Escenaruos Ludicos Parte 1 Cap 1
Escenaruos Ludicos Parte 1 Cap 1
Escenaruos Ludicos Parte 1 Cap 1
¡
¡ -'i~ ·,. .;~,;(:_
•
'• Para salas de 3, 4 y 5 años
'·'·
'·' ·
' ·\ •
\•
\ 1
ESCENARIOS LÚDICOS
Y DE APRENDIZAJE
R e- pe ns an do
la or ga ni za ci ón de ta ll er es
EDIC IONES
' º
CREATIVO
¡ -- fNDICE
Méndez, María Fernanda . .
Escenarios lúdicos y de aprend1za1e: repensand o la organizac ión de tallare 1
Maria Femanda Méndez - 1a ed. 1a reimp. - San Martín: Puerto Creativo s "El Juego y los escenarios lúdicos en el
2018. ' duce ló n
Jntro f tes"- - - -- -- - - -- - - -- - -- 5
216p. ; 22x15cm . dfn de In an
Jar . JUEGOS y ESCENARIOS LÚDICOS _ _ _ __ _ 9
ISBN 978-987-1683-22-2 PARTE 1.
• capítulo 1: Yo Juego ... tú Juegas ... él Juega ...
1. Educación Inicial. l. Titulo . 11
todos aprendemos!.
CDD 372.21
ki J
•uego en el Nivel Inicial. Juego y enseñanza.
d' .
Juego y apren 1zaJe.
Capítulo 2: Context~s de_Juego en el Nlvel Inicial. _ _ 21
Diseño y diagramación de portada e interior: Marina Etchart
Formatos de juego. Dinámicas.
Capítulo 3: Los elementos para Jugar. - - -- - -- 29
© Ediciones Puerto Creativo, 2018
Primera edición: Junio de 2013 La cosoteca. Tipos de juegos y juguetes. Los
Primera reimpresión : Mayo de 2018 ·uguetes y la estimulaclón de las inteligencias.
Ediciones Puerto Creativo
k1 cuerpo como elemento de juego. Propuestas para
Güemes 2281 7° Piso ·s· su análisis.
1650 - Gral. San Martín. Provincia de Buenos Aires.
(011) 4372-2361 / (011) 4734-271 7 • capitulo 4: El Juego y los escenarios lúdicos en el
E-mail: [email protected] m .ar
55
Nivel Inicial.
Página Web: www.edpu ertocreati vo.com .ar Escenarios y dispositivos de juego. Variables de las
situaciones lúdicas. Intervención del docente. La sala
ISBN 978-987-1683-22-2 como escenario lúdico. Propues tas para su análisis.
Modalidades de escenari os de juego y de
aprendizaje: juego centralizador, trabajo-juego,
juego-trabajo o juego en rincones, talleres.
• Capítulo 5: Aproxim ación a distintos escenarios
lúdicos desde la planlflcaclón. _ _ __ __ __ _ 87
Hecho el depósito que dispone la ley 11 . 723
Impreso en Argentina. Ejemplos y propuest as para su análisis y re-creación
medio a partir de unidades didácticas, proyectos y
No está permitida la reproducción total ni parcial de esta publicación por nln?ún
electrónico, mecánico, por fotocopia u otros medios , sin la autorización previa
Y por secuencias didáctica s.
escrito de la editorial. 147
PARTE 2: LOS TALLERES COMO ESCENA RIOS LÚDICOS _ _
5
"Al devolver sus fueros al juego, Este libro pretende reflexionar sob 1
re agunosd 1
r creador a la persona." dispositivos, formatos y modalidades lúdica ~ os escenarios,
.. . rva
I ysu po de
Leif-Brunelle tes para su análisis y reflexionando sobre 1:~ pr~p~niendo dos recor-
se restituye ta ,mc,a
1os Jardines. practicas cotidianas en
6 7
w c
JU EGOS
Y ESCENARI OS
LÚDICOS
t
,
9
,•
;
J
srrr:""T't" ' ~ .~
CAPÍTULO l
Yo juego ... tu Juegas ... él juega...
¡todos aprendeniost
:----.______________ __r=-=-- -=
P. Sarle· "J • · · p nencia
22ª r : uego Yescuela. Un problema para la didáctica del Nivel /meta · 0
eun,ónan 1
ua deAnPed, Caxambú, Brasil, 1999.
P lacentero C omo intenso y comp . rom etido. Jun.
~ar
El juego es tan t O. dos los jugadores tienen que tener
ne un desafío Y 1a~
siempre pro~~,-dades d e resolve rlo .
. spos1b11
misma . noclendo al otro y se va conociend
"Jugando {el mflo] va ~~ su capacidad de percibir la real/da~
jugando va des~,rol/an/vie ndo los conflictos que lo preocupa;
Jugando irá;:s?
Jugando po r. ,r
haciendo las primeras diferenciaciona'
entre tantas/a y realidad~,
(Galperín, 19e 1·) .
2
A. Aberastury Op. Cit
3María de los Angeles .Gon . .
de Santa Fe zalez, Ministra de Innovación y C lt . .
· u ura de la provmc,a
12
Entonces, ¿po r qué ju~ go Y estrategia metod
ol .
ausentes en la prá ctic a ped agó gica sist á
bastan te . ógica se hallan
· em t1ca?
eg o en el Ni ve l In ici al
jlj U "El .
Jue go es una form a partícula
de act ivid ad que tiene la vida so' ~ª, nte pod
erosa
c,a Y la actividad
constructiva del nirio. ".
(J . Piaget)
Etimológicamente, la palabra juego se deriva
del latín íocus O ac--
ción de jugar, diversión, broma.
En el Diccionario de la Real Academia de la Len
gua Castellana
( ) aparece "juego:• (/u~os ): entrete~i~iento, dive
1837 rsión; y "jugar" (/u-
d re) entretenerse, divertirse con algun Juego, com
d: ju~ar, como ejercicio recreativo sometido a reg
o acción y efecto
las, en el cual se ga-
na O se pierde.
NIVEL INICIAL
t
AMBIENTE DE APRENDIZAJE LÚDICO
t
Construcción
de procesos
de identidad
·· Creatividad
13
. el niño y la niñ a ha ce n su ya s las e
0
"Mediante el 1uec~:Vo cultural del me
e a dio en que tes ha ~Sf1.1rnor8~
1 fantasía /os us os d',an.os y las rutinocad 1
tra nsforman en· . o "iv¡
llenan de magia tos obJet os y convierten 10 as ad r·
IJlt¡¡~··
en motivo de sorpresa y adP~Que~~
,./ , niña y el niño descubre
Juganuo, ,,8 n referencias de I mirac;ón
,./ el - l ~ ~
aprenuen papel que desempena a ,antas,a la ima rea1
a ·1 ·
. . ClacJ
Yla van·ta mágica el hada buena y la bru1a ' gm a ·
' .
o el dra gó n que c,ón ,
r so! ípresa para ad ve rt,r , · sur¡
como po lo que si o no se puede ha 9e
(A
u rora Ruiz, ce,.
199·; .)
,
Juego y enseñanza. Ju eg o Y ap re nd iz
aj e
[... ] "Abrazar la 'aparente~ irrespetuo~
a alegria que tiene 8
jugar', con la construcción compartida
de l conocimient
Comprometerse y cooperar para promo
ver el conocimiento en el .;~
rante' del proceso de juego. Una aventur
a qu e vale la pe na ser viv;.
da: goce, conocimiento, encuentro, interc
ambio. Po r el bien de nues
tras infancias, por el derecho al conocim
iento de todos los niños • "4
4
Pastorino E Ro .
Juego. Co~f~re ~n~uez de (2006) ci
2011. nc,a La centralid tado por Rosa Viol
'Ortega, Rosario· • ad del Juego·. Ministeri~~e. ?átedra -
. Jugar Yaprende Abierta de
. ac,onal de Educación,
r", Editores 0 .
iada, Sevilla, 1990.
14
"lo .
El aprendizaje sistemático tiene su
ca 11i ac1ón " en ; ,
ecializadas. entre ellas Ysobre to
es es pre pa rar a los alu mn os das, la escue la nst,tu cio.
nes esP ·on
ad de ma ne ra "ex ito sa ". Para la Vida, Para ·,~~ ª de cu.
yas func;;d ª nse rclón
rB 8 . .
IB
en e¡ Nivel tn1c1al es und lug ar para la lnv
b estlgac1 6
~
nta cró
.
n qu e e e ofr ec er al nlft . n, la exp loració
eri me o situ aciones v't1aIes ndeY
/8 9xp . ·e
rl)nd1zaJ ·
BP'v ara que eI rn'ñ o avance en la const rucc,o ..
n de n
P . .
1ar, rescatar pro uevos conoci -
. es ne ce sa rio ins ta , Poner preguntas , cuestio. .
nto 5 d .
,n1e ceso d .
·entos y du as que motoricen el pro
t,en ga n po ten cia lid ad pa ra de se ncadena e indagación, es decir'
nem • r un proceso que desem -
que nu ev os cono . .
e en la construcción de c,m,entos (García, E. Y
bOQU F 19 89 ).
García, · .
rvación 1
El acto de aprender incluye la obse e a. realidad e impl',_
d,
15
tra nsmisión c ultura l , propulsor d e códigos y lengua·
ra l de conocer y probar, establecimiento de víncu/~:· el tn 0 d 0
~ '··· es t'lqt
DIZAJ E... A~~~ ~,
"El niño no Juega para aprender, pero aprena ~,
e cuanc1 .
( Martha Go JUegQ,
la ·
Aprender debe ser interesante, placentero, aunque e ri~Elr.J
esfuerzo como valor agregado, y supone interés y motivación~nlleva ei
u[... J El tiempo del aprendizaje no es un tiempo "ascético" n·
tiempo "empresario". Es, fundamentalmente, un tiempo lúd· ' es ur,
. ., . , .,../ d .6 ico
genera sus propias reg,as soc,a,es ue pro ucc, n diferenc; , que
comunicación comprensiva. Es un tiempo creativo, integrad~~ª Yde
so, porque es un tiempo de producción y comun; ' g~zo.
cac,on''
. .. , (Cullen, 1997{
No puede haber aprend1za1e sin una atmosfera de libertad
preguntar, para expresarse, para escuchar al otro, para dialogar Para
.
crecer como persona, y un tiempo d"1sten d"d ' Para
I o para que los proce
. t sos
puedan desarrollarse en Ios suJe os.
Las actividades lúdicas represe~!an un i~~o~ante estimulo del
aprendizaje, puesto que, cuando el n1no Y la n,na Juegan, al mismo
tiempo están aprendiendo, experimentando, explorando y descu.
briendo su entorno.
ªSánchez, Mónica .
1
Cullen, Carlos: "Crítica de las razones de educar''. Paidós, BuenosAires, 1997.
16
1 l ,IP I it m•tnt, r1onu11; u· ihlon.ír',n,1 top /
hth1P
,_.pJ(l ll nnl H• r1chinn ng llt'}f",0t~, wln 'Y o noc-\ ~
, 11 •'\Jl1fl rios
j i( 1 pr1
l , ~, ,1 ,vnurn , 11, 11 >rn llclpor·lc·,h
í)rovor lo Para qu 8
u I , ' ' or, ni ¡ " c:on elj
,H~ ' t
gu· tioo o. s 1
9na y fue ..
" , 1" o/,1r,mutnllo <1o/Ju<, , n1rno( , l 8 188 or~
1nt,l o Yvariaclo n
,itoi ;) on ln6 Juugos rea liza dos com pl eji zandueg d' nes (o
11 111 • • s Y nlna s. o iferentes aspecto s
nlunlflcnllvoA poro oso gru po de niflo
• /\I f/no/lz1;1r el momento de Juag . 8 1
1gunas s1tuaclon es vivenciad
º· maestro PUede recuperar
/'Ion ou gru po 1:1
as para. ca PI·ta1·izar junto a
\' . 1· relevan tes f
ten más
Ollos l~quellos que resu en unción de 1os procesos
do construcción de conocimiento que se hay an puesto en acto
·
Es decir; se requiere de un docente que Pueda .intervenir a partir
de:
, Un vf nculo carlf\oso e inteligente con sus a1umnos.
.
, Estimular a los nlf\o.s en todos los sentidos , favorec1endo la
observación y reflexión en diferentes situaciones .
tenidos a través de J·uegos , descubr'ImIe • ntos,
• Acerca. r los con . . .
situ aciones lud1cas y/o problemáticas significativas.
nos (co-
, Reconocer y valorar_los ~aberes previos de sus alum
ndo en
nocimientos y expenenc1as que los niños van adquirie
su interrelación con las personas y los objetos).
do las pro-
, Programar itinerarios pedagógicos seleccionan
puestas metodológicas más adecuadas.
selecciona-
• Diseñar estrategias para abordar los contenidos
dos a partir del diagnóstico (punto de partida).
que se ~n~e-
Desde esta perspectiva, el juego es un contenido
de las áreas curriculare s; hay que con side rarlo en 51 ~is-
~a más allá
mo como contexto de pro duc ción cog nitiva para prom ove r apr~ nd12 ª·
de la variedad Y
jes de diferentes contenidos específicos, en función
17
socio-cognitivos y afectivos que.
