Adultos. Plan L, E Yp en La Cultura Con Digital
Adultos. Plan L, E Yp en La Cultura Con Digital
Adultos. Plan L, E Yp en La Cultura Con Digital
En la actualidad la tecnología y los entornos digitales ocupan tiempos y espacios en nuestras vidas, mediando en
las prácticas sociales. A la cantidad y velocidad que avanza la tecnología, la escuela se fue distando de esta
realidad.
Los sistemas digitales -Educación Digital, Programación y Robótica- son la base material de los consumos
culturales de niñas, niños y jóvenes y tienen un lugar cada vez más importante en todos los aspectos sociales,
para lo cual su dominio es clave para la integración plena a la sociedad y al mundo del trabajo, tanto en el
presente como en el futuro.(1)
Este plan se proyecta en la creación de entornos educativos significativos y relevantes, que promuevan y
garanticen derechos en una alfabetización digital.
1(NAP) de Educación Digital, Programación y Robótica,2018.
Objetivos Generales
★ Incorporar la Educación Digital desde distintos espacios curriculares: Matemática, Literatura y TIC,
Ciencias Naturales / Sociales y Tecnología, Educación Tecnológica en los distintos niveles
educativos para orientar la formación de las y los estudiantes en la cultura digital.
★ Contenidos articulados, dinámicos, para ser abordados en forma integral y con proyección a
la transversalidad en todos los campos de conocimientos y espacios curriculares.
Ejes de Aprendizajes y Contenidos
★ Explorar diversos textos informativos o narrativas digitales en las que predominen la imagen y
recursos auditivos o audiovisuales para acercarse a la lectura en diferentes soportes y
formatos.
★ Ampliar los conocimientos sobre el contexto tecnológico y digital que les rodea.
★Crear programas computacionales que incluya los conceptos de ciclo, condicional y evento
aplicándolos a autómatas físicos o virtuales de modo colaborativo mediante piezas
audiovisuales animadas o interactivas.
★Reconocer y apropiarse de sus derechos en el marco de la ciudadanía digital, así como los
cuidados necesarios al compartir información en redes incluyendo datos personales y de
otros.
Nivel Secundario - Ciclo Básico - Finalidades formativas
★ Gestionar proyectos de producción multimedia teniendo en cuenta las características del lenguaje
audiovisual.
★ Ampliar el conocimiento sobre las estructuras y tecnologías que utiliza el hardware y software de una
computadora y la forma en que se comunican entre ellos, comprendiendo su aplicación en la vida
cotidiana.
★ Reconocer los derechos de propiedad intelectual en el ciberespacio y las diferentes licencias que
garantizan este derecho.
★ Conocer e Implementar diferentes configuraciones de privacidad con el fin de proteger los datos
personales en la web cuando compartimos información en diferentes formatos y a través de diferentes
medios.
★ Crear programas computacionales con entornos de programación basados en bloques integrando los
conceptos de eventos, ciclos, condicionales, operadores, variables y sensores.
Líneas de acción 2022
★ Acompañamiento a las instituciones de los diferentes niveles educativos, para que conozcan y
pongan en práctica los ejes propuestos en el plan con la finalidad de fortalecer las prácticas en
educación digital.