Cultura Digital - Libro EMS Completo
Cultura Digital - Libro EMS Completo
Cultura Digital - Libro EMS Completo
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Revolución tecnológica
A partir de los 80 con la inmersión de la computadora
de escritorio, el aumento de usuarios demandó medidas
de alfabetización digital para todas las personas.
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Planes de estudio en la EMS
En la EMS por varios años los planes de estudio se mantuvieron sin cambios
significativos, favoreciendo el aprendizaje de programas de oficina y aspectos
generales de los equipos de cómputo.
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La Cultura digital como recurso sociocognitivo
El marco curricular de la EMS de la NEM:
•Promueve una cultura digital donde las y los jóvenes empleen las TIC para la
resolución de situaciones problemáticas de las áreas fundamentales del
currículum
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Propósitos de la Cultura Digital en el MCCEMS
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Cultura digital de la EMS
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La conformación de la Cultura Digital
Cultura digital
de los jóvenes Habilidad de interpretar
Consumo o producción los lenguajes y las
de video formas de interactuar
con las comunidades
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Cultura digital de los jóvenes
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Cultura Digital Escolar
En el contexto escolar, la cultura digital
conserva elementos generales de la
cultura digital general, pero se
complementa con otros factores que
resultan de valor para profesores y
estudiantes
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Cultura Digital Escolar
Dispositivos Digitales
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Cultura Digital Escolar
Plataformas digitales
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Ciudadanía Digital
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Elementos para el docente de EMS
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Progresiones de aprendizaje: Cultura digital
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Progresiones Cultura Digital: Categorías y
subcategorías
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Progresiones Cultura Digital: Categorías y subcategorías
1. Resolución de problemas
3. Pensamiento algorítmico 2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico
3. Herramientas digitales para el aprendizaje
4. Herramientas de productividad
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Orientaciones didácticas
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Orientaciones didácticas
Elementos mínimos para una orientación didáctica
•Introducción
•Categoría
•Subcategoría
•Metas de aprendizaje y aprendizaje de trayectoria
•Progresión abordada
•Actividad en el aula
•Transversalidad con otras disciplinas
•Materiales y recursos que se necesitan
•Evaluación
•Referencias
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Orientaciones didácticas
• Nombre del recurso sociocognitivo, socioemocional o área de acceso al
conocimiento
• Introducción. Apartado en el que se da una descripción general de la orientación
didáctica.
• Categoría. Conceptos básicos del recurso sociocognitivo (…) que se abordará
• Subcategoría. Subtemas de la categoría en cuestión. Para esta parte se requieren los
• Metas de aprendizaje y aprendizajes de trayectoria. Revisar documento oficial
• Progresión abordada. Redacción oficial.
• Actividad en el aula. Descripción de la actividad
• Transversalidad con otras disciplinas. Por ejemplo, relación con legua y
comunicación
• Materiales y recursos que se necesitan
• Evaluación 19
• Referencias
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Orientaciones didácticas
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Ejemplo de orientación didáctica
• Nombre del recurso sociocognitivo: Cultura Digital
• Introducción.
• Categoría. Ciudadanía Digital
• Subcategoría. Identidad Digital
• Metas de aprendizaje y aprendizajes de trayectoria.
• Progresión abordada.
• Actividad en el aula.
• Transversalidad con otras disciplinas. Puede ser con su disciplina
• Materiales y recursos que se necesitan
• Evaluación.
• Referencias.
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Programa aula, escuela y comunidad
Los principios del nuevo marco curricular tienen como objetivo que el
alumno desarrolle sentido de pertenencia y responsabilidad social,
que se convierta en un sujeto activo, que reflexione y promueva la
transformación en su comunidad, partiendo desde el aula, donde
sean diseñados y puestos en marcha proyectos que sirvan para la
resolución de problemas, contando con la participación de un
esfuerzo colectivo que incluya padres de familia, autoridades
escolares, instituciones de gobierno, sector privado y de la
comunidad en general.
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La Educación Media Superior ante la
Nueva Escuela Mexicana
Cultura digital y educación media superior
Dr. Alberto Ramírez Martinell | [email protected]
Centro de Investigación e Innovación en Educación Superior, UV
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