2EPVA Resumen Teoría Pendientes - 2
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2. LA PERCEPCIÓN VISUAL.
Es el mecanismo de percepción que se realiza mediante el sentido de la vista. Las imágenes son captadas por el
sentido de la vista, llegan al cerebro donde se ordenan y codifican: son interpretadas. La percepción es un
fenómeno activo donde es importante la experiencia previa, el aprendizaje y la propia estructura cerebral
innata.
3. EL MECANISMO DE LA VISIÓN.
Las imágenes son radiaciones de luz emitidas o reflejadas por la realidad que nos rodea. El ojo funciona de
forma parecida a una cámara fotográfica.
Las imágenes luminosas atraviesan la córnea, pasan a través de la pupila y son recogidas por el cristalino, que
las proyecta sobre la retina. El nervio óptico recoge las sensaciones y las transforma en impulsos nerviosos
que llegan a través del nervio óptico al cerebro. En el cerebro se procesan todas las informaciones recibidas y
dan lugar a la Percepción visual.
Mecanismo de la visión
https://www.youtube.com/watch?v=YrJTQcAASKs&feature=related
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/129/cd/unidad_1/mo1_mecanismo_de_la_vision.htm
6. LEYES PERCEPTIVAS.
1. Ley de figura-fondo: Entre varias formas, percibimos antes aquella que se diferencia notablemente de las
otras por su tamaño, color y posición. Llamamos figura a la forma que atrae con más fuerza nuestra
atención. El conjunto visual restante se convierte en fondo.
FIGURA FONDO
2. Contraste: Una forma se destaca de las demás por la diferencia de color, configuración, tamaño y posición.
3. Homogeneidad: Cuando todas las formas son iguales o semejantes, las visualizamos como un conjunto.
4. Ley de la buena forma, ley de agrupamiento, pregnancia): Esta ley es llamada también como Principio de
Simplicidad y es un concepto que refiere a la organización de los elementos que componen una
perspectiva, pues este mecanismo permite reducir posibles distorsiones o ambigüedades en busca de
encontrar la forma más simple o consistente, permitiéndonos ver los elementos como unidades
significativas o por lo menos coherentes.
5. Ley de Cierre: También conocida como de Ley de la completud, refiere que tendemos a completar o añadir
elementos faltantes para cerrar una figura y termine siendo una sola. Podemos decir que el cerebro rellena
los huecos vacíos, tal como se ve en los ejemplos.
6. Semejanza: Las formas semejantes se perciben como pertenecientes a una misma figura.
7. Proximidad: las formas cercanas entre sí se visualizan como pertenecientes a una misma figura
8. Continuidad: las formas orientas en una misma dirección tienden a percibirse como una misma figura.
RESUMEN: EPVA 2º ESO
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7. ILUSIONES ÓPTICAS.
Es una percepción engañosa de un estímulo visual que representa lo que se percibe de una manera distinta a
lo que es en realidad, son errores en la percepción. Pueden ser:
De carácter FISIOLÓGICO, asociado a los efectos que produce una estimulación excesiva en los ojos o
en el cerebro: Contraste y post-imagen, movimiento.
De tipo COGNITIVO, pues interviene nuestro conocimiento del mundo: pueden ser ilusiones de
ambigüedad, de distorsión, ilusiones paradójicas, figuras dobles, figuras imposibles….
ILUSIONES PERCEPTIVAS.
FIGURAS DOBLES.
2. EL COLOR.
2.1. ¿Qué es el color? Definición.
El color es la propiedad que presentan los objetos que al ser iluminados por luz blanca reflejan determinadas
longitudes de onda que son percibidas por el sentido de la vista.
El color luz nos permite hacer mezclas aditivas, por ejemplo, como sucede
con el color luz de la pantalla del ordenador. (RGB)
Mediante las mezclas de colores materia obtenemos diferentes tonos, es una mezcla sustractiva.
• Color primario:no se obtienen mediante mezcla de otros y a partir de ellos, se obtienen todos los demás
colores. Los colores primarios en la mezcla sustractiva son: el amarillo, el magenta y el cian.
• Color secundario. Es el color ob tenido por la mezcla de dos colores primarios por partes iguales, son el rojo,
el violeta y el verde, en el caso de la mezcla sustractiva.
• Color complementario. Es el color opuesto a otro color en el círculo
cromático.
La armonía permite combinar los colores que tienen algo en común, existen diferentes armonías cromáticas:
• Armonía monocromática.
• Armonía cromática de colores análogos.
• Armonía por su valor.
• Armonía por la temperatura del color: colores fríos/colores cálidos.
El contraste cromático nos permite conseguir el equilibrio del colorido mediante los contrastes cromáticos.
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El contraste cromático:
La imagen se elabora teniendo en cuenta un código, que sirve para construir cada mensaje y que deben
conocer el emisor y el receptor, así como el contexto, conjunto de circunstancias o lugares en que se
produce la comunicación visual.
Se trasmite por un medio o canal, aunque la comprensión del mensaje puede verse dificultado, es lo que
se denomina ruido.
