Rayuela
Rayuela
Rayuela
Rondas
Están caracterizadas por ser canciones acompañadas por movimientos que favorecen la
interpretación de los versos. Todos bailan y yo también.
Saltar a la soga
Las escondidas
Estirasoga o cinchada
El juego de la cuerda, juego de la soga, tira y afloja, batalla de fuerza, sogatira, soka-tira
o cinchada es un juego que pone a dos equipos uno contra el otro en una prueba de
fuerza. Fue deporte olímpico entre 1900 y 1920.
Estatuas
Cuando la persona educadora hace sonar música, las personas participantes se mueven
por el espacio al ritmo de la música. Cuando se para la música, todas las participantes
hacen una estatua y se quedan quietas hasta que vuelvan a escuchar la música.
El elástico
Policia y Ladrones
Gallito ciego
El juego no tiene máximo de jugadores; uno de los jugadores es "la gallina ciega" y los
otros tienen que tratar de que no los agarren o los pillen o encuentre, los otros
jugadores le tapan los ojos, normalmente con un pañuelo o venda, a un jugador
seleccionado.
A partir de ese momento, el jugador nombrado «gallina ciega» intenta atrapar a alguno
de los que juegan, guiándose por sus voces. Tocando, por supuesto, pero sin pegar.
Cuando alguien es atrapado, ese jugador queda fuera del juego. Cuando estén jugando,
para poder ayudar a la gallina a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le
hablan o le dan pistas de dónde se encuentran (como por ejemplo: cantando o gritándole
direcciones como izquierda o derecha).
Para que el jugador llamado gallina no vea se le ata un pañuelo que no sea transparente
sobre los ojos.
LA CARRERA DE LA CARRETILLA
Este juego de la carrera de la carretilla, como único material su propio cuerpo.
Consisten en cogerse en parejas, aquí participan varias parejas y corren con las
manos apoyadas al suelo y la pareja le sujeta por los tobillos y va llevándolo hasta
llegar a una distancia de unos treinta metros y regresa alternando los papeles y
gana el que pasa la meta.
Pulseada
Las Canicas
Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo.
Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos
trucos mientras el trompo se mantenga girando.
Puedes Jugar:
Gato y Ratón
Perinola
La perinola o pirinola es un trompo de material duro que tiene en sus contornos
distintas escrituras. Al hacerla girar y al detenerse deja una cara con la inscripción
de la suerte por lo que se utiliza para jugar y hacer apuestas.
Ensacados
Los participantes se ponen en línea recta, con las dos piernas metidas en costales o
sacos de yute. Cuando alguien da la señal, todos salen saltando en carrera. Gana
quien llegue primero a la meta, sin sacar las piernas del saco.
Hula- Hula
Huevo en la cuchara
Los participantes salen desde la línea de salida y corren lo más rápido posible
intentando que el huevo no se les caiga. Si esto sucede, el jugador debe pararse
para recuperar el huevo, colocarlo en la cuchara y seguir corriendo hasta alcanzar la
meta.
Palo encebado
Poste grasiento, poste de grasa o poste engrasado se refiere a un poste alto que se
ha vuelto resbaladizo con grasa u otros lubricantes y, por lo tanto, difícil de agarrar.
Más específicamente, es el nombre de varios eventos que implican quedarse,
escalar, caminar o atravesar dicho poste.