Cartas Hechizos Clerigo
Cartas Hechizos Clerigo
Cartas Hechizos Clerigo
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
REMENDAR RESISTENCIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1
minuto
dos calamitas
una capa en miniatura
Este conjuro repara una única rotura o rasgadura
en un objeto que toques, como un eslabón roto Tocas a una criatura voluntaria. Antes de que el
de una cadena, dos mitades de una llave rota, una conjuro nalice, el objetivo puede tirar 1d4 y
capa desgarrada, o un odre con ltraciones. añadir el número del resultado a una tirada se
Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea salvación de su elección. Puede tirar el dado
mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la antes o después de hacer la tirada de salvación.
arreglas, y no queda rastro alguno del daño Luego el conjuro naliza.
anterior.
Este conjuro puede reparar físicamente un
objeto mágico o a un constructo, pero el conjuro
no puede restaurar la magia a objetos de dicho
tipo.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
BENDECIR CREAR O DESTRUIR AGUA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea
minuto
una gota de agua si quieres crear agua, o unos pocos
una rociada de agua bendita granos de arena si la quieres destruir
destruir
Bendices hasta a tres criaturas de tu elección Puedes crear o destruir agua.
dentro del alcance del conjuro. Siempre que el
objetivo realice una tirada de ataque o una tirada Crear agua. Creas 10 galones de agua limpia en
de salvación antes de que nalice el conjuro, el un recipiente que se encuentra dentro del
objetivo puede tirar un d4 y añadir el resultado alcance del conjuro. Alternativamente, el agua
obtenido a la tirada de ataque o tirada de cae como lluvia en un cubo de 30 pies cuadrados,
salvación. extinguiendo las llamas que puede haber en ese
área.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o Destruir agua. Destruyes 10 galones de agua que
superior,
superior, puedes elegir como objetivo a una se encuentre en un recipiente situado dentro del
criatura adicional por cada nivel de espacio de alcance del conjuro. Alternativamente,
conjuros por encima de nivel 1. destruyes niebla en un cubo cuadrado de 30 pies
dentro del alcance del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes crear o destruir 10 galones de
agua adicionales, o aumentar en 5 pies el tamaño
del cubo, por cada nivel de espacio de conjuros
por encima de nivel 1.
Clérigo (Vida) 1° nivel de Encantamiento Clérigo 1° nivel de Transmutación
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DETECTAR MAGIA (RITUAL) DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 10
minutos minutos
Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de una hoja de tejo
la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes
magia de esta forma, puedes utilizar tu acción Mientras dure el conjuro, notas la presencia y
para ver un aura débil alrededor de cualquier localización de venenos, criaturas venenosas y
criatura u objeto visibles en al área que posee enfermedades hasta a 30 pies de ti. También
magia, y averiguar su escuela de magia, si existe. identicas el tipo de veneno, criatura venenosa o
enfermedad en cada caso.
El conjuro puede penetrar en la mayoría de
barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, El conjuro puede penetrar en la mayoría de
1 pulgada de metal común, una delgada capa de barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,
plomo o 3 pies de madera o suciedad. 1 pulgada de metal común, una delgada capa de
plomo o 3 pies de madera o suciedad.
DISFRAZARSE ESCUDO DE LA FE
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción adicional 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V, S, M Concentración, hasta 10
minutos
Haces que tu aspecto, incluyendo ropa, armadura,
armas y otras posesiones en tu persona, sea diferente un pequeño pergamino con un poco de texto
hasta que nalice el conjuro o hasta que uses tu acción sagrado escrito en él
para cancelarlo. Puedes parecer 1 pie más bajo o más
alto y puedes parecer más delgado, más gordo o algo Un campo reluciente aparece y rodea a una
intermedio. criatura de tu elección que este dentro del
No puedes cambiar el tipo de criatura, así que debes alcance, otorgándole un bonicador de +2 a su
adoptar una forma que tenga la misma disposición CA durante la duración del conjuro.
básica de extremidades. De otro modo, la extensión de
la ilusión depende de ti.
