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Puntos importante:

*La bruja Nimue queuiere hacer un sacrificio al sequuntur somnia


*El sacrificio es un bebe semielfo hijodel principe y una humana
*La humana se encuentra maldita en lo profundo de bosque
*la investigadora acompaña al principe cuando entra ya que es su amiga intima, el elfo shoan es el
mejor guerrero de su tribu, el elfo yari es el heredero del clan, y los gemelos son los guardaespalda
del lider del consejo arido
*Nimue hera una elfa que se conrrompio por el sequun somnia y se volvio una saga
*La sesion comensara con el consejo reunido de
*Si salvan a la humana los ayudara contra nimu, si no solo los guiara
*el final sera una mini maszmorra
*Tendran que ver a destino que el los guiara a la humana
*antes de la aventura los personajes se les dara una sala donde se reuniran y podran conocerse

 La sesión comienza con el consejo de Sylvarin reunido para discutir la


amenaza de la bruja Nimue, que quiere hacer un sacrificio al
Sequuntur Somnia, una entidad oscura que puede alterar la realidad
con sus sueños. El consejo está formado por el príncipe semielfo,
hijo de la reina elfa y el rey humano; la investigadora humana, una
amiga íntima del príncipe que se dedica a estudiar las artes arcanas;
el elfo Shoan, el mejor guerrero de su tribu y un experto en rastrear;
el elfo Yari, el heredero del clan de los elfos del bosque y un hábil
arquero; y los gemelos Arido, dos elfos que son los guardias
personales del líder del consejo, un anciano sabio y poderoso.
 El consejo recibe la noticia de que Nimue ha secuestrado al bebé
semielfo, el hijo del príncipe y una humana que se enamoraron en
secreto. El bebé es el candidato perfecto para el sacrificio, ya que
tiene sangre de las dos razas más poderosas del mundo. El príncipe
está desesperado por rescatar a su hijo y a su amada, que fue
maldecida por Nimue y se encuentra en lo profundo del bosque,
rodeada de peligros. El consejo decide enviar a un grupo de
aventureros para infiltrarse en el santuario de Nimue y detener el
ritual antes de que sea demasiado tarde.
 Antes de partir, los aventureros tienen la oportunidad de conocerse
mejor y prepararse para la misión. Se les asigna una sala donde
pueden hablar, intercambiar información, equiparse y planear su
estrategia. También pueden explorar el palacio de Sylvarin y hablar
con otros personajes, como la reina elfa, el rey humano, los
sirvientes, los guardias o los habitantes de la ciudad.
 Para encontrar a la humana maldita, los aventureros tienen que
seguir las pistas que les da Destino, un misterioso personaje que
aparece en sus sueños y les dice que él es el único que puede
guiarlos a través del bosque encantado. Destino les da acertijos,
profecías y señales que tienen que interpretar correctamente para
avanzar. Si se equivocan, pueden perderse o encontrarse con
criaturas hostiles o trampas mortales.
 Si logran llegar hasta la humana, tienen que romper la maldición que
la aflige. La maldición consiste en que ella está atrapada en un ciclo
de pesadillas del que no puede despertar. Los aventureros tienen
que entrar en sus sueños y enfrentarse a sus miedos, recuerdos y
deseos más profundos. Si consiguen liberarla, ella les agradecerá y
les ayudará contra Nimue, revelándoles sus debilidades y secretos. Si
no lo logran, ella solo les indicará el camino hacia el santuario de
Nimue y se quedará atrás.
 El final será una mazmorra donde tendrán que infiltrarse en el
santuario de Nimue y evitar o combatir a sus secuaces, como
cultistas, monstruos o ilusiones. También tendrán que resolver
algunos puzles o acertijos para acceder a las zonas más protegidas.
Finalmente, tendrán que enfrentarse a Nimue en una batalla épica
donde ella usará todo su poder para invocar al Sequuntur Somnia y
completar el sacrificio. Los aventureros tendrán que impedirlo a toda
costa y salvar al bebé semielfo.

 El primer acertijo es: “Para hallar a la dama en apuros, debes seguir


el rastro de los lobos. Pero cuidado, no todos son lo que parecen.
Algunos son amigos, otros son enemigos. ¿Cómo los distinguirás? La
respuesta está en sus ojos”. La señal que les dará Destino es que
verán una manada de lobos corriendo por el bosque. Si los siguen,
llegarán a la cabaña donde está la humana. Pero si se acercan
demasiado, se darán cuenta de que algunos de los lobos son en
realidad hombres lobo al servicio de Nimue, que intentarán
atacarlos. La forma de distinguirlos es que los hombres lobo tienen
los ojos rojos, mientras que los lobos normales los tienen amarillos.
 El segundo acertijo es: “La cabaña está oculta por un hechizo, solo la
podrás ver si sabes dónde mirar. Busca la flor más bella del bosque, y
encontrarás la puerta”. La señal que les dará Destino es que verán
una flor de loto blanca creciendo en un estanque. Si se acercan al
estanque, verán que se refleja la imagen de la cabaña en el agua. Si
tocan el agua, el hechizo se romperá y la cabaña aparecerá ante
ellos. Pero si ignoran la flor o la arrancan, el estanque se convertirá
en un pantano lleno de criaturas venenosas y pantanosas que
intentarán ahogarlos.
 El tercer acertijo es: “La humana está dormida, pero no puedes
despertarla con ruido ni con violencia. Solo hay una forma de
romper su sueño: con un beso de amor verdadero”. La señal que les
dará Destino es que verán una corona de flores colgada en la puerta
de la cabaña. Si entran en la cabaña, verán a la humana tumbada en
una cama, rodeada de velas y símbolos mágicos. Si alguien le da un
beso de amor verdadero, ella despertará y les agradecerá. Pero si
intentan despertarla de otra forma, como gritando, sacudiéndola o
golpeándola, ella se convertirá en una bestia furiosa que intentará
matarlos.

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