Trabajo de Grado para Optar Al Título de Licenciado en Comunicación Social Trabajo de Grado para Optar Al Título de Licenciado en Comunicación Social
Trabajo de Grado para Optar Al Título de Licenciado en Comunicación Social Trabajo de Grado para Optar Al Título de Licenciado en Comunicación Social
Trabajo de Grado para Optar Al Título de Licenciado en Comunicación Social Trabajo de Grado para Optar Al Título de Licenciado en Comunicación Social
ii
DEDICATORIA
iii
AGRADECIMIENTOS
Muchas son las personas a las que debo agradecer por creer en mi proyecto y por
haberme ayudado en la realización y desarrollo del mismo, sin embargo en este
pequeño espacio haré mención a los más significativos.
Total y especial a mi tutor Orlando Luna y asesor Rubén Peña, por haberme
brindado su confianza, dedicación y sobre todo sus conocimientos para el desarrollo
de este proyecto.
iv
ÍNDICE GENERAL
pp.
DEDICATORIA ......................................................................................................... iii
AGRADECIMIENTOS .............................................................................................. iv
LISTA DE CUADROS ............................................................................................. viiii
LISTA DE GRÁFICOS ............................................................................................. viii
LISTA DE FIGURAS E ILUSTRACIONES ............................................................. iix
ABREVIATURAS ........................................................................................................ x
RESUMEN .................................................................................................................. xii
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 1
CAPÍTULO I EL PROBLEMA .................................................................................. 5
Planteamiento del Problema .................................................................... 5
Formulación del Problema ....................................................................... 8
Objetivos de la Investigación ................................................................... 8
Objetivo General ...................................................................................... 8
Objetivos Específicos .............................................................................. 8
Justificación ............................................................................................. 9
Limitaciones........................................................................................... 11
CAPITULO II MARCO TEÓRICO .......................................................................... 13
Antecedentes de la Investigación ........................................................... 13
Bases Teóricas ....................................................................................... 26
Sociedad de la Información ................................................................... 26
La Sociedad de la Información y las TICs ................................... 27
Los Medios de Comunicación en la Nueva Sociedad .................. 28
¿Qué se entiende por museo? ................................................................... 30
Evolucion Historica del Museo .................................................... 32
Tipos de Museos ........................................................................ 395
Normas y deontología que debe tener un museo ........................ 397
Museos Virtuales ...................................................................................... 40
¿Qué se entiende por virtual? ....................................................... 40
¿Qué son los Museos Virtuales? ................................................... 40
Los Museos Virtuales y las Tics ................................................... 41
Tipos de Museos Virtuales ........................................................... 45
Características de los Museos Virtuales ..................................... 488
Ventajas y Desventajas de los Museos Virtuales ......................... 49
Algunos Museos Virtuales del Mundo ....................................... 544
Museos virtuales en Venezuela .................................................... 57
Preservación del Patrimonio en la Nueva Era ....................................... 62
Los infográficos y la museología ................................................ 64
Bases Legales ....................................................................................... 711
v
Definición de Términos Básicos ............................................................ 74
vi
LISTA DE CUADROS
pp.
CUADRO
1 Evolución histórica de los museos ................................................................... 33
2 Género .............................................................................................................. 82
3 Edad .................................................................................................................. 83
4 Experiencia laboral. Guía de Museo................................................................ 84
5 Competencias necesarias para desempeñarse como guía de museo ................. 85
6 Adiestramiento para desempeñarse como guía de museo ............................... 86
7 Conoce el Museo Humboldt ............................................................................ 87
8 Personal especializado para reguardar el funcionamiento del
Museo Humboldt ............................................................................................. 88
9 Guías especializados para informar .................................................................. 89
10 Realidad acerca de las exhibiciones del Museo Humboldt ............................ 90
11 Facilidad del recorrido de acuerde con la organización y distribución
de los objetos ................................................................................................... 91
12 Definición de las características del Museo Humboldt ................................. 92
13 Elementos que se incorporarían al Museo Humboldt.................................... 96
14 Obtener información del Museo Humboldt a través de un Museo Virtual ... 97
15 Temas e información que incorporaría al Museo Humboldt ......................... 98
16 Tipos de Software y Hardware utilizados..................................................... 113
vii
de educar y al mismo tiempo hacerlo participe de una realidad que en ocasiones les
son ajenos o desconocen.
6
necesario crear un equilibrio entre la diversión y la educación, de tal manera que se
diviertan pero que también obtengan conocimiento suficiente del lugar y que la
satisfacción sea completa. El Museo Humboldt tiene muchas potencialidades para dar
diversión y al mismo tiempo educar, es decir, presentar al público conocimiento e
información referente al Parque Nacional y al Monumentos Natural con herramientas
dinámicas e interactivas. Sin embargo, por todos los problemas que presenta en su
estructura, actualización de datos y poco manejo de tecnología, ha decaído el interés
por las exhibiciones.
7
La divulgación del patrimonio en general y de los museos en particular ha
visto multiplicar esfuerzos y herramientas a favor de una mejora de
efectividad en la comunicación de la sociedad. Los medios de comunicación
son los intermediarios para que este proceso comunicativo se realice de una
manera rápida y efectiva.
Formulación del Problema
Del mismo modo, para poder dar respuesta a la anterior, se deberá dar respuesta
a las siguientes preguntas: ¿Cómo son las condiciones y contenido de información
que presenta el Museo Humboldt? ¿Cuáles son las dificultades de información del
Museo Humboldt? ¿Qué elementos presentes en el Monumento Natural Cueva del
Guácharo deben ser difundidos? ¿Qué material multimedia será la adecuada para la
trasmisión de información? ¿Cómo sería el museo virtual que permita acercar a los
visitantes al Museo Humboldt y del Monumento Natural Cueva del Guácharo?
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
8
- Desarrollar un museo virtual que permita acercar a los visitantes al Museo
Humboldt y del Monumento Natural Alejandro de Humboldt.
Justificación
Aunado a ello cabe destacar que el museo no cuenta con guías o alguna persona
que pueda despejar dudas a los visitantes, con personal especializado ni con una
9
investigaciones, los cuales forman parte fundamental, ya que están directa o
indirectamente relacionadas con el objetivo principal del mismo.
14
Para lograr aflorar en los visitantes sentimientos como la emoción, este museo se
ha valido de recursos interactivos, audiovisual e infografías, aparte de su exposición
de colección para dejar un conocimiento sustancioso de la realidad arqueológica. ( Ver
figura 1). Al respecto, Azuar (2005:54) señala que
15
permite un acercamiento “a lo que pudo ser inalcanzable realidad histórica”. Azuar
(2005: 52).
Sin embargo, esta carrera a lo largo de su desarrollo, al igual que en otras carreras
de estudios, ha implementado técnicas para mejorar las representaciones
arquitectónicas y las enseñanzas educativas. Es decir, los avances que han tenido
históricamente se pueden sintetizar, según González-Varas (2010:7) en la
“representación ortogonal, perspectiva icónica, la axonometría, la fotografía y la
maquetación arquitectónica”. No obstante, dado el crecimiento tecnológico, la
arquitectura también se ha involucrado en estos avances para facilitar las creaciones y
representaciones, es decir, han incluido entre sus técnicas de trabajo la infografía, la
cual desde sus estudios facilita tanto la creación en dibujos como la representación
propiamente dicha de un proyecto arquitectónico. Al utilizar la infografía en estos
16
términos, ha llevado a otros estándares pues a través de los proyectos realizados en
infografía, se ha hecho posible creaciones fieles, exactas y a bajos costos, a tal punto
que se ha llegado a hablar incluso de realidad virtual .
17
En este sentido Gozález-Varas (2010), señala que para tener una idea de lo
importante que resultó trabajar la infografía en las reconstrucciones de templos
históricos, vale destacar los aspectos antes mencionados y comprender de esa manera
la funcionalidad didáctica de la infografía.
18
de enseñanza de educación se han llevado a cabo diferentes investigaciones. Unas han
dado buenos resultados, a favor de este género mientras que otras, no tanto. No
obstante, todas han apuntado a que en gran o en menor medida la infografía es un
buen complemento para mejorar la enseñanza educativa, es decir, es un buen
producto didáctico y que se puede aplicar a las diferentes áreas de estudio.
Para comprender mejor hacia donde está dirigido hay que destacar dos aspectos
interesantes: la diversidad cultural y la interdisciplinariedad. La primera se refiere a
las necesidades de enseñanza y aprendizaje existente en los colegios con respecto a la
realidad social, cultural e incluso ambiental, es decir, obtener a través de la infografía
gran parte del conocimiento que permita comprender los cambios sociales y
culturales que describen la realidad que se vive actualmente en las sociedades.
21
Dado que no es una técnica lineal como el caso de los textos escolares comunes,
posibilita la habilidad de análisis en los niños y proporciona al educador diferente
formas de presentar un mismo contenido.
22
No obstante, cabe señalar que los creadores de la infografía, tanto en el diseño
como en la organización del discurso deben tener en cuenta conocimiento sobre el
tema a tratar, de tal manera de dar el sentido correcto al trabajo final, en este caso,
una buena infografía.
Además hay que tener en cuenta que estas no son iguales; dependiendo del tema
pueden ser más complejas o fáciles de diseñar y de leer, sin embargo para la
escolaridad deben tener ciertos puntos en común, como colores, textos muy cortos y
puntuales, tipografía adecuada, ubicación del texto e imágenes correctas y la imagen
central escogida que represente perfectamente el contenido.
Todo esto para que el alumno interprete y construya su propia información
partiendo de un punto, la infografía.
Resultados obtenidos: para llevar a cabo este trabajo Reinhardt, realizó una
investigación entre cincuenta y siete (57) profesores de Argentina, específicamente a
educadores del Norte de Buenos Aires. La autora, tomó en cuenta tres criterios:
1º criterio: Evaluar qué herramienta (la infografía o el texto) brinda su mejor
aporte a la calidad de comprensión de un tema, el modo en que se piensa
que el alumno llega a la comprensión, es decir, realiza mayor o menor
cantidad de operaciones mentales, teniendo en cuenta que esto interviene en
el proceso de comprensión y por último qué herramienta permite
comprender con mayor velocidad un contenido dado.
2º criterio: Tiene relación con el tipo de inteligencia ejercitada por el
usuario al momento de decodificar una infografía o un texto.
3º criterio: Indaga sobre el grado de flexibilidad que permite una u otra de
las dos herramientas en cuestión o bien el grado de adaptabilidad que
requiere por parte del alumno al contexto de aprendizaje, es decir que si el
uso de una infografía o un texto permiten mayor o menor libertad en el
modo de aprendizaje de un tema. En alguna medida este criterio de
evaluación, se relaciona también con el uso de la creatividad por parte del
alumno. Reinhardt (2010:171).
Según estos criterios y los resultados obtenidos, la infografía resulta una buena
técnica de educación didáctica para impartir contenidos educativos entre niños en
edad escolar. Pues se puede apreciar en los resultados obtenidos en el primer criterio
23
(...) podemos decir que la infografía parece ser la mejor aliada a la hora de
transmitir con mayor velocidad un contenido, con un 84,2 % de votos a
favor en la muestra investigada; le sigue un 78,9 % que propone a la
infografía para la mejor comprensión de un tema, y luego el índice a favor
baja a un 63,15 % cuando se trata de indicar la mayor cantidad operaciones
mentales en juego al decodificar una infografía. Reinhardt (2010:172).
En el segundo criterio de investigación, arrojó resultados favorables a la
utilización de la infografía pues los profesores afirman que el desarrollo intelectual ha
mejorado en comparación con otras técnicas. “La inteligencia espacial, según el 84,2
% de la opinión docente, es mejor desarrollada con la infografía y un 68 % está a
favor de la infografía para el desarrollo de la capacidad intuitiva ”. Reinhardt
(2010:172).
24
internet. Los museos no se quedan atrás, actualmente se han creado museos digitales
y virtuales en diferentes ciudades del mundo, muchos de los cuales dejan al
espectador atónito con las maravillas que pueden ver a través de la pantalla de su
computador. Y es que un museo con esta característica tiene grandes ventajas así
como desventajas. Algunas de ellas:
Ventajas
- Permite un recorrido sin necesidad de desplazarse al lugar (esto para aquellos
museos que tiene un espacio real).
- Tiene interactividad, multimedialidad. No es lineal, el espectador decide cómo
realizar el recorrido y conocer el museo.
- Permite acceso directo a la información.
- Actualización constante de información.
- Facilita al público conocer ideas y experiencia de los especialistas del museo.
- Educa, sin necesidad de estar presente en el lugar real.
- Tener intercambio de información con otros museos o enlaces a otros museos
o páginas web de interés que complementan la información.
- Abre espacio para aquellos artistas que trabajan obras en estado digital.
- Para aquellas personas que tienen limitaciones físicas, tienen la posibilidad de
conocer¸ obtener información y educarse desde la comodidad de su hogar.
- No es necesario cancelar un pase de entrada para realizar un recorrido y ver
las exposiciones.
- Las informaciones en el estado digital pueden ser ampliadas y analizadas con
detenimiento.
Desventajas
- La principal desventaja que tienen los museos virtuales y digitales es que no
todas las personas tienen acceso a ello, ya que no todos cuentan con un
computador y por ende, tampoco cuentan con acceso a internet.