Los cambios creados por este conjuro no se sostienen
ante un examen físico. Por ejemplo, si utilizas este
conjuro para añadir un sombrero a tu apariencia, los
objetos traspasan el sombrero, y cualquiera que
intente tocarlo no tocaría nada o tocaría tu cabeza y
pelo. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado
de lo que eres, la mano de alguien que se extienda para
tocarte chocaría contigo mientras pareciera que aún
está en el aire.
Para percibir que esta disfrazado, una criatura puede
utilizar su acción para examinar tu apariencia y debe
superar una prueba de Inteligencia.
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FAVOR
FAVOR DIVINO
DIVI NO FUEGO FEÉRICO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V Concentración, hasta 1
minuto minuto
Tus plegarias te fortalecen con un resplandor Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del
divino. Mientras dure el conjuro, tus ataques con alcance queda perlado en luz azul, verde o
arma inigen 1d4 puntos de daño radiante violeta (a tu elección). Cualquier criatura en el
adicional al impactar.
impactar. área cuando el conjuro es lanzado también
queda perlada con la luz si no supera una tirada
de salvación de Destreza. Mientras dure el
conjuro, objetos y criaturas afectados emiten luz
tenue en un radio de 10 pies.
Cualquier tirada de ataque contra una criatura u
objeto afectado tiene ventaja si el atacante
puede verlo, y la criatura u objeto afectados no
se pueden beneciar de ser invisibles.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
IDENTIFICAR (RITUAL) INFLIGIR HERIDAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S Instantánea
una perla de un valor mínimo de 100 po y una Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo
pluma de búho contra una criatura que tengas al alcance. En un
impacto con éxito, el objetivo sufre 3d10 puntos
Eliges un objeto que debes estar tocando de daño necrótico.
mientras realizas este conjuro. Si es un objeto
mágico o algún tipo de objeto con magia imbuida, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
aprendes sus propiedades y cómo usarlas, ya sea usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
que requiera vinculación, y cuantas cargas superior, el daño se incrementa en 1d10 por
posee, si es que tiene alguna. Aprendes si algún cada nivel del espacio de conjuros por encima de
conjuro está afectando el objeto y que es lo que nivel 1.
hace. Si el objeto fue creado por un conjuro,
aprendes que conjuro lo creo.
Si en su lugar tocas a una criatura mientras
realizas el conjuro, aprendes que conjuros, si es
que hay alguno, está actualmente afectándolo.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
ONDA ATRONADORA ORDEN IMPERIOSA [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (cubo de 15 1 acción 60 pies
pies)
COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V 1 asalto
V, S Instantánea
Gritas una orden condensada en una palabra a una
Una onda de fuerza atronadora se origina desde criatura que puedas ver dentro del alcance del
ti. Cada criatura dentro de un cubo de 15 pies conjuro. El objetivo debe superar una tirada de
originándose en ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o cumplir la orden en su
salvación de Constitución. Con una salvación siguiente turno. El conjuro no tiene efecto si el
objetivo es un muerto viviente, si no comprende tu
fracasada, la criatura sufre 2d8 puntos de daño idioma, o si tu orden es directamente dañina para él. A
sonico y es empujada 10 pies de ti. Si supera la continuación tienes algunas típicas órdenes y sus
tirada, la criatura sufre la mitad del daño y no es efectos. Puedes dar una orden distinta a las descritas
empujada. aquí. Si lo haces, el DM determina cómo se comporta
el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el
Además, los objetos no jos que estén conjuro naliza. Acércate. El objetivo se mueve hacia
completamente dentro del alcance son ti por la ruta más corta y directa, terminando su turno
empujados 10 pies de ti por el efecto del conjuro, si llega a menos de 5 pies de ti. Suéltalo. El objetivo
suelta cualquier cosa que este sujetando y luego
que además emite un sonido de trueno audible a termina su turno. Huye. El objetivo gasta su turno
300 pies. alejándose de ti de la forma más rápida posible.
