Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo programas de práctica y ejercicios, tutoriales, juegos didácticos y simuladores. El software educativo tiene como objetivo principal facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de la tecnología.
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Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo programas de práctica y ejercicios, tutoriales, juegos didácticos y simuladores. El software educativo tiene como objetivo principal facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de la tecnología.
Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo programas de práctica y ejercicios, tutoriales, juegos didácticos y simuladores. El software educativo tiene como objetivo principal facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de la tecnología.
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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
INTITUTO PEDAGOGICO SUPERIOR JUAN DEMOTENES
AROSEMENA
NOMBRE: ABDIEL ELLINGTON
MATERIA: INFORMATICA DE LA EDUCACION
TEMA: SOFTWARE EDUCATIVO
PROFESOR: JULIAN GONZALES
NIVEL: 1.5
AÑO LECTIVO: 2023
software Educativo
un programa de computación que a través de una plataforma digital
Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje. Es colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos. Con ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas áreas. Desde las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más teóricas como es el caso de la geografía. Los softwares educativos pueden ser usados durante el aula, dentro Tipos de software educativo del contexto escolar, o incluso en un local externo a este ambiente, Programas de práctica y como en casa. ejercicios. Programas de resolución de problemas. Enciclopedias virtuales. Tutoriales. Juegos. Ejercitación y práctica Este tipo de software es el más semejante al método de enseñanza tradicional que se encuentra en libros. En la mayoría de los casos primero se presenta un contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar el grado de entendimiento y captación del tema presentado. Existen software de ejercicios prácticos que no contienen la parte teórica, estos son creados específicamente para ser trabajados por el docente como complemento del aula. Un ejemplo de programa de práctica y ejercicios es GCompris.
GCompirs es un software educativo que está dirigido a niños entre 2 y 10
años. A pesar de que posee algunos juegos educativos, gran parte de sus actividades está dedicada a la práctica y ejercicios de diversos temas.
Se pueden encontrar contenidos de aritmética, ciencia, geografía, lectura y
escritura, etc. Este software es gratuito y permite su adaptación para diversas necesidades. Tutorial
Un tutorial es una herramienta que transmite conocimientos
funcionando como un educador. Generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a hacer algo. La enseñanza se da de forma semejante a la que ofrece un profesor en una clase. Los tutoriales pueden ser en formato de texto, de video, de audio, etc.
Como ejemplo te dejo este tutorial de HTML, que permite que
cualquier persona aprenda a programar en este lenguaje de programación. A través de textos e imágenes, este tutorial enseña los puntos básicos necesarios para aprender HTML de forma simple y práctica. En internet se puede encontrar una gran variedad de tutoriales en diversos formatos. Generalmente se usan para el aprendizaje autodidacta. juegos didácticos
Los juegos son la forma más didáctica de aprender diversos conceptos. La
enseñanza a través de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos para todas las edades y de los más diversos temas. Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje.
Un ejemplo de un software de juego educativo es TuxMath o Tux of
Math Comand. Este juego permite de una forma bastante dinámica aprender aritmética y permite agilizar el proceso de los cálculos mentales. En este juego el pingüino de Linux tiene que proteger sus iglúes de las operaciones matemáticas. El objetivo es resolver las operaciones matemáticas que aparecen para evitar la destrucción de los iglúes. Un juego muy divertido que trae fantásticos resultados. simuladores
Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que
el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada. Los programas de simulación imitan la realidad lo que facilita el aprendizaje, gracias a la constante interacción del estudiante. Por esto mismo tienen un papel motivacional, ya que captan totalmente la atención del alumno. Pueden adaptarse a cualquier nivel y necesidad, tanto del alumno como del docente.
Un ejemplo de un programa de simulación gratuito que puede utilizarse
como herramienta en el salón de clases es Google Earth.
Con este simulador de fácil acceso se pueden explorar imágenes de satélite de
todo el mundo. Además, se pueden encontrar construcciones en 3D, así como imágenes en relieve de una gran variedad de lugares. Los recursos de Google Earth son muchísimos. Con sus aplicaciones es posible aprender no solo geografía, sino también historia, biología, física, etc.