Mahou Shoujo (Recuperado)

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Índice

Mahou Shoujo 
Sistema de rol para Mahou Shoujos

 
Haciendo el personaje
El BONO de atributos

Razas disponibles.

Clases disponibles.
Cálculos finales.

Entrando en un combate
Atacar y moverse

Objetos y características.

Tienda Básica

Armas

Armaduras

Aventuras
Índice

Terminología básica antes de comenzar:

XdN ​(Donde X y N son números enteros): Esto se refiere a X cantidad de dados de N lados,
por ejemplo; 1d6 quiere decir que se lanza un dado de seis caras, mientras 4d20, significa
que se lanzan cuatro dados de 20 caras.

Rolear​: Actuar como él personaje que te corresponde interpretar, esto significa encontrarle
personalidad, voz y presencia.

Introducción

Nos encontramos en Vladia, un mundo de fantasía, tecnomagia y habitado por tantas razas
como te puedas imaginar. Lleno de ciudades ambulantes, castillos en el cielo, cavernas con
grutas que guían a tesoros inexplicables y nunca antes vistos, este mundo se encuentra
dentro de una situación bastante curiosa. El amuleto de Yendor, el amuleto que conserva el
balance en el mundo ha sufrido una ruptura, criaturas malévolas han estado atormentando a
la población en general y extrañas cosas pasan, por ende, el negocio de ser aventurero y
ayudar a la ciudadanía ha sido más prolífico ahora. Siete sabios intentaron reparar el
amuleto para recuperar el balance pero un dragón rojo llamado Izario Makhelias lo hurto de
su sitio y ahora llueve sobre mojado para él mundo de Vladia por que no se sabe el
paradero del dragón y tampoco es fácil ir tras él puesto que se le considera el más poderoso
que ha existido nunca.

Cofradía de los astros


Nuestr@s Mahou Shoujo pertenecen a una academia llamada la cofradía de los astros, esta
se encarga de ayudar a la población del reino de Remorias y se encarga junto a otras
cofradías de investigar el paradero del dragón. Esta cofradía en particular es conocida por
cosechar el potencial de pequeñ@s que tienen el potencial de volverse sacerdotes o
Índice

sacerdotisas de los astros, poderosos representantes de este clan y que han pasado a los
anales de la historia incontables ocasiones.

Puntos importantes

● NINGUNO de los personajes son mahou shoujo al inicio. Todos son de una raza y
una clase solamente.
● NO ES GARANTÍA que los personajes se conviertan en mahou shoujos, pero es
muy probable que lo hagan (si no mueren).
● Todos los personajes son invitados a la academia en un momento dado, pero estos
pueden decir que NO quieren ir, puesto que esto es un rol de decisiones libres en un
mundo abierto.
● No es necesario que los personajes sean menores de edad, de hecho pueden ser
muy mayores.
● La cofradía no necesariamente les pedirá a los jugadores cosas relacionadas a una
trama principal, esto puede ser más que nada misiones para ayudar a la gente en
general y ya.
● BONO de CON no es lo mismo que CON, si tienes 14 de CON quiere decir que
tienes +2 en tu BONO de CON. Lo mismo aplica para la LUNE y la DEX. Este se
representa con un “+” antes de la contracción, ej. +LUNE, +DEX.
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Haciendo el personaje

1. Definimos los atributos

Atributos
Al crear a nuestro personaje, tiraremos 4 dados de 6 caras por cada atributo. En cada
tirada, se desecha el menor resultado y se suman los 3 mayores, esto lo repetimos un par
de veces más y los tres resultados serán nuestra CON, DEX y LUNE teniendo en cuenta de
que los podemos repartir como queramos.

Ej. Un jugador lanza los 4 dados de 6 y cae: 5, 6, 1 y 3, esto quiere decir que desechamos
el 1 y nos queda una sumatoria de 14. Esto como se ha dicho, se repite un par de veces
más.

VIDA Se calcula en base a la clase elegida y la raza.

 
CON Constitución CON
Desde aguantar las inclemencias del clima, hasta, evitar enfermarnos y mover grandes rocas, eso es lo
que la constitución nos otorga, además de vida.

 
DEX Destreza DEX
El atributo de la gracia, ligereza y agilidad, cuando crees que ser rápido no es mejor que ser fuerte,
dime de qué sirven esos músculos al haber caído en esa trampa.

 
LUNE Lunne LUNE
La magia que reside en todo ser y el poder de la mente con lo arcano. Descifran glifos, investigar
aparatos arcanos… Eso no es problema para los usuarios de la magia y de estos es el LUNE.
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Antes de repartir los atributos debemos considerar:

El BONO de atributos
El bono de atributos es un número más simple que nos permite saber que es lo que
hacemos con nuestro atributo al hacer acciones con nuestro personaje.

Puntos en 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
el atributo

BONO -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5

Atributo ¿Para qué me sirve este atributo?

CON Constitución CON


Resistir inclemencias (ingerir cosas o clima) / cargar / nadar / escalar / golpear cuerpo a cuerpo /
Brincar alto / cosas relacionadas a lo anterior.

DEX Destreza DEX


Avistar / Escuchar / acrobacias / balance / usar armas de rango / escabullirse / Evadir / Usar
hábilmente las manos / cosas relacionadas a lo anterior.

LUNE Lunne LUNE


Investigar / conocimiento de algo en especifico / aprender magia / usar artefactos arcanos / usar
magia / socializar e interpretar / cosas relacionadas a lo anterior..
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2. Ahora elegimos la raza...

Razas disponibles.

Raza Descripción Características iniciales

Humano El más versátil de todos los seres de la ● Los humanos pueden tener un bono
existencia, son muy variados en cuanto a en ciertas situaciones al adaptarse, lo
color de cabello, tonos de carne en la piel y que les ayuda en casi todas las
estaturas. situaciones si se lo proponen.

Elfo Bellos por naturaleza, elitistas por excelencia, ● Los elfos tienen +2 puntos en la
estos soberbios seres son una de las razas LUNE​, +2 a la ​DEX ​y -2 al ​CON​.
más antiguas de Vladia. Van desde los altos
elfos de rubios platinados y azules cabellos,
hasta los silvanos de castaños y azabaches.

Mediano Los medianos son más bien como un humano ● Los Goblin tienen +2 al ​DEX ​iniciando,
con unas pequeñas orejas puntiagudas pero pero tienen -2 ​CON​.
en versión reducida. Sus cabellos castaños, ● Son difíciles de golpear y suelen tener
rubios y rojizos los destacan junto a sus pecas una extraña suerte, una muy celestial
y ojos de colores verdes, castaños rojizos y y misteriosa.
olivo.

Goblin Los goblin, Una pequeña raza rapas, se dice ● Los Goblin tienen +2 al ​DEX ​iniciando,
que una de las más ignoradas de la creación. pero tienen -2 ​CON​.
Son verdes e incluso los hay rojos, pequeños ● Son difíciles de golpear. Pueden
y con orejas anchas y puntiagudas, retina de desactivar trampas más fácil y tienen
ojos amarillos.
bono de +2 a robar.

medio Los medio orcos son representantes de la ● Los tiefling tienen +4 a ​CON ​y -2 a la
orco brutalidad y opacan con su físico a todas las LUNE​.
demás razas. Son verdes, aduraznados,
musculosos y su mandíbula y colmillos
inferiores los delatan. Los hay rojos y grises a
veces o con betas verdozas y otro color.

Asimar Descendientes de agentes celestiales, son ● Los Aasimar tienen +2 a ​LUNE ​+2 a
avatar y prueba del cielo en la tierra, su cruza CON ​y -2 a la ​DEX​.
es principalmente humana pero se les conoce
ascendencia de otras mezclas. Sus tonos de
piel son muy claros aduraznados hasta los
blancos nieve, y sus cabellos dorados a
blanco, conociéndose pocos castaños.
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3. Ahora elegimos la clase…


Nota: ​Cualquier habilidad se puede cambiar por otra inventada por el jugador, esto se
platica con el DM y se negocia.

Clases disponibles.
Clase Descripción Vida Habilidades (marcadas con @) Armas /
inicial armaduras

Guerrero El es el espadachín 10 + @Reto​: Dos veces al día, el Armas usables:


que toda narración BONO guerrero puede elegir un CUALQUIER
épica merece, es el CON oponente en batalla para hacer ARMA, si son
mercenario, aventurero que este mismo solo se mágicas no puede
concentre en el guerrero. El usar sus
carismático y quizá el
oponente elegido tiene -2 ​AC​ en propiedades hasta
caradura, todo eso al
contra los aliados del guerrero que un hechicero
mismo tiempo. El pero +1 de AC contra el la identifica.
guerrero puede usar guerrero.
casi cualquier arma y Las armas a
casi cualquier @Clavar:​ Cuando el guerrero distancia no usan
armadura, hace valer mata a un enemigo, puede su bono de DEX.
sus cualidades en la realizar un segundo ataque justo
pelea principalmente después del golpe de gracia a Armaduras
un enemigo adyacente. usables:
cuerpo a cuerpo.
Ligeras y medias.

Arquero El que hace el trabajo 8+ @Sentidos agudos:​ El arquero Armas usables:


atrás de la línea de BONO tiene un bono a la hora de Ligeras, medias y
contención, un CON avistar o escucha y un +2 en su a distancia
guerrero de rango que iniciativa​. obtiene un bono
excede en atacar a de + BONO de
distancia y en técnicas @Avistar trampas:​ El arquero DEX de daño en
de supervivencia al aire puede avistar trampas y si tiene armas a distancia
libre, sabe de animales mucha suerte, puede aprender
y cómo tratar con cómo desactivar la trampa que Armaduras
muchos de ellos, avistó y quizá aprender su usables:
además de poder mecanismo. Ligeras y medias.
poner trampas y en un
momento dado,
encantar sus flechas
con magia. Pueden
usar armas cuerpo a
cuerpo pero su
especialidad
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Mago El usuario de magia 6+ @Saeta de fuego: ​Una flecha Armas usables:


por excelencia, BONO de fuego incandescente. Este Mágicas,
portador de hechizos CON hechizo hace automáticamente bastones y
elementales y arcanos. 1d8, se puede usar cuantas pergaminos.
El mago es el veces se guste al día, él que lo
controlador de diversos lanza tira 1d20 para ver si Las armas a
trucos que se conecta, este tiene que superar distancia no usan
consideran mágicos, el AC del enemigo. su bono de DEX.
potentes hechizos que
pueden destruir @Misiles mágicos: ​Tres Armaduras
ejércitos o encantar pequeños haces de luz que usables:
personas. Sus cuerpos conectan automáticamente con Ligeras.
sólo les permiten usar el enemigo. Cada uno de estos
túnicas y armaduras hacen 1+ Bono de ETH/2. Estos
ligeras. se puede lanzar 2 veces al día.

Clerigo El usuario de magia 9+ @Luz divina:​ Un halo de luz Armas usables:


divina, aquel que BONO que baña a un objetivo de Medias y a
predica con la bondad CON frescura bendita. Cura 1d6 + distancia. Solo
y sana las heridas de ETH al objetivo. Se puede usar puede usar
aquellos que se ven en tres veces al día mazas.
precarias situaciones.
Él clérigo obedece a @Mantener persona: ​Una Las armas a
deidades y la fe, es cuerda de luz amarra a un distancia no usan
bueno para asistir a objetivo sosteniéndolo sin que su bono de DEX.
sus camaradas en el se pueda mover por 1+ (Bonus
campo de batalla ETH/2) de turnos, el enemigo Armaduras
sanándoles y además aún puede correr teniendo esto usables:
controlando a las encima. Se puede usar 2 veces Ligeras.
fuerzas del mal con al día.
hechizos.

Druida Adeptos a la fauna y 8+ @Lianas:​ Magia que convoca Armas usables:


flora, son aquellos que BONO unas lianas del suelo para Bastones, látigos,
son uno con la madre CON atacar o sujetar enemigos. arcos.
naturaleza y tienen Usadas para dañar hacen 2d6
hechizos que usan los de daño, usadas para sujetar, Armaduras
elementos orgánicos dejan inmóvil a un enemigo o usables:
para el beneficio y grupo de enemigos que estén Ligeras, sin
protección del muy juntos por 1+(Bonus ETH/2) metales.
ecosistema. Están en de turnos. Solo se puede usar
contra de usar metal, una vez al día.
por ende las
armaduras y armas @Invocar animal:​ El druida
que usan deben ser de puede invocar un lobo, un topo
otro material, ya sea grande, un castor, un Águila, un
madera, hueso, ámbar cuervo o una araña gigante 2
o similares. veces al día.

Pícaro El pícaro es aquel ser 7+ @​Backstab​: Una estocada que Armas usables:
que se esconde en las BONO permite al pícaro hacer un daño Ligeras, medias y
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sombras, el ambulante CON extra cuando un enemigo está a distancia


del bajo mundo, esta rodeado. Si el pícaro tiene un simples.
clase se reconoce por aliado atacando a un enemigo
su dominio de los cuerpo a cuerpo, este puede Armaduras
calabozos y por tener bonificar su ataque en contra de usables:
un arsenal de ese enemigo en +1d6. Ligeras. Los
habilidades personales anillos los puede
con gracia y rapidéz @Sentir motivos:​ Pasando una identificar,
nata. tirada que solo el máster sabe, además de los
el pícaro puede saber si alguien amuletos.
le está mintiendo o no, o por lo
menos saber la naturaleza de un
mensaje dado.