Túmbate. El objetivo se tira al suelo y queda tumbado
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo y termina su turno. Detente. El objetivo no se mueve y
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o no lleva a cabo acciones. Una criatura voladora
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada permanece en el aire, volando a la distancia mínima
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel necesaria para mantenerse en el aire. A niveles
1. superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un
espacio de conjuros de nivel 2
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PERDICIÓN PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10
minuto minutos
una gota de sangre agua bendita o plata y hierro en polvo, que el
conjuro consume
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas
ver dentro del alcance deben realizar tiradas de Hasta que el conjuro nalice, una criatura
salvación de Carisma. En el momento que un voluntaria que toques es protegida contra cierto
objetivo que ha fallado la tirada de salvación, tipo de criaturas: aberraciones, celestiales,
realiza una tirada de ataque u otra tirada de elementales, seres feéricos, demonios y muertos.
salvación, antes de que la duración del conjuro
nalice, debe restar el resultado de un d4 a la La protección otorga varios benecios. Las
tirada. criaturas del tipo elegido tienen desventaja en
tiradas de ataque en contra del objetivo. Además
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo el receptor no puede ser encantado, asustado o
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o poseído por ellos. Si el objetivo ya se encuentra
superior, puedes elegir una criatura adicional encantado, asustado o poseído por tal criatura, el
como objetivo por cada nivel de espacio de objetivo tendrá ventaja en cualquier tirada de
conjuros por encima de nivel 1. salvación en contra del efecto relevante.
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FUNDIRSE CON LA PIEDRA (RITUAL) GLIFO DE CUSTODIA [1/4]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 8 horas V, S, M Hasta que sea disipado o
activado
Entras en un objeto o una supercie de piedra
sucientemente grande como para contener tu incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
cuerpo, fundiéndote con la piedra tú y todo el equipo de 200 po, el cual será consumido por el conjuro
que portes mientras dure el conjuro. Usando tu
movimiento, entras en la piedra en un punto que Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo que
puedas tocar. Nada de tu presencia permanece visible hiere a otras criaturas, ya sea sobre una supercie
o detectable por sentidos no mágicos. (como una mesa o una sección del piso o de una pared)
Mientras estés fundido con la piedra, no puedes ver lo o dentro de algún objeto que pueda ser cerrado (como
que ocurre fuera de ella, y cualquier prueba de un libro, un pergamino, o un cofre de tesoro) para
Sabiduría (Percepción) que realices para oír sonidos esconder el glifo. Si eliges una supercie, el glifo puede
del exterior es realizada con desventaja. Permaneces cubrir un área de la supercie no mayor a 10 pies de
consciente del paso del tiempo y puedes lanzar diámetro. Si eliges un objeto, ese objeto debe
conjuros sobre ti mismo mientras estés fundido con la permanecer en su sitio. Si el objeto se mueve más de
piedra. Sin embargo, no te puedes mover. 10 pies de donde se lanzó el conjuro, el glifo se
Un daño físico menor inigido a la piedra no te daña, destruye y el conjuro naliza sin ser activado. El glifo
pero su destrucción parcial o un cambio en su forma es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia
(hasta el punto en que ya no quepas en ella) te expulsa (Investigación) con éxito contra la CD de salvación del
y te inige 6d6 puntos de daño contundente. La conjuro para ser encontrado. Tú decides que activa el
destrucción completa de la piedra (o su transmutación glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos inscritos en
en una sustancia diferente) te expulsa y te inige 50 una supercie, el más típico activador incluye tocar o
puntos de daño contundente. Si eres expulsado, caes pararse en la supercie del glifo, quitar algún objeto
tumbado en el espacio vacío más cercano al punto por que cubre al glifo, acercarse a cierta distancia del glifo,
el que entraste al principio. o manipular el objeto en el cual el glifo está
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GLIFO DE CUSTODIA [4/4] HABLAR CON LOS MUERTOS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 acción 10 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M 10 minutos
activado
incienso ardiendo
incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro Concedes la apariencia de vida e inteligencia a un
cadáver de tu elección dentro del alcance,
por cada nivel de espacio de conjuros por encima permitiéndole contestar a las preguntas que le
del nive 3. Si creaste un glifo de conjuro, puedes propones. El cuerpo debe tener todavía una boca y no
puede ser un muerto viviente. El conjuro falla si el
almacenar cualquier conjuro del mismo nivel que cadáver fue objetivo de este mismo conjuro en los
del nivel del espacio de conjuro que usaste para últimos 10 días.
lanzar glifo custodio.
