Tic Plantel
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CONSTANCIA DE PARTICIPACIÓN
EN EL (CURSO O TALLER DE ACTUALIZACIÓN DOCENTE):
PROGRAMA DE ESTUDIOS
TERCERO, CUARTO, QUINTO Y SEXTO SEMESTRES
2
DATOS DE LA ASIGNATURA
CRÉDITOS DE LA 74
CAPACITACIÓN:
TIEMPO ASIGNADO DE LA
CAPACITACIÓN
TERCER SEMESTRE: 112 hrs
CUARTO SEMESTRE: 160 hrs
QUINTO SEMESTRE: 160 hrs COMPONENTE DE
SEXTO SEMESTRE: 160 hrs PARA EL TRABAJO
FORMACIÓN:
CRÉDITOS DE LA CAMPO O CAMPOS
CAPACITACIÓN DISCIPLINARES COMUNICACIÓN
TERCER SEMESTRE: 14 AFINES:
CUARTO SEMESTRE: 20
QUINTO SEMESTRE: 20
SEXTO SEMESTRE: 20
3
ÍNDICE
CONTENIDO PÁGINA
Fundamentación. 4
Competencias Genéricas. 11
Fuentes de Consulta. 47
Créditos. 50
Directorio. 51
4
FUNDAMENTACIÓN
Teniendo como referencia el actual desarrollo económico, político, social, tecnológico y cultural de México, la Dirección General del
Bachillerato dio inicio a la Actualización de Programas de Estudio integrando elementos tales como los aprendizajes claves, contenidos
específicos y aprendizajes esperados, que atienden al Nuevo Modelo Educativo para la Educación Obligatoria. Además de conservar el
enfoque basado en competencias, hacen énfasis en el desarrollo de habilidades socioemocionales y abordan temas transversales tomando
en cuenta lo estipulado en las políticas educativas vigentes.
Considerando lo anterior, dicha actualización tiene como fundamento el Programa Sectorial de Educación 2013-2018, el cual señala que la
Educación Media Superior debe ser fortalecida para contribuir al desarrollo de México a través de la formación de hombres y mujeres en las
competencias que se requieren para el progreso democrático, social y económico del país, mismos que son esenciales para construir una
nación próspera y socialmente incluyente basada en el conocimiento. Esto se retoma específicamente del objetivo 2, estrategia 2.1., en la
línea de acción 2.1.4., que a la letra indica: “Revisar el modelo educativo, apoyar la revisión y renovación curricular, las prácticas
pedagógicas y los materiales educativos para mejorar el aprendizaje”.
Asimismo, este proceso de actualización pretende dar cumplimiento a la finalidad esencial del Bachillerato que es: “generar en el
estudiantado el desarrollo de una primera síntesis personal y social que le permita su acceso a la educación superior, a la vez que le dé
una comprensión de su sociedad y de su tiempo y lo prepare para su posible incorporación al trabajo productivo”1, así como los objetivos
del Bachillerato General que expresan las siguientes intenciones formativas: ofrecer una cultura general básica; que comprenda aspectos
de la ciencia; de las humanidades y de la técnica; a partir de la cual se adquieran los elementos fundamentales para la construcción de
nuevos conocimientos; proporcionar los conocimientos, los métodos, las técnicas y los lenguajes necesarios para ingresar a estudios
superiores y desempeñarse de manera eficiente, a la vez que se desarrollan las habilidades y actitudes esenciales sin que ello implique una
formación técnica especializada, para la realización de una actividad productiva socialmente útil.
El Componente de Formación Profesional aporta al estudiantado elementos que le permiten iniciarse en diversos aspectos del sector
productivo, fomentando una actitud positiva hacia el trabajo y en su caso, su integración al mismo. Los módulos que conforman este
programa son el resultado del trabajo colegiado con personal docente que imparte esta capacitación en los diferentes subsistemas
coordinados por esta Dirección General, quienes brindan su experiencia y conocimientos buscando responder a los diferentes contextos
existentes en el país, así como a la formación de una ciudadanía socialmente útil, para que el estudiantado cuente con la opción de iniciar
una ruta laboral que le promueva una proyección hacia las diferentes modalidades laborales.
1
Diario Oficial de la Federación. (1982). México.
5
Aunado a ello, en virtud de que la Educación Media Superior debe favorecer la convivencia, el respeto a los derechos humanos y la
responsabilidad social, el cuidado de las personas, el entendimiento del entorno, la protección del medio ambiente, la puesta en práctica de
habilidades productivas para el desarrollo integral de los seres humanos, la actualización del presente programa de estudios, incluye temas
transversales que según Figueroa de Katra (2005)2, enriquecen la labor formativa de manera tal que conectan y articulan los saberes de los
distintos sectores de aprendizaje que dotan de sentido a los conocimientos disciplinares, con los temas y contextos sociales, culturales y
éticos presentes en su entorno; buscan mirar toda la experiencia escolar como una oportunidad para que los aprendizajes integren sus
dimensiones cognitivas y formativas, favoreciendo de esta forma una educación incluyente y con equidad.
De igual forma, con base en el fortalecimiento de la educación para la vida, se abordan dentro de este programa de estudios los temas
transversales, mismos que se clasifican a través de ejes temáticos de los campos Social, Ambiental, Salud y Habilidad Lectora como en el
componente básico, con la particularidad de que se complementan con características propias de la formación para el trabajo. Dichos
temas no son únicos ni pretenden limitar el quehacer educativo en el aula, ya que es necesario tomar en consideración temas propios de
cada comunidad, por lo que el personal docente podrá considerar ya sea uno o varios, en función del contexto escolar y de su pertinencia
en cada submódulo:
Eje transversal Emprendimiento: se sugiere retomar temas referentes a la detección de oportunidades y puesta en práctica de
acciones que contribuyen a la demostración de actitudes tales como iniciativa, liderazgo, trabajo colaborativo, visión, innovación y
creatividad promoviendo la responsabilidad social.
Eje transversal Vinculación Laboral: se recomienda abordar temas referentes a la realización de acciones que permiten al
estudiantado identificar los sitios de inserción laboral o autoempleo.
Eje transversal Iniciar, Continuar y Concluir sus estudios de nivel superior: se recomienda abordar temas referentes a los
mecanismos que permiten al estudiantado reflexionar sobre la importancia de darle continuidad a sus estudios superiores.
Asimismo, otro aspecto importante que promueve el programa de estudios es la Interdisciplinariedad entre asignaturas del mismo
semestre, en donde diferentes disciplinas se conjuntan para trabajar de forma colaborativa para la obtención de resultados en los
aprendizajes esperados de manera integral, permitiendo al estudiantado confrontarse a situaciones cotidianas aplicando dichos saberes de
forma vinculada.
2
Figueroa de Katra, L. (2005). Desarrollo curricular y transversalidad. Revista Internacional Educación Global. Vol. 9. Guadalajara, Jalisco. México. Asociación Mexicana para la Educación Internacional.
Recuperado de: http://paideia.synaptium.net/pub/pesegpatt2/tetra_ir/tt_ponencia.pdf
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Por otro lado, en cada submódulo se observa la relación de las competencias genéricas y profesionales básicas, los conocimientos, las
habilidades y actitudes que darán como resultado los aprendizajes esperados, permitiendo llevar de la mano al personal docente con el
objetivo de generar un desarrollo progresivo no sólo de los conocimientos, sino también de aspectos actitudinales.
En ese sentido, el rol docente dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, tiene un papel fundamental, como lo establece el Acuerdo
Secretarial 447, ya que el profesorado que imparte el componente de formación profesional, es quien facilita el proceso educativo al diseñar
actividades significativas que promueven el desarrollo de las competencias (conocimientos, habilidades y actitudes); propicia un ambiente
de aprendizaje que favorece el conocimiento social, la colaboración, la toma responsable de decisiones y la perseverancia a través
del desarrollo de habilidades socioemocionales del estudiantado, tales como la confianza, seguridad, autoestima, entre otras, propone
estrategias disciplinares y transversales en donde el objetivo no es la formación de técnicos en diferentes actividades productivas, sino la
promoción de las diferentes competencias profesionales básicas que permitan a la población estudiantil del Bachillerato General tener
alternativas para iniciar una ruta a su integración laboral, favoreciendo el uso de herramientas tecnológicas de la información y la
comunicación; así como el diseño de instrumentos de evaluación que atiendan al enfoque por competencias.
Es por ello que la Dirección General del Bachillerato a través del Trabajo Colegiado busca promover una mejor formación docente a partir
de la creación de redes de gestión escolar, analizar los indicadores del logro académico del estudiantado, generar técnicas exitosas de
trabajo en el aula, compartir experiencias de manera asertiva, exponer problemáticas comunes que presenta el estudiantado respetando la
diversidad de opiniones y mejorar la práctica pedagógica, donde es responsabilidad del profesorado: realizar secuencias didácticas
innovadoras a partir del análisis de los programas de estudio, promoviendo el desarrollo de habilidades socioemocionales y el abordaje de
temas transversales de manera interdisciplinar; rediseñar las estrategias de evaluación y generar materiales didácticos.
