía, podrás llegar si sueñas
que estás cayendo.

Una vez estés allí, explora los alrededores y disfruta de la


experiencia. Cuando sientas que es el momento, demuestra
tu dominio sobre la Gnosis que has elegido. Dando forma
al mundo de los sueños evitamos el amenazador avance de
las pesadillas de Yurupari.
Empieza despacio, controlando cosas pequeñas. Poco a
poco, tu influencia sobre el sueño irá aumentando.
Ejemplo: Si tu Gnosis es la Sutileza, intenta hacer
que una piedra u objeto pequeño levite. Luego
prosigue con objetos más grandes y personas
(incluido tu propio cuerpo).

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AVISO

El encuentro con Yurupari


(o parálisis del sueño*)
Yurupari es una criatura astuta. Si percibe que estás tratando de influir en
el mundo de los sueños y minar su poder, puede que intente detenerte
de manera directa. El encuentro con Yurupari no es agradable. Es
probable que aparezca en tu habitación como una sombra siniestra sobre
ti, impidiendo que puedas hablar o moverte. Esto hará que te preguntes
si estás durmiendo o no.

No trates de luchar contra Yurupari. La única forma de vencerle en un


encuentro directo es permanecer en calma y esperar a que desaparezca.
Nada le frustra más que darse cuenta de que no puede dañarte. Pero
recuerda: si no quieres encontrarte con él, es mejor que dejes a un lado
este juego y no respondas a la llamada de Ahiag̃. A lo mejor la vida de
Onironauta no es para ti; no hay ningún problema en ello.

*La parálisis del sueño es un estado real en el que la persona es


incapaz de moverse o hablar cuando está dormida. Normalmente
dura de uno a dos minutos, y puede ser una muy mala experiencia.
Aunque aquí tratamos el tema dentro del universo del juego, el
consejo sería el mismo: mantener la calma e intentar adoptar hábitos
de sueño saludables.
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EL RESULTADO
En cuanto te despiertes, anota tu sueño en el Diario de Sueños
de inmediato. La fragilidad de nuestra memoria es la mejor arma
de Yurupari contra la humanidad. Apunta los detalles, miedos,
encuentros, personas con las que te has cruzado y las vivencias que
has experimentado. No hace falta hacerlo de manera exhaustiva: es
suficiente con poner los puntos principales en una lista.
Después de dejar constancia de tu sueño, es momento de comprobar
cuánto han contribuido tus esfuerzos a la guerra de Ahiag̃.

4. La guerra de Ahiag~
Cada noche comienza una nueva batalla entre el ejército de Ahiag̃ (del
cual ahora formas parte) y el poder de Yurupari. Cada paso es un éxito.
Yurupari lleva ventaja.
Está demostrado que nuestra mente es muy susceptible a la influencia
de sus pesadillas, pero todavía no es demasiado tarde.
La guerra entre estas dos entidades se representa con el siguiente contador:

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El contador de puntos representa los éxitos y fracasos de cada noche,
como si se tratase de un tira y afloja. El juego empieza con el contador en
la posición central: dibuja un pequeño círculo alrededor del punto en el
medio del contador para representarlo (puede ser una buena idea imprimir
el contador y pegarlo en el Diario de Sueños para tenerlo a mano).
Cada éxito que consigas en tu sueño desplaza el círculo hacia la
izquierda, en dirección a Ahiag̃. Cada derrota que sufras moverá el
círculo hacia la derecha, el lado de Yurupari.

Ahiag~ Yurupari

Si el círculo llega hasta uno de los extremos del contador, marca un


diamante del contador inferior, otorgando una victoria a ese bando.
Fíjate en que Yurupari ya empieza con un diamante, señal de su ventaja
en este momento de la guerra.
Los diamantes nunca se borran: incluso si consigues desplazar el círculo
hasta el extremo de Ahiag̃, podrás marcar un diamante en tu lado,
pero no borrar uno del de Yurupari; el sufrimiento que la humanidad ha
padecido por su culpa es irreversible.
En cuanto marques el diamante, devuelve el círculo a la posición central.
Si te han sobrado puntos una vez has llegado al final del contador,
continúa el movimiento del círculo desde el centro.
Si uno de los bandos marca cinco diamantes, la guerra termina y se
anuncia el vencedor.

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ÉXITOS Y FRACASOS
A continuación, verás cuánto han contribuido tus éxitos en el sueño a la
guerra de Ahiag̃. La flecha y el número indican la dirección y los pasos
que debe moverse el contador.
Ejemplo: ◄2 significa que debes mover el círculo dos puntos
a la izquierda.

Suma todos los éxitos y fracasos (es decir, movimientos a izquierda y


derecha), y actualiza la posición del círculo en el contador. No te olvides de
marcar un diamante si has alcanzado uno de los extremos del contador.
Ejemplo: con un total de ◄4 y 1►, debes mover el círculo 3 puntos
hacia la izquierda.

