Glosario de Términos y Conceptos Audiovisuales

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sábado, 16 de mayo de 2020, 09:23


Sitio: Aula Virtual de Formación del Profesorado. Junta de Andalucía.
Curso: EDUTUBERS: CREACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEOS EDUCATIVOS (202321IC001) (202321IC001)
Glosario: GLOSARIO DE TÉRMINOS Y CONCEPTOS AUDIOVISUALES
1
1080i
Hoy día es el estándar de la alta definición (1929x1080p)

7
720p
Se refiere a un modo de vídeo, estándar en la televisión de alta definición, con una resolución de pantalla de 720 líneas
horizontales de barrido progresivo. Tiene menos resolución que el 1080i y es el idóneo para internet.

A
ADSENSE
Es la herramienta de Google que permite a los editores/as obtener ingresos mediante la colocación de anuncios en sus sitios web o
en sus canales de You Tube.

AD SERVER
Es un servidor conectado a muchas páginas web que almacena anuncios de publicidad online y se las entrega a lo visitantes de los
sitios.

ANALYTICS
Es el conjunto de métricas, datos e informes actualizados que te permiten supervisar el rendimiento de tu canal y vídeos.

ANDROID
Sistema operativo de código abierto creado por Google que utilizan la mayoría de fabricantes de teléfonos móviles en la actualidad.

Á
ÁNGULO
Diferencia que hay entre el nivel de la toma y el objeto o figura humana que se filma.

A
APP
Aplicación informática. En el caso de Android, Apple..., las apps se distribuyen a través de sus tiendas y se accede a las tiendas a
través de dispositivos electrónicos.

ARGUMENTO
Historia o asunto que trata el film a partir de una idea esquemática o general. Puede ser original o bien adaptado de otra obra. Las
cuatro fases de creación de un argumento son sinopsis, tratamiento, continuidad y guion técnico.

ARWORDS
Es el programa publicitario de Google a través del cual se pueden crear anuncios de diferentes formatos (entre ellos anuncios en
vídeo para You Tube)

ASINCRONISMO
Efecto que se produce cuando no concuerdan el montaje visual y el sonoro.

ATREZZO
Conjunto de instrumentos, herramientas y todo tipo de objetos que se usan en decoración.
AUTOPLAY
Es un vídeo que se reproduce automáticamente.

B
BACKGROUND
Fondo de un escenario o de un decorado.

BACK LIGHT
Iluminación que se coloca detrás del individuo y opuesta a la cámara. Se le conoce como luz trasera o luz de separación, ya que su
función es separar a las personas del fondo, delineando los contornos.

BANDA DE EFECTOS
Banda magnética separada que ha de ir sincronizada con la imagen para la obtención del "máster de sonido", o banda de sonido o
mezcla final.

BANDA DE IMÁGENES
Zona de la película que contiene los fotogramas.

BANDA DE SONIDO
Contiene el sonido del film, o sea, el resultado de la mezcla de las bandas separadas de diálogos, música y efectos.

BARRIDO
Paso de un plano a otro medio por medio de una imagen intermedia casi difusa, que resulta de un movimiento rapidísimo y seco de
la cámara, de tipo panorámico.

BIT RATE
Se refiere a la cantidad de información por segundo que nuestro ordenador o móvil lee al reproducir un archivo de vídeo. Por tanto,
cuanto mayor sea el bit rate, mayor será la calidad del material.

BUMPER ADS
Es el nuevo formato publicitario de seis segundos en vídeo para los usuarios que acceden a You Tube desde un dispositivo móvil.

C
CALL-TO-ACTION
Se trata de una llamada a la acción que incite al usuario a realizar algo. Por ejemplo un botón para que vea otro vídeo relacionado
o pedir que se suscriba a nuestro canal.

CÁMARA LENTA
Es cuando se filma a una cadencia superior a la normal. Se puede conseguir el efecto de cámara lenta grabando normal, a través
de la edición.