Finalmente, este programa de estudios brinda herramientas disciplinares y pedagógicas al personal docente, quienes deberán, a través de
los elementos antes mencionados, potenciar el papel de los educandos como gestores autónomos de su propio aprendizaje, promoviendo
la participación creativa de las nuevas generaciones en la economía, en el ámbito laboral, la sociedad y la cultura, reforzar el proceso de
formación de la personalidad, construir un espacio valioso para la adopción de valores y el desarrollo de actitudes positivas para la vida.
7
Enfoque de la disciplina
La capacitación de Tecnologías de la Información y Comunicación pertenece al campo disciplinar de Comunicación, tiene la finalidad de
desarrollar en el estudiantado las habilidades comunicativas, verbales y no verbales para expresarse a través de diversos códigos y
herramientas del lenguaje a través de las diferentes tecnologías de la información. Por otra parte, las Tecnologías de la Información y
Comunicación se vinculan de manera interdisciplinar tanto con el campo de Matemáticas como con el de Comunicación, ya que aportan los
elementos para la resolución de problemas mediante los algoritmos y la programación.
Al término de la capacitación, el estudiantado estructura soluciones a problemas a través de la aplicación de las Tecnologías de la
Información y de la Comunicación, utilizando las distintas herramientas disponibles de forma creativa e innovadora, con una postura ética y
responsable como ciudadano digital que le permitan tomar las decisiones adecuadas en su contexto personal, escolar o laboral.
El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación, desde esta capacitación, destaca el manejo avanzado de las aplicaciones de
software y hardware para la resolución de problemas de los diferentes ámbitos de la vida cotidiana, desarrollando los aspectos
metodológicos, creativos y comunicativos, sin olvidar un comportamiento propositivo en beneficio personal y dentro de la sociedad.
La capacitación de Tecnologías de la Información y Comunicación busca desarrollar en el alumnado las competencias profesionales en las
áreas de aplicaciones de oficina, los elementos del hardware, las comunicaciones mediante las redes informáticas, el desarrollo de
sistemas y el software de diseño, sin olvidar la promoción de las competencias genéricas, la interdisciplinariedad y los ejes transversales de
vinculación laboral, Emprendimiento, así como la continuación de sus estudios a nivel superior.
En el contexto curricular de la capacitación de Tecnologías de la Información y Comunicación, inicia en tercer semestre con el módulo I
“Software de aplicación” con una duración de 112 h., y busca como finalidad el desarrollar las habilidades para gestionar la información
mediante el uso de programas de ofimática utilizando sus herramientas que le permitan elaborar documentos electrónicos con
características avanzadas. El módulo II “Hardware y comunicaciones” con una duración de 160 h., tiene la finalidad de crear presentaciones
electrónicas, a su vez, participar en comunidades virtuales para el intercambio de información incluyendo el ámbito educativo y aplicar
mantenimiento al equipo de cómputo. El módulo III “Desarrollo de sistemas” con una duración de 160 h., desarrolla habilidades lógicas para
la creación sistemas con fundamento en las bases de datos y la programación. El módulo IV “Software de diseño” con una duración de 160
h., logra comunicar ideas e información mediante la creación de páginas web y el software de diseño, en el entorno laboral y escolar.
Todas estas competencias posibilitan al egresado en su incorporación al mundo laboral o bien para desarrollar procesos productivos
independientes de acuerdo con sus intereses profesionales o las necesidades de su entorno social como asistente en las siguientes áreas:
administrativas, soporte técnico, área de sistemas, publicidad, y otras, en diferentes instituciones tanto públicas como privadas.
La enseñanza de la Capacitación de Tecnologías de la Información y Comunicación en la formación para el trabajo de los jóvenes, basada
en las Normas Técnicas de Competencia Laboral (NTCL) del Consejo Nacional de Normalización y Certificación de Competencias
Laborales (CONOCER) se convierte en una necesidad de primer orden para cumplir con las exigencias de los sectores productivos, de
8
contar con personal calificado que permita desarrollar las potencialidades de sus organizaciones al promover productos y servicios tanto en
el mercado nacional como en el internacional, además de proporcionar las herramientas técnicas básicas al estudiantado egresado del
nivel medio superior, que les permitirán vencer las fronteras e internarse en el mundo global a través de las Tecnologías de la información y
de la comunicación (TIC'S), además de la utilización de las Tecnologías del Aprendizaje y del conocimiento (TAC'S).
CINF0376.01 Elaboración de documentos y comunicación mediante el empleo de las características avanzadas de aplicaciones de
cómputo UINFO6S0.01 Preservar el equipo de cómputo, insumos, información y el lugar de trabajo
UINF0948.01 Elaborar documentos de texto mediante el empleo de las características avanzadas de la aplicación de cómputo
UINF0949.01 Elaborar hojas de cálculo mediante el empleo de las características avanzadas la aplicación de cómputo
9
Ubicación de la asignatura
10
Mapa de la capacitación
Submódulo 1 Submódulo 1
Gestión de Desarrollo y Submódulo 1 Submódulo 1
archivos de texto. características de Sistemas de Diseño digital.
documentos información.
48 h electrónicos. 64 h
6 créditos 48 h 8 créditos
48 h 6 créditos
6 créditos
Submódulo 2
Submódulo 2 Submódulo 2
Páginas web.
Hoja de cálculo. Submódulo 2 Programación.
Comunidades 48 h
64 h virtuales. 64 h
6 créditos
8 créditos 8 créditos
48 h
6 créditos Submódulo 3
Submódulo 3 Programación de
Programación aplicaciones de
Submódulo 3 visual. equipos móviles.
Mantenimiento y redes
de cómputo. 48 h 48 h
6 créditos
6 créditos
64 h
8 créditos
11
COMPETENCIAS GENÉRICAS
DESARROLLO DE MÓDULOS
Módulo I
Prepara información en documentos electrónicos mediante programas de aplicación, para resolver diferentes tipos de problemas presentes
en su entorno, en donde se permita transmitir información de forma congruente, coherente y organizada.
Submódulo 1
CLAV CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
E CG CPB
Plantillas.
PDF:
17
CLAV CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
E CG CPB
Formularios
Documentos.
Conversión de archivos.
Firma electrónica
18
Submódulo 2
CLAVE CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
CG CPB
CG4.5 CPBTIC2 Funciones avanzadas: Analiza el Expresa ideas y Emplea la hoja de cálculo con
CG5.1 problema para conceptos funciones avanzadas, tablas
CG8.1 Porcentajes (descuentos IVA e elegir la función favoreciendo su dinámicas y/o macros, para
impuestos). correcta que lo creatividad. resolver problemas de manera
Referencias absolutas y resuelva. consciente y responsable de su
relativas. Escucha y entorno laboral y académico.
Función Sumar Si. Aplica fórmulas y participa
Función Contar Si. funciones activamente. Plantea soluciones a problemas
Función Buscar. avanzadas para del entorno personal, académico y
resolver Toma decisiones laboral mediante la creación de
Función Si.
de manera
Función Si con auxiliares “Y”, problemas. consiente e
gráficos combinados y de
“O”. dispersión que le permitan tomar
Usa gráficos informada decisiones de manera creativa y
Función extraer. combinados y asumiendo las reflexiva.
Función aleatorio. dispersión con el consecuencias.
Función concatenar. tratamiento de Propone soluciones a situaciones
Funciones trigonométricas. datos. Resuelve de contexto de forma creativa
Graficas avanzadas: situaciones de basado en la en equipo mediante
Dispersión (X, Y). Emplea la forma creativa. tablas dinámicas o macros que
Graficas combinadas. herramienta de automatizan procedimientos en un
tablas dinámicas Acepta la
entorno laboral, personal y
Tablas dinámicas. y macros de la frustración como académico.
hoja de cálculo. parte del proceso
Macros. de aprendizaje.
20
Módulo II
Integra comunidades virtuales utilizando software de ofimática, social y educativo favoreciendo un ambiente de comunicación incluyente y
ético dentro de su entorno personal, profesional y educativo para generar la interacción del estudiantado.
Submódulo 1
Electrónica.
Impresa.
Compartir.
Animación de objetos.
Efectos de transición:
o Reproducción manual.
o Reproducción automática.
Multimedia:
o Audio.
o Video: desde archivo, desde sitio
web.
o Narración.
confidencialidad en el archivo:
Submódulo 2
CG4.5 CPBTIC1 Comunidades virtuales: Examina los tipos de Aporta ideas para Contrasta los
CG5.1 redes, sus características la solución de diferentes tipos de
CG8.1 Introducción a las redes (tipos, y ventajas. problemas, redes y comunidades
características y ventajas). promoviendo su virtuales, tanto
Administración de +comunidades Reconoce el contenido de creatividad. personales, laborales y
virtuales (community manager). uso libre que permita ser escolares, para el
Identidad virtual (Social influence). utilizado en archivos Muestra respeto intercambio de
Distribución de archivos multimedia multimedia propios. por las demás información y archivos
mediante un sistema de redifusión opiniones. multimedia en el
Distingue los elementos
RRS. (Podcasting). ámbito laboral y
de la comunidad virtual. Muestra un
Comunicadoras visuales profesional de manera
comportamiento
(Youtubers). Emplea las comunidades ético. ética y responsable.
virtuales para diferentes
Comunidades virtuales de profesionales y Utiliza plataformas con
propósitos.
de negocios: actividades educativas
Produce archivos innovadoras, así como
Trabajadores autónomos comunidades virtuales,
multimedia para distribuir
(Freelancer/outsourcing). en la comunidad virtual. del ámbito escolar o
Comercio electrónico (e-commerce). profesional que
Comunidades virtuales Educativas. Ejemplifica los elementos favorezcan su
E- Learning. del comercio electrónico. formación continua.
o Fundamentos.
o Tipos. Examina la estructura y el
o Plataformas contenido de la
comunidad virtual.
Diseño de contenidos y herramientas
colaborativas.
26
Submódulo 3
CLAVE CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
CG CPB
CG4.5 CPBTIC4 Introducción: Describe el Aporta ideas en la Propone las características del
CG5.3 hardware y el solución de equipo de cómputo, que
CG8.1 Hardware. software de una problemas, satisfacen las necesidades de
Software. computadora. promoviendo su diferentes usuarios al emplear
Unidades de medida de creatividad. diversas configuraciones para
información. Distingue los un óptimo funcionamiento en
Comparación y elección de un elementos internos Muestra innovación el ámbito educativo, laboral y
equipo de cómputo y y externos del y diversas formas profesional, de forma
periféricos. equipo de cómputo. de expresarse en innovadora y responsable.
su contexto.
Partes de la computadora y periférico: Diferencia los Utiliza las herramientas del
sistemas Toma decisiones sistema operativo para
Externos. operativos. de manera resolver problemas con los
Internos. consciente e medios de almacenamiento y
Utiliza los informada,
Sistemas Operativos: dispositivos de asumiendo la operación del sistema,
las trabajando de manera
almacenamiento consecuencias.
Comparación de las para formatearlos y
responsable y colaborativa en
características de los sistemas un contexto educativo, laboral
almacenar Muestra iniciativa al
operativos. información. aplicar las medidas o profesional.
Configuración básica. de seguridad para
Analiza el sistema la realización del Aplica estrategias de
Formateo de medios de mantenimiento para conservar
operativo para mantenimiento.
almacenamiento e instalación de instalar en óptimo funcionamiento el
sistemas: controladores y Actúa de manera equipo de cómputo
aplicaciones. congruente y previniendo problemas de
Formatear una memoria (USB, operación en los ámbitos
consciente.
tarjetas, etc.). Analiza los criterios organizacionales, educativos y
Formateo del disco duro del mantenimiento profesionales.
Instalación de Sistema preventivo y
Operativo. Resuelve diferentes
correctivo que se
Instalación de controladores. aplican al equipo de problemas de conectividad
28
CLAVE CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
CG CPB
Módulo III
Submódulo 1
CG5.2 CPBTIC5 Fundamentos de sistemas: Distingue los elementos que Se relaciona con Utiliza la metodología
CG5.6 integran la metodología para sus semejantes para el desarrollo de
CG8.1 Metodología para el desarrollo el desarrollo de software. de forma software, favoreciendo
de software. colaborativa el trabajo colaborativo
Definición de necesidades. Comprueba la utilización de la mostrando y creativo en la
Análisis. metodología para el disposición al resolución de
Diseño. desarrollo de software para el trabajo metódico y problemas de su
Codificación. análisis y resolución de organizado. contexto.
Pruebas. problemas matemáticos
Validación. simples. Aporta ideas en la Emplea los diferentes
solución de modelos de bases de
Mantenimiento y evaluación. Elige los elementos problemas datos, mostrando
Bases de datos. necesarios para la promoviendo su disposición al trabajo
Tablas y relaciones. elaboración de una base de creatividad. metódico y organizado,
Consultas. datos. para resolver
Expresa diversas problemas de su
Formularios e informes. Diagrama el modelo de bases opciones para dar
contexto.
de datos simples. solución a
Realiza consultas básicas en problemas de su
la base de datos. contexto.
31
Submódulo 2
CG5.2 CPBTIC6 Lógica de programación: Analiza los elementos que Resuelve Plantea el uso de
CG5.6 integran los diagramas de situaciones de diagramas de flujo y
CG8.1 Algoritmos. flujo. forma cotidiana. algoritmos, fomentando
Diagramas de flujo. su desarrollo creativo,
Pseudocódigo. Enuncia de manera Aporta ideas en para solucionar
Decisiones. secuencial los elementos la solución de problemas cotidianos de
Ciclos. para la resolución de problemas su contexto.
problemas mediante promoviendo su
Lenguajes de programación: algoritmo y diagramas de creatividad. Emplea los lenguajes de
flujo. programación y sus
Tipos de lenguajes. Expresa diversas metodologías de forma
Metodología de programación. Examina el tipo y métodos opciones para dar consciente, asertiva y
Estructurado. de lenguaje de solución a empática, en la
Orientado a objetos. programación con relación problemas de su resolución de problemas
a una necesidad especifica. contexto. del ámbito académico y
Programación utilizando un lenguaje
de alto nivel: Elige un entorno de Afronta retos laboral.
desarrollo apto para el asumiendo la Propone la creación de
Entorno de desarrollo. lenguaje de programación. frustración como códigos con
Variables. parte del proceso. instrucciones
Operadores. Identifica los elementos que
integran la programación en secuenciales,
Constantes. condicionales y/o
un lenguaje de alto nivel.
Palabras reservadas. repetitivas, asumiendo la
Sentencia de decisión. Emplea y estructura frustración como parte
Estructuras: propuestas de solución del proceso de
o Condición. haciendo uso del lenguaje aprendizaje, en la
o Repetición. de programación de alto solución de problemas de
Arreglos. nivel. su entorno.
33
Submódulo 3
CG5.1 CPBTIC6 Características de la programación visual Identifica los Favorece su propio Aplica los lenguajes de
CG5.2 contra la programación estructurada. elementos que pensamiento crítico. programación visual y
CG5.6 conforman un código. sus metodologías de
CG8.1 Elementos de la programación visual Afronta retos forma consciente,
(proyecto, formulario, componentes, Distingue el entorno asumiendo la asertiva y empática
propiedades, eventos, métodos, etc.). de trabajo y los frustración como para la resolución de
elementos de parte de un problemas del ámbito
Descarga e instalación del programa que programación. proceso. académico y laboral.
requiere para trabajar un lenguaje visual de
software libre. Define los diferentes Toma decisiones de Crea funciones y
tipos de archivo que manera consiente e procedimientos
Elementos del entorno de trabajo (Barras: genera una aplicación informada utilizando las
de título y de herramientas, Ventanas: del de programación asumiendo las herramientas de
proyecto, de propiedades y de código). visual. consecuencias. controles, asumiendo
Operaciones básicas (abrir,
cerrar, Identifica los distintos la frustración como
guardar). tipos, de controles en parte del proceso de
aprendizaje para la
la elaboración de
Tipos de archivos que se generan en una solución de problemas
funciones y
aplicación. de la vida cotidiana.
procedimientos del
Metodología para la elaboración de programa. Elabora códigos en el
aplicaciones visuales. lenguaje de
programación visual
Elementos utilizados en las aplicaciones:
de forma visionaria y
Operadores, Variables (públicas y privadas)
creativa estimando
y Constantes.
diferentes opciones
Tipos de datos: para crear
aplicaciones
Bolean informáticas que
Byte favorezcan la
realización automática
35
Funciones y Procedimientos.
Controles:
Etiquetas
Cuadros de texto
Casillas de verificación
Botones de opción
Listas
Cuadros de diálogo
Barras de desplazamiento
Casillas de verificación
Imágenes
Dibujos
Marcos
Cuadro combinado.
InStr).
Codificación de:
Estructuras de bucles:
FOR
NEXT
WHILE
REPEAT
37
Módulo IV
Diseña aplicaciones móviles, páginas web, animaciones multimedia, imágenes digitales e impresas, para generar productos de
comunicación y publicidad en el ámbito personal, laboral y comunitario, favoreciendo el desarrollo ético, creativo e intercultural del entorno.
Submódulo 1
CLAVE CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
CG CPB
CG4.5 CPBTIC8 Introducción al diseño Identifica los Se comunica de manera Ejemplifica ideas
digital: elementos básicos del asertiva y empática. publicitarias y de
CG5.1 Diseño digital. comunicación a través de
Tipos de gráficos: Favorece su propio diseño de imágenes
CG5.6 Mapa de bits y Experimenta pensamiento crítico. digitales, utilizando
CG8.1 vectoriales). utilizando diferentes diferentes herramientas de
Muestra innovación en las
Formatos de aplicaciones de
software y diversas formas de las aplicaciones de
gráficos.
expresarse en su software de diseño, en un
Modos de color. herramientas para ambiente responsable y
contexto.
Tipos de software de crear gráficos. creativo.
diseño y que Se informa a través de
Utiliza distintas
ofrecen.
herramientas para el diferentes fuentes antes Crea animaciones
de tomar decisiones. multimedia, favoreciendo
Software para edición de diseño de una un ambiente de tolerancia y
gráficos vectoriales: imagen. Actúa de manera creatividad, para expresar
Distingue los congruente y consciente. ideas que den solución a
Entorno. problemas de su entorno.
Herramientas elementos básicos Escucha y participa
básicas. que integran la activamente. Aplica el software de
Dibujo de objetos. animación multimedia. diseño editorial para
Texto creación y Aporta ideas en la realizar estrategias
Modifica animaciones solución de problemas creativas e innovadoras, en
edición. multimedia con promoviendo su la transmisión de ideas,
Transformación y diversas temáticas. creatividad. favoreciendo su creatividad
propiedades.
Distingue
Edición y efectos de los Reflexiona las
en un ambiente ético y
objetos. elementos básicos responsable dentro de su
consecuencias de sus
que integran el contexto.
actos como ser social.
Software para edición de software de diseño
gráficos de mapa de bits: editorial.
Entorno.
39
CLAVE CLAVE
Conocimientos claves Habilidades Actitudes Aprendizajes Esperados
CG CPB
Herramientas
básicas.
Trabajo con capas.
Efectos de imagen.
Animaciones multimedia:
Conceptos básicos.
40
Submódulo 2
CG4.5 CPBTIC7 Introducción al Diseño Web: Identifica los elementos Muestra Elabora una página
básicos del Diseño Web. innovación y web, utilizando
CG5.1 Páginas web y sitio. cultura ética en elementos del software
Conceptos básicos (dominio, Diagrama la estructura de las diversas de diseño web,
CG5.6 una página web.
URL, hosting, applets). formas de favoreciendo su
CG8.1 Elementos de una página web. expresarse en su creatividad e
Analiza los elementos
Estándares de diseño web
básicos de un lenguaje de contexto. innovación, para
(W3C). comunicar información
creación de páginas Web Aporta ideas en la
en distintos contextos.
HTML y CSS: (HTML y CSS). solución de
problemas Gestiona la
Estructura básica de la web: Selecciona software de
promoviendo publicación de una
Html, head, body. aplicación para crear páginas
conocimiento en página web haciendo
Elementos básicos: Título web. Experimenta la creación los avances uso de las
párrafos, imágenes, de una página web con tecnológicos. herramientas que
hipervínculos, videos. software de aplicación y
existen en la red para
Maquetación web: Tablas, div publicación gratuita. Resuelve un que se pueda
clases, menús. Analiza las diferentes problema de visualizar desde
Estilos básicos: Tamaño opciones para publicar un manera cualquier dispositivo
colores, fuentes. sitio web en la red. responsable y con internet.
Diseño y usabilidad: Márgenes activa con visión
posiciones de los elementos. de su entorno
nacional e
Diseño de página web usando internacional.
software de aplicación:
Submódulo 3
La coevaluación: a través de la cual las personas pertenecientes al grupo valoran, evalúan y retroalimentan a un integrante en
particular respecto a la presentación de evidencias de aprendizaje, con base en criterios consensuados e indicadores previamente
establecidos.
La heteroevaluación: la cual consiste en un juicio emitido por el personal docente sobre las características del aprendizaje del
estudiantado, señalando las fortalezas y aspectos a mejorar, teniendo como base los aprendizajes logrados y evidencias específicas.
Para evaluar por competencias, se debe favorecer el proceso de formación a través de:
La Evaluación Diagnóstica: se realiza antes de algún proceso educativo (curso, secuencia o segmento de enseñanza) para estimar los
conocimientos previos del estudiantado, identificar sus capacidades cognitivas con relación al programa de estudios y apoya al personal
docente en la toma de decisiones para el trabajo en el aula.
La Evaluación Formativa: se lleva a cabo durante el proceso educativo y permite precisar los avances logrados en el desarrollo de
competencias por cada estudiante y advierte las dificultades que encuentra durante el aprendizaje. Tiene por objeto mejorar, corregir o
reajustar su avance y se fundamenta, en parte, en la autoevaluación. Implica una reflexión y un diálogo con el estudiantado acerca de
los resultados obtenidos y los procesos de aprendizaje y enseñanza que le llevaron a ello; permite estimar la eficacia de las experiencias
de aprendizaje para mejorarlas y favorece su autonomía.
46
La Evaluación Sumativa: se realiza al final de un proceso o ciclo educativo considerando el conjunto de diversas evidencias que surgen
de los aprendizajes logrados.
Con el fin de que el estudiantado muestre el saber hacer que subyace en una competencia, los aprendizajes esperados permiten establecer
una estrategia de evaluación, por lo tanto, contienen elementos observables que deben ser considerados en la evaluación tales como:
La participación (discurso y comunicación, compromiso, empeño e iniciativa, cooperación).
Las actividades generativas (trabajo de campo, proyectos, solución de casos y problemas, composición de textos, arte y
dramatizaciones).
Las actividades de análisis (comprensión e integración de conceptos como interpretación, síntesis y clasificación, toma de decisiones,
juicio y evaluación, creación e invención y pensamiento crítico e indagación).
Para ello se consideran instrumentos que pueden agruparse principalmente en (Díaz-Barriga, 2014):
Rúbricas: son guías que describen las características específicas de lo que se pretende evaluar (productos, tareas, proyectos,
exposiciones, entre otras) precisando los niveles de rendimiento que permiten evidenciar los aprendizajes logrados de cada estudiante,
valorar su ejecución y facilitar la retroalimentación.
Portafolios: permiten mostrar el crecimiento gradual y los aprendizajes logrados con relación al programa de estudios, centrándose en
la calidad o nivel de competencia alcanzado y no en una mera colección al azar de trabajos sin relación. Éstos establecen criterios y
estándares para elaborar diversos instrumentos para la evaluación del aprendizaje ponderando aspectos cualitativos de lo cuantitativo.
Los trabajos que se pueden integrar en un portafolio y que pueden ser evaluados a través de rúbricas son: ensayos, videos, series de
problemas resueltos, trabajos artísticos, trabajos colectivos, comentarios a lecturas realizadas, autorreflexiones, reportes de laboratorio,
hojas de trabajo, guiones, entre otros, los cuales deben responder a una lógica de planeación o proyecto.
Con base en lo anterior, los programas de estudio de la Dirección General del Bachillerato al incluir elementos que enriquecen la labor
formativa tales como la transversalidad, las habilidades socioemocionales y la interdisciplinariedad trabajadas de manera colegiada y
permanentemente en el aula, consideran a la evaluación formativa como eje central al promover una reflexión sobre el progreso del
desarrollo de competencias del alumnado. Para ello, es necesario que el personal docente brinde un acompañamiento continuo con el
propósito de mejorar, corregir o reajustar el logro del desempeño del bachiller sin esperar la conclusión del semestre para presentar una
evaluación final.
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FUENTES DE CONSULTA
BÁSICA:
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Alfaomega. ISBN 978-607-622-119-8.
Ferreyra Cortes, Gonzalo (2017). Informática Para cursos de bachillerato. Tercera edición. México. Editorial
Alfaomega. ISBN 9786077071020.
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Módulo IV Lupton Ellen, Cole Jennifer (2016). Diseño gráfico nuevos fundamentos. Segunda edición. México, Editorial
Gustavo Gili. ISBN: 9788425228933.
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Redes de computadoras. Accedido el 13 de septiembre, 2017, desde
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Teoría de redes de computadoras. Accedido el 13 de septiembre, 2017, desde
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CRÉDITOS
Sara Hidalgo Rendón. Colegio de Bachilleres del Estado de Hidalgo. CEMSaD Doxey.
Sandra Ortega Juárez. Colegio de Bachilleres del Estado de Hidalgo. Plantel Acatlán.
Vianey Reynoso Andablo. Colegio de Bachilleres del Estado de Hidalgo. Plantel Zapotlán.
Adela López Hernández. Colegio de Bachilleres del Estado de Hidalgo. CEMSaD San Agustín Mezquititlán.
DIRECTORIO