Programacion Estructurada Semana 1 Preguntas

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Evidencia de

Aprendizaje
Nombre de la materia
Programación Estructurada

Semana
1

ALUMNO: EDWARD CASTILLO BENITEZ


200549015
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

Evidencia de Aprendizaje
SEMANA 1
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y
comprensión del contenido que se aborda en esta unidad, hemos preparado
esta evidencia de estudio que pretende apoyarlos a identificar las técnicas de
análisis y diseño de algoritmos a través de pseudocódigos y diagramas de flujo
e implementar la metodología de solución de problemas mediante el uso de la
lógica formal.

Instrucciones: Consulte el documento correspondiente a la unidad I.


Metodología para la solución de problemas (UTEL, 2013).

I. Contesta las siguientes preguntas.


1. ¿Qué es una aplicación?
R/. Las aplicaciones son un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a los usuarios realizar uno o diversos tipos de
trabajo

2. ¿Qué es un lenguaje de programación?


R/. Un lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con una
computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer. Existen
distintos tipos de lenguaje: principalmente de bajo nivel y de alto nivel.

3. ¿Cuáles son los pasos para la solución de un problema?


• Análisis del problema
• Definición de algoritmos
• Diseño del programa

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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

II. Relaciona ambas columnas, anotando en el paréntesis la


letra que corresponde a la respuesta correcta.

A. Análisis del ( C ) Es una explicación de lo que se tiene qué hacer para


problema llegar a obtener las salidas esperadas, se debe
incluir todo lo necesario, inclusive, las condiciones
requeridas, validaciones, consideraciones
especiales, etc. Puede expresarse como una lista de
actividades generales.
B. Entradas ( D ) Son los resultados esperados que debe realizar el
programa, por lo general se muestran en la pantalla
de la computadora.
C. Proceso ( A ) En esta etapa, el programador se asegura de haber
entendido cuál es la problemática que se desea
solucionar.
D. Salidas ( B ) Es todo aquello que se requiere capturar o valorar
para que funcione el programa, es importante
distinguir entre los datos que el usuario del
programa requiere capturar o introducir a la
computadora y cuáles tendrán un valor dentro del
programa.

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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

III. Subraya la respuesta correcta.

1. En esta etapa se genera un algoritmo que represente la solución del


problema:
a) Análisis del programa.
b) Proceso.
c) Diseño de la solución.

2. Un algoritmo puede presentarse en forma de:


a) Entradas y Salidas.
b) Pseudocódigo o diagrama de flujo.
c) Diagrama de flujo o hardware.

3. Consiste en una serie de pasos o instrucciones que se utiliza para


posteriormente desarrollar el programa en el lenguaje
computacional seleccionado.
a) Pseudocódigo.
b) Salidas.
c) Diagrama de flujo.

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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

4. Estas son algunas características de un Pseudocódigo.


a) Debe de tener inicio y fin. Puede incluir cálculos. Las
instrucciones se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer,
mostrar, desplegar, calcular, etc.
b) Debe de tener inicio y fin. No incluyen cálculos. Las instrucciones
se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer, mostrar,
desplegar, calcular, etc.
c) Se utilizan variables para solicitar valores y realizar cálculos.
Pueden incluir cálculos. Tiene ciclos sin fin.

5. Es la representación gráfica de un algoritmo, para desarrollarlo


utilizamos una herramienta de dibujo o procesador de texto.
a) Pseudocódigo.
b) Proceso.
c) Diagrama de flujo.

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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada

IV. Completa la siguiente tabla escribiendo en la columna


correspondiente el nombre y la explicación de los principales
bloques que se usan para la construcción de un diagrama de
flujo.

Bloque Nombre Explicación

REPRESENTA UNA ACTIVIDAD


PROCESO U OPERACIÓN LLEVADA A
CABO EN EL DIAGRAMA

INDICA EL INICIO O EL FIN


TERMINADOR
DE UN PROCESO

SIRVE PARA LIGAR UNA


CONECTOR PARTE DEL DIAGRAMA CON
OTRO.

SE INDICA EN EL INTERIOR LA
INFORMACION QUE NECESITA
DATOS SER CAPTURADA (ENTRADA)
OQUE ARROJARA COMO
RESULTADO (SALIDA)

INDICA UNA DECISION DEL


DECISION TIPO “SI… SI NO” EN ALGUN
PUNTO DEL DIAGRAMA.

LINEAS DE INDICAN LA DIRECCION DEL


FLUJO PROCEDIMIENTO.

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