CÁMARA RÁPIDA
Efecto que se produce cuando se filma a una cadencia inferior a la normal. Se puede conseguir este efecto grabando normal, a
través de la edición.

CAMPO
Espacio visual que toma la cámara desde el punto de vista en que se halla y según el ángulo de encuadre.

CHALLENGE VÍDEOS
Es un formato de vídeos muy populares donde vemos cómo el creador/a ejecuta un reto concreto. A menudo algunos tipos de retos
se hacen virales y la red se llena de vídeos muy similares unos de otros.

CHROMECAST
Es un dispositivo HDMI que se conecta a la televisión para recibir la señal de los dispositivos multimedia conectados en una misma
red WIFI

CLAIM
Es un reclamo de Content ID. Se puede recibir uno si subimos un vídeo que contiene material protegido por derechos de autor.
CLAQUETA
Pizarrita con brazo articulado empleada para identificar cada toma en el laboratorio y en el proceso de montaje y necesaria en las
tomas rodadas con sonido directo para sincronizar después la imagen con el sonido, emparejando el primer fotograma de cierre de
la claqueta con el sonido del "clac" registrado en la cinta de sonido correspondiente. La información que incluye la claqueta suele
incluir el título de la producción, el nombre del director y el director de fotografía y la identificación de la toma (secuencia-escena-nº
de toma). En los últimos años se ha extendido el uso de la claqueta electrónica, que se sustituye el chasquido del brazo por una
pantalla digital donde se lee el código de tiempo que la cinta de sonido (normalmente un DAT), graba en ese instante.

CLICKABLE VÍDEO
Es un tipo de vídeo interactivo donde los usuarios pueden obtener información de objetos que se visualizan en la pantalla clicando
directamente sobre ellos.

CLÍMAX
Momento del más alto interés o emoción en la acción del film, en especial de tono dramático o espectacular, que se crea antes del
desenlace.

CMS
Es un sistema de gestión de contenidos (Content Management System)

CODEC
Es el método que utiliza un ordenador para codificar/decodificar un vídeo en función de su comprensión.

CONTENT ID
Es el sistema de gestión de derechos de autor desarrollado por You Tube. Básicamente lo que hace es escanear todos los vídeos
que son subidos a la plataforma de manera que si encuentra contenido protegido notifica tanto al usuario como al poseedor legal
del mismo.

CONTRACAMPO
Espacio visual simétrico al campo, o sea, el campo contrario, al revés.

CONTRAPICADO
Ángulo que se obtiene cuando la cámara filma desde abajo hacia arriba y se agranda el objeto o la figura humana que toma.

CORTE
Paso o unión de un plano con otro, por medio del enlace o empalme directo sin que haya ningún otro plano en medio.

CORTE DE CLIP
En algunos programas se denomina TRIM, que sirve para añadir o acortar frames, CROP, que sirve para recortar los bordes, o
CUCHILLA, que sirve para cortar y separa clips.

CORTINILLA
Efecto óptico que permite sustituir de manera gradual una imagen por otra, en diferentes direcciones.

COVER BANNER
Es la pieza gráfica que encabeza el diseño de un canal de You Tube.

CROMINANCIA
Señal con la información del color que permite la formación de una imagen de vídeo.

D
DESENLACE
Momento del argumento que nos conduce al final de la historia que se quiere narrar; poner en orden las distintas piezas que han
intervenido hasta entonces y prepara, pues, el final.

DIGITAL
Sistema que usa muestras digitales (valores discretos codificados en binario) para representar señales analógicas.

DISOLVENCIA
Acción de desvanecer gradualmente una escena, cosa que puede indicar el paso del tiempo de una escena a otra, al pasar de un
plano a otro.
DOLLY-BACK
Cuando la cámara se aleja del objeto o personaje.

DOLLY-IN
Desplazamiento de la cámara sobre ruedas hacia un objeto o personaje determinado. Montura de cámara con ruedas. Da nombre
a los movimientos que con ella pueden realizarse.

E
EJE DE LA ACCIÓN
Línea imaginaria a lo largo de la cual se desarrolla la acción de los personajes en el espacio. Este eje viene determinado, en las
acciones estáticas, por la dirección de las miradas de los personajes.

EJE ÓPTICO
Línea imaginaria que une el centro del encuadre con el centro del objetivo de la cámara.

ELIPSIS
Espacio, o también tiempo, que vemos simplemente sugeridos, sin que se muestre de forma clara, evidente, nítida.

EMBED
Consiste en incrustar un vídeo que ha sido subido a una plataforma en una web o un blog.

EMPLAZAMIENTO
Situación de la cámara, punto de vista o ángulo que adopta a la hora de captar una escena.

ENCADENADO
Paso de un plano a otro por medio de fotogramas intermedios en que las imágenes se superponen.

ENCUADRE
El objetivo capta aquel espacio de la realidad que se quiere tomar y que posteriormente se proyectará.

ENGAGEMENT
El grado en el que un consumidor interactúa con nuestros vídeos.

ESCENA
Serie de planos que forman parte de una misma acción o también ambiente dentro de un espacio y de un tiempo concretos.

ESCORZO
Efecto que se produce cuando un objeto o una figura humana es tomada en un gran primer plano y, por tanto, queda desfigurada a
causa del encuadre.

ESPACIO
Es el determinado por el campo que toma el encuadre de la cámara.

F
FLASH BACK
Salto atrás en el tiempo. Ida al pasado del personaje o de la historia.

FOTOGRAMA
Mínima unidad de contenido del celuloide. Fotografía estática, en película de 16mm o 35mm (formato comercial estándar de
proyección) flanqueada por perforaciones que permiten el arrastre en cámara, proyector o moviola. La velocidad estándar de
proyección es de 24 fotogramas (imágenes) por segundo (f.p.s.), 4 al margen de la velocidad de cámara en el rodaje, que puede
ser por ejemplo de 48/50 f.p.s. o más (obteniendo luego en proyección efecto de Cámara Lenta) o de 12 f.p.s. o menos (efecto de
Cámara Rápida). Un segundo de vídeo está compuesto de diversos números de fotogramas, según la norma de grabación. En la
norma PAL, utilizada en la mayoría de países europeos, un segundo contiene 25 fotogramas. En la norma NTSC, estándar
norteamericano, un segundo contiene aproximadamente 30 fotogramas.
FUERA DE CAMPO
Acción o diálogo que tiene lugar fuera del campo visual de la cámara.

FUNDIDO
En negro, blanco o en color. Plano que se va haciendo cada ver más oscuro hasta que en la pantalla se hace el negro (o blanco, o
color) total. Pueden ser de cierre y de apertura.

FX DE AUDIO
Efectos de audio, ecualizaciones, reverberaciones, ecos...

FX DE VÍDEO
Efectos de vídeo. Tenemos desde las correcciones de color, los desenfoques, los blancos y negros... hasta los chroma keys (
técnica para hacer transparente un color uniforme en una imagen y sustituirlo por una fuente de vídeo y otra imagen).

G
GRAN PLANO GENERAL
Muestra un paisaje o un gran decorado.

GUION LITERARIO
Narración argumental del film que contiene descripción de los personajes, los decorados, la ambientación, el vestuario..., así como
los diálogos y el "off".

GUION TÉCNICO
Especifica lo que se ha de ver y se ha de escuchar durante la proyección del film, y en el mismo orden en que aparecerá en la
pantalla.

H
HD
Significa literalmente alta definición.

HDR
Es el acrónimo en inglés de “alto rango dinámico”. Básicamente es una tecnología que amplía la gama de color de la pantalla. Si
pasamos, por ejemplo, del negro al blanco, una pantalla convencional 1080p o 4K ofrece alrededor de 10 tonos diferentes de grises
entre ambos colores, mientras que una pantalla HