Software Educativo - José Batista
Software Educativo - José Batista
Software Educativo - José Batista
Cédula:
Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de
enseñanza como de aprendizaje.
Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con el proceso
facilitando la adquisición de conocimientos.
Con ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas áreas. Desde
las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más teóricas como es el caso de
la geografía.
Los softwares educativos pueden ser usados durante el aula, dentro del contexto escolar, o
incluso en un local externo a este ambiente, como en casa, por ejemplo.
Los softwares educativos son una herramienta innovadora que despiertan el interés del estudiante
facilitando la adquisición del conocimiento y permitiendo una fijación del contenido más
permanente. Gracias a su variedad permiten captar la atención de los alumnos, manteniéndolos
motivados e interesados por un largo periodo.
Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que se encuentra en
libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un contenido y después siguen ejercicios
prácticos o de comprensión para evaluar el grado de entendimiento y captación del tema
presentado.
A diferencia del libro didáctico, cuando el software desarrolla la parte teórica, este contenido es
presentado de forma más didáctica y exige una mayor interacción por parte del alumno.
Un ejemplo de programa de práctica y ejercicios es GCompris, que está dirigido a niños entre 2 y
10 años. A pesar de que posee algunos juegos educativos, gran parte de sus actividades está
dedicada a la práctica y ejercicios de diversos temas.
Programas de simulación.
Estos softwares permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede
interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada.
Con este simulador de fácil acceso se pueden explorar imágenes de satélite de todo el mundo.
Además, se pueden encontrar construcciones en 3D, así como imágenes en relieve de una gran
variedad de lugares.
Programas de resolución de problemas.
Estos softwares tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad analítica del alumno.
Para esto, el alumno deberá analizar las posibilidades, plantear hipótesis y seguir una serie de
secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
Enciclopedias virtuales.
Existe una gran variedad de enciclopedias online conocidas y consultadas por gran parte de los
usuarios, como es el caso de Wikipedia, el problema de esta enciclopedia virtual es que
cualquiera puede editar su contenido, lo que no nos ofrece total confianza.
Como está este tutorial de HTML, que permite que cualquier persona aprenda a programar en
este lenguaje de programación. A través de textos e imágenes, este tutorial enseña los puntos
básicos necesarios para aprender HTML de forma simple y práctica.
Juegos.
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos conceptos. La enseñanza a través de
los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos para todas las edades y
de los más diversos temas.
Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que van
adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de esta
estrategia de aprendizaje.
¿Cuáles son las ventajas de usar un software educativo?
Referencias