Juegos Tradicionales

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20 Juegos tradicionales más conocidos

La Rayuela
Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y se enumeran del uno al diez.

Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada casilla; deberá
completar el casillero saltando con una sola pierna por cada numero hasta llegar donde esta
la piedra, y así sucesivamente.

Si la piedra no cae dentro de la casillas correspondiente pierde su turno y le toca al siguiente.

El Ganador será el primero en llegar al Numero Diez.

Amplía información sobre Los beneficios que supone en los niños jugar a la rayuela

El Juego del Pañuelo


Dos equipos con igual número de integrantes se situarán uno enfrente del otro y asignándose
un numero, mientras que otra persona se colocará entre los dos equipos.

Esta persona tendrá que extender un pañuelo al frente y deberá gritar lo siguiente:
‘¡preparados, listos, ya! El Numero 1…’.

En ese momento, un miembro de cada equipo con el numero que se grite deberá correr para
hacerse con el pañuelo antes que su oponente.

El equipo que más veces se haga con el pañuelo es el Ganador.


La Comba
Es un juego que se puede realizar individual o colectívamente.

Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de hacer girar la cuerda y


saltar.

Si se practica colectívamente, la cuerda será girada por Dos Personas, una a cada extremo,
mientras que otra persona será la encargada de saltar. Y asegúrate de saltar mas veces que tus
compañeros.

La Gallinita Ciega
Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que taparse los ojos con la
prenda y dar vueltas sobre sí mismo.
Cantando la siguiente canción: ‘Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal
date la vuelta y lo encontrarás’.

Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los
demás.

El Escondite
Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a los que se han
escondido.

Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde los participantes podrán esconderse y el
tiempo que contara para que se puedan esconder.

Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá encontrar a todos los niños; si no
consigue a alguno pierde y deberá volver a buscar.
Las Canicas
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y luego se pinta en el suelo una línea a
unos cinco metros del hoyo.

Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el que
más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente.

El objeto del juego de las canicas es ganarle canicas a los oponentes.

Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las canicas
de tus rivales y apoderarte de ellas.

La Soga o Cuerda
Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la cuerda se ata el pañuelo.
A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la
cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo
de juego.

A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue
arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.

Las Sillas Musicales


Se deben colocar varias sillas en una habitación, respaldo con respaldo. La cantidad de sillas
debe ser siempre una menos que la cantidad de jugadores.

Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo de sonido mientras tanto, los
jugadores deberán bailar alrededor de las sillas. De repente, la música debe detenerse y los
jugadores deben buscar una silla donde tomar asiento.

Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que abandonar
el juego.
Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según la
edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el
trompo se mantenga girando.

Puedes Jugar:

 Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y realizar el juego en


grupo, para que gane quien haga más marcas al trompo del círculo
 Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor tiempo
girando en la mano.

La Carretilla
Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer carreras.

Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos apoyadas a la altura del
pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su
cintura como si fuese una carretilla.

El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos para desplazarse y
tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.
Las Chapas
Se dibuja un circuito de carrera bien en el suelo o sobre una cartulina

Cada jugador debe desplazar su chapa por este circuito con su dedo, desde la salida hasta la
meta, tirando alternativamente entre todos los jugadores.

Si se sale del recorrido, la siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez o
comenzar desde el principio.

La chapa que llegara primero a la meta ganaba las chapas de todos sus rivales.

Tres en Raya
En un papel se hacen dos líneas horizontales y dos verticales, formando una cuadrícula de
nueve espacios.
Por turnos, cada jugador debe poner una X o un O, intentando hacer una línea vertical,
horizontal o diagonal.

Cuando todos los espacios están llenos se termina la partida, que puede terminar con un
ganador o bien en empate, que suele ser lo más habitual una vez se conoce la mecánica del
juego.

Poli y Ladrón
Hay dos equipos, uno son los polis y el otro los cacos.

El equipo de los polis trata de coger a los miembros del equipo de los cacos y meterlos en la
cárcel.

Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel.

El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel.


El juego del Yoyo
Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura profunda en medio en torno a la cual
se enrolla un cordel. Una vez enrollado el cordel y anudado a un dedo, se deja caer el yoyó
con fuerza y se consigue que suba y baje por el cordel.

Una vez que se aprende a bailar el yoyó de arriba abajo, existen infinidad de variaciones
acrobáticas para pulir la destreza de cada uno.

Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca hacia fuera, hacer un columpio con el
cordel y columpiar el yoyó, lanzarlo en todas direcciones… el yoyó tiene mil posibilidades.

Torito en Alto
El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándolos.

Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por ejemplo una silla, un
banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el
peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego.

El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores.
Gato y Ratón
Se eligen el «ratón» y el «gato». El resto se cogen de las manos y forman un corro. El ratón,
dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando entre dos jugadores.

Después entra el gato y dice : «¿por dónde salió el ratón?». Los del corro contestan «por la
puerta» y señalan por donde salió el ratón.

Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las puertas por las que éste
pasa. Si el gato pilla al ratón, se cambian los papeles entre ellos.

Pilla-Pilla
Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores salen corriendo y el
que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace, tiene que decirle en voz alta « Tu
la» , «tu la llevas» , «la llevas» o «pillao«.

El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.

El juego concluye cuando todos los jugadores están cansados

El Aro
Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudándose de una vara de metal llamada guía, la
cual en uno de sus extremos tiene forma de arco con la que sujeta dicho aro.

Tras trazar un recorrido se pueden hacer carreras para ver quién rueda más deprisa el aro y
también quién es capaz de hacerlo rodar durante más tiempo sin que se caiga.

Cuatro Esquinas
Uno de los participantes se queda en el centro de las cuatro esquinas designadas, mientras el
resto ocupa una esquina cada uno.

En lugar de esquinas se pueden utilizar árboles, farolas, o simples piedras para delimitar el
campo de juego.

A la orden de uno o de todos los participantes, se intercambian las esquinas, muy


rápidamente, para intentar así que quien se encuentra en el centro no consiga quitar “su”
esquina a nadie.

Si lo consigue, pasa al centro el participante que se ha quedado sin ella.

La Goma
Dos de los participantes se sitúan frente a frente en el interior de la goma, la cual se coloca a
la altura de los tobillos.

El resto de las jugadoras y jugadores irán saltando por turnos. En el momento en que se
produzca el fallo, ésta o éste ocupará el lugar de quien sujete la goma.

A medida que avanza el juego se va incrementando la dificultad, es decir, la goma pasa de los
tobillos a las rodillas, los muslos, la cintura, axilas, cuello y por último, se sujeta con las
manos extendidas sobre la cabeza.
Ampliamos los juegos de siempre
Dada la gran acogida que tienen nuestros juegos tradicionales, juegos de toda la vida, y
gracias a los correos que nos mandáis hemos ampliado los juegos de siempre. Aquí os
dejamos más juegos tradicionales para jugar con vuestros hijos:

La zapatilla por detrás


La zapatilla por detrás, entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda
con la zapatilla. Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un
corro en el suelo sentado.

El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y cantando esta canción (u
otra parecida):

“A la zapatilla por detrás, tris-tras. Ni la ves ni la verás, tris-tras. Mirar para arriba, que caen
judías. Mirar para abajo, que caen garbanzos. ¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes
Magos!”

Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un número, diez por
ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la parte de atrás a alguien. A los pocos
segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene, debe
cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar tocarle con la
zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde. Entonces será él, el que
comience el juego de nuevo.
El teléfono escacharrado
Juegos tradicionales:El teléfono escacharrado, el juego consiste en que un niño le transmite
un mensaje a otro al oído rápidamente, este debe decirle lo que ha entendido rápidamente al
oído al siguiente niño, así sucesivamente hasta llegar al último niño, al terminar, este dirá en
voz alta lo que ha entendido, y el primer niño también dirá el mensaje real, de este modo la
diversión se encuentra en que el mensaje inicial y el final no tienen nada que ver.

Palabras encadenadas
Las palabras encadenadas, no existe un número máximo de participantes a la hora de jugar
a las Palabras Encadenadas y el entretenimiento consiste en formar palabras que comiencen
con la última sílaba de la que dijo el participante anterior. Para hacer aún más interesante el
juego de las Palabras Encadenadas no está permitido repetir palabras, por eso los jugadores
deberán estar muy atentos y agudizar la memoria para poder detectar esos errores. Cuando un
jugador no consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, deberá dejarla ronda en un
procedimiento que continúa hasta que sólo quede uno, quien resultará el ganador.

Piedra, papel o tijera


Juegos tradicionales : Piedra, papel o tijera: Es un juego de dos participantes. En el que
actúan el azar y velocidad, en el que hay que intentar marcar puntos sobre el adversario.
Los dos jugadores que van a jugar al «piedra, papel, tijera» se sitúan uno frente al otro, con las
manos en la espalda.

Cuentan juntos hasta tres y extienden la mano en una de las tres posiciones siguientes:

El elemento más fuerte suma un punto, ya que … El papel envuelve la piedra; la piedra rompe
las tijeras; las tijeras cortan el papel; sin embargo, si los dos jugadores hacen el mismo signo,
no se suma ningún punto.

Gana el primer jugador que sume 3 puntos.

Pies quietos
En el juego de los pies quietos necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro personas.

De entre ellas se grita un nombre y el nombrado coge una pelota mientras los demás corren
alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará «¡Pies quietos!» y entonces todos deberán
quedarse quietos, a su vez quien tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al
primero golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina.
Seguro que hay más, nosotros os hemos dejado los más conocido. Podéis enviarnos los vuestros y los añadiremos a
este listado.

Os dejamos también estos juegos populares en fichas por si queréis guardarlos en papel.

Imágenes y Fichas con los 20 juegos tradicionales más


conocidos

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