Onironauta 1.0 HD
Onironauta 1.0 HD
Onironauta 1.0 HD
E X P L O R A T U S S U E Ñ O S
Edición española
Editado por Víctor Romero.
Romero.
Traducido por: Victoria Pastor Ruiz.
Ruiz.
Corregido por: Chus Abascal y Wallace McGregor.
McGregor.
Maquetado por: Raig Concepción R. «Regik».
«Regik».
Ilustraciones:
Portada por Juan Carlos Pérez Marzal.
Vectores de siluetas creados con akdseign
akdseign..
Vectores vintage creados con freepik.
freepik.
Vectores nube creados con freepik.
freepik.
Vectores de fondo creados con [rawpixel.com].
[rawpixel.com].
ISBN: 978-84-19120-22-9.
DL: C 1532-2023.
El mundo de los sueños está en peligro. Las pesadillas que trae Yurupari
envenenan la mente humana con odio, terror e ignorancia; su influencia
está fuera de control.
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Índice
¿Qué es este juego?������������������������������������� 5
¿Qué necesitas?������������������������������������������ 6
Crea tu personaje���������������������������������������� 6
Cómo jugar������������������������������������������������� 8
1. El Dominio Onírico���������������������������������������������������8
2. La Gnosis�������������������������������������������������������������������� 9
3. El Sueño������������������������������������������������������������������� 10
AVISO����������������������������������������������������������������������������12
4. La guerra de Ahiag̃������������������������������������������������� 13
5. El final������������������������������������������������������������������������ 17
Notas de diseño������������������������������������������18
Diario de Sueños����������������������������������������19
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¿Qué es este juego?
Onironauta es un juego narrativo en solitario al que juegas mientras
duermes.
Sí, has leído bien.
Cada noche, antes de irte a dormir, recibes una misión de Ahiag̃. Tendrás
que encontrar un Dominio Onírico y dominar una Gnosis para eliminar
de manera paulatina el oscuro control de Yurupari.
Debes tratar de completar esta misión en tus sueños. Quien busque
convertirse en Onironauta ha de ser capaz de controlar y reconducir sus
propios sueños para darles la forma que desee.
Cuando despiertes, anota tus sueños y valora tu aportación a la guerra
entre Ahiag̃ y Yurupari.
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¿Qué necesitas?
Un cuaderno de bolsillo
Un lápiz
Un reloj digital (podría ser tu móvil)
Auriculares (opcional)
Una copia impresa del juego (opcional)
Esta edición física incluye una sección «Diario de Sueños», donde se
podrá encontrar todo lo necesario para hacer el seguimiento de tu
participación en la guerra de Ahiag̃.
Crea tu personaje
Asumirás el papel de un soldado Onironauta, un Explorador de los
Sueños, al servicio de Ahiag̃. Para ello, sigue los pasos descritos
a continuación:
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Elige tu Metamorfosis
Ahiag̃ te ha consagrado a esta guerra mediante la entrega de parte
de su propio poder: la transfiguración animal. Elige en qué animal
te podrás transformar cuando estés en el mundo de los sueños:
Awiató (jaguar)
Muaia (serpiente)
Hanoona (guacamayo)
Tuahá (mono araña)
Iauéuerá (raya de río)
Himpá (oso hormiguero gigante)
Anota la elección en tu Diario de Sueños. Serás capaz de
experimentar el mundo a través de tu forma animal en sueños
y, si tu naturaleza salvaje se manifiesta, te ayudará en la guerra
de Ahiag̃.
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Cómo jugar
La misión de cualquier Onironauta se desarrolla durante la noche,
durmiendo. Solo tienes que seguir los pasos indicados a continuación.
1. El Dominio Onírico
Cuando vayas a irte a dormir, mira la hora en un reloj digital
(probablemente, en tu móvil). Suma los dos últimos números (por
ejemplo, 10:35 daría como resultado 8). El resultado indicará qué lugar
del mundo de los sueños te ha pedido Ahiag̃ que visites esta noche.
Consulta en la tabla el nombre del Dominio Onírico y qué tipo de sueño
debes tener para alcanzarlo.
Suma Dominio Onírico Cómo llegar
0 Los Páramos Tentaculares Sueña que pierdes tu fuerza
1 La Torre Flotante del Artesano Sueña que estás en la escuela
2 La Cueva Prohibida del Tesoro Sueña que encuentras dinero
3 La Biblioteca del Coloso Mecánico Sueña que te falta preparación
4 El Abismo del Océano Esmeralda Sueña que te mueves a cámara lenta
5 El Puente sobre el Río Roto Sueña con tu muerte o con la de otro
6 La Ciudad en la Cima Olvidada Sueña que estás volando
7 El Desfiladero de los Aullidos Sueña que estás cayendo
8 El Bosque de los Mil Ojos Sueña que te están dando caza
9 La Cripta del Viajero entre Planos Sueña con alguien que haya fallecido
10 El Laberinto de Cristal Mental Sueña que te has perdido
11 La Madriguera del Conejo Blanco Sueña que llegas tarde
12 La Inmensa Cárcel de Hielo Sueña que estás paralizado
13 El Palacio del Emperador Sueña que pierdes la ropa
14 Las Ruinas del Desierto de Huesos Sueña que pierdes los dientes
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2. La Gnosis
Además de alcanzar el lugar donde te ha enviado Ahiag̃, necesitarás
demostrar control sobre alguna de las facetas del mundo de los sueños:
una Gnosis. Las Gnosis son aspectos del mundo de los sueños que
ejercen una influencia sobre el mundo despierto. El Onironauta capaz de
controlar una Gnosis ayuda a Ahiag̃ en la batalla para liberar este lugar
de las garras de Yurupari. Para averiguar qué Gnosis te corresponde esta
noche, vuelve a mirar la hora y suma los dos números del medio (por
ejemplo, 11:46 daría como resultado 5). Busca tu resultado en la siguiente
tabla para descubrir tu Gnosis y cómo demostrar tu progreso en ella.
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3. El Sueño
Ahora que ya sabes a dónde ir y qué debes hacer allí, es hora de irse
a dormir y completar la misión que te ha dado Ahiag̃. Controlar tus
propios sueños puede parecer algo impensable al principio, pero ¡no te
preocupes! Con práctica serás capaz de convertirte en un valioso apoyo
para Ahiag̃.
Lee todas las instrucciones indicadas a continuación antes de empezar.
RELAJACIÓN
Túmbate, acomódate y, si puedes y quieres, ponte unos auriculares y
escucha esta canción. Aleja el móvil y cierra los ojos. Imagina el Dominio
Onírico que te ha sido asignado. ¿Qué aspecto tiene? ¿Cómo son los
colores y los sonidos? ¿Y las formas y los tamaños? Imagínate llegando
a este lugar y utilizando la Gnosis elegida. Siente que tienes el control
sobre tu sueño.
Visualiza el objetivo de tu misión, pero sin sentir la obligación de
conseguirlo. El estrés puede perturbar el proceso. Solo relájate
manteniendo el objetivo en mente y deja que el sueño te alcance.
Desconecta tu cuerpo. Empieza por los dedos de los pies e imagina
cómo se apaga cada parte de tu cuerpo hasta llegar a la cabeza. Repite
esta frase en tu mente:
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LA MISIÓN
Cuando te duermas, lo primero que tienes que hacer es
darte cuenta de que estás soñando sin despertarte. La
mejor forma de conseguirlo es encontrando tu símbolo
onírico. ¿Recuerdas ese objeto extraño y único que elegiste
para tu personaje? Si lo ves, sabrás que estás soñando y
podrás tomar el control del sueño.
Para seguir con la misión, ahora tienes que alcanzar el
Dominio Onírico. Si ya sientes que tienes el control sobre
tu sueño, basta con imaginarte ese lugar y estarás allí. Si
todavía no tienes esta capacidad, puedes llegar al Dominio
Onírico soñando su experiencia asociada en la tabla. Las
dos opciones son válidas para la finalidad del juego.
Ejemplo: Si necesitas alcanzar el Desfiladero de los
Aullidos, puedes ubicarte directamente allí. Si no
tienes esa capacidad todavía, podrás llegar si sueñas
que estás cayendo.
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AVISO
4. La guerra de Ahiag~
Cada noche comienza una nueva batalla entre el ejército de Ahiag̃ (del
cual ahora formas parte) y el poder de Yurupari. Cada paso es un éxito.
Yurupari lleva ventaja.
Está demostrado que nuestra mente es muy susceptible a la influencia
de sus pesadillas, pero todavía no es demasiado tarde.
La guerra entre estas dos entidades se representa con el siguiente contador:
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El contador de puntos representa los éxitos y fracasos de cada noche,
como si se tratase de un tira y afloja. El juego empieza con el contador en
la posición central: dibuja un pequeño círculo alrededor del punto en el
medio del contador para representarlo (puede ser una buena idea imprimir
el contador y pegarlo en el Diario de Sueños para tenerlo a mano).
Cada éxito que consigas en tu sueño desplaza el círculo hacia la
izquierda, en dirección a Ahiag̃. Cada derrota que sufras moverá el
círculo hacia la derecha, el lado de Yurupari.
Ahiag~ Yurupari
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ÉXITOS Y FRACASOS
A continuación, verás cuánto han contribuido tus éxitos en el sueño a la
guerra de Ahiag̃. La flecha y el número indican la dirección y los pasos
que debe moverse el contador.
Ejemplo: ◄2 significa que debes mover el círculo dos puntos
a la izquierda.
Éxito de la misión
La mayoría de los éxitos proceden de la misión que Ahiag̃ te dio y
cuánto control has sido capaz de ejercer como Onironauta. Tanto si has
alcanzado el Dominio Onírico de manera directa como si has recurrido
al sueño correspondiente, no hay ningún problema: contribuyen con la
misma puntuación.
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Metamorfosis
El poder de Ahiag̃ para transformarse en animal es un arma poderosa
que te ha sido otorgada para combatir el dominio de Yurupari. Si eres
capaz de manifestar tu forma salvaje durante el sueño, significa que tu
conexión con Ahiag̃ es fuerte.
Mueve el contador un punto si has experimentado episodios superficiales,
como andar, volar, nadar u otra interacción mientras estabas en tu forma
animal. Muévelo dos puntos si la conexión con tu espíritu animal era más
intensa, como cazar, rugir y mostrar tus instintos salvajes. Ahiag̃ protege
los bosques y espera que estés en armonía con la naturaleza.
Onironautas y su salud
Ahiag̃ necesita soldados fuertes para esta guerra. Si tus hábitos de
sueño son saludables, evitarás el oscuro avance de Yurupari, quien
depende de cuerpos y almas frágiles para propagar sus horrores.
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5. El Final
Después de contar todos los éxitos y fracasos, actualiza la posición del círculo
en el contador y marca un diamante si has alcanzado el final de uno de los
lados del contador.
Si todavía quedan diamantes sin marcar, la guerra continúa. Vive tu día con
normalidad y prepárate para una nueva incursión al mundo de los sueños
cuando te vayas a dormir. No te desamines por las derrotas iniciales; una
buena formación de Onironauta requiere tiempo y dedicación.
Si los cinco diamantes en uno de los lados del contador están marcados, la
guerra ha terminado. Con la victoria de Ahiag̃, la humanidad es libre de las
garras de Yurupari (al menos por el momento), con lo que comienza una
era de iluminación espiritual y armonía. Con la victoria de Yurupari... bueno,
mejor no pensar en esa posibilidad.
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Notas de diseño
Este juego comenzó como un ejercicio de extrapolación. Si es posible
jugar a un juego de rol en solitario en cualquier parte y situación, ¿por
qué no jugarlo... bueno, durmiendo?
Las tablas de los Dominios Oníricos y las Gnosis han sido construidas
con la información obtenida de «Los sueños recurrentes más comunes»*
comunes»*
y «Las cosas más interesantes que puedes hacer en un sueño lúcido»**,
lúcido»**,
respectivamente.
*https://www.amerisleep.com/blog/americas-common-recurring-dreams/
**https://howtolucid.com/40-things-to-do-in-a-lucid-dream/
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Onironauta
E X P L O R A T U S S U E Ñ O S
DIARIOS DE SUEÑOS
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Cómo utilizar estas páginas
¡Bienvenido a tu Diario de Sueños, Onironauta!
En las siguientes páginas, podrás registrar tus avances en la guerra de
Ahiag̃ de manera ágil y sencilla.
En primer lugar, encontrarás cuatro contadores en blanco para que
puedas llevar la cuenta de tu progreso en las distintas guerras de Ahiag̃
que decidas librar.
A continuación, las tres últimas páginas de este libro están reservadas
para que, si lo deseas, escribas un diario que relate tus incursiones como
Onironauta. Es una buena manera de tener a mano un lugar donde
registrar tus sueños en cuanto despiertes.
Por último, en caso de que rellenes todos los contadores o te quedes sin
espacio en el diario, puedes imprimir más hojas en thehillspress.es.
¡Suerte, Onironauta!
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Diario
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