Afortunadamente cada día crece más la población de personas que cuentan
con algún equipo de computación.
50
- Toda persona que desee realizar la visita a museos virtuales o digitales debe
tener conocimientos básicos de manejo en el ciberespacio.
- Es probable que no todas las salas estén abiertas al público digital.
- No se puede visualizar el tamaño real de las obras y objetos.
- La experiencia de la visita al lugar real, para algunas personas es más
satisfactoria que aquella vivida a través de un computador. En este sentido
cabe mencionar que, no todos los museos tienen sede real¸ sino que son
totalmente virtuales.
51
del tiempo, amplían el campo de exhibición, además de investigar y educar de forma
didáctica, cómoda y de acuerdo al interés de cada persona.
52
Formaciones geológicas y fisiográficas y las zonas estrictamente
delimitadas que constituyan el hábitat de especies amenazadas de animales
y plantas de valor universal excepcional desde el punto de vista estético o
científico;
Lugares naturales o las zonas naturales estrictamente delimitadas, que
tengan un valor universal excepcional desde el punto de vista de la ciencia,
la conservación o de la belleza natural.
Un lugar turístico que es visitado por millones de personas anualmente y que
entra en estas categorías, es el Monumento Natural Alejandro de Humboldt o Cueva
del Guácharo ubicada en Caripe. Es una caverna que tiene más de 130 millones de
años de formación, y aun cuando existen otras cuevas en la misma localidad y
diferentes partes del país, ésta sigue siendo una de las más visitadas debido a su
historial espeleológico, biológico e histórico.
Esta caverna ha sido estudiada por diferentes especialistas por décadas debido a
sus formaciones rocosas, el recorrido y porque alberga en su interior, una
biodiversidad increíble. Uno de los animales más llamativos que cohabita en este
lugar, es el guácharo, ave nocturna y frugívora. Además es una de las más
importantes, porque fue la primera cueva venezolana reconocida a nivel nacional
como Monumento Natural y mundialmente con los escritos de Humboldt en su Viaje
por las Regiones equinocciales .
Asimismo, debido a la enorme cantidad de visitantes que año tras año entran en
la cueva, la misma ha sufrido fuerte deterioro y gracias a la acción depredadora del
hombre el Parque Nacional también ha sufrido un fuerte impacto en sus alrededores,
en donde periódicamente ocurren grandes incendios que destruyen parte de la
biodiversidad del lugar. Por otro lado la comunidad de guácharos existentes han
venido disminuyendo a causa de factores externos de la cueva, esto de acuerdo con
manifestaciones de los propios trabajadores del Monumento.
53
museológicas reconocidas por el ICOM (2010-2012), es decir, con la adquisición,
conservación y preservación, investigación y exhibición; sino también se trabajaría en
pro del turismo tanto en este lugar como en otros con las mismas características.
54
Tanto en Latinoamérica como en el resto del mundo¸ museos de gran
reconocimiento han implementado esta nueva herramienta de comunicación de tal
manera que, aquellos que no pueden llegar hasta el lugar, tengan la posibilidad de
apreciar las obras desde cualquier parte del mundo. Algunos de los museos que se
pueden encontrar en la web son:
Ilustración 1
Museo del Louvre. Museo Nacional de Francia
55
- Gráficos lineales
- Gráficos de área
2. Gráficos ilustrativos informativos
- Mapas
- Gráficos explicativos
- Gráficos organizativos
b) según el tiempo
- Atemporal
Ambos tienen sentido descriptivo
- Temporal
De toda esta clasificación dependiendo del material a mostrar los museos aplican
todos los datos informativos en aquella o aquellas infografías que muestren con
mayor detenimiento los rasgos importantes de dicha información. Por lo general se
trabaja con mayor frecuencia los gráficos ilustrativos informativos y se combinan con
otros elementos como la fotografía o videos, esto porque son más llamativos,
dinámicos, ilustran y la información se visualiza completamente en un solo
fragmento.
Por otro lado para otros autores los tipos de infografías se representan de otra
manera, aun cuando son básicamente iguales en contenido las diferencian en
infografías:
67
Para entender mejor estas categorías propuestas por Valero (2001), se tiene
en cuenta un cuadro comparativo realizado por Moreno y Rodríguez (2009), en el
que se aprecia visualmente como Valero Sancho distingue los tipos de infografía
en prensa:
Figura 4
Tipos de infografía de prensa
Nota. Tipos de infografía de prensa . Tomado de «Tipos de infografía de prensa» por S. Moreno y A.
Rodríguez, 2009, Infografía en el periodismo digital hispanoamericano , (27).
68
La infografía en los últimos años ha penetrado notablemente en los medios de
comunicación tradicionales y alternativos, a tal punto que se han desarrollado otras
maneras de presentar y ya no sólo es una infografía estática como la que estamos
acostumbrados a ver en prensa sino con mayor dinamismo e interacciones, estas son
las llamadas infografías multimedias.
Infografía multimedia
Por su parte, Valero (2001:132) afirma que
69
Artículo 30. La Dirección General de Identidad y Patrimonio, tendrá las
siguientes atribuciones:
2. Diseñar lineamientos tendentes a coordinar y supervisar el
funcionamiento de los entes adscritos al Ministerio en el desarrollo de
actividades concernientes al Patrimonio Cultural tangible e intangible.
3. Propiciar iniciativas, en concordancia con los entes adscritos al
Ministerio, tendientes a fortalecer y revitalizar los procesos culturales
asociados con la identidad cultural de la Nación.
4. Promover las estrategias dirigidas a la conservación y preservación del
patrimonio Cultural, tangible y no tangible de la Nación con la participación
y el concurso de las comunidades culturales.
5. Diseñar mecanismos sociales y políticos para proveer a las comunidades
organizadas de capacidad jurídica, técnica y financiera, que dé respuesta a
las necesidades de conservación, protección y preservación del patrimonio
Cultural tangible e intangible.
6. Propiciar condiciones que permitan la documentación, investigación e
inventario continuo de los procesos culturales y manifestaciones artísticas
del Patrimonio Cultural tangible e intangible de la Nación, y gestionar las
acciones necesarias para su divulgación, promoción y conocimiento,
conjuntamente con la Oficina de Comunicación.
7. Coordinar con los entes adscritos y otras organizaciones gubernamentales
o no, el incentivo a la investigación y el debate científico sobre los valores
patrimoniales tangibles e intangibles de la Nación, con mira a mantener de
manera consecuente la documentación, catalogación, conservación,
recuperación y restauración de los mismos.
8. Promover, dignificar y exaltar la conservación del patrimonio histórico,
arqueológico, documental y artístico del país.
Capítulo VII
De los Órganos Desconcentrados y los servicios
Autónomos sin Personalidad Jurídica
Sección I
Del Instituto del Patrimonio
Patrimonio Cultural
Artículo 54. El Instituto de Patrimonio Cultural, creado por la Ley de
Protección y Defensa del patrimonio Cultural, publicada en Gaceta Oficial
de la República Bolivariana de Venezuela N° 4.623 Extraordinario de fecha
3 de septiembre de 1993, forma parte del Ministerio del Poder Popular para
73
la Cultura y se regirá por esa Ley, y las demás normativas que le fuere
aplicable.
74
Internet: Interconexión de redes informáticas que le permite a las
computadoras conectadas comunicarse directamente entre sí. (Blog
Informática I, 2009).
Investigación: Se refiere al acto de llevar a cabo estrategias para descubrir
algo. También permite hacer mención al conjunto de actividades de índole
intelectual y experimental de carácter sistemático, con la intención de
incrementar los conocimientos sobre un determinado asunto. (Definión.DE,
2013)
Monumento: Toda aquella estructura que haya sido construida
especialmente como modo de conmemorar a alguien o a algún evento.
Puede ser un espacio o un objeto que naturalmente gana importancia y
significado para una sociedad (esto es especialmente común cuando se
hablan de monumentos naturales). Por lo general, el monumento, además de
ser un elemento ceremonial, tiene una riqueza artística e histórica única.
(Definición abc, 2013).
Multimedia: Es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a
aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir
fotografías, videos, sonidos y texto. dic. (Definición.DE, 2103)
Museo: Es una institución permanente, sin fines de lucro, al servicio de la
sociedad y abierta al público, que adquiere, conserva, estudia, expone y
difunde el patrimonio material e inmaterial de la humanidad con fines de
estudio, educación y recreo. (ICOM, 2010-2012).
Naturaleza: La naturaleza, en su sentido más amplio, es equivalente al
mundo natural, universo físico, mundo material o universo material. El
término "naturaleza" hace referencia a los fenómenos del mundo físico, y
también a la vida en general. (Galeón.com, s.f.).
Sociedad: Es un término que describe a un grupo de individuos marcados
por una cultura en común, un cierto folclore y criterios compartidos que
condicionan sus costumbres y estilo de vida y que se relacionan entre sí en
el marco de una comunidad. (Definición.DE, 2013).
Virtual: Según Levy (1999) “lo virtual, en un sentido estricto, tiene poca
afinidad con lo falso, lo ilusorio o lo imaginario; lo virtual no es, en modo
alguno, lo opuesto de lo real, sino una forma de ser fecunda y potente que
favorece los procesos de creación, abre horizontes, cava pozos llenos de
sentido bajo la superficialidad de la presencia física inmediata” (p.10).
75
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Estructura General
Nivel de la Investigación
Diseño de la Investigación
76
ocurren los hecho (datos primarios, sin necesidad de manipular o controlar variable
alguna, es decir, el investigador obtiene la información pero no altera las condiciones
existentes”.
Para llevar a cabo el diseño de campo fue necesario dirigirse hasta las
instalaciones del lugar en donde fue aplicado un instrumento de recolección de datos,
específicamente un cuestionario, que fue resuelto por los guías del monumento, ya
que son estos los que viven día a día el deterioro del Museo Humboldt, además de
tener interactuación directa y continua con los visitantes del lugar (Cueva del
Guácharo) quienes son los más afectados.
Población y Muestra
Población
En este caso, la población estudiada fueron los guías del Monumento Natural
Alejandro de Humboldt, esto debido a que son ellos los que intervienen diariamente
con los visitantes del lugar y tienen la posibilidad de interactuar e intercambiar
opiniones.
Debido a que la población de guías puede variar de acuerdo a las temporadas del
año. Para esta investigación sólo te tomaron en cuenta los guías permanentes, es
decir, aquellos que se encuentran laborando en el lugar diariamente.
Muestra
Una vez definida la población, se escogió una muestra significativa, de tal manera
de obtener resultados factibles. Según Arias, (2012:110) la muestra “es un
77
subconjunto representativo se un universo o población”. También lo cataloga como
un “subconjunto representativo o finito que se extrae de la población accesible”.
Arias, (2012:83) En tal sentido se seleccionó a los guías del lugar.
La muestra total estudiada abarca dieciocho (18) guías, que se dividen en once
personas de sexo masculino y siete de sexo femenino, los cuales son trabajadores
permanentes del lugar y tienen entre 10 y 30 años de experiencia, respectivamente.
Esta muestra fue escogida de manera intencional, ya que son estos quienes tienen
contacto directo y constante con el universo de los visitantes y dado su experiencia
tiene la capacidad de reconocer la problemática por la que está pasando el Museo
Humboldt, en cuanto a información de contenido se refiere.
Arias, (2012:67) afirma que “las técnicas de recolección de datos son las
distintas formas o maneras de obtener la información. Son ejemplo de técnicas: la
observación directa, la encuesta en dos modalidades: oral o escrita, la entrevista, el
análisis documental, análisis de contenido, etc.”.
78
hubo o no cambios en la exposición permanente, el cuidado y mantenimiento, tanto
de los objetos en exposición como del lugar en general y de las actualizaciones de
fotografías o afiches y demás material visual, pudiendo constatar, nunca hubo
cambios o mejoras en las exhibiciones y materiales expuestos en el lugar.
Por otro lado, Arias (2012:74) afirma que el cuestionario “es la modalidad de
encuesta que se realiza de forma escrita mediante un instrumento o formato en papel
contentivo de una serie de preguntas. Se denomina cuestionario auto administrado
porque debe ser llenado por el encuestado, sin intervención del encuestador”.
Aun cuando este tipo de instrumento puede ser aplicado de forma digital, es
decir, a través de correo electrónico, en este caso todo se realizó de forma manual y
en el lugar de estudio, donde todos y cada uno de los encuestados llenaron el
cuestionario personalmente, el cual abarcó, como se dijo anteriormente, catorce
79
Ítem 6. ¿Conoce el Museo Humboldt?
Cuadro 7
Conoce el Museo Humboldt
Base: 18
FA FR (%)
SI 18 100
NO 0 0
TOTAL 18 100
Análisis
El cuerpo de guías del parque en su totalidad aseguran que si conocen el Museo
Humboldt.
87
Ítem 7. ¿Existe algún personal encargado de velar por el buen funcionamiento del
Museo?
Cuadro 8
Personal especializado para reguardar el funcionamiento del Museo Humboldt
Base: 18
FA FR (%)
SI 5 28
NO 13 72
TOTAL 18 100
Análisis
El 72% de los guías encuestados respondió que no existe algún personal que se
encargue del funcionamiento del museo. Mientras que un 28% lo afirma y alegan que
se reúnen en ocasiones o nunca.
88
Ítem 8. ¿Cree que debería existir un grupo de guías especializados en las labores
informativas del Museo?
Cuadro 9
Guías especializados para informar
Base: 18
FA FR (%)
SI 13 74
NO 5 26
TOTAL 18 100
Análisis
De acuerdo a la información recabada los guías afirman con un 74% que si
debería existir guías encargados exclusivamente de las labores informativas del
museo, y el 6% restante dice que no.
89
Ítem 9. Según su opinión ¿Cree usted que las exhibiciones en el Museo son
suficientes y reflejan la realidad del Monumento?
Cuadro 10
Realidad acerca de las exhibiciones del Museo Humboldt
Base: 18
FA FR (%)
Adecuada 2 11
Insuficiente 10 56
Puede mejorar 6 33
TOTAL 18 100
Análisis
El 56% de los guías asegura que son insuficientes las exhibiciones del museo y
no reflejan la realidad del monumento, un 33% dice que puede mejorarse; mientras
que un 11% asegura que es adecuada.
90
Ítem 13. ¿Le gustaría ver las informaciones del Museo Humboldt a través de un
Museo Virtual?
Cuadro 14
Obtener información del Museo Humboldt a través de un Museo Virtual
Base: 18
FA FR (%)
SI 15 83
NO 3 17
TOTAL 18 100
Análisis
Los y las guías entrevistaron de acuerdo a su experiencia manifestaron que con
un 83% que si les gustaría ver informaciones del Museo Humboldt a través de un
Museo virtual.
97
Ítem 14. ¿Qué temas e informaciones cree que deberían estar presentes en el Museo
Virtual?
Cuadro 15
Temas e información que incorporaría al Museo Humboldt
Base: 18
FA FR (%)
a) Históricas 14 78
b) Espeleológicas 16 89
c) Geográficas 16 89
d) Mapas de recorrido 15 83
e) Documentales 14 78
f) Deportivas 1 6
h) Buzón de sugerencias 11 61
TOTAL 95 528
98
Análisis
En este gráfico se puede apreciar las diversas opiniones de los entrevistados en
cuanto a los temas e informaciones que deberían estar en el Museo Virtual. Cada uno
de los porcentajes presentados es con base al 100%. Por lo que las informaciones
históricas tiene un 78% de 100%; espeleológicas 89%; geográficas un 89%; mapas de
recorrido un 83%; documentales 78%; deportivas 6%, artísticas culturales de la
región 44% y por último buzón de sugerencias 61%.
Análisis General
Se aplicó un instrumento de recolección de datos, que comprendía un total de
catorce (14) preguntas relacionadas con el mantenimiento, funcionamiento y personal
que labora en el Museo Humboldt; así como el diseño de un museo virtual en el cual
se pudiera ampliar las informaciones relacionadas con el monumento natural
Alejandro de Humboldt.
Por ejemplo las primeras cinco (5) preguntas estaban destinadas a conocer la
experiencia y personalidad de los guías. Es decir, por medio de estas se pudo estar al
tanto de que la mayoría de los guías son de sexo masculino, ya que representan un
61% mientras que el sexo femenino un 39%, además de ello son un personal joven
pues 67% están entre los 30 a los 40 años de edad [incluye hombres y mujeres], con
la energía y potencialidades para realizar el recorrido por dentro de la caverna sin
ningún problema; con más del 50% de experiencia laboral y con las competencias
99
para trasmitir información tanto el corrido interno del sector turístico como en la sala
de exposición del Museo Humboldt.
Por último el resto de las preguntas, es decir las dos últimas tenían que ver con el
museo virtual. Según 83% de los encuestados estaban de acuerdo en ver el Museo
Humboldt por medio de un museo virtual, el cual incluiría materiales interactivos
multimedia y texto para completar la información existente y abrir nuevas
posibilidades de interacción, adquisición, conservación y por supuesto exhibición.
Asimismo la muestra encuestada incluiría en el museo virtual información
espeleológica, geológica y geográfica como principales temas luego de estas estarían
los temas históricos, documentales, deportivos y culturales con menor relevancia pero
sin pasarla por alto.
100
CAPÍTULO V
LA PROPUESTA
Los museos son entidades que adquieren, conservan, resguardan y exhiben los
bienes y patrimonio de la nación. Sin embargo, un museo que tiene mucho potencial
pero que carece de estas características es el Museo Humboldt, localizado en las
adyacencias del Monumento Natural Alejandro de Humboldt, tiene como fin mostrar
diferentes materiales referentes al monumento y todo el contexto que lo rodea. Sin
embargo desde su creación no ha tenido grandes cambios, a tal punto que las
informaciones y objetos en exhibición son los mismos desde el momento de la
inauguración.
En tal sentido y siendo este un lugar visitado anualmente por millones de
personas nace la necesidad de crear un museo virtual y ampliar los límites de
información; ya que estos actualmente son una nueva forma de comunicar y
conservar el patrimonio cultural y natural de una nación, además de ser reconocidos
como espacios destinado a la conservación digital, investigación y exhibición de
bienes patrimoniales.
101
El Museo Virtual Humboldt, es un espacio donde se resguarda el patrimonio
natural en formato digital, está basado en temas de interés para todo público que
desea visitar o conocer la estructura geográfica, espeleológica, histórica y de
entretenimiento que se desarrolla en el monumento y sus adyacencias.
Resumen diagnóstico
Objetivos
Audiencia
El Museo Virtual Humboldt está destinado para todo público (jóvenes, mujeres
y hombres), que tengan un especial interés por el turismo de montaña y en especial
todo lo relacionado con el monumento natural Alejandro de Humboldt. Las edades
102
están comprendidas entre los 18 y los 40 años de edad, sin embargo puede variar.
Además está al alcance de toda persona que tenga un equipo conectado a internet.
Características de texto
Tipografía y color
103
Cuadro 16
Tipos de Software y Hardware utilizados
Área Programas Disponibilidad
Sistema operativo Windows Vista o Windows XP Software comercial
Fotografías Adobe Photoshop Software comercial
Videos Windows Media player En Windows XP
Animaciones Macromedia Flash Software comercial
Nota. Elaboración propia.
Hardware:
Un administrador del portal, en este caso una computadora con todos sus
accesorios (impresora, cámara, cornetas) que contenga toda la información necesaria
referida al Monumento Natural Alejandro de Humboldt.
- Equipos disponibles: cámara digital fotográfica, grabadora, trípode. Estos
equipos sirven para tomar imágenes del Monumento Natural
c) Factibilidad Económica
Analizando los costos, la inversión para el diseño del Museo Virtual Humboldt
es factible y viable, ya que el desarrollo creativo estuvo alrededor de seis mil
bolívares (6.000 Bs). Mientras que la búsqueda de información en el campo, es decir,
los traslados al Monumento Natural Alejandro de Humboldt abarcan unos cinco mil
bolívares (5.000 Bs).
113
Por otro lado, se encuentra la reserva de dominio (que es el nombre de la página,
es decir, museovirtual,com o .net, .org, .edu) y el hosting (que es el espacio de disco
donde se almacena la información); esto está actualmente en un costo de 1.500 anual.
Sostenibilidad en el tiempo
Las tres fases de factibilidad anteriormente expuestas son base fundamental para
la sostenibilidad del producto, es decir, del Museo Virtual Humboldt, sin embargo
también es importante la publicidad, dado que si en algún momento llegara a faltar la
ayuda económica del personal competente, el portal pueda mantenerse abierto al
público con la trasmisión de publicidad.
Esto no quiere decir, que este portal se realice con fines de lucro, al contrario
lo que busca es mantenerse y sostenerse en el tiempo de tal manera de brindar
información verdadera, exacta y de calidad para todos.
114
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
115
En esta búsqueda se escogen tres trabajos como antecedentes, los cuales tienen
relevancia y se acercan al porqué de este trabajo de investigación además de tener
notabilidad en la museología y el uso de las nuevas herramientas tecnológicas se
refiere. El primero de ellos es El MARQ al servicio de la museología. Trabajo que
llama poderosamente la atención porque es el Museo de Arqueología de Alicante
quien hace posible la fusión de conservación, resguardo de bienes y la difusión del
proceso de investigación de esta ciencia [ la arqueología] por medio de las TICs.
Es decir, los encargados de este museo tuvieron una visión actual y a algunas de
las salas de exposición incluyeron materiales interactivos, audiovisuales e infografías
de tal manera que los visitantes formaran parte del proceso de búsqueda, limpieza y
conservación de los objetos puestos en exhibición. Estas innovaciones hicieron
engrandecer el nombre del museo por lo que en el 2004 obtuvo el título de Museo
Europeo del Año, otorgado por European Museum Forum, dejando de lado aquella
perspectiva del museo como una institución silenciosa y aburrida.
116
Anexo A
Cuestionario - Guías
Universidad Central de Venezuela
Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Comunicación Social
Cuestionario - Guías
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