Bardo Alma de la fiesta y de 8+ @Motivar:​ el bardo realiza un Armas usables:


todos los reinos, los BONO acto ya sea tocando un Ligeras, medias y
bardos son los que CON instrumento o cantando, quizá a distancia
avivan a cualquier bailando para motivar a sus simples.
grupo de aventureros camaradas. Por 6 turnos, todos
decaídos por él bravo los aliados a un radio de 4 Armaduras
desgaste mental que metros del bardo reciben un +1 usables:
estos tienen a la hora en todas sus tiradas de ataque, Ligeras y medias.
de hacer lo que los y además reciben un punto de
aventureros hacen. El daño si el jugador canta de
bardo por lo regular verdad.
tiene habilidades
sociales que exceden a @Social:​ La carisma del bardo
los demás y encima de es algo para ser considerado a
eso, son un as bajo la la hora de sacar las
manga a la hora de herramientas de supervivencia,
realizar jugadas y es que, este tiene un ángel
estratégicas. natural que le da facilidad para
los negocios y la socialización.

Cálculos finales.

Vida inicial: ​Esta es calculada mediante la siguiente fórmula:


Vida base de la clase + bono de CON

Armor Class (AC): ​Es el número entero que nos permite evitar ataques enemigos o al
enemigo evitar nuestros ataques, se calcula de la siguiente manera:
10 + Bono de DEX + Bonos de equipamento.
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Entrando en un combate
Índice

Así que...
Cuando un enemigo nos ataca o atacamos a un enemigo se detona al instante un
combate, es entonces cuando iniciamos una batalla y se hace lo siguiente:

 1.- Se lanza iniciativa


Al inicio de un combate todos los jugadores sin excepción, lanzan un d20 para a este,
sumar su BONO de DEX y en base a ese resultado se define el turno de cada quién para
actuar en él combate siendo el número más alto el que va primero, de haber empates, se
define por él que tiene el mayor BONO de DEX, de ser un empate el BONO de DEX, se
decide por un duelo a muerte con cuchillos.

2.- Se definen distancias


Dependiendo de la posición de los jugadores y los enemigos se define dónde está cada
quien en el campo de batalla, siendo las distancias las siguientes:

Encarando -> Cerca -> Distancia -> media -> un poco lejos -> Muy lejos

Esto se decide a partir de cuando se inicia el combate para cada jugador, solo si estos
consultan, el master siempre tiene presentes las distancias.

3.- El jugador o enemigo en turno decide que hacer.


Prácticamente el jugador en turno puede hacer lo que su persona le permita, mientras solo
haga ​una acción de movimiento y una acción estándar​ o una sola mega acción.

Acciones de movimiento:​ Caminar, correr, dar un brinco, piruetas, deslizarse (todo lo que
permite desplazamiento usando el físico).
Acciones estándar:​ Atacar, hacer un hechizo, lanzar un objeto, usar un objeto, cargar una
ballesta pesada, acciones creativas (ej. intentar lasar un caballo con una soga).
Mega acciones: ​Intentar huir, usar cualquier objeto con el que no seas proficiente.
[Repetir paso 3 hasta que termine el combate]

Atacar y moverse

Atacar 
A la hora de atacar de manera física se hace lo siguiente:

1. Se elige al enemigo (o grupo de enemigos de ser posible) que quieres atacar.


2. Se lanza un d20 y se le suma el modificador que le corresponde (Bono CON para
armas melee, bono de DEX para armas de rango).
3. Se compara el resultado contra el AC del oponente, si este es mayor al AC entonces
él ataque entra y se calcula el daño en base al arma (ejemplo, un espadón,
tirariamos 2d6 y les sumamos el bono de CON).
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Objetos y características.
Ahora que ya tiene forma nuestro personaje, podemos llenar la información básica. Cómo
se llama, quién es, quién fue, algo de trasfondo, altura, peso, todas esas cosas que definen
datos más particulares.

Objetos
Ahora se lanzan dados para saber cuánto oro tenemos al inicio y con ese mismo podemos
comprar cosas de la tienda básica.

Class Funds

Bardo 5d4 x 10 oro

Clérigo 5d4 x 10 oro

Druida 2d4 x 10 oro

Guerrero 5d4 x 10 oro

Arquero 5d4 x 10 oro

Pícaro 4d4 x 10 oro

Mago 4d4 x 10 oro

Y ahora, en la siguiente página está la Tienda básica.


Índice

Tienda Básica 
La tienda que todos los jugadores tienen acceso al inicio y siempre la corre un enano
llamado Pedro (es él mismo que corre el bar El Pony de Guerra).

Abajo la lista de objetos en una tabla.

Nombre Precio Daño / AC / ¿Efecto Tipo de objeto


cantidad especial?

Armas
(a todas las armas cuerpo a cuerpo se les suma el bono de CON y si se usan a 2 manos
se multiplica por 1.5, si son armas de rango se les suma el bono de DEX a menos que
ésta especifique la leyenda “sin bonos” o que tu clase base especifique que no usa bono
de DEX..

Bastón de Sauce 1 oro (1d4) - Arma Ligera a


una mano

Daga 2 oros (1d4) - Arma Ligera a


una mano

Maza pesada 12 oros - Arma pesada a


dos manos

Lanza larga 5 oros (1d8) - Arma media a


dos manos
Índice

Espadilla o rapier 25 oros (1d6) Esta puede Arma media / a


usar bono de una mano
DEX en lugar
de FIS

Espadón 50 oros (2d6) - Arma pesada / a


dos manos

Maza 8 oros (1d6) - Arma media / a


una mano

Arco simple 30 oros (1d6) - Arma ligera /


rango / a dos
manos

Gran Arco 75 oros (1d8) - Arma media /


rango / a dos
manos

Ballesta ligera 35 oros (1d8, sin Cualquiera la Arma ligera /


bonos) puede usar rango / a dos
manos

Cadena con pinchos 250 oros (3d4) - Arma ligera /


rango medio / a
dos manos

Gran arco compuesto 300 oros (1d10 + 2) - Arma media a


dos manos /
rango

Maza de adamantina 300 oros (2d6) - Arma pesada / a


dos manos

Bastón de darkwood 350 oros (1d6) Permite lanzar Arma Ligera a


un hechizo una una mano
vez más al día.

Armaduras
Todas las armaduras aportan AC, todas estas igual tienen un máximo de DEX en bono
que te permiten tener, ej. Si una armadura tiene un máx de DEX de 2 y tu bono de DEX
es de +3, te bloquea un punto de DEX para usar en tiradas que impliquen este atributo.

Acolchada 5 oros +1 AC - Armadura ligera

Cuero 10 oros +2 AC - Armadura media

Cuero endurecido 45 oros +3 AC - Armadura media


Índice

Camisón de escamas 100 oros +4AC - Armadura media

Escudo de madera 5 oros +1 AC - Escudo ligero

Anillo de protección 1000 oros +1 AC - Accesorio

Aventuras
Kit del aventurero 25 oros +3 Antorchas
+1 Poción curativa muy menor (1d4+1)
+1 cama de acampar
+1 Mochila
+1 Cuerda
+4 raciones

Flechas 1 plata 20 flechas

Ración de comida 3 cobres Para un día

Ración de comida que 3 platas Para un día


sí está rica

Poción curativa menor 30 oros 1d6 de vida + 1 por nivel de quién la usa

 
Índice

“Beware, beware, the daughter of the sea… Beware, beware… Of me.”

Con la capa roja forrando el suelo de madera detrás mío, con el vacío que había a mi
derecha mancillado por ti, por tu presencia voluptuosa y cadente que me hizo sentir muy
bien (pero... Muy jodidamente bien). Miré sereno a tu lado y dije con un tono airoso,
queriendo robarte una sonrisa, mirándote de manera pícara y segura para decirte.

[c]— Próximamente vendrá el festival Rinsen Kagura, mi pequeña gatita, quiero que vayas
conmigo, por lo regular los hombres buscan pareja en el pueblo, le regalan una luz de
cantoya a la mujer que quieren cortejar y esas cosas, el punto, …, Quiero que vayas
conmigo, creo que eres una alumna excepcional, ocultaremos tus orejas y quizá te
consigamos un novio…

Puse un poco de miel ámbar en mi té y lo mezclé de una manera apropiada y habilidosa, él


aguamiel se hizo de un color dorado mate por la miel mágica del panal de Yuzen, hice un
par de palmadas con manos gruesas mientras el sonido de la lluvia se las comía, abrí mi
cremallera mientras estaba de rodillas y bajando un poco mis pantalones, descubrí mi
erección, una dura y curva que palpitaba un poco, agarré la tacita para verter un poco del
líquido dorado en mi miembro y este escurrió por él falo brillando color oro intenso. Aunque
parecía que me había quemado, esto no pasó puesto que la miel de Yuzen daba un tono
refrescante al té.

