Contenido c3
Contenido c3
Contenido c3
DISEÑO DE PROYECTOS Y
EMPRENDIMIENTOS SOCIALES
A-GENTE DE CAMBIO:
PROYECTOS Y EMPRENDIMIENTOS SOCIALES
PARA LA PARTICIPACIÓN JUVENIL
PROPÓSITO DEL PROGRAMA
Al finalizar el programa el o la joven fortalece su rol como agente de cambio al
aplicar herramientas para diseñar y gestionar proyectos y emprendimientos
sociales utilizando la investigación como herramienta para acercarse a la
realidad y el marco internacional y nacional de las políticas de juventud,
ejerciendo así una participación juvenil que contribuye al desarrollo de sus
regiones y el país.
CURSOS
CURSO I: CURSO II: CURSO III: CURSO IV:
Diseño de proyectos Gestión de proyectos
Brechas, enfoques y Participación juvenil e y emprendimientos y emprendimientos
políticas de juventud investigación sociales sociales
SESIONES
Sesión 1: Sesión 1:
Sesión 1: Investigación y su Proyectos y Sesión 1:
Juventud, enfoques y emprendimientos Herramientas para la
importancia en la
brechas sociales en la gestión y evaluación
participación juvenil participación juvenil
Sesión 2: Sesión 2:
Marco internacional y Sesión 2: Marco lógico Sesión 2:
Investigación para en proyectos y Sostenibilidad y gestión
nacional de las políticas acercarnos a la realidad emprendimientos de recursos
de juventud sociales
COMPETENCIA
CAPACIDADES
Cognitivas Actitudinales Procedimentales
• Reconoce la perspectiva
• Conoce perspectivas
participativa y el • Se ejercita en el uso
y conceptos básicos
aporte de los enfoques del marco lógico y
sobre los proyectos
de marco lógico y las las metodologías
y emprendimientos
metodologías ágiles en ágiles para el diseño
sociales, así como los
el diseño de proyectos de proyectos y
elementos principales
y emprendimientos emprendimientos
y metodologías para su
sociales centrados en sociales.
formulación y diseño.
las personas.
Logro de aprendizaje:
Contenido de la sesión:
En esta sesión se abordarán como herramientas de participación juvenil a los proyectos sociales
y los emprendimientos sociales. Abordaremos conceptos, elementos, perspectivas y experiencias
que permitan entenderlos, considerando como parte fundamental en ambos, una perspectiva
participativa; donde las personas afectadas por los problemas que buscamos cambiar son el centro
en el diseño, ejecución y evaluación de los proyectos y emprendimientos sociales que desarrollemos.
Aproximación a los proyectos sociales
a. Conceptos básicos
• Proyecto:
El origen de la palabra ‘proyecto’ proviene de dos términos latinos “pro” (hacia adelante)
y “iacere” (lanzar), que le otorgan un sentido muy amplio de acción, convirtiéndolo en
un concepto con múltiples significados. Sin embargo, estas ideas iniciales, podrían
orientarnos a definir a grandes rasgos un proyecto como un plan que se desarrolla con el
fin de alcanzar un propósito. Este propósito puede ser individual o colectivo, puede estar
influido por las condiciones y características de los(as) actores(as) involucrados(as) y su
entorno (Gallardo & Maldonado, 2016).
Cuando hablamos de proyectos, es necesario entender que a pesar de que existen diferentes
tipos según el propósito al que este apunte (infraestructura, de investigación, de inversión,
sociales, entre otros) y la naturaleza de quien los ejecute (proyectos de inversión pública,
proyectos de inversión privada, proyectos de cooperación, proyectos de organizaciones
de la sociedad civil, proyectos de responsabilidad social empresarial, entre otros), hay
elementos comunes en todo proyecto, como son los objetivos, metodología, recursos,
actividades, resultados, etc. (Crespo, 2011).
En esta sesión profundizaremos en los proyectos sociales, ya que pueden ser empleados
como una herramienta para la participación de los(as) jóvenes en iniciativas que atiendan
sus propios contextos y problemáticas.
• Proyectos sociales:
Un proyecto social es aquel tipo de proyecto:
¡Recuerda!
Podemos definir a los proyectos sociales, como el instrumento de trabajo, que nace ante la
necesidad de dar solución a problemas de la realidad en la que estamos insertos/as, con el fin
de mejorar las condiciones y calidad de vida de las personas. Tiene un carácter propositivo y
concreto que organiza los elementos necesarios para conseguir el logro de los objetivos deseados,
además prevé, orienta y prepara el camino para el desarrollo de las acciones que lo hagan posible
(Pérez-Serrano, 2016).
Asimismo un proyecto social, debe cumplir con las siguientes condiciones:
De otra parte, suelen proponer y ejecutar proyectos sociales instituciones del estado,
organismos de cooperación, Oorganizaciones no gubernamentales (ONG), departamentos
de responsabilidad social empresarial, organizaciones sociales, organizaciones juveniles,
entre otras.
Si consideramos que los proyectos sociales son una herramienta que permite generar cambios
que reviertan situaciones de desventaja, a partir de las iniciativas de los(as) actores(as) que
interactúan en un entorno específico (Boisier, 2005; citado en Baca-Tavira & Herrera Tapia,
2016); es necesario que tomemos en cuenta la importancia de que estos proyectos tengan una
perspectiva participativa.
¡Reflexiona!
Podemos recordar las preguntas paradigmáticas que hicimos en el curso 2, sobre la naturaleza
de la realidad y como nos podemos aproximar a esta. Si consideramos que la realidad sobre la
que queremos generar un cambio está integrada por actores sociales con capacidad de agencia
y que por tanto, son sujetos capaces de participar y tomar decisiones con respecto a sus propias
problemáticas; entonces es pertinente plantearnos las siguientes preguntas, cuando se desarrolla
un proyecto:
Es por ello, que considerar una perspectiva participativa al momento de diseñar y ejecutar un
proyecto social, es sumamente importante. Dado que, no solo responde a una perspectiva ética;
sino que, nos acerca genuinamente a las problemáticas sociales y a la construcción de alternativas
para su abordaje y solución.
Los proyectos sociales pueden desarrollarse a través de un proceso con pasos específicos y
bien diferenciados, que se configuran como si se tratase del ciclo de vida del proyecto, a esta
secuencia se le conoce como el ciclo del proyecto.
Aunque es importante señalar que, no existe un consenso acerca de la estructura de las fases,
y va a depender mucho de la naturaleza y complejidad del proyecto, o incluso los requisitos
que puedan exigir ciertas entidades de cooperación (Crespo, 2011).
A pesar de ello, debemos tener presente que este ciclo del proyecto, nos ofrece una secuencia
bien definida para monitorear los avances y tomar decisiones clave para el éxito de los
objetivos propuestos.
