N°1 - Vectores
N°1 - Vectores
N°1 - Vectores
Se dice que un vector con su punto inicial en el origen de coordenadas O(0 , 0) está en
posición estándar. (Figura 2).
Actividad 1: Dibuje los siguientes vectores en posición estándar en IR 2
Para la solución:
El punto inicial de un vector en posición estándar está en el origen de coordenadas O(0 , 0). En
los vectores columna dados, las componentes del vector son las coordenadas del punto terminal
de cada vector. Para representarlos en el plano xy , se marca el punto final y se traza una flecha
desde el origen hasta el punto.
Actividad 2: Dibuje los vectores del ejercicio 1 con sus orígenes en el punto (1, -3).
COMPONENTES DE UN VECTOR
Definimos las componentes del vector ⃗AB como las coordenadas del punto extremo B menos las
coordenadas del punto origen A , es decir,
⃗
AB=(x 2−x 1 , y 2− y 1 )
Actividad 3: Para cada uno de los siguientes pares de puntos, dibuje el vector AB.
Actividad 4: Para cada uno de los pares de puntos anteriores, encuentre sus componentes (vector
posición estándar)
3. El módulo o amplitud con una longitud proporcional al valor del vector. El módulo de un
vector es un número siempre positivo o cero.
La dirección del vector es el ángulo que forma la recta que lo contiene con el eje de las
abscisas (eje horizontal). Este ángulo es el mismo para rectas paralelas. Por tanto, una
forma de saber si dos vectores tienen la misma dirección es calcular el ángulo que forman
con una recta horizontal.
Por lo anterior, para calcular la dirección de cualquier vector, primero se debe conocer el
vector posición estándar. Luego, Dado el vector posición u⃗ =( u1 ,u 2) el ángulo que forma
con el eje de abscisas es:
α =arctan
( )
u2
,u ≠ 0
u1 1
La dirección del vector (ángulo) debe ser expresada en notación de 0° a 360°, considerando
como 0° el eje X positivo, en sentido antihorario.
Actividad 6: Calcular la dirección de los siguientes vectores a partir de los puntos A y B
A( 0 ,−2) y B(0 , 3)
A(−1, 2) y B(−3 , 2)
Para calcular el módulo de un vector posición estándar, se debe calcular aplicando la raíz cuadrada
de la suma de las coordenadas al cuadrado, es decir:
u⃗ =( u1 ,u 2)
|u⃗|=√ ¿ ¿
|⃗
AB|= √ ¿ ¿
|⃗
AB|= √ ¿ ¿
Por ejemplo, si se tiene el vector pormado por los puntos A=( 2 ,1 ) Y B=(−3 , 2 ) su módulo será:
|⃗
AB|= √ ¿ ¿
A( 0 ,−2) y B(0 , 3)
A(−1, 2) y B(−3 , 2)
A(5 , 3) y B(−2 ,−1)
Las operaciones matemáticas que pueden aplicarse a las coordenadas de los vectores son la suma,
resta y multiplicación por un escalar.
MÉTODO ALGEBRÁICO
Suma de vectores
Para sumar dos o más vectores, tendremos que sumar las coordenadas de forma que coincida el
eje para cada coordenada de los vectores. La primera coordenada corresponde al eje X y la
segunda coordenada corresponde al eje Y. Entonces tendremos que operar las coordenadas que
coincidan en eje. Esquemáticamente, si tenemos el vector u⃗ =( u1 ,u 2) y el vector ⃗v = ( v1 , v 2 ) la
suma de los vectores u⃗ + ⃗v dará como resultado un nuevo vector ⃗z , es decir:
Las coordenadas vinculadas al eje X para los siguientes vectores son la coordenada “ u1” para el
vector u y la coordenada “ v1 ” para el vector v .
Las coordenadas vinculadas al eje Y para los siguientes vectores son la coordenada “ u2” para el
vector u y la coordenada “ v 2” para el vector v .
u⃗ =( u1 ,u 2)
⃗v =( v1 , v 2 )
⃗z =⃗u + ⃗v =¿ ( u1 + v 1 , u2 +v 2 )
La suma de los vectores será la suma de sus coordenadas respetando el eje al que pertenecen.
Podemos ver como la primera coordenada del vector suma es la suma de las primeras
coordenadas de los vectores ¿y v1 ¿. La segunda coordenada del vector suma es la suma de las
segundas coordenadas de los vectores (u2y v 2).
Resta de vectores
Para restar dos o más vectores, tendremos que restar las coordenadas de forma que coincida el
eje de cada coordenada de los vectores. La primera coordenada corresponde al eje X y la segunda
coordenada corresponde al eje Y. Entonces tendremos que operar las coordenadas que coincidan
en eje. Esquemáticamente, si tenemos el vector u⃗ =( u1 ,u 2) y el vector ⃗v = ( v1 , v 2 ) la resta de los
vectores u⃗ −⃗v dará como resultado un nuevo vector ⃗z , es decir:
Las coordenadas vinculadas al eje X para los siguientes vectores son la coordenada “ u1” para el
vector u y la coordenada “ v1 ” para el vector v .
Las coordenadas vinculadas al eje Y para los siguientes vectores son la coordenada “ u2” para el
vector u y la coordenada “ v 2” para el vector v .
u⃗ =( u1 ,u 2)
⃗v =( v1 , v 2 )
⃗z =⃗u −⃗v =¿ ( u1 −v 1 ,u 2−v 2 )
Multiplicación por un escalar
u⃗ =( u1 ,u 2)
k =escalar
⃗z =k ∙ ⃗u=¿ ( k ∙ u1 , k ∙ u2 )
−1 −1
Actividad 8: Sean los vectores c⃗ ¿( ,1) ; d⃗ ¿(−2, ) ; e⃗ = (1 , -2) ; ⃗f = (5 , 0). Determinar
2 3
cada una de las siguientes operaciones:
c⃗ + d⃗ ⃗f −⃗c 2 ∙ ⃗c
d⃗ + e⃗ ⃗ e
d−⃗ 1 ⃗
∙f
5
⃗f +⃗c e⃗ − ⃗d 2 ∙ ⃗c + ⃗f
e⃗ +⃗c ⃗f − ⃗f 3 ∙ ⃗d−2 ∙ c⃗
MÉTODO CON GEOMETRÍA ANALÍTICA
Suma de vectores
A. Método del paralelogramo:
Si queremos sumar dos vectores gráficamente, los pasos para aplicar la regla o ley del
paralelogramo son:
En primer lugar, dibujamos los vectores y los posicionamos en el mismo punto de aplicación, es
decir, situamos los orígenes de los dos vectores en el mismo punto.
En el siguiente ejemplo genérico puedes ver cómo se utiliza la regla del paralelogramo:
Desplazar un vector de los que se suman y colocarlo de forma que su origen esté justo en el
extremo del otro vector que se suma.
1. El resultado de la suma vectorial es el segmento que va desde el inicio del primer vector
sumado hasta el final del otro vector. Si te fijas, se completa un triángulo con los dos
vectores sumados y el vector suma.
El método del polígono es utilizado cuando queremos sumar tres o más vectores, y consiste en
aplicar el método de la cabeza-cola sucesivamente:
Primero tenemos que colocar cada vector a continuación de otro, de manera que el origen de un
vector coincida con el extremo de otro vector. El orden en el que los colocamos es indiferente.
1. Y el resultado de la suma es el vector que se obtiene al unir el inicio del primer vector con
el extremo del último vector.
Actividad 9: Calcula gráficamente la suma de los siguientes vectores. Puedes utilizar el método del
paralelogramo o del polígono.
Resta de vectores
La regla o método del paralelogramo también sirve para restar dos vectores a partir de un gráfico.
Así pues, los pasos para restar vectorialmente son:
Primeramente, representamos los dos vectores en la gráfica y los posicionamos en el mismo punto
de aplicación, es decir, situamos los orígenes de los dos vectores en el mismo punto.
1. En segundo lugar, dibujamos el vector opuesto del vector que resta en la operación, o dicho
con otras palabras, invertimos el vector que está restando.
2. Luego dibujamos una recta paralela al vector cambiado de signo en el extremo del vector que
suma. Y repetimos el proceso con el otro vector. De forma que obtendremos el dibujo de un
paralelogramo (por eso el nombre de la regla).
3. Por último, el resultado de la resta será el vector que va desde el origen en común de los dos
vectores hasta el punto donde se cruzan las dos rectas paralelas.
El siguiente ejemplo genérico en el que se restan dos vectores a través de la ley del
paralelogramo:
El método del triángulo es otro procedimiento con el que se pueden restar dos vectores a
partir de su gráfica. En este caso, los pasos que se tienen que hacer son:
Colocar los dos vectores en el mismo punto de aplicación, es decir, de manera que ambos vectores
tengan como origen el mismo punto.
1. El resultado de la resta vectorial es el segmento que va desde el final del vector que resta
hasta el extremo del otro vector. Si te fijas, se completa un triángulo con los dos vectores
restados y el vector resta.
Cuando queremos restar tres o más vectores, existe una técnica para ir más rápido en el cálculo y
restar todos los vectores a la vez. Esta técnica se llama método del polígono y consiste en aplicar
sucesivamente el método de la cabeza-cola de la suma de vectores.
Resulta que restar dos vectores es equivalente a sumar un vector más el vector opuesto (o
negado) del vector que resta. Esto es debido a las propiedades de la suma y la resta de vectores:
Por lo tanto, los pasos que debemos seguir para restar 3 o más vectores con el método del
polígono son:
En primer lugar, tenemos que hallar el vector inverso de cada vector que resta. Es tan fácil como
invertir de dirección y de sentido todos los vectores que están restando.
1. Luego, colocamos cada vector opuesto a continuación del vector que no está restando,
uno detrás del otro. De manera que el origen de un vector coincida con el extremo de otro
vector.
2. Finalmente, el resultado de la resta vectorial es el vector que se obtiene al unir el inicio del
primer vector con el final del último vector.
La multiplicación por escalar es otro vector que satisface las siguientes propiedades: