Metodología Scrum y Modelo Canvas
Metodología Scrum y Modelo Canvas
Metodología Scrum y Modelo Canvas
1. Transparencia
Con el método Scrum todos los implicados tienen conocimiento de qué
ocurre en el proyecto y cómo ocurre. Esto hace que haya un entendimiento
“común” del proyecto, una visión global.
2. Inspección
Los miembros del equipo Scrum frecuentemente inspeccionan el progreso
para detectar posibles problemas. La inspección no es un examen diario,
sino una forma de saber que el trabajo fluye y que el equipo funciona de
manera auto-organizada.
3. Adaptación
Cuando hay algo que cambiar, el equipo se ajusta para conseguir el
objetivo del sprint. Esta es la clave para conseguir el éxito en proyectos
complejos, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos y en donde
la adaptación, la innovación, la complejidad y flexibilidad son fundamentales.
2. Scrum Master:
Es el responsable de que las técnicas Scrum sean comprendidas y
aplicadas en la organización. Es el manager de Scrum, un líder que se
encarga de eliminar impedimentos o inconvenientes que tenga el equipo
dentro de un sprint, aplicando las mejores técnicas para fortalecer el equipo
de marketing digital.
3. Equipo de desarrollo:
Son los encargados de realizar las tareas priorizadas por el Product Owner.
Es un equipo multifuncional y auto-organizado. Son los únicos que estiman
las tareas del product backlog, sin dejarse influenciar por nadie.
Los equipos de desarrollo no tienen sub-equipos o especialistas. La
finalidad de esto es transmitir la responsabilidad compartida si no se llegan a
realizar todas las tareas de un sprint.
1. Sprint
El sprint es el corazón de Scrum, es el contenedor de los demás hitos del
proceso. Todo lo que ocurre en una iteración para entregar valor está dentro
de un sprint. La duración máxima es de un mes, el tiempo se determina en
base al nivel de comunicación que el cliente quiere tener con el equipo. Los
sprints largos pueden hacer que se pierda feedback valioso del cliente y
poner en peligro el proyecto.
2. Sprint planning
En esta reunión todo el equipo Scrum define qué tareas se van a abordar y
cuál será el objetivo del sprint. La primera reunión que se hace en
el sprint puede llegar a tener una duración de 8 horas para sprints de un
mes.
3. Daily meeting
Es una reunión diaria dentro del sprint que tiene como máximo 15 minutos
de duración. En ella debe participar, sí o sí, el equipo de desarrollo y el
Scrum Master. El Product Owner no tiene necesidad de estar presente.
¿Qué hice ayer?
¿Qué voy a hacer hoy?
¿Tengo algún impedimento que necesito que me solucionen?
4. Sprint review
La review del valor que vamos a entregar al cliente se hace en esta reunión,
al final de cada sprint. Su duración es de 4 horas para sprints de un
mes, y es la única reunión de Scrum a la que puede asistir el cliente. En ella
el Product Owner presenta lo desarrollado al cliente y el equipo de
desarrollo muestra su funcionamiento. El cliente valida los cambios
realizados y además brinda feedback sobre nuevas tareas que el Product
Owner tendrá que agregar al Product backlog.
5. Sprint retrospective
La retrospectiva es el último evento de Scrum, tiene una duración de 3 horas
para Sprints de un mes, y es la reunión del equipo en la que se hace una
evaluación de cómo se ha implementado la metodología Scrum en el
último sprint.
1. Product backlog
Básicamente, el product backlog es el listado de tareas que engloba todo
un proyecto. Cualquier cosa que debamos hacer debe estar en el product
backlog y con un tiempo estimado por el equipo de desarrollo.
La responsabilidad exclusiva de ordenar el product backlog es del Product
Owner, que se encuentra en constante comunicación con el cliente para
asegurarse de que las prioridades están bien establecidas.
2. Sprint backlog
Es el grupo de tareas del product backlog que el equipo de desarrollo elige
en el sprint planning junto con el plan para poder desarrollarlas. Debe ser
conocido por todo el equipo, para asegurarse de que el foco debe estar en
este grupo de tareas.
Tienes que llenar los 9 bloques con las características de la empresa que quieres
crear. Si ves que al principio te cuesta un poco es porque no tienes del todo bien
definido tu modelo de negocio, y por eso mismo es importante hacer cuanto antes
un Modelo Canvas.
1. SEGMENTOS DE MERCADO
2. PROPUESTA DE VALOR
3. CANAL
6. RECURSOS CLAVES
Para que funcione el modelo de negocio hacen falta una serie de recursos físicos
e intelectuales (como patentes o derechos de autor), humanos y financieros que
seguro vas a necesitar.
7. ACTIVIDADES CLAVES
8. SOCIOS CLAVES
9. Estructuras de costos
Tienes que decidir cómo quieres enfocar tus costos entre dos tipos
diferentes: bajando el costo del producto y automatizando la producción, o bien
teniendo en cuenta la creación de valor para el consumidor.
E Modelo Canvas está pensado para que los integrantes de la empresa puedan
debatir sobre qué modelo de negocio quieren y cómo lo van a conseguir. Como la
comunicación tiene que ser fluida, el cuadro está pensado para que los
emprendedores lo llenen de posits: pueden cambiar elementos, eliminarlos y
volverlos a escribir. Si crees que ir pegando papelitos es un poco prehistórico,
puedes usar una aplicación de Google Drive para hacer tu Modelo Canvas. Con la
aplicación Real Time Board podrás tener tu modelo en la nube, y si sois un grupo
de emprendedores podréis editarlo cada uno desde su casa. Puedes descargarte
este programa gratuitamente a través de Google Drive.