[c]— Sensei comparte su té contigo, lo debes tomar de mí, es un regalo que te hago, mi
querida alumna.
Índice

El miembro era recorrido por haces de luz curvos, los que formaba el líquido escurriendo
entre las venas llenas de sangre y perversión.

Los pianos en mi cabeza comenzaron a sonar, era una serenata macabra y preciosa con el
momento, los sonidos de la lluvia cayendo hacían coro con la succión de J, mis piernas
gruesas dobladas como un soporte, desnudas y bañadas en una luz dorada eran
acompañadas de sus cabellos, unos oscuros azulados, otros blancos degradados en un
hermoso terminar de orejas que tambaleaban mientras chupaban como un lindo animal, un
falo dulce y con olores masculinos que evaporaban con cada mamada que esta daba en él,
a diferentes ritmos, en diferentes matices, los labios apretaban diferentes partes de la
dotada longitud dejando estelas de dorado que se desvanecían en lo que yo llamaba, “El
panorama más delicioso sobre la tierra”.

[i]Había encontrado a esta kemono cuando recogía plantas cerca de un monasterio, esto
para hacer algunas pociones de herbología, algunos brebajes arcaicos para poder curar
males menores, J estaba perdida y sin un rastro de memoria, con ese cuerpo bien formado
que solo se meneaba de un lado a otro por la inercia, sus nalgas masticaban como mejillas
llenas al caminar, hermosas como ellas solas, al poco tiempo me convertí en su maestro y
le comencé a mostrar hechizos básicos y nos hicimos algún tipo de relación maestro
alumna, ella pareciendo muy joven e inocente, la fui instruyendo en magia del ocaso, la cual
combinaba hechicería oscura y magia bendita.

[i]— Ahhh~

Exhalé con una sonrisa y la taza en mano mientras era felado por mi kemono kohai, él té
tenía un sabor superior cuando era mezclado con el néctar de las abejas de los valles
profundo y verdes, mientras la lluvia solo arreciaba, mi virilidad solo se ponía más dura y J
solo lo hacía mejor y mejor cada vez que chupaba con ricura él miembro hinchado, grueso y
llenó de un velo dorado que la alimentaba y le hacía compartir ese momento conmigo,
tomando él té juntos como maestro y alumna mientras el mundo afuera se paralizaba y
chorros de mi glande brotaban de la punta para lubricar y darle de comer a mi pequeña
lobo. Mi mano dejó la taza en la mesita haciendo un ruido pesado de cerámica con madera,
mis dedos tomaron la nuca de J y empujé el glande hasta perforarle la campanilla y luego la
garganta, …, Mi mano no se retiró de su nuca, quería darle toda esa verga hasta que
salivara a gotear en el suelo:

[i]— Aguanta ahí por sensei mi pequeña alumna, aguanta ahí y palmea mi mano cuando
estés asfixiandote.

Me comencé a desabotonar la camisa con la otra mano descubriendo mi cuerpo ya usado


por los años, mi pecho y estómago experimentados quedaron al descubierto y la camisa y la
capa roja quedaron encima mío, mis pantalones tirados y olvidados a un lado junto a mi
ropa interior presenciaban la intimidad con mi alumna al son de la fuerte lluvia con olor a
hojas.
Índice

El instinto primal de J era de lo más sorprendente, ella había aprendido a tener una
capacidad sobrehumana incluso para aparearse conmigo, su sensei, el respeto que esta me
tenía era lindo de ver. Mis testículos por otro lado goteaban ya los resultados de la felatio de
mi lobita, el piso de madera era fiel acreedor de todo lo que escurría del pecado original
entre yo y mi alumna, la lengua de J se sentía tan jodidamente bien, esta relamía el dorso y
ahora, que se ahogaba a arcadas tensas, me gustó verle tan sumisa relamiéndose mi verga
hasta lo más profundo que ella podía soportar, tomé a mi kemono suavemente de las
orejitas y con mi dominio masculino comencé a sacarla un poco de la succión y volversela a
meter, así mismo en repetidas ocasiones usando su cabeza lupina para masturbar mi falo,
tomando el rostro de J como si este fuera un juguete sexual, notando sus ansias por mi
polla desnuda reflejadas en él tocar de su intimidad, la corta falda de J era muy
conveniente, era el tipo de ropa que usaba cuando le había encontrado en el bosque.

Como katana desenfundándose, mi miembro salió lento de aquella boca rosada bajo esas
mejillas del mismo color, el falo dió unos rebotes por lo erecto que estaba todavía y casi
pude ver los colmillos de J asomándose debajo de esos ojos bestiales, tan salvajes, tan
naturales e inocentes, él vapor de los cuerpos sobresalía en el taciturno ambiente cobijado
por la luz de las lámparas colgadas en la oscura casa, estás bailaban a veces haciendo que
las sombras menearan los movimientos que mi alumna hacía, sus mamadas parecían una
danza del más delicioso ritual.

Esperé paciente en mi posición oriental, con mi falo erecto como un tallo fuerte y mis
piernas gruesas brillando por las luces, mi regalo para mi alumna venía a continuación y
comencé a masturbar mi virilidad mientras tomaba su mentón con mi mano para acercar su
rostro al baño de mi semilla, un líquido nacarado que salía a chorros acompañados de
gemidos roncos y gruesos por mi parte, la leche bañaba el rostro de la chica y unos hilos
quedaban en su cabello, pero mi erección no bajó ni un segundo, parte de ser alguien que
medita y practica las artes de la eternidad eran tener una condición física bien cuidada.

[i]— Bébelo todo mi pequeña alumna, haz sentir orgulloso a tu maestro.

El césped afuera se podía observar menearse por el asedio de las gotas pesadas de lluvia,
este parecía palpitar, tal cual palpitaba él miembro entre mis piernas por él éxtasis que
sentía con las maneras de J, su antojo animal era propio y desinteresado, ella era tan
natural al actuar que me hacía sonreír de orgullo por haberle encontrado cada vez que se
comportaba así, ahora, probando mi semilla en su cara y limpiándose toda a lenguetazos y
lamidas sumisas que la hacían ver como un minino, tal cual su apodo, se lo ganaba más
con cada segundo, la “gatita” tomando su caliente y suave leche.

Una vez hubo terminado, mi colmillo nacido de la madurez y la experiencia de los años me
hizo ver lo que era más que obvio, y detrás del olor a pasto mojado, el olor a los tiernos
fluidos de mi alumna se escurría entre sus piernas, necesitaba un hombre de verdad, su
celo era mío esa noche y yo no iba a desaprovechar una sola gota del mismo. Con el
miembro maduro fijo como un poste, tomé a Jota del mentón y con ella en cuatro, salí de mi
Índice

posición solemne para pararme y mientras se meneaba mi roja capa, me desplacé como
una serpiente carmesí detrás de Jota para ver su linda y abultada retaguardia, una vista
hermosa y redonda que (después de una nalgadita) en efecto, temblaba de lo abundante
que era su culito hermoso, mi miembro acarició su ano con el dorso un poco mientras la
sujetaba de la cintura y las venas de este estaban a reventar.

[i]— Pídeme esta verga, mi pequeña alumna, quiero que tú seas quién me pida que cual
Vlad Tepes, te empale frente a este macabro pecado.

Sabía que la relación de maestro y alumna estaba prohibida por el alto monasterio, pero mi
posición de monje mayor me importaba un puto carajo en ese momento, solo quería la
vagina húmeda y apretada de “mi gatita”.

[bc]Código U.W.U de consejos para no hacer desmadre en roles por voz:

[u]• Regla de oro: Siempre definir turnos, alguien que se elegirá al inicio de la llamada junto
al DM pueden estar posteando los turnos en el chat de manera constante.

-En caso de dos personas


tomando turno, pues esas
dos toman la conversación
durante el turno del que le
toca en ese momento.

-Todos siempre muteados


Mientras no les llega su
Turno, no es tan difícil.

• Antes de la llamada, siempre revisar conexión a internet y disponibilidad para hablar:


Siempre es bueno no tener tanto ruido ambiental, no es crucial cumplir con cosas así, pero
ayuda mucho.

• La ley del DELAY: Siempre habrá delay (retraso) en una llamada de Amino, y como no lo
podemos evitar, es bueno tener en cuenta practicar silencios largos entre habla y habla para
saber si alguien va a intervenir.

• S.O.S: Todo jugador puede intervenir en cualquier momento con este truco, solo
desmuteate y muteate constantemente para que él DM mire el círculo rojo “parpadeando”
(no siempre es posible pero es 80% probable) por si NO es tu turno y quieres intervenir

[ci] Como siempre chicos, estas no son reglas, son consejos a tomar en cuenta que pueden
hacernos disfrutar un chingo las narraciones por que algo que sí es regla es divertirse
aunque sea un poco.
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Él animal que tenía dentro el dios egipcio se dejó ver por las inocentes maneras de la
pelirroja, la oreja que esta había tocado antes se movió sola mientras la miraba con ojos de
bestia interrumpiendo su bocado, su hocico pareció más de un perro inocente y curioso en
ese momento, este sonrió y siguió lamiendo entre los pechos de la bata abierta, era una piel
sensible y suave, casi como roer un manjar y saborearlo sin él más pleno fin de probar su
sabor a miel ahumada, sal y azúcar muy deliciosa.

Los dioses solían tener una piel que era susceptible en demasía a los sentimientos
mortales, principalmente por que estos no tenían contacto con los mismos, y en ese mismo
instante el dios supo lo que la chica tenía en ese momento, una confusión que era más
como un instinto de supervivencia, ella pensaba estar en un sueño, un sueño con un himen
que se podía romper si lo estirabas lo suficiente.

[i]— Interesante que no temas que sea una bestia mítica, mi pequeña ofrenda… Mi bocado.

El miembro canino comenzó a salir debajo del taparrabo dorado del chacal y este brilló en el
fluido del río Nilo, con espesura pantanosa este se presentó torneado y abundante. Pero
este no se mostró aún puesto que el chacal estaba de rodillas lamiendo y preparando su
merienda, bajó por las piernas gruesas de la desconocida y las mordió suavemente y lo
mismo hizo con sus pies para después sin ninguna vergüenza abrirle las piernas en aquel
sillón y dejarle al descubierto la intimidad, rompiendo la braga color cobre y dorado que esta
tenía puesta con una sola garra, comenzando a pasar la lengua rojo con morado en la raja y
a lo largo de esta, metiendo su lengua poco a poco a la intimidad ajena.

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Y el chacal no soltó a la hembra, pero la fuerza que aplicaban sus patas en los muslos
ajenos ya no era la misma, había dejado de apretar al ver que la chica no ponía resistencia
alguna y esta iba cayendo en algún tipo de trance mientras el fuego en ella crecía vertido en
sus pechos, su pubis, su entrepierna.

El tentáculo vicioso que era esa lengua penetró un poco más con fin de asegurar espasmos,
gemidos y lubricación, pero en los minutos eso ya no fue suficiente, el dios, entre sonidos
de cadenas doradas y los ornamentos que este llevaba puestos, quitó su taparrabo molesto
de una buena vez y mostró el gran falo frente a la chica, puso una garra sensualmente en el
cuello de esta mientras yacía acostada, un poco amenazante, pero propositivo y sonriente,
y ya finalmente acomodado de una manera u otra, alzó a la mujer de las caderas con su
fuerte brazo y puso su miembro animal en la vagina de esta para penetrar profundamente y
comenzar a embestir mientras le lamía el cuello con antojo animal.
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Las nalgas desnudas del chacal servían de pedestal para la cola afelpada y suave del
mismo, la cola iba de arriba para abajo por el movimiento de caderas como en baile nefasto
mientras agarraba la virginidad de su hembra y la cortaba en pedacitos finos como hilos de
sangre, el click del himen fue fugaz y natural, una experiencia única que un dios egipcio le
estaba robando a la joven pálida. El miembro grueso de la base y larguirucho estaba
abriendo en canal entre pierna y pierna con los sonidos de fluidos chapoteando en rocío al
aire, el olor se sentía pesado en el aire, a feromonas masculinas con la sangre pantanosa y
la saliva de la lengua canina que rodeaba y mordía aquel cuello.

[i]— Grrrhhhn, Gronngggh…

Anubis sonreía y jadeaba de lo bien que se sentía ahora, la vagina de la chica apretaba
mucho, nada parecido a sus anteriores experiencias, ella era bastante resistente y
entregada, el sofá solo presenciaba el escurrir de ambos cuerpos que se deshacían en sexo
mundano, el aguijón del dios oscuro tocaba puntos finos en la chica con rudeza.

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