MS2 Brujas
MS2 Brujas
MS2 Brujas
El camino
El estado de la vía evidencia que ha caído en desuso.
Tras una hora de camino llegarán hasta un pequeño
puente desde el que se tiene una buena vista del
monte. Audal les mostrará la situación de las cuevas
y el camino que deben seguir hasta ellas, puesto que Nébila les suplicará que los dejen en paz, que no ha‐
no tiene intención de continuar más allá. Tal vez pue‐ cen daño a nadie y que todas las acusaciones contra
dan convencerlo de que les acompañe un poco más, ellas son falsas. Tolvo se encarará espada en mano (la
pero bajo ningún concepto querrá subir al monte. tiene escondida tras la pila de leña) y defenderá su
hogar hasta las últimas consecuencias. Él es un buen
guerrero pero Nébila no tiene capacidades ni espíritu
Primer encuentro combativo.
Un rato después el camino empieza a ascender pro‐ Lo que aquí suceda y el trato que dispense el grupo
gresivamente por la ladera. En un momento dado se a la pareja llegará hasta oídos del resto de brujas.
toparán con una mujer que porta un cántaro de agua.
Algo más arriba puede divisarse una pequeña caba‐
ña. La mujer se detendrá al verlos, sorprendida, espe‐
La cueva
rando la reacción del grupo. Si entablan conversación Lo más probable es que el grupo prosiga su marcha
con ella un hombre saldrá de la cabaña y se quedará montaña arriba para seguir investigando (si no es así
observando la escena, vigilante. Si el grupo se mues‐ se ofrecen otras alternativas al final del documento).
tra amistoso la mujer podría invitarlos a su casa. Llegarán a la cueva al atardecer. Aquí hallarán restos
de una gran hoguera, así como de flores y plantas.
Algunas pinturas de temática natural adornan las pa‐
Nébila y Tolvo redes. Lo que no encontrarán son restos de animales,
Ella es una bruja y él un antiguo caballero del viz‐ huesos ni nada que haga pensar en un sacrificio o
conde. Ambos decidieron emprender una vida en co‐ magia negra.
mún separados del resto de la comunidad de brujas, Desde aquí arriba podrán divisar a varias millas de
aunque siguen manteniendo el contacto. distancia, en un estrecho valle en dirección opuesta a
Ocultarán su pasado por todos los medios, claro la ciudad, un pequeño conjunto de chozas y algunos
está, haciéndose pasar por simples montañeros. Pre‐ huertos. Aquí es donde residen el resto de las brujas
guntados por las brujas afirmarán no conocerlas ni y soldados desertores.
tener problemas con ellas, ya que rara vez bajan has‐ No podrán alcanzar la pequeña aldea antes de que
ta aquí. Sobre el vizconde no tendrán problema en anochezca, así que antes o después deberían acampar
criticarlo abiertamente, siendo uno de los motivos para hacer noche. Si el grupo decide seguir con la
que les llevaron a abandonar el feudo (esto en el fon‐ marcha sin descansar la Dirección puede aplicar la si‐
do es verdad). guiente escena igualmente, sustituyendo el sueño por
Si los personajes los descubren y los confrontan, una ilusión.
La visita los personajes. Tras una pausa dramática se lanzarán
a la carga con uñas y dientes.
Durante la noche, el personaje que esté haciendo El combate debería ser duro y mortal pero supera‐
guardia (o cualquiera de ellos si todos duermen) oirá ble, para evitar que los jugadores sospechen.
una voz que lo llama. Se trata de una mujer de cierta Si un personaje muere despertará de golpe de la
edad (es Abrina, la esposa del leñador) intentando pesadilla. Si el grupo gana el combate los susurros re‐
que el personaje se acerque a hablar con ella. Si acce‐ gresarán, las criaturas volverán a alzarse y empeza‐
de, esta se presentará y tratará de convencer al per‐ rán a gruñir ruidosamente hasta que finalmente
sonaje de que son buena gente, que no hacen daño a despierten de su ensoñación de vuelta al campamen‐
nadie, le hablará de Kalju y sus motivos para quedar‐ to o allí donde se quedaron traspuestos. Sí, todo ha
se, del vizconde y cualquier otra información que so‐ sido un sueño (inducido por las brujas), así que los
licite. Antes de marcharse le pedirá perdón por lo que puntos de vida y demás se recuperan como si nada
ocurrirá ahora, justificando que lo hacen para prote‐ hubiese pasado. Eso sí, aquellos que cayeron en com‐
gerse. bate deberían recibir algún tipo de penalización en
En caso de que el jugador desconfíe o trate de aler‐ forma de cordura, agotamiento o algún punto de vida.
tar a sus compañeros la mujer huirá, desapareciendo
sin más.
La comunidad
Si pese a las advertencias deciden seguir adelante al‐
Susurros en la noche canzarán sin contratiempos el pequeño conjunto de
Tras la breve visita de la mujer, que acabará esfu‐ chozas donde viven las brujas. Conscientes de su lle‐
mándose de una manera u otra, se empezarán a escu‐ gada, una comitiva les espera. Consta de tres caballe‐
char unos extraños e ininteligibles susurros por todas ros, armados y vestidos como tal (uno de ellos es el
direcciones. Entre el murmullo podrán distinguir al‐ propio Kalju) acompañados por tantas brujas como
gunas voces femeninas, entre la advertencia y la hagan falta para igualar el número de personajes. Es‐
amenaza, pidiendo al grupo dar media vuelta y vol‐ tas “brujas” son en realidad guerreras equipadas con
ver por donde han venido. Momentos después los su‐ armas y pedazos de armadura prestados por sus com‐
surros cesarán y unas figuras amenazantes pañeros. El resto de miembros de la comunidad
aparecerán al frente, camino a la aldea. Conforme se aguardan cobijados en las chozas.
acercan podrán distinguir a unas criaturas humanoi‐ Kalju se identificará y llevará el peso del parla‐
des con cabeza de jabalí. Se detendrán a cierta distan‐ mento. Les hablará de sus motivos, la verdad acerca
cia, gruñendo y resoplando, esperando la reacción de de las brujas, las intenciones de su padre y de todo
aquello que el grupo aún no sepa. Su actitud depen‐ jas? ¿O quieren volver al pueblo a informar al viz‐
derá del trato recibido por Nébila y Tolvo. Si el grupo conde o aprovisionarse? Pues ahí entran los
está receptivo y descartan completar la misión, Kalju mercenarios. Puede que se topen con ellos mientras
les ofrecerá una alternativa para cobrar su recom‐ atacan a Nébila y Tolvo, o puede que hayan tomado a
pensa a cambio de que le ayuden en su causa. Audal por la fuerza y lo obliguen a hacerles de guía,
o simplemente quieran asegurarse en exclusiva la re‐
compensa… En cualquier caso el encuentro será hos‐
Enfrentamiento armado til, como poco.
En caso de combate la Dirección puede añadir ade‐ Tanto Audal el leñador como Nébila y Tolvo se
más una o dos brujas ocultas entre los arbustos dis‐ pueden usar como último recurso para enviar un
parando cerbatanas con dardos envenenados. ¿No mensaje o rescatar a los personajes.
han venido a cazar brujas? Pues dales brujas.
Si los personajes vencen podrán traerse de vuelta
algunos prisioneros. El resto de brujas huirán aban‐
donando la comunidad. De regreso en Tozal el viz‐
conde los recibirá con su característico mal humor y
les preguntará acerca de lo ocurrido, interesándose
sobretodo por su hijo. Se hará entrega de la recom‐
pensa prometida y serán despachados sin mayores
honores.
Si pierden el combate los supervivientes serán per‐
donados y devueltos a la ciudad, despojados de todo
su equipo. Más les vale desaparecer antes de que el
vizconde se entere de su fracaso.
El plan de Kalju
La intención del joven heredero pasa por derrocar a
su padre y tomar el trono, revocando todas sus leyes
opresivas y permitiendo los aquelarres y demás cele‐
braciones paganas. Para conseguirlo su plan consiste
en acompañar de vuelta al grupo, camuflado como Misiones secundarias: las brujas de Carmo está escrito y
uno de ellos o como un prisionero. Una vez en el cas‐ maquetado por David F. Fernández y está bajo una licencia
tillo y frente a su padre, revelará su identidad y jun‐ Creative Commons Reconocimiento – CompartirIgual
tos atacarán por sorpresa a la guardia y al propio (hps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/).
vizconde. Si consiguen imponerse el resto del ejército Las imágenes pertenecen a Wellcome Collection
y la nobleza se pondrán de su parte y aceptarán su (hps://wellcomecollection.org) y están bajo una licencia
autoridad, como heredero legítimo al trono. El grupo Creative Commons Reconocimiento
recibirá su recompensa y todos tan contentos. Si fra‐ (hps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
casan, todos acabarán en la horca. Páginas 1 y 4: A witch, raising her arm above a flaming
cauldron, recites a spell; a young woman kneels in
front of the cauldron. Mezzotint by J. Dixon aer
El as en la manga J.H. Mortimer, 1773.
Una misión tan delicada como esta es de suponer que Página 2: An old man plays a harp as a young couple sit
no se la darán al primer grupo de aventureros que together by a fire, with two dogs at their feet. Engraving
pase, por lo que no sería extraño que el vizconde en‐ by Frederick Heath aer D. Maclise.
viara otro grupo a encargarse del asunto. La Direc‐ Página 3: Amoret and Aemylia, with Prince Arthur (right),
ción puede emplear este grupo de mercenarios rival a in the coage of Sclaunder (Slander). Engraving by G.A.
modo de comodín según discurra la aventura. ¿e Periam aer F.R. Pickersgill.
deciden abandonar la misión y dejar en paz a las bru‐