Programación Estructurada Semana 3 P

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Evidencia de

aprendizaje
Nombre de la materia
Programación Estructurada

Semana
3

EDWARD CASTILLO BENITEZ


MATRICULA. 200549015
Unidad 3: Sentencias del control del programa
Programación Estructurada

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
SEMANA 3
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y


comprensión del contenido que se aborda en esta unidad mediante sus
materiales de aprendizaje, hemos preparado esta evidencia de estudio que
pretende apoyarlos compreder las funciones de las instruciones de control de
un programa: if…else y switch…case

Instrucciones: Consulte el documento correspondiente a la unidad 3.


Cómo programar en C# (Harvey M. Deitel, 2007). Lea el Capítulo 5.
Instrucciones de control parte I, de la página 116 a la 122, para
conocer el uso de la sentencia If...else. Posteriorente lea el Capítulo
6. Instrucciones de control parte II, de la página 155 a la 168, para
comprender la implementación de la instrucción switch...case.

I. Consteste las siguientes preguntas

1. ¿Qué es una Ejecución secuencial?


Por lo general, las instrucciones en una aplicación se ejecutan una
despues de la otra, en el orden en que se escribieron. A este proceo se
le conoce como ejecucion secuencial.
2. ¿Cuál es la diferencia en una ejecucíon secuencial y una transferencia
de control?

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Unidad 3: Sentencias del control del programa
Programación Estructurada

Por lo general las instrucciones en una aplicación se ejecutan una


despues de la otra, en el orden en que se escribieron. A este proceso
se le conoce como ejecucion secuencial. Varias instrucciones de C# le
permiten especificar que la siguiente instrucciones a ejecutar no es
necesariamente la siguiente en la secuencia. A esto se le conoce como
transferencia de control.

3. ¿Qué realiza la instrucción if?


La instrucción if realiza (selecciona) una accion si una condicion es
verdadera, o ignora la accion si la condicion es falsa.

4. ¿Qué realiza la instrucción if…else?


La intruccion if…else realiza una accion si una condiccion es verdadera
o realiza una accion distinta si la condicion es falsa.

II. Subraya la respuesta correcta.

1. ¿Cuál es codigo de la instrucción de selección para determinar que


la calificacion aprobatoria de un examen es mínimo 70 e imprimir
un mensaje que lo indique?

a) if ( calificación >= 70 )
Console.Writeline( “Aprobado” );

b) if ( calificación >= 90 )
Console.Writeline( “Aprobado” );

c) if ( calificación < 70 )

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Unidad 3: Sentencias del control del programa
Programación Estructurada

Console.Writeline( “Aprobado” );

2. ¿Cuál es el codigo de instrucción de control para determinar que la


calificación aprobatoria de un examen es mínima de 75 e imprimir
un mensaje que lo indique y en caso de que que la calificación no se
aprobatoria lo indica mediante un mensaje?

a) if ( calificación >= 75 )
Console.WriteLine( “Reprobado” );
else
Console.WriteLine( “Aprobado” );

b) if ( calificación >= 75 )
Console.WriteLine( “Aprobado” );
else
Console.WriteLine( “Reprobado” );

c) if ( calificación <= 75 )
Console.WriteLine( “Reprobado” );
else
Console.WriteLine( “Aprobado” );

3. Instrucción de selección múltiple para realizar distintas acciones ,


con base en los posibles valores de una expresión.

a) if
b) switch
c) if…else

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Unidad 3: Sentencias del control del programa
Programación Estructurada

4. Cuando esta instrucción se ejecuta en una instrucción Switch,


ocasiona la salida inmediata de esa estructura de selección. La
ejecución continua con la primera instrucción de control.

a) if…else
b) Continue
c) Break

5. Sirven para crear condiciones más complejas, al combinar las


condiciones simples
a) Instruciones de control.
b) Operadores lógicos.
c) Instrucción break.

6. Son ejemplos de operadores lógicos


a) Switch, if, continue
b) <, <=, ==
c) && (AND), || (OR).

III. Desarrolla un programa, utilizando estructuras de control


repetitivas y de selección, para crear un menú de opciones y
que imprima un mensaje dependiendo de la opcion que se
eligió.
Licenciado mi programa integra funciones de control repetitivas en
el primer menu.

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Unidad 3: Sentencias del control del programa
Programación Estructurada

Integre un segundo menu dentro de cada opcion del primero en el


que utilizo estructuras de selección.

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