Éxito de la misión
La mayoría de los éxitos proceden de la misión que Ahiag̃ te dio y
cuánto control has sido capaz de ejercer como Onironauta. Tanto si has
alcanzado el Dominio Onírico de manera directa como si has recurrido
al sueño correspondiente, no hay ningún problema: contribuyen con la
misma puntuación.

Éxitos y fracasos Movimientos


No recuerdas el sueño 1►
Te has dado cuenta de que estabas soñando sin despertarte ◄1
Has alcanzado el Dominio Onírico asignado ◄2
Has alcanzado otro Dominio Onírico ◄1
No has alcanzado ningún Dominio Onírico 1►
Has dominado la Gnosis asignada ◄2
Has dominado otra Gnosis ◄1
No has dominado ninguna Gnosis 1►

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Metamorfosis
El poder de Ahiag̃ para transformarse en animal es un arma poderosa
que te ha sido otorgada para combatir el dominio de Yurupari. Si eres
capaz de manifestar tu forma salvaje durante el sueño, significa que tu
conexión con Ahiag̃ es fuerte.
Mueve el contador un punto si has experimentado episodios superficiales,
como andar, volar, nadar u otra interacción mientras estabas en tu forma
animal. Muévelo dos puntos si la conexión con tu espíritu animal era más
intensa, como cazar, rugir y mostrar tus instintos salvajes. Ahiag̃ protege
los bosques y espera que estés en armonía con la naturaleza.

Éxitos y fracasos Movimientos


No has manifestado tu Metamorfosis 1►
Has experimentado la Metamorfosis de manera superficial ◄1
Has experimentado la Metamorfosis de manera intensa ◄2

Onironautas y su salud
Ahiag̃ necesita soldados fuertes para esta guerra. Si tus hábitos de
sueño son saludables, evitarás el oscuro avance de Yurupari, quien
depende de cuerpos y almas frágiles para propagar sus horrores.

Éxitos y fracasos Movimientos


Has dormido entre 6 y 8 horas ◄1
Has dormido menos de 6 o más de 8 horas 1►
Te has despertado a la hora prevista ◄1
Has pulsado «Aplazar» en la alarma 1► cada vez

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5. El Final
Después de contar todos los éxitos y fracasos, actualiza la posición del círculo
en el contador y marca un diamante si has alcanzado el final de uno de los
lados del contador.
Si todavía quedan diamantes sin marcar, la guerra continúa. Vive tu día con
normalidad y prepárate para una nueva incursión al mundo de los sueños
cuando te vayas a dormir. No te desamines por las derrotas iniciales; una
buena formación de Onironauta requiere tiempo y dedicación.
Si los cinco diamantes en uno de los lados del contador están marcados, la
guerra ha terminado. Con la victoria de Ahiag̃, la humanidad es libre de las
garras de Yurupari (al menos por el momento), con lo que comienza una
era de iluminación espiritual y armonía. Con la victoria de Yurupari... bueno,
mejor no pensar en esa posibilidad.

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Notas de diseño
Este juego comenzó como un ejercicio de extrapolación. Si es posible
jugar a un juego de rol en solitario en cualquier parte y situación, ¿por
qué no jugarlo... bueno, durmiendo?

Lo que empezó como un reto personal derivó en una investigación acerca


de los sueños lúcidos y el potencial de esta herramienta. A esto le añadí
una capa de fantasía inspirada en los mitos amazónicos de los nativos.

Las tablas de los Dominios Oníricos y las Gnosis han sido construidas
con la información obtenida de «Los sueños recurrentes más comunes»*
comunes»*
y «Las cosas más interesantes que puedes hacer en un sueño lúcido»**,
lúcido»**,
respectivamente.

Si tienes interés en los temas planteados, hay una gran cantidad de


material gratuito online con el que ampliar tu experiencia. Busca en
internet «sueños lúcidos» para las técnicas, y Jurupari y Anhang para
conocer más sobre los mitos.

Si te ha gustado este juego, puedes apoyarme y conocer más sobre


mí en http://fb.com/notagiraffestudio o contarme qué te ha parecido
escribiendo a [email protected]
[email protected]..

*https://www.amerisleep.com/blog/americas-common-recurring-dreams/
**https://howtolucid.com/40-things-to-do-in-a-lucid-dream/

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Onironauta
E X P L O R A T U S S U E Ñ O S

DIARIOS DE SUEÑOS

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Cómo utilizar estas páginas
¡Bienvenido a tu Diario de Sueños, Onironauta!
En las siguientes páginas, podrás registrar tus avances en la guerra de
Ahiag̃ de manera ágil y sencilla.
En primer lugar, encontrarás cuatro contadores en blanco para que
puedas llevar la cuenta de tu progreso en las distintas guerras de Ahiag̃
que decidas librar.
A continuación, las tres últimas páginas de este libro están reservadas
para que, si lo deseas, escribas un diario que relate tus incursiones como
Onironauta. Es una buena manera de tener a mano un lugar donde
registrar tus sueños en cuanto despiertes.
Por último, en caso de que rellenes todos los contadores o te quedes sin
espacio en el diario, puedes imprimir más hojas en thehillspress.es.
¡Suerte, Onironauta!

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Diario

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