El ciclo del proyecto toma en consideración lo que en términos temporales equivaldría al
antes, el durante y después del proyecto. Hemos considerado cuatro fases en el ciclo del
proyecto que son identificación, diseño o formulación, ejecución y seguimiento, y evaluación
(Crespo, 2011).
A continuación detallaremos cada una de estas fases a través del siguiente gráfico:
Elementos que comprende: Es la fase inicial donde se Es la fase donde se Elementos que comprende:
● Diagnóstico. elaborará la idea inicial planifican y organizan las ● Calendario de actividades.
● Planteamiento del problema. del proyecto. Consiste en actividades y recursos ● Estructura del trabajo.
● Causas. una descripción amplia de disponibles. Se elabora el ● Matriz de responsables.
● Efectos. la idea central y objetivos plan de acción. ● Presupuesto.
● Población beneficiaria. del proyecto.
● Objetivos (general y
específicos).
Diseño o
Identificación
Formulación
Ejecución y
Incluye: En esta etapa Evaluación Seguimiento Se implementa Requiere de:
● Comprobar si los objetivos se analiza el el proyecto, se ● Capacidad para gestionar,
respondieron a necesidades proyecto una vez ejecuta lo elaborado coordinar actividades y tomar
reales. terminado haciendo en las fases anteriores, decisiones de manera acertada.
● Verificación del porcentaje de una comparación entre la con eficiencia y eficacia ● Eficiencia y eficacia para
objetivos logrados. situación inicial y la final, para garantizar los gestionar el tiempo y los
● Determinación de la eficacia, para concluir si fue resultados previstos. recursos (humanos y
impacto y viabilidad del exitoso o no. materiales).
proyecto.
Si bien el ciclo del proyecto indica una serie secuencial de fases, es importante tener en
cuenta que estas no son rígidas, en la elaboración y ejecución del proyecto estas fases pueden
ir cambiando según la naturaleza del proyecto y las necesidades que se presenten, lo más
importante es mantener una perspectiva flexible para el desarrollo de proyectos.
Mención honrosa
Categoría: Ambiente
Organización Juvenil: Trini
Proyecto: Banco del estudiante
Si quieres conocer otras iniciativas desarrolladas por jóvenes que fueron reconocidas por
este premio, puedes visitar el siguiente enlace:
♦ https://juventud.gob.pe/premio-nacional-de-la-juventud/ganadores-y-menciones-
honrosas-2022/
Aproximación a los emprendimientos sociales
a. Antecedentes
• Emprendimiento:
Según el Diccionario de la Real Academia Española (2019), en su primera acepción
el término emprender hace referencia a “acometer y comenzar una obra, negocio, un
empeño, especialmente si encierra dificultad o peligro”. En ese sentido, emprender implica
tomar ciertos riesgos para iniciar algún proyecto; con la finalidad de buscar o crear algo
para solucionar un problema, aprovechando las oportunidades que se presenten (Lázaro-
Esteban, 2014) y empleando métodos novedosos.
Así tenemos que según el IHMC (Institute for Human & Machine Cognition) se define
el emprendimiento como la capacidad para crear y poner en marcha una iniciativa o
proyecto, a partir del análisis de factores exógenos (económicos, sociales, ambientales
y políticos) y endógenos (capacidad de disponer de personas, así como de recursos
físicos y financieros), para la identificación de sus oportunidades. Estas iniciativas
pueden ser de diversa índole y generan rentabilidad (Bertelsmann & Observatorio del
Tercer Sector, 2009).
Los emprendimientos pueden ser de tipo empresarial, público, social, artístico-cultural,
religioso, entre otros, dependiendo de los objetivos a los que apuntan. En este módulo
analizaremos específicamente los emprendimientos sociales y brindaremos especial
atención a los emprendimientos sociales juveniles, dado su enorme potencial en la
agencia de los(as) jóvenes para el cambio social, apuntando a una sociedad más justa y
medioambientalmente sostenible.
• Emprendimiento social:
Podemos definir los emprendimientos sociales como “actividades económicas que
persiguen la mejora del planeta y la construcción de una sociedad más justa mediante la
venta de productos y servicios” (Social Enterprise, s.f.). Son organizaciones orientadas
a la transformación social, a través de iniciativas que buscan solucionar problemas o
cubrir necesidades sociales existentes (Fundación Bertelsmann y Observatorio del
Tercer Sector, 2009).
Empresas que prestan Por ejemplo, podemos tener una organización que desarrolla proyectos en
servicios sociales o comunidades que no tienen acceso a la electricidad a partir de tecnologías
brindan bienes y servicios innovadoras y de bajo costo, que eviten y reduzcan el uso de combustible
destinados a público como es el caso de LUTW (puedes conocer más de ella en el siguiente
vulnerable. enlace web: https://lutw.org/es/.
MIT innovation initiative “el proceso de llevar a las ideas desde la incepción hasta el
impacto”
Tom Kelley IDEO “Personas que crean valor a través de algo nuevo”
El rol de los(as) emprendedores sociales es muy importante en este proceso, ya que impulsan la
generación de ideas, diseñan los prototipos, el modelo de negocios, lo validan y buscan lograr que
sea sostenible y rentable en el tiempo.
Modifican la
forma de actuar
de la sociedad.
Impacto positivo
en la sociedad
• Modelo de negocio:
Un modelo de negocio es el plan previo a emprender, “describe las bases sobre las que
una empresa (o emprendimiento) crea, proporciona y capta valor”. (Osterwalder & Pigneur,
2011, p. 14). En el caso de los emprendimientos sociales este valor debe ser tanto económico
como social. Profundicemos un poco más acerca de qué es un modelo de negocio.
Según la propuesta para diseñar tu modelo de negocios, existen ciertos elementos clave
que esta debe contener. Así tenemos propuestas como el Business Model Canvas que
consta de nueve elementos, en la Sesión N.°3 profundizaremos sobre este modelo.
Uno de los principales autores que desarrolla el concepto de lo que es una startup es Steve
Blank, él junto a Bob Dorf definen a la startup como “una organización temporal en busca
de un modelo de negocio rentable, escalable y repetible” (Blank y Dorf, 2012, p. 29).
Para estos autores, una startup se diferencia Otra característica a destacar de las startups es
principalmente de las empresas tradicionales, que son temporales, es decir, en algún momento
porque desconoce o tiene (aún) muy poca dejarán de ser una startup para convertirse en una
información acerca sobre quienes son sus empresa con un modelo de negocio consolidado,
clientes. En ese sentido, no puede (ni debería) o en el peor de los casos no lograr consolidarse y
utilizar los mismos mecanismos que las desaparecer. Muchas empresas globales iniciaron
empresas tradicionales emplean para introducir como startups, lograron consolidar su modelo
un producto o servicio en el mercado, dado que de negocio y replicarlo a escala global, este es el
estas ya cuentan con un modelo de negocio caso de plataformas como Google, Facebook, Uber,
consolidado y solo buscan ejecutarlo. Es por esta entre otros.
razón, que se dice que una startup se encuentra
en la búsqueda de un modelo de negocio que sea
atractivo y rentable
Las startups pueden o no tener una finalidad de lucro, en ese sentido, startups con fines
sociales, pero no por ello deben dejar de ser sostenibles económicamente.
Tiyapuy:
Productos peruanos para el mundo (Nutri Pasta)
Objetivo: Beneficiarios/clientes:
Innovar para mejorar la calidad Familias que requieren del Aníbal Prado
de vida de sus consumidores consumo de alimentos con alto Ingeniero Agroindustrial por
ofreciéndoles productos orgánicos, valor nutricional. la Universidad Nacional San
saludables y nutritivos. Cristóbal de Huamanga.
Objetivo: Beneficiarias:
Empoderar social-emocionalmente Mujeres en situación de
a mujeres en condición de vulnerabilidad.
vulnerabilidad y en contexto de
desventaja social con la finalidad Clientes:
que adquieran independencia Gobierno Regional Ancash y
económica e inteligencia público en general.
financiera, para que se inserten
al mercado laboral y puedan ser
partícipes en espacios políticos,
sociales y económicos.
Laboratoria
Objetivo: Beneficiarias:
impulsar a las personas a Mujeres y organizaciones
desarrollar sus habilidades para la
era digital.
Laboratoria existe para impulsar
una economía digital que sea más
diversa, inclusiva y competitiva y
que abra oportunidades para todas
las personas por igual.
♦ http://www.kunan.com.pe/
Experiencia y aprendizaje
Tomando en cuenta los contenidos de este curso y de las anteriores, te invitamos a identificar y
analizar algunos proyectos y emprendimientos sociales realizados sobre la problemática que has
trabajado durante el programa; de modo que puedas identificar los elementos participativos que
han o no incorporado, así como aprendizajes de las experiencias. Para realizar esta experiencia
utiliza el recurso N° 1 “Conociendo proyectos y emprendimientos sociales”.
Esta actividad no será entregada, pero contribuirá a fortalecer tu rol como agente de cambio al
aplicar herramientas para el diseño y gestión de proyectos y emprendimientos sociales; y facilitará
el desarrollo de la tarea final.
SESIÓN 2
MARCO LÓGICO EN PROYECTOS Y
EMPRENDIMIENTOS SOCIALES
Logro de aprendizaje:
Contenido de la sesión:
Como revisamos en la sesión anterior, en el ciclo del proyecto se encuentra una fase clave, el diseño
o formulación del proyecto; la cual se desarrolla en base al análisis del problema realizado en la fase
de identificación del problema.
Ahora, abordaremos el enfoque de marco lógico c omo una herramienta para facilitar el proceso
de conceptualización y diseño de un proyecto desde una organización o emprendimiento social, con
el propósito de estructurar de forma coherente la información esencial del mismo. El marco lógico es
empleado por diversas instituciones de cooperación, en los proyectos de inversión pública, y otros.
Diseño de un proyecto
En esta fase, se desarrolla un elemento muy importante: el
planteamiento de los objetivos; para ello, la técnica del árbol
de problemas desarrollada en el curso 2 como técnica para
el diagnóstico será de mucha utilidad, así como los otros
ejercicios de análisis desarrollados sobre la identificación
del problema. Además, observaremos otros elementos
importantes a tener en cuenta para plantear un proyecto.
a. Árbol de objetivos
También se le conoce como árbol de solución, árbol de medios y fines; y esta herramienta nos
permitirá analizar e identificar los objetivos y alternativas de solución al problema central
identificado en el diagnóstico.
El análisis que se realiza con el árbol de objetivos nos permite (Ferrero, 2008; Berumen, 2010;
IICA, 2012):
RUTA DESCRIPCIÓN
• Es la situación deseada que se pretende lograr luego de la
intervención con el proyecto.
1. El Objetivo
• Se asocia a la solución del problema central.
Central
• El objetivo central se plantea expresando el problema central
del árbol de problemas en positivo.
• Para alcanzar el objetivo central se deben resolver las causas
que lo generan.
• Las causas identificadas en el árbol de problemas, se
transforman en los medios con los cuales se logrará solucionar
el problema.
2. Los Medios • Los medios deben expresar aquellos cambios específicos que
para alcanzar el se quiere alcanzar con el proyecto.
Objetivo Central • Las causas directas, serán los medios de primer nivel.
• Las causas indirectas, subcausas o de último nivel, serán los
medios fundamentales.
• Para identificar los medios, debemos expresar en positivo las
causas que originan el problema central en en el árbol del
problemas.
• Se espera que al alcanzar el objetivo central con la ejecución
del proyecto, se generen consecuencias positivas para la
comunidad donde se trabaja.
• Estas consecuencias positivas son los fines del proyecto.
• Los fines pueden ser directos o indirectos.
• Para plantear los fines, debemos expresar en positivo aquellas
3. Los Fines del consecuencias/efectos del problema central que se identificó
Proyecto en el árbol de problemas.
• Dicho de otra forma, los fines están vinculados a la reversión
de las consecuencias del problema.
• Los fines son elementos centrales para identificar los beneficios
del proyecto.
• Es necesario identificar los indicadores de resultados de los
fines, de modo que se observe la contribución del proyecto.
A continuación, te presentamos un ejemplo de la transformación de un árbol de problemas a un árbol de objetivos. Para ello, hemos tomado un ejemplo
similar que vimos en la sesión 3 del curso 2.
Limitado ejercicio de los derechos sexuales y derechos Elevado ejercicio de los derechos sexuales y derechos
Problema central reproductivos de los(as) adolescentes entre 14 y 17 años en positivo reproductivos de los(as) adolescentes entre 14 y 17 años Objetivo central
que residen en Caja de Agua, SJL que residen en Caja de Agua, SJL
1. Deficiente nivel de educación 2. Familias limitadas para 1. Adecuado nivel de educación 2. Familias fortalecidas para
sobre derechos sexuales y educar a sus adolescentes para el sobre derechos sexuales y educar a sus adolescentes para el Medios de
Causas directas derechos reproductivos de ejercicio de sus derechos sexuales derechos reproductivos de ejercicio de sus derechos sexuales primer nivel
los(as) adolescentes. y reproductivos y su sexualidad. los(as) adolescentes. y reproductivos y su sexualidad.
1.1. Limitados espacios de 2.1. Familias niegan que sus 1.1. Suficientes espacios de 2.1. Familias aceptan que los(as)
educación en derechos sexuales adolescentes son sujetos de educación en derechos sexuales adolescentes son sujetos de
y derechos reproductivos en los derechos sexuales y derechos y derechos reproductivos en los derechos sexuales y derechos
colegios dirigidos a adolescentes. reproductivos. colegios dirigidos a adolescentes. reproductivos.
Es importante que al plantear los problemas, causas y efectos, así como situaciones positivas,
debemos identificar aquellas que no sean pertinentes o logrables, de modo que se decida si se
incorpora o no en el proyecto; asimismo, pueden agregarse nuevos elementos. Además, existen
ocasiones en las que no es posible transformar de positivo a negativo de manera mecánica. Te
presentamos un ejemplo:
“Tal sería el caso en que en el árbol del problema apareciera algo así como:
microempresarios demasiado jóvenes, lo que no podría trasladarse mecánicamente a
microempresarios no-jóvenes. En estos casos, lo que habría que hacer es entender que lo
que es un obstáculo para atender a un microempresario sería una política de los bancos
acerca de la edad de sus clientes; y lo que correspondería como negación de la negación
sería más bien: edad no es requisito para el crédito” (Naciones Unidas, 2011, p.54).
Además, si bien a partir de esta herramienta podemos identificar objetivos, la redacción de los
mismos se debe ajustar en el momento de desarrollar el perfil del proyecto y/o la matriz del marco
lógico. Este tema lo abordaremos en el siguiente contenido de esta sesión.
b. Planteamiento de alternativas
1. Descarte: de los objetivos del árbol que no deben ser planteados, ya que existen factores que impedirían su
alcance (restricción de recursos, poca probabilidad de éxito, problemas políticos, horizonte de tiempo muy
largo, otros riesgos).
2. Identifique: en el árbol de objetivos que vinculan y forman una cadena medio-fin, que propongan diferentes
opciones para generar acciones.
3. Determine: la alternativa que exprese la mejor estrategia y que se enmarque en las restricciones del proyecto.
Posteriormente, se debe detallar la propuesta.
Siguiendo el ejemplo del árbol de objetivos propuesto como ejemplo sobre Derechos Sexuales y
Derechos Reproductivos (DDSSRR), ensayaremos realizar el ejercicio de plantear alternativas
mirando con énfasis los medios fundamentales.
Medios de
primer nivel
Medios fundamentales Alternativas
1. Adecuado nivel
de educación 1.2
Implementación de estrategias
1.2
Postura a favor de de incidencia y sensibilización
sobre derechos
a autoridades de instituciones
sexuales y autoridades de colegios
educativas de Caja de Agua (SJL)
derechos para promover los para el reconocimiento de la
reproductivos DDSSRR en adolescentes. importancia de la promoción de los
de los(as) DDSSRR en adolescentes.
adolescentes.
2.1
Desarrollo de una campaña
comunicacional de sensibilización
2. Familias 2.1
Familias aceptan que
para reconocer a los(as) adolescentes
fortalecidas los(as) adolescentes son como sujetos de derechos dirigidos a
para educar sujetos de DDSSRR. las familias y comunidades de Caja
a sus de Agua (SJL).
adolescentes
para el ejercicio 2.2
Implementación de un programa
de sus derechos 2.2 Familias sienten comodidad de fortalecimiento de competencias
sexuales y y confianza para hablar
para la educación sobre el ejercicio
reproductivos y de derechos sexuales y derechos
de sexualidad con sus reproductivos a madres, padres y
su sexualidad. hijos. cuidadores de adolescentes de Caja
de Agua (SJL).
En este ejemplo, podemos observar que se plantean las alternativas en relación a cada medio
fundamental del árbol de objetivos. En otros casos, un medio fundamental puede tener más de
una alternativa, así como una alternativa podría responder a más de un medio fundamental.
Por otro lado, como se ha mencionado, si es que el proyecto no tiene injerencia o sobre alguno
de los medios fundamentales, entonces, debe evaluarse para decidir si se plantea o no una
alternativa en el marco del proyecto. Por ejemplo, si por distintas razones, no hubiera alguna
forma de trabajar con las familias, entonces no se plantearía una alternativa a los medios
fundamentales 2.1 y 2.2.
Por otro lado, si observamos la ruta recorrida desde la etapa de identificación del problema,
donde se realizó el diagnóstico, tendremos que a partir del árbol de problemas, se generó el
árbol de objetivos, y desde este último se realizó un análisis que ayudó a plantear alternativas.
También tengamos en cuenta, que existen otras técnicas durante la fase de identificación, que
ayudarán a alimentar estos procesos de análisis, así como la participación de la comunidad,
es fundamental en estos procesos.
Como se ha visto en la primera sesión de este curso, el diseño del proyecto, este toma forma y
se plantean las estrategias y acciones a partir de de los insumos generados en el diagnóstico
y los análisis realizados en relación a este. Todo ello puede presentarse de manera resumida
en el perfil del proyecto.
El perfil describe de manera resumida el proyecto social que se va a realizar, lo que permite
una comprensión rápida del mismo. Además, este es el documento que se suele presentar a
organizaciones o instituciones, ya sea para obtener financiamiento o alianzas estratégicas.
No hay un solo esquema de un documento de perfil de proyecto social, puede variar de acuerdo
a cómo se desea presentar el proyecto, y también según la institución a la que se presenta.
Especialmente, cuando se trata de postular a algún tipo de financiamiento o beneficio, la
institución convocante plantea su propio formato.
Cobertura espacial
CÓMO Se va hacer Actividades y tareas
Métodos y técnicas
• El carácter de integralidad del proyecto: Como vimos en el curso 1, las políticas, planes,
programas, y proyectos estatales, son un marco importante, por ello, es necesario identificar
cómo nuestro proyecto se inserta y contribuye a estos (Ferrero 2008). Asimismo, con otras
políticas y metas globales como los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
a. Definición
Asimismo, no solo es una metodología para la planificación, sino “es un enfoque de análisis,
diseño, planeación, ejecución y evaluación de proyectos, que busca, a través de una matriz,
resumir de manera global la lógica de funcionamiento de todo un proyecto o programa. Esta
metodología está basada en la planeación por objetivos y orientada a facilitar la participación
de los grupos beneficiarios” (Berumen, 2010, p.25).
• Gestión por objetivos: Define los resultados esperados que se buscan con el proyecto en
diferentes niveles, así como permite observar la relación entre objetivos y cómo se puede
verificar si estos han sido alcanzados.
• Participación: Está orientada a involucrar la participación de los grupos a los que se dirige
el proyecto.
• Principio causa-efecto: Se plantea que para cada efecto hay una causa, tanto sobre el
problema identificado, así como para las propuestas de solución. Pensando en el árbol de
problemas, podemos recordar que una vez identificado un problema central, se identifican
las causas, y luego las causas que originan las causas (de segundo nivel), y así hasta llegar
al nivel de causas que se considere.
Esta identificación de causas nos ayuda a ver cómo estas tienen efecto en el problema
central, y nos permitirá ver sobre cuáles podremos actuar. Luego podremos plantear una
alternativa sobre las causas, lo que permitiría generar un efecto sobre otra causa hasta
generar un efecto en el problema central.
Lógica Horizontal
Jerarquía de Medios de
Indicadores Supuestos
objetivos Verificación
FIN
Lógica Vertical
PROPÓSITO
RESULTADOS
ACTIVIDADES
¡Recuerda!
Estos factores externos, no son controlables por el proyecto ni por sus ejecutores, por ello
es importante tenerlos en cuenta durante la etapa de formulación, de manera que se pueda
plantear un proyecto viable en su contexto.
En el siguiente cuadro detallamos sobre cada elemento de la lógica vertical de la matriz
del marco lógico:
• Sirven para medir, evaluar y dar • Son las fuentes que permiten
seguimiento a lo que se quiere comprobar la información
lograr como proyecto; ya que brindada para la construcción de
plantean la forma en que se los indicadores y cumplimiento de
verificará el cumplimiento de sus objetivos.
objetivos. • Ayudan a la evaluabilidad del
• Permite observar los avances y los proyecto, ya que permite observar
logros en relación a los objetivos que los indicadores son medibles,
del proyecto. por lo tanto los objetivos serían
• Pueden ser cualitativos o alcanzables.
cuantitativos, se recomienda usar • La información debe ser clara y
los dos tipos. de fácil acceso, lo que facilitará
• Sus atributos son: Cantidad, el monitoreo del proceso del
calidad, tiempo. proyecto.
• Sus características principales son: • La información y evidencia deben
específicos, medibles, alcanzables, ser generada a costos factibles.
relevantes, enmarcados en el • Los medios o fuentes de
tiempo. verificación deben ser los que se
• Tipos de indicadores: Impacto, necesiten, no más ni menos.
producto, efecto y proceso. • Se recomienda definir los medios
• De acuerdo, a la jerarquía de de verificación con los(as) actores
objetivos, en el fin se elabora los claves involucrados.
indicadores de impacto; en el
propósito, indicadores de efecto
y los resultados, indicadores de
producto.
• Es necesario que cada objetivo en sus 4 niveles (fin, propósito, resultados, actividades),
cuente con los indicadores necesarios para evaluar su logro de manera adecuada.
• Los indicadores deben tener medios de verificación que permitan a observar su
cumplimiento.
• Los medios de verificación que se identifiquen deben ser los que se necesiten y suficientes.
¡Recuerda!
Comprender el enfoque del marco lógico puede ser complicado, por ello te invitamos a ver los
siguientes videos para continuar fortaleciendo lo revisado en el curso.
https://youtu.be/cVjHo_gs3ys https://youtu.be/BZY0uG50Os8
Paso a paso de la matriz del marco lógico Lógica Vertical y Horizontal
Experiencia Udla (ASEG - Auditoría Superior del Estado de Guanajuato)
(Dirección de Educación en Línea)
Para desarrollar la matriz del marco lógico, se toma en consideración todo lo trabajado en
la fase de identificación del proyecto, donde realizamos el diagnóstico. Además, el árbol
de objetivos construido y el análisis de las alternativas, serán piezas clave, ya que sus
elementos pasarán a construir el marco lógico; aunque será necesario ajustar la redacción
según cada componente de la matriz y es factible retirar y/o incorporar elementos en base
al diagnóstico y el análisis de viabilidad de los objetivos y actividades identificadas.
A continuación se detalla aquellos elementos del árbol de objetivos que se consideran en
el marco lógico:
MEDIOS DE
RESULTADOS
PRIMER NIVEL
MEDIOS FUNDAMENTALES Y
ACTIVIDADES
ANÁLISIS DE ALTERNATIVAS
2.1. Desarrollo de una campaña El 50% de la comunidad recibe mensajes de Material gráfico y audiovisual generado. Se cuenta con la disposición de los(as)
comunicacional de sensibilización para sensibilización. líderes de la comunidad.
reconocer a los(as) adolescentes como Reporte de datos de personas alcanzadas
sujetos de DDSSRR dirigidos a las familias y 10 actividades de campaña implementadas según actividades de la campaña Se cuenta con acceso a medios de
comunidades de Caja de Agua, (SJL). dirigidas a familias y comunidad. comunicacional. comunicación locales y barriales.
Experiencia y aprendizaje
Tomando en cuenta el desarrollo del enfoque de marco lógico y la técnica de árbol de problemas
desarrollada en el curso 2, te invitamos a desarrollar la técnica del árbol de problemas, árbol de
objetivos, alternativas y jerarquía de objetivos (fin, propósito, resultados, actividades) de marco
lógico del problema que elegiste y vienes analizando durante el programa. Para realizar esta
experiencia utiliza el recurso N.° 2 “Trabajando desde el marco lógico”.
Esta actividad no será entregada, pero contribuirá a fortalecer tu rol como agente de cambio al
aplicar herramientas para el diseño y gestión de proyectos y emprendimientos sociales; y facilitará
el desarrollo de la tarea final.
SESIÓN 3
METODOLOGÍAS ÁGILES PARA
PROYECTOS Y EMPRENDIMIENTOS
SOCIALES
Logro de aprendizaje:
Contenido de la sesión:
En esta sesión abordaremos sobre la metodologías ágiles como una forma de trabajo para
diseñar soluciones pensando en las personas que vienen experimentando los problemas
que hemos identificado.
Aproximación de las metodologías ágiles
La historia de la humanidad ha sido marcada por sucesos históricos que han significado grandes
cambios en los modos de relacionarse de los seres humanos. Uno de estos cambios significativos
se originó con la invención de una máquina, que produjo una innovación tecnológica que
revolucionó la forma de producción hasta ese tiempo conocida por los seres humanos.
Es a partir del año 2001, que se empieza a adoptar el término ágil, para denominar estas formas
de trabajar que valoran la buena calidad, en tiempos cortos y flexible a los cambios; producto
de una reunión de figuras de la industria del software en Estados Unidos, donde crearían
una organización sin fines de lucro dedicada a promover el desarrollo ágil de software y
acompañar a las organizaciones para que adopten dichas propuestas (The Agile Alliance),
para lo cual firmaron un acuerdo al que denominaron manifiesto ágil y sería el punto de
partida de lo que hoy se conoce como metodologías ágiles (Herrera & Valencia, 2007).