Las imágenes se clasifican según su nivel de iconicidad. Podemos establecer diversos grados en el
parecido hasta llegar a la abstracción:
11. Imagen natural →10. Modelo tridimensional →9. Holograma →8. Fotografía en color →7. Fotografía
en blanco y negro. →6 Pintura realista. →5. Representación figurativa no realista. →4. Pictograma →3
Esquemas motivados. →2. Esquemas arbitrarios. →1. Representación no figurativa (abstracción).
1. representativo, donde la percepción directa por parte del receptor del referente visual se establece
desde un nivel de codificación bajo.
2. simbólico, establece una mayor simplicidad en la representación de la imagen referencial, de mayor
complejidad y nivel de codificación.
3. abstracto, reduce la imagen a sus componentes visuales más básicos; el nivel de codificación es alto.
Función descriptiva: Son aquellas cuyas formas explican hechos o situaciones con datos precisos sin
interpretaciones personales, por ejemplo: gráficos, mapas, dibujos técnicos.
Función informativa: Ilustran una noticia, por ejemplo catálogos, carteles anunciadores.
Función estética: Su objetivo es expresar la belleza. Por ejemplo las obras de arte.
Función expresiva: Se caracteriza por transmitir emociones o sentimientos e inducen a una
reflexión personal.
Función exhortativa: Su objetivo es mover al receptor a realizar una acción.
Las imágenes tienen un significado real o simbólico. Dicho significado está ligado al significante, es decir
la representación.
Podemos analizar una imagen teniendo en cuenta lo representado, las formas, describiendo lo que se ve,
es el valor denotativo de las imágenes.
A partir del análisis de las imágenes deducimos el significado, lo que en realidad nos comunican, y esto
es el valor connotativo.
El cómic o/y manga consiste en la narración de una historia mediante una sucesión de ilustraciones que,
en ocasiones incorporan texto. Asimismo incorpora el encuadre y la angulación utilizados en el lenguaje
audiovisual.
VIÑETA.Es cada uno de los cuadros donde se colocan las imágenes. Normalmente tienen un
encuadre y angulación determinados.
TEXTOS. Se ponen en los bocadillos y en las cartelas. En los bocadillos se colocan los diálogos,
también se puede indicar que se habla bajo, se piensa…, Las cartelas, que tienen forma cuadrada
son explicativos o indican la narración.
LÍNEAS CINÉTICAS.En el lenguaje del cómic se denominan LÍNEAS CINÉTICAS a todos los recursos
gráficos que expresan los movimientos realizados por un personaje u objeto.
Los principales elementos cinéticos y mas utilizados son: la trayectoria, el impacto, las nubes de
polvo y el temblequeo.
PERSPECTIVA, PUNTO DE VISTA y el tamaño de los personajes, sirven para dar un mayor énfasis a
la escena y al relato.
COLOR. Tiene múltiples funciones: da mayor iconicidad, aumenta la estética, puede ayudar a
caracterizar el personaje y la escena.
PLANO GENERAL. (PG) Abarca toda la escena, el personaje es minúsculo, nos sitúa en el ambiente y
es descriptivo. PLANO ENTERO. (PE) Capta a la persona.
PLANO MEDIO. (PM) corta al personaje, generalmente por la cintura si corta por las rodillas es un
PLANO AMERICANO, y si es más abajo un PLANO MEDIO AMPLIO.
PRIMER PLANO (PP) Se ve la cabeza, puede ser un primerísimo primer plano. Es el que mejor nos
muestra los sentimientos de los personajes.
PLANO DETALLE (PD) Nos muestra un pequeño detalle, enfatiza la narración, introduciendo un
elemento para captar nuestra atención.
ÁNGULO NORMAL, cuando la cámara se sitúa paralela a la escena a la altura de los personajes.
Estos dos elementos nos determinan la apariencia externa y estructura de los cuerpos.
Por medio de la forma obtenemos información de todo lo que nos rodea. Cada forma queda determinada por
diferentes cualidades que las diferencia unas de otras: el color, la textura, el tamaño y la estructura.
EL PUNTO
LA LÍNEA
LA LÍNEA RECTA.
SEMIRRECTA.
SEGMENTO.
LÍNEA CURVA.
LÍNEA QUEBRADA.
CIRCUNFERENCIA.
LA FORMA GEOMÉTRICA:
POLÍGONOS.
CÍRCULO.
EL PLANO.
EL ÁNGULO.
1. PUNTO.
SEMIRRECTA: Porción de recta delimitada en uno de sus extremos. Tiene principio, pero no tiene fin.
SEGMENTO: Porción de recta comprendida ente dos de sus puntos. Tiene principio y tiene fin.
LINEA QUEBRADA: Formada por segmentos rectos que cambian de dirección entre sí
3. LA CIRCUNFERENCIA.
Es una línea curva, cerrada y plana, en la que todos sus puntos equidistan de otro fijo (0), llamado centro. Su
fórmula es. 2πr
4. CÍRCULO.
2
Superficie que encierra la circunferencia, su fórmula es πr .
5. LOS POLÍGONOS.
POLÍGONO. Es una porción del plano limitada por una línea poligonal cerrada.
6. ANGULO.
Parte del plano comprendido entre dos semirrectas con el mismo origen. Se denominan con letras griegas o
mediante la letra de su vértice.
SUMA DE ÁNGULOS:http://www.educacionplastica.net/trazbas.htm#tra
(*) REPASAR: Suma y resta de segmentos de forma gráfica. Mirar este enlace:
http://www.educacionplastica.net/trazbas.htm
Polígono convexo: Si el segmento que une dos puntos cualesquiera del polígono es interior al polígono.
Todos los ángulos interiores son menores de 180º. Si uno o más de los ángulos interiores es mayor de
180º, el polígono es no convexo, o cóncavo.
En un polígono cóncavo observamos que un lado o su prolongación corta a otro lado. En los polígonos
convexos por mucho que prolonguemos los lados no cortan ningún otro lado.
Un polígono es regular si tiene sus lados iguales y sus ángulos iguales. Son polígonos regulares: El
triángulo equilátero, el cuadrado, el pentágono regular, el hexágono regular, el heptágono regular…
http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/index.php?id=124
(*) REPASAR: Construcciones de polígonos a partir del lado y polígonos inscritos en la circunferencia. Mirar este
enlace: http://www.educacionplastica.net/MenuTrazados.htm
b) Variación de tamaño
Los objetos se perciben más pequeños cuanto más lejanos están.
Este recurso es utilizado de manera consciente por el artista exceptuando los casos en que el artista
prefiere priorizar otros aspectos, como la jerarquía de los personajes.
Ejemplo de ambos recursos una obra de Piero de la Francesca, "La flagelación".
c) Posición en el soporte
El borde inferior del soporte se considera primer término y a medida que subimos en altura se
considera más lejano.
d) Dinámica del color
RESUMEN: EPVA 2º ESO
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Los colores van perdiendo brillo y luminosidad a medida que nos alejamos y se unen al cielo. Esto se
observa de manera muy clara en muchas obras por ejemplo en la Mona Lisa de Leonardo, es lo que se
llama la perspectiva aérea. Además, recuerda que los colores más cálidos producen sensación de
cercanía mientras que los fríos simulan alejarse.
e) Luz
Ocurre lo mismo que con el color. Los contrastes se igualan y los objetos se agrisan a medida que nos
distanciamos del primer plano. Esto lo podemos ver facilmente en cualquier fotografía en b/n por
ejemplo en esta de Cartier Bresson, donde además el tamaño de las cabezas decrece.
Además, el claroscuro, sirve para modelar el volumen del objeto y darle corporeidad, dando lugar a
zonas de luz y sombra, y a las sombras arrojadas.
f) Perspectiva cónica
Esta técnica está sujeta a un proceso de representación geométrica del espacio. Fue el renacimiento
momento en que la perspectiva aflora como manera más exacta de conseguir la representación del
espacio con artistas de la talla de Rafael, con obras como "La escuela de Atenas".
5.2. La luz, el modelado y el claroscuro.
La luz es uno de los elementos básicos del lenguaje visual. A través de los contrastes podemos definir la naturaleza
volumétrica del objeto y el espacio y además conferirle un componente expresivo y simbólico. El proceso artístico por
el que se consigue dar volumen a un objeto se llama claroscuro.
https://www.youtube.com/watch?v=VY_wRTPrgSE
Casi todos los objetos que utilizamos en nuestro día a día son
tridimensionales, macizos, huecos, blandos, duros, suaves, etc... Para
diseñarlos como es el caso del diseño industrial, la ingeniería, el urbanismo,
la arquitectura o la escultura se prefiguran y dibujan atendiendo a sus
necesidades principales, que unos casos serán de funcionalidad y en otros de
estética.
El volumen se diferencia de las formas planas en que posee una tercera dimensión: la profundidad.
Podemos observar las diferencias entre el Guernica de Picasso y la animación realizada de esa misma obra.
https://www.youtube.com/watch?v=jc1Nfx4c5LQ
6.2. La escultura.
La escultura es la técnica de representar las figuras y las formas en tres
dimensiones. Puede ser de dos tipos: bulto redondo o exento y relieve.
6.3. La arquitectura
La arquitectura es la ciencia de proyectar y construir edificios. Generalmente se construyen volúmenes para crear
espacios de habitabilidad o por lo menos de uso para personas, pueden ser residenciales, religiosas, civiles...
La talla consiste en quitar material hasta quedar la figura. La talla suele trabajar materiales duros como la
madera o la piedra.
El modelado consiste en ir añadiendo materia hasta conseguir la figura. El modelado suele utilizar materiales
maleables y blandos como la arcilla.
Fundido en moldes realizando un molde que se rellena de metal fundido, como es el caso de las esculturas de
bronce.
En la actualidad en la escultura se emplean técnicas diversas, se han conseguido crear formas mediante el corte de
metales, la soldadura, la fundición, la multiplicación, o acumulación, la reinterpretación o ready-made, y el arte del
cuerpo y la naturaleza, o Land art.