Hasta que el conjuro nalice, puedes preguntarle al
cuerpo hasta cinco preguntas. El cuerpo sabe tan solo
aquello que conocía en vida, lo cual incluye también
los idiomas. Las respuestas normalmente son breves,
cripticas o repetitivas, y el cuerpo no está bajo
ninguna condición de ofrecer respuestas verdaderas si
eres hostil hacia él o te reconoce como un enemigo.
Este conjuro no retorna el alma de la criatura a su
cuerpo, solo anima su espíritu. Por lo tanto, el cuerpo
no puede aprender nueva información, no comprende
nada que haya sucedido desde que murió y no puede
especular sobre futuros eventos.
INDETECTABILIDAD INTERMITENCIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 8 horas V, S 1 minuto
una pizca de polvo de diamante por valor de al Lanzas un d20 al nal de cada uno de tus turnos
menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el durante la duración del conjuro. Si en la tirada
obtienes un 11 o más, te desvaneces de tu actual plano
conjuro consume de existencia y apareces en el Plano Etéreo (el conjuro
falla y se pierde el lanzamiento si ya te encuentras en
Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo dicho plano). Al comienzo de tu próximo turno y
que toques de la magia de adivinación. El cuando el conjuro naliza por si estas en el Plano
objetivo puede ser una criatura voluntaria o un Etéreo, vuelves a un espacio libre a tu elección a una
lugar o un objeto no mayor de 10 pies en distancia no mayor de 10 pies de donde te
cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo desvaneciste. Si no hay espacio libre dentro del
de magia de adivinación o percibido por sensores alcance, aparecerás en el lugar libre más cercano
mágicos. (elegido al azar si hay más de un espacio libre en la
misma distancia). Puedes cancelar este conjuro con
una acción.
Mientras estás en el Plano Etéreo puedes ver y
escuchar lo que pasa en el plano de donde provienes,
aunque las imágenes se cubren de tinieblas grises y no
puedes ver más allá de 60 pies de distancia. Sólo
podrás afectar y ser afectado por criaturas que se
encuentren en el Plano Etéreo. Las criaturas que no
están allí no pueden percibirte o interactuar contigo,
salvo que tengan la habilidad especíca para hacerlo.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
LANZAR MALDICIÓN [1/2] LANZAR MALDICIÓN [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
minuto minuto
Tocas a una criatura y dicha criatura debe superar una o superior, la duración pasa a ser de
tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita concentración, hasta 10 minutos. Si usas un
durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
conjuro, elige la naturaleza de la maldición de entre las duración pasa a ser de 8 horas. Si usas un espacio
siguientes opciones: •Elige una puntuación de
característica. Mientras el objetivo esté maldito de conjuros de nivel 7 o superior, la duración
tendrá desventaja en tiradas de característica y de pasa a ser de 24 horas. Si usas un espacio de
salvación relacionadas con la característica elegida. conjuros de nivel 9 o superior, el conjuro dura
•Mientras esté maldito, el objetivo tiene desventaja hasta que es eliminado por otros medios. Usando
en las tiradas de ataque que realice contra ti. un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
•Mientras esté maldito, el objetivo debe realizar duración del conjuro no requiere concentración.
tiradas de salvación de Sabiduría al comienzo de cada
turno. Si falla, durante su turno malgasta su acción sin
hacer nada. •Mientras esté maldito, tus ataques y
lanzamientos de conjuros sobre el objetivo le causan
un daño extra de 1d8 puntos de daño necrótico. El
conjuro Quitar Maldición naliza este efecto. Como
alternativa a lo propuesto puedes elegir un efecto
diferente para la maldición que en ningún caso debería
ser más poderoso que los efectos descritos
anteriormente. El DM tiene la última palabra sobre el
efecto propuesto. A niveles superiores. Si lanzas este
hechizo usando un espacio de conjuros de nivel nivel 4
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
LUZ DEL DÍA MANTO DEL CRUZADO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V Concentración, hasta 1
minuto
Una esfera de luz de 60 pies de radio se extiende
desde un punto a tu elección dentro del alcance Irradias un poder sagrado en un aura de 30 pies
del conjuro. La esfera brilla con luz brillante y de radio, volviendo más audaces a las criaturas
arroja luz tenue a otros 60 pies adicionales. amigas. Hasta que nalice el conjuro, el aura se
Si el punto que eliges es un objeto que portas o mueve contigo, centrada en ti. Mientras se
uno que no está siendo sujetado o transportado, encuentre dentro del aura, cada criatura no
la luz brilla desde el objeto y se mueve con él. hostil (incluido tú) que impacte con un ataque
Cubrir totalmente la fuente de luz con un objeto armado causa un daño extra de 1d4 puntos de
opaco, como un tazón o un yelmo, bloquea la luz. daño radiante.
Si partes del área de este conjuro se superponen
con un área de oscuridad creada por un conjuro
de nivel 3 o inferior, el conjuro que creó la
oscuridad queda anulado.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
PALABRA SANADORA DE MASAS PROTECCIÓN CONTRA LA ENERGÍA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional 60 pies 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantánea V, S Concentración, hasta 1
hora
Cuando recurres a palabras reconfortantes,
hasta seis criaturas a tu elección que puedas ver Mientras dure el conjuro, la criatura voluntaria
dentro del alcance recuperan Puntos de Golpe que toques tiene resistencia a un tipo de daño de
igual a 1d4 + tu modicador de característica de tu elección: ácido, frio, fuego, electtricidad o
lanzamiento de conjuros. Este conjuro no tiene sónico.
efecto sobre muertos vivientes o constructos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 4 o
superior, la curación se incrementa en 1d4 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima de
nivel 3.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
ESCUDRIÑAMIENTO [2/2] GEAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Personal 1 minuto 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V 30 días
minutos
Colocas una orden mágica en una criatura que puedas
un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como ver dentro del alcance, forzándola a ofrecerte algún
una bola de cristal, un espejo de plata o una pila servicio o abstenerse de alguna actividad o curso de
acción a tu decisión. Si la criatura puede entenderte
llena de agua bendita debe realizar una tirada de salvación con éxito de
Sabiduría o quedar encantada por la duración del
visto anteriormente como objetivo para este conjuro. Mientras la criatura se encuentre encantada
conjuro. Cuando lo haces, el sensor aparece en por ti, esta sufre 5d10 puntos de daño psíquico cada
ese lugar y no se mueve. vez que actué de una manera directamente opuesta a
tus instrucciones, pero no más de una vez cada día.
Una criatura que no pueda entenderte no se ve
afectada por este conjuro.
Puedes emitir una orden a tu elección, que no
implique en una actividad que pueda resultar en una
muerte cierta. En caso de emitir una orden suicida, el
conjuro naliza.
Puedes nalizar el conjuro usando una acción para
cancelarlo. Un conjuro de Quitar Maldición,
Restablecimiento Mayor, o Deseo también naliza
este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 7 u 8, la
duración es de un año. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 9, el conjuro se
mantiene hasta que sea nalizado por cualquiera de
los conjuros mencionados arriba.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
MODIFICAR RECUERDO [2/2] NUBE ANIQUILADORA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 10
minuto minutos
recuerdos modicados, la memoria de la criatura no Creas una esfera de gases venenosos verdes
queda alterada. De otra forma, los recuerdos amarillentos de 20 pies de radio centrada en un punto
modicados quedan establecidos cuando el conjuro de tu elección dentro del alcance del conjuro. La
naliza. Una memoria modicada no necesariamente esfera durará el tiempo de duración del conjuro o
afecta a cómo se comporta la criatura, hasta que un fuerte viento disperse la esfera gaseosa.
particularmente si la memoria contradice las El área por donde discurre la esfera se considera
inclinaciones naturales de la criatura, su alineamiento, fuertemente oscurecida. Cuando una criatura entra en
o creencias. Un recuerdo modicado ilógico, como el área del conjuro por primera vez en un turno, o
implantar un recuerdo de cuánto la criatura disfrutaba comienza su turno dentro del área, debe realizar una
empapándose de ácido, es cancelado, quizá como un tirada de salvación de Constitución. Si falla la tirada de
mal sueño. El DM puede considerar un recuerdo salvación la criatura sufre 5d8 puntos de daño de
modicado como demasiado absurdo para que afecte veneno, o la mitad si la supera. Las criaturas se ven
a la criatura de un modo signicativo. Un conjuro de afectadas por el veneno aunque contengan la
Quitar Maldición o Restablecimiento Mayor lanzado respiración o no necesiten respirar para vivir.
sobre el objetivo restaura la verdadera memoria de la
criatura. A niveles superiores. Cuando lanzas este La nube tóxica se aleja 10 pies al comienzo de cada
hechizo con un espacio de conjuros de nivel 6 o uno de tus turnos rodando a lo largo de la supercie
superior, puedes alterar los recuerdos del objetivo de del suelo. Los vapores, al ser más pesados que el aire,
un evento que tuviera lugar hasta 7 días atrás (nivel 6), se hunden hasta el nivel más bajo de la tierra,
30 días atrás (nivel 7), 1 año atrás (nivel 8), o cualquier colándose incluso por las aberturas.
momento en el pasado de la criatura (nivel 9).
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 6 o superior, el
daño se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio
de conjuros por encima de nivel 5.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
RESTABLECIMIENTO MAYOR REVIVIR A LOS MUERTOS [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea
polvo de diamante con un valor mínimo de 100 po, un diamante valorados en al menos 500 po, que el
que el conjuro consume conjuro consume
Imbuyes a una criatura que toques con energía Devuelves a una criatura muerta que tocas a la vida,
positiva para deshacer un efecto debilitante. siempre que no haya estado muerta más de 10 días. Sí
Puedes reducir el nivel de agotamiento del el alma de la criatura es tanto voluntaria como libre
objetivo en un nivel, o terminar cualquiera de los para volver a reunirse con el cuerpo, la criatura
regresará a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro
siguientes efectos en el objetivo: además neutraliza cualquier veneno y cura
enfermedades no mágicas que afectaron a la criatura
• Un efecto que encanta o petrica al objetivo. en el momento de su muerte. Sin embargo, este
conjuro no elimina enfermedades mágicas,
• Una maldición, incluida la armonización con un maldiciones o efectos similares. Si éstos no son
objeto mágico maldito. eliminados previamente a lanzar el conjuro, estos
toman efecto cuando la criatura retorna a la vida. El
• Cualquier reducción de una de las conjuro no puede devolver a una criatura muerto
viviente a la vida. Este conjuro cierra todas las heridas
puntuaciones de característica del objetivo. mortales, pero no devuelve partes faltantes del
cuerpo. Si a la criatura le faltan partes integrales de su
• Un efecto que reduzca los Puntos de Golpe cuerpo, su cabeza por ejemplo, el conjuro falla
máximos del objetivo. automáticamente. Regresar de la muerte es una
experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
de característica.
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25/11/2018 D&D Next spellbook card generator
CAMPO ANTIMAGIA [1/3] CAMPO ANTIMAGIA [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (esfera de 10 1 acción Personal (esfera de 10
pies de radio) pies de radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S M Concentración, hasta 1 V, S M Concentración, hasta 1
hora hora
una pizca de hierro pulverizado o limaduras de una pizca de hierro pulverizado o limaduras de
hierro hierro
Una esfera antimagia invisible de 10 pies de radio te Bola de Fuego, no se pueden extender dentro de la
rodea. El área que ocupa la esfera te separa de la esfera. Si la esfera se superpone a un área de magia, la
energía mágica que recubre el multiverso. Dentro de parte del área que queda cubierta por la esfera queda
la esfera, no se pueden lanzar conjuros, las criaturas suprimida. Por ejemplo, las llamas creadas por un
invocadas desaparecen e incluso los objetos mágicos Muro de Fuego quedan suprimidas dentro de la esfera,
se vuelven mundanos. Hasta que el conjuro naliza, la creando un hueco en el muro si el solapamiento es lo
esfera se desplaza contigo, centrada en ti. Los sucientemente grande. Conjuros: Cualquier conjuro
conjuros y otros efectos mágicos, excepto aquellos u otro efecto mágico activo sobre una criatura o un
que fueron creados por un artefacto o una deidad, objeto en la esfera queda disipado mientras la criatura
quedan suprimidos dentro de la esfera y no pueden o el objeto está dentro del campo. Objetos mágicos:
proyectarse a su interior. Un espacio de conjuros Las propiedades y poderes de objetos mágicos quedan
gastado en lanzar un hechizo que es suprimido, es disipados en la esfera. Por ejemplo, una espada larga
consumido. Cuando un efecto mágico queda +1 en la esfera funciona como una espada larga no
suprimido, no tiene ningún efecto, pero el tiempo que mágica. Las propiedades y poderes de un arma quedan
pasa suprimido cuenta para la duración del conjuro. suprimidas si es utilizada contra un objetivo en la
Efectos con objetivo: Los conjuros y otros efectos esfera o esgrimida por un atacante en la esfera. Si un
mágicos, como un Proyectil Mágico o Hechizar arma mágica o una munición mágica abandona
Persona, que tienen como objetivo una criatura o un totalmente la esfera (por ejemplo, si disparas una
objeto en la esfera no tienen efecto en el objetivo. echa mágica o arrojas una lanza a un objetivo fuera
Áreas de magia: El área de otro conjuro o efecto de la esfera), la magia suprimida del objeto
mágico, como una
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TERREMOTO [1/3] TERREMOTO [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 500 pies 1 acción 500 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto
una pizca de polvo, un pedazo de piedra y un trozo una pizca de polvo, un pedazo de piedra y un trozo
de arcilla de arcilla
Creas una alteración sísmica en un punto de la tierra lugares elegidos por el DM. Cada una tiene 1d10 x 10
que puedas ver dentro del alcance. Mientras dure el pies de profundidad, 10 pies de ancho y se extienden
conjuro, un intenso temblor recorre la tierra en un desde el borde del área del conjuro hasta el lado
círculo de 100 pies de radio centrado en ese punto y opuesto. Una criatura que este de pie sobre un lugar
hace que criaturas y edicios en contacto con el suelo donde se abre una brecha debe superar una tirada de
en esa área se tambaleen. La tierra en el área se vuelve salvación de Destreza o caer en ella. Una criatura que
terreno difícil. Cada criatura sobre el suelo que se esté se salva con éxito se mueve con el borde de la grieta
concentrando debe realizar una tirada de salvación de mientras se abre. Una grieta que se abre bajo un
Constitución. Con una salvación fracasada, la edicio hace que este se derrumbe automáticamente
concentración de la criatura queda interrumpida. (consulta más abajo). Edicios. El temblor causa 50
Cuando lanzas este conjuro y al nal de cada turno puntos de daño contundente a cualquier edicio en
que pases concentrado en él, cada criatura sobre el contacto con el suelo en el área cuando se lanza el
suelo en el área debe realizar una tirada de salvación conjuro y al comienzo de cada uno de tus turnos hasta
de Destreza. Con una salvación fracasada, la criatura que naliza el conjuro. Si los Puntos de Golpe de un
queda tumbada. Este conjuro puede tener efectos edicio caen a 0, se derrumba dañando
adicionales dependiendo del terreno en el área, como potencialmente a las criaturas cercanas. Una criatura
determine el DM. Grietas. Por toda el área del conjuro a la mitad de distancia de la altura de un edicio debe
se abren grietas al comienzo de tu siguiente turno realizar una tirada de salvación de Destreza. Con una
después de que hayas lanzado el conjuro. Un total de salvación fallida, la criatura sufre 5d6 puntos de daño
1d6 grietas se abren en contundente, queda tumbada y enterrada
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PROYECCIÓN ASTRAL [2/3] PROYECCIÓN ASTRAL [3/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora 10 pies 1 hora 10 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Especial V, S, M Especial
por cada criatura afectada por este conjuro debes por cada criatura afectada por este conjuro debes
utilizar un jacinto [piedra preciosa cristalina de color utilizar un jacinto [piedra preciosa cristalina de color
púrpura brillante, el jacinto puro contiene un metal púrpura brillante, el jacinto puro contiene un metal
precioso muy poco común llamado zirconio] por un precioso muy poco común llamado zirconio] por un
valor de 1.000 po y una barra de plata tallada por valor de 1.000 po y una barra de plata tallada por
un valor de 100 po, todo lo cual el conjuro consume un valor de 100 po, todo lo cual el conjuro consume
plano. Si entras en un plano nuevo o regresas al plano cuerpo, terminado su estado de animación
en el que estabas cuando lanzaste el conjuro, tu suspendida. Si regresas de forma prematura a tu
cuerpo y tus posesiones son transportadas junto el cuerpo, tus compañeros permanecen en sus
cordón de plata, permitiéndote regresar a tu cuerpo formas astrales y deben encontrar su propio
mientras entras en el plano nuevo. Tu forma astral es
una encarnación separada. Cualquier daño u otro camino de vuelta a sus cuerpos, normalmente
efecto que sufra no tienen efecto sobre tu cuerpo cuando caen a 0 Puntos de Golpe.
físico, ni siguen existiendo cuando regresas a él. El
conjuro naliza para ti y para tus compañeros cuando
utilices tu acción para cancelarlo. Cuando naliza el
conjuro, la criatura afectada por él regresa a su cuerpo
físico, y se despierta. El conjuro también podría
nalizar prematuramente para ti o uno de tus
compañeros. Un conjuro de disipar magia con éxito
utilizado contra un cuerpo físico o astral naliza el
conjuro para esa criatura. Si el cuerpo original o la
forma astral de una criatura cae a 0 Puntos de Golpe,
el conjuro naliza para esa criatura. Si el conjuro
naliza y el cordón de plata sigue intacto, el cordón
Clérigo 9° nivel de Nigromancia Clérigo 9° nivel de Nigromancia
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UMBRAL [1/2] UMBRAL [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto
un diamante con un valor mínimo de 5.000 po un diamante con un valor mínimo de 5.000 po
Conjuras un portal que une un espacio desocupado alrededores de la criatura nombrada y trae a la
que puedas ver dentro del alcance a una ubicación criatura hacia el espacio desocupado más
precisa en un diferente plano de existencia. El portal cercano de tu lado del portal. No ganas ningún
es una abertura circular, que puedes hacer desde 5 poder especial sobre la criatura y esta es libre de
pies hasta 20 pies de diámetro. Puedes orientar el
portal en cualquier dirección que elijas. El portal se actuar como el DM lo juzgue apropiado. Podría
mantiene por toda la duración del conjuro. El portal irse, atacarte o ayudarte.
tiene una parte frontal y una parte trasera de cada
plano donde esta aparece. Viajar a través del portal
solo es posible moviéndose a través del frente.
Cualquier cosa que lo haga es instantáneamente
transportada al otro plano, apareciendo en el espacio
desocupado más cercano del portal. Las Deidades y
otros gobernantes planares pueden prevenir portales
creados por este conjuro de abrirse en su presencia o
en cualquier lugar de sus dominios. Cuando este
conjuro es lanzado, puedes decir el nombre de una
criatura especica (un seudónimo, titulo, o un apodo
no funcionan). Si la criatura está en otro plano que no
sea en el que te encuentras, el portal se abre en los
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