I0s procesos ·nados contenidos Y los desarrollen O prof d.
invo¡u
comPlejidad de de intenso placer. . . deterrn1 enos lúdico se prevé como una estrateglu
o rTl n icen. El carácter
en un marco ble desestructurar un poco las aulas y s , ,1,
rno 5 .
pone un Juego de dados o naipe . a, por ejempl 0
era Y . dispensa s para trab . cuan-
Resulta ,n rnornentos de prod uc t·1v1
.d
ad , creatividalas, do se ~ro temático. aiar determinado
den en Ios . nten1doma
"aceptar" el des~r N cesitarnos recuperar y ennq ad Y
u~cer el juego co • Situ acio nes no lúd.lcas: son situacione
exploración cun~sa. \ura l en el ámbito de los Jard . . s estructuradas qu
ines de infanteo. n,pa rtir cara cterí stica s
mo actividad social ycu scolares que inviten y convoquen a los niño~ con el juego
'
eden cO
pu_ d s placenteras que promueven el d1s.fru . en tanto qu e resultan ac- e
ropuestas e . . f v1da e te, la creat ividad 1 .
diseñan do P señen a jugar difer . sy .
.~ ajugar, que les en
entes Jueg os que 1mpli qu I ·ón 1
eJemp o, compartir• una narración un, a ima-
·nacI , etcétera ; por .
n1n~s rocesos variados. en 9I de expresión corpora 1 o Plá st1ca . .
, las actividades cotidi , a pro-
acc1onesYP uesta . . ana t
necesario expli citar que no todo es ''juego' e P
Sin embargo, es
pero no son juegos propiamente dicho
cétera , fusio s. Muchas veces ses,9e -
n t
nes al presen ar aIguna propuesta con una cons e-
n i'gn
el Jardfn. . . .. I1·ene entre sus fun ciones prom ~ eran coada. por ejem . plo, .,
Vamos a jugar con los pinceles" 0 "Vamos a
over la construc. 8
El nivel .mIcIa
. ' y aprendizajes , •
s,gniflca t,vos 1os alum .,nadearCUa saber cuántos somos hoy ". En rea. l'd d
I a serla "Vamos a pintar
en nos.
ción de conoc1m1en1os ~;n los pinceles" o "Vamos a contar cuántos somo
. . s hoy para ..."
H razon able querer que toda act1V1dad en el Jardín
No ser1a . . Es necesario que el docente diferencie y recon
fuera Juego. Eso ser1a tra,c wnar a 1a escuela. ozca estos tipos
enganar al nlflo y desnaturalizar el Juego." ltuaciones y su relación con el juego para realiz
de 5 ar propuestas que
n las situacion . es d e man era equI·1·b 1 ra da en la práctica diaria
bras de Ana Malajovich, es posible distinguir tres con tenga
iendo en cuenta las caracterlstlcas y necesidad
En paaI . 11 . . 1
tipos es de los grupos•
de situaciones en la practica cotid iana en el N1ve nrc1a : ~~n suficiente flexibilidad como para cobijar todas
18 las alternativas po-
• Situaciones lúdicas especificas : Son las propuest sibles.
as de ju&-
go genuino. formuladas por el docente o plantead~
s por el grupo, ~o
estructuradas, a veces de recorrido incie rto en fun ción
de los matena-
les, los contenidos , de las reglas, etcétera, por ejem
plo un juego dra-
mático de sala total.
• Situaciones de aprendizaje con elementos lúdic
os: Son s~
tuacionesestructuradas, planificadas por el docente;
en fun ción de los
contenidos que se vayan trabajar se prevén las cons
ignas. los mate-
riales , la organización del grupo , la dinámica de la
actividad, las re-
glas'. etc. Generalmente estas situaciones implícan mom
entos de in te·
raCC1ón en pequeños grupos, con un desafio con form
ato de j uego pa-
ra resolver. Están pensad as para ._ y nir1a
. _ s se acerquen a
que los nrnos
--
'Gilles Brougere citado - - - - - -
Franc·1 •
ª ·trabaJ•o'deinvesti
en Cande Josefina 1997" •
gación . • · El ¡uego en el Jardfn de mfantes en
18
19