Este manifiesto ágil (2001), proponía una serie valores y principios fundamentales para la
creación de software, sin embargo estos pueden extrapolarse a otros modelos de negocio que
busquen generar procesos de innovación con calidad, velocidad y flexibilidad al cambio. A
continuación mencionaremos estos valores y principios.
Se considera como valores aquellas cualidades a las que se le da mayor importancia y sobre
las cuales se orientan las decisiones. Se proponen los siguientes valores (Beck et al., 2001):
Por otra parte, en el manifiesto ágil también se plantean principios para orientar el accionar
de las prácticas ágiles. Es importante señalar que si bien su origen está el diseño y desarrollo
de Software; los principios que proponen pueden ser empleados para distintos ámbitos de la
gestión de organizaciones, y son la base que orienta la toma de decisiones de empresas que
buscan ser ágiles. A continuación se presentan los 12 principios ágiles:
2. Aceptar que los requisitos cambien, incluso
1. Priorizar la satisfacción del cliente mediante la
en etapas tardías del desarrollo. Los procesos
entrega temprana y continua de software (un
ágiles aprovechan el cambio para proporcionar
producto/servicio) con valor.
ventaja competitiva al cliente.
Si bien el origen de las llamadas metodologías ágiles se centró en el campo del desarrollo
de Software, en la actualidad estas son empleadas en las distintas tareas que requieren las
organizaciones para seguir innovando.
Se ha empleado el término “Agile” para los métodos, enfoques o formas de trabajo se guían por
los valores y principios ágiles que recogen técnicas para la gestión de proyectos empleando
un enfoque incremental e iterativo (trabajo en base a pequeños proyectos que van haciendo
entregas paulatinas hasta llegar a un producto completo o finalizado).
Por ello adoptar metodologías ágiles resulta muy útil para aquellos emprendimientos o
proyectos que buscan responder a estos nuevos contextos de incertidumbres y cambios
continuos de manera flexible y ágil. Estas metodologías permiten aligerar los procesos y
mantener la calidad de los productos o servicios.
Podemos observar el funcionamiento de las metodologías ágiles a través del ciclo de mejora
continua o también conocido como el ciclo de Deming (Fundación Telefónica, 2020):
Lean Startup
4
3 5
Optimizar el flujo de productos y servicios.
Kanban
Tarjetas visuales.
Uso eficiente de recursos.
Ciclos de trabajo (estados de tareas).
Cero defectos.
Fluidez y gestión de cuellos de botella.
Evitar y reducir desperdicio.
Design Sprint
Proceso paso a paso que en 5 días permite
Agile Inception
2 6
validar nuevas ideas y resolver grandes retos.
Por qué estamos aquí - Elevator Pitch -
AGILE
Lunes: Comprender
Caja del producto - Que sí, que no-
Martes: Ideas (boceto)
Comunidad - La solución - Los miedos - El
Miércoles: Decidir
tamaño - Trade-off - ¿Cuánto cuesta?
Jueves: Prototipo
Viernes: Prueba
SCRUM
Trabajo en equipos pequeños,
multidisciplinarios y auto organizados.
Entregan a menudo y reciben feedback de
1 7 Design Thinking
Diseño centrado en las personas
Fase 1: Empatizar
Fase 2: Definir
usuarios reales. Fase 3: Idear
Ponen foco en el valor del negocio por Fase 4: Prototipar
encima de los entregables y costos. Fase 5: Evaluar
a. Canvas social
El Business Model Canvas fue creado por el Suizo Alex Osterwalder, que propone un lienzo donde
se plasman en nueve bloques los elementos más importante de una empresa o negocio buscando
ofrecer una buena propuesta de valor a los clientes y usuarios de un producto o servicio.
8 7 2 4 1
Asociaciones/Alian- Actividades Relaciones Segmento de merca-
zas clave clave con clientes do/Clientes
Propuesta
de valor
CÓMO A QUIÉN
6 3
QUÉ
Recursos Canales de distribu-
clave ción con clientes
10 5
CUÁNTO
Estructura de costos Fuentes de ingresos
A continuación, se presenta el Canvas social que desarrolla los elementos más importantes
de un emprendimientos social, los cuales responden a las preguntas: ¿Qué? ¿Quiénes? ¿Cómo?
y ¿Cuánto?
QUÉ
9 8 1 6 3
Alianzas clave Actividades clave Problema Relaciones con clientes Segmentos de clientes
Es la red de proveedores Son las acciones más Identificación de una Establece el tipo de relación Se identifica a los grupos de
y socios que contribuyen importantes que debe problemática social que que se desea establecer con personas o entidades quienes
al funcionamiento de la emprender una organización requiere ser solucionada. cada segmento del mercado. pagarán por el servicio y/o
organización. para llevar la propuesta producto.
de valor al mercado, Relación con beneficiarios
relacionarse con el cliente y Establece el tipo de relación
tener ingresos. que se desea establecer con
las personas beneficiarias.
2
Propósito
Es el fin máximo que se
quiere alcanzar con el
emprendimiento.
Responde a la pregunta ¿por 5
7
CÓMO
qué lo haces? Segmentos de
A QUIÉN
10 11 12
Estructura de costos Impacto Sostenibilidad Financiera
Todos los costos que implica la puesta en marcha del modelo Se identifican métricas Son las fuentes de ingreso que proporcionan sostenibilidad
de negocio. y valores numéricos del al emprendimiento. No necesariamente apunta a fines
alcance del proyecto. lucrativos, pero sí requiere de un flujo de caja rentable.
Responde a la pregunta
¿cuánto impacto social
o medioambiental está
generando?
¡Reflexiona!
¿Cómo alinear lo empresarial con lo social? ¿Cómo hacer sostenibles nuestras iniciativas que
buscan resolver problemas sociales? ¿Cómo podemos dar forma a nuestras ideas y generar
modelos sostenibles?
Para que un emprendimiento social funcione, es necesario determinar quién está dispuesto a
pagar por nuestro producto/servicio, en ocasiones la propia población beneficiaria puede ser el
cliente (cuando pueden hacerlo y consideren necesario nuestro bien o servicio para mejorar su
calidad de vida o ingresos) o podemos identificar a otros como clientes, a otro sector de la población,
instituciones públicas o privadas que estén dispuestos a pagar (porque también les genera valor y
contribuye a sus objetivos).
Los emprendimiento sociales no son solo una idea, son la puesta en marcha en donde todos los
elementos cobran un sentido para los(as) beneficiarios, clientes, actores involucrados, el propio
equipo; y permiten hacer sostenible el impacto en la vida de las personas afectadas por el problema
que se busca resolver.
El Canvas Social permite identificar estos elementos y te ayudará a plantear tu propio modelo de
emprendimiento social autosostenible.
b. Design Thinking
Cuando presentamos las metodologías ágiles en la primera sesión de este curso, se describió
brevemente Design Thinking que traducido significa “Pensamiento de Diseño”, ahora
abordaremos sobre su definición, características, diferentes modelos, el paso a paso y las
herramientas que podemos usar para diseñar nuestros proyectos y emprendimientos, y
responder a otros desafíos.
“El Design Thinking es una mentalidad, es creer que se puede hacer una diferencia
y que se puede hacer un proceso proactivo con el fin de llegar a nuevas soluciones
pertinentes que generen un impacto positivo” (IDEO, s.f).
Existen varias propuestas en Design Thinking, no es necesario conocer todos los modelos
para comenzar a usarlos. A continuación, compartiremos 3 modelos: “d.school de
Stanford”, “Double Diamond” e “IDEO”.
DEFINIR PROTOTIPAR
1
DESCUBRIR
2
INTERPRETAR
3
IDEAR
4
EXPERIMENTAR
5
EVOLUCIONAR
Tengo un desafío. Aprendí algo. Veo una oportunidad Tengo una idea. Intenté algo nuevo.
¿Cómo lo abordo? ¿Cómo lo interpreto? ¿Qué puedo crear? ¿Cómo la construyo? ¿Cómo evolucionarlo?
Pasos
1 - 1 Comprende el 2 - 1 Narra historias 3 - 1 Genera ideas 4 - 1 Construye 5 - 1 Haz seguimiento
desafío prototipos de los aprendizajes
1 - 2 Prepara la 2 - 2 Busca el sentido 3 - 2 Refina ideas 4 - 2 Obtén 5 - 2 Avanza
investigación retroalimentación
1 - 3 Reúne la 3 Formula
inspiración oportunidades
número de probabilidades
¡Recuerda!
DESCUBRIMIENTO INTERPRETACIÓN
El taller de verano de 2 días se inició con un ejercicio El grupo sintetiza la investigación creando
en el que los docentes debían imaginar a uno de sus preguntas como “¿Cómo podemos apoyar a que el
estudiantes como si estuviera en el año 2060. Con estudiante obtenga conciencia global?” y “cómo
base en las metas y los sueños de sus estudiantes podemos ofrecer oportunidades para un aprendizaje
y de sus familias, y acompañados de la lectura de orientado a sus intereses?”
un libro acerca de las habilidades del siglo XXI,
los maestros discutieron colectivamente sobre las
habilidades necesarias para que los estudiantes
tuvieran éxito en el futuro, para más inspiración, el
grupo visitó otras organizaciones que enfrentaban
desafíos similares.
EXPERIMENTACIÓN
Varias ideas surgidas durante la lluvia de ideas se
prototiparon, la que demostró un patrón que cruzaba
todos los prototipos: el equipo era apasionado por
el enfoque de enseñanza-aprendizaje que ellos
llamaron “Aprendizaje investigativo”. El enfoque
se dirige a los estudiantes no como receptores de
IDEACIÓN información, sino como forjadores de conocimientos.
Las ideas iniciales de la lluvia de ideas incluyeron Desarrollaron planes a corto y a largo plazo para las
herramientas y diseño de aula y se ampliaron para ideas que podrían probar y las cosas que les gustaba
incluir el plan de estudios y el sistema educativo en aprender más, con el fin de construir continuamente
su conjunto. este nuevo enfoque durante el año escolar.
EVOLUCIÓN En el segundo año, la evolución siguió con otro taller
En el transcurso de un año se probaron muchas para dar sentido a las experiencias que se habían
soluciones, incluyendo diversos enfoques sobre el llevado a cabo alrededor de la escuela. Desarrollaron
currículum que integraban el aprendizaje basado en un marco metodológico de las experiencias de
proyectos y el aprendizaje temático en el aula. Los aprendizaje investigativo. Integrando enfoques de
profesores crearon nuevas comunicaciones para los todos, crearon normas comunes únicas para su
padres y un maestro incluso recibió una subvención escuela, integradas a los estándares estatales, y
para renovar su sala de clases y crear un ambiente crearon un nuevo enfoque evaluativo. Construyeron
de aprendizaje diferente para sus estudiantes. El un “Manual de Aprendizaje Investigativo” para
tiempo dedicado a sus reuniones semanales fue mantener una referencia compartida, y han tenido
orientado a hablar sobre lo que estaba pasando y tanto éxito que han llegado a ser reconocidos como
apoyarse, así como aprender el uno del otro. “Escuela distinguida de California”.
Tomada del manual de Design Thinking para Educadores (IDEO, s.f., p. 13).
FASE 1: DESCUBRIR
“Esta fase cimenta la base del diseño, la construcción de soluciones empieza con un
profundo entendimiento de las necesidades de las personas afectadas por el problema”
(IDEO, s.f., p.25).
Para poder descubrir más sobre el problema tenemos que hacerlo desde las personas,
para esto serán de mucha utilidad las técnicas de la investigación desde un enfoque
participativo como las presentadas en el curso 2: entrevistas, observación, encuestas,
grupos focales, talleres participativos, árbol de problemas, análisis de actores, entre
otras. Ahora te presentaremos una técnica adicional.
Esta técnica puede ayudarte a llegar a niveles de observación más profundos. Plantea
preguntas que te ayudan a moverte desde observaciones concretas de una situación
en particular, a emociones más abstractas y a otras motivaciones que están en juego
en esa situación. Debes tener tres secciones: ¿Qué?, ¿Cómo) y ¿Por qué?.
1
Tomada de guía del proceso creativo del Institute of Design at Stanford(Plattner, s.f, p. 10)
FASE 2: Interpretar
En esta fase podemos usar técnicas que nos ayuden a convertir nuestros hallazgos en
oportunidades para el diseño, algunas de estas son: Comparte y documenta historias,
saturar y agrupar, mapa de trayectoria, mapa de la empatía, persona, definir el problema
jugando, check list de lectura crítica, cómo podríamos, entre otras.
Podrás encontrar las técnicas mencionadas en la guía del proceso creativo del Institute
of Design at Stanford, de la página 13 a la 20:
https://repositorio.uesiglo21.edu.ar/handle/ues21/14439
Un buen diseño se basa es un profundo entendimiento por las personas de las cuales
estamos diseñando. En ese sentido, el mapa de empatía es una herramienta que nos
ayuda a sintetizar las observaciones y descubrir insights inesperados.
Crea un cuadrado dividido en cuatro cuadrantes como el de la imagen anterior, y luego llena
el espacio con notas e información del usuario en relación a estos cuatro elementos:
2
Tomada de guía del proceso creativo del Institute of Design at Stanford (Plattner, s.f, p. 15)
Es preciso notar que pensamientos/creencias y sentimientos/emociones no se pueden
observar directamente. Solo pueden resaltar a la vista cuando se pone una cuidadosa
atención a las pistas. Presta atención al lenguaje corporal, al tono de voz y la elección de
ciertas palabras.
Las preguntas “¿Cómo podríamos?” son preguntas cortas que tienen la particularidad
de empezar brainstomrs (lluvia de ideas) o una idea genial.
Por ejemplo, algo demasiado acotado es “Cómo podríamos crear un cono de helado
sin que el helado se chorree” y demasiado amplio es “Cómo podríamos rediseñar el
concepto de postre”. Un buen enfoque puede ser “Cómo podríamos rediseñar el cono de
helado para que sea más transportable”.
3
Tomada de guía del proceso creativo del Institute of Design at Stanford (Plattner, s.f, p. 20)
Para hacer las preguntas ¿Cómo podríamos…, te ayudará usar una matriz que debes
completar con la información sobre el problema. Recuerda que las necesidades son
verbos y los insights son destellos de creatividad.
FASE 3: Idear
“Esta fase supone generar muchas ideas. La lluvia de ideas te incentiva a pensar
expansivamente y sin limitaciones. Usualmente son las ideas extravagantes las que
gatillan pensamientos visionarios. Con una
preparación cuidadosa y un conjunto de reglas
claras, una sesión de lluvia de ideas puede
generar cientos de nuevas ideas” (IDEO, s.f.,
p.49).
https://youtu.be/e4k039huiaM
• Esta fase busca:
1. 2. 3. 4.
Aplaza el juicio: Fomenta las ideas Construye sobre Mantente enfocado
En esta etapa no extravagantes: las ideas de otros: en la temática:
hay “malas ideas”. Incluso si una idea Piensa en “y” en Para sacar más
Habrá mucho no parece realista, lugar de “pero”. provecho de la
tiempo para puede gatillar sesión, mantén
acotarlas después. una gran idea en presente la
alguien más. pregunta de tu
lluvia de ideas.
5. 6. 7.
Una conversación Sé visual: Busca la cantidad:
a la vez: Dibuja tus ideas Fija una meta
Es necesario en vez de solo abrumadora y
escuchar todas las anotarlas. Las luego supérala.
ideas, de modo que figuras y los La mejor manera
se pueda construir bocetos simples de encontrar
sobre ellas. pueden decir más una buena idea
que mil palabras. es pensando en
muchas ideas.
4
Tomada de la guía del proceso creativo del Institute of Design at Stanford (Plattner, s.f, pp. 21-22)
y el Manual de Design Thinking para educadores (IDEO, s.f., pp. 51-53).
Pautas para desarrollar una lluvia de ideas
• Presenten las reglas de la lluvia de ideas: Expliquen cada regla y su propósito para
establecer el tono adecuado para la actividad.
» Algo que nunca podríamos hacer: hagan lluvias de cosas que nunca podrían
hacer en la escuela.
• Muévanse uno a uno: Muestra la pregunta de la lluvia de ideas para que todos(as)
puedan verla. Tómense unos minutos para analizarla personalmente, luego
empiecen como grupo.
Los prototipos permiten compartir ideas con otras personas y discutir sobre cómo
seguir refinándolas. Se pueden crear prototipos de prácticamente cualquier cosa. Elige
la forma que se ajuste mejor a tu proyecto.
Crear un diagrama
Tracen la estructura, red, recorrido o proceso de su idea. Prueben diferentes versiones.
5
Manual de Design Thinking para educadores (IDEO, s.f., p. 58)
¡Recuerda!
El hacer y evaluar prototipos con los usuarios en etapas iniciales nos entrega información
importante que no sucederá ni con entrevistas ni observaciones. De la misma manera que un
prototipo para una solución ayuda a entender el concepto, también un prototipo con empatía
ayuda a adquirir conocimientos sobre el contexto, el espacio y el del usuario.
• Pídele al usuario que dibuje algo (por ejemplo, “dibuja lo que piensas sobre gastar dinero, o
dibuja sobre cómo vas al trabajo”) para después conversar sobre el dibujo.
• Inventa un juego y hazlo más interactivo para explorar temas que te interesen (por ejemplo,
se puede crear un simple cantidad de cartas con las soluciones dibujadas y hacer que el
usuario elija entre las que encuentre más interesantes).
• Simula o actúa aspectos del usuario para poder comprenderlo de mejor manera (por ejemplo,
si tu usuario es una dueña de casa que tiene que armar un mueble con un cuchillo, trata de
armar un mueble con un cuchillo de tu cocina)
6
Manual de Design Thinking para educadores (IDEO, s.f., pp. 60-63)
FASE 5: Evolucionar
Las primeras fases del Design Thinking nos permiten entender el problema, para ello es
importante invertir tiempo en hablar e involucrarnos con las personas afectadas por el problema,
así como con los/as actores(as) claves.
Las siguientes fases son los momentos de proponer soluciones, donde se codiseña con las
personas afectadas y los(as) actores(as) involucrados, así en un proceso de prueba e iteración
constante, inicialmente buscamos tener nuestro MVP (Mínimo Producto Viable), es decir que
nuestro producto o servicio tenga las suficientes características para satisfacer a los/as usuarios;
y debemos recordar que el proceso de mejora es continuo.
Ahora, si bien las fases se presentaron de forma lineal, es muy recomendable avanzar y retroceder
en cada fase según se requiera, para entender mejor el problema o plantear soluciones que
respondan mejor a las necesidades de los(as) usuarios(as); inclusive, puedes probar prototipos
en la primera fase.
Experiencia y aprendizaje
Tomando en cuenta el desarrollo de las metodologías ágiles abordadas en esta sesión y los avances
que tengas sobre tu proyecto o emprendimiento social que vienes desarrollando en función
al problema que has elegido. Te proponemos plasmar toda la información que has recogido y
desarrollado en el lienzo. Para realizar esta experiencia utiliza el recurso N.° 3 “Trabajando desde
el modelo Canvas Social”.
Esta actividad no será entregada, pero contribuirá a fortalecer tu rol como agente de cambio al
aplicar herramientas para el diseño y gestión de proyectos y emprendimientos sociales; y facilitará
el desarrollo de la tarea final.
TAREA CURSO 03
Habiendo revisado los contenidos del curso 3, en relación a las diferentes propuestas para
el diseño de proyectos y emprendimientos sociales; comparte la propuesta de solución al
problema identificado que has venido desarrollando durante los cursos, tanto en las tareas
como en las actividades de experiencia y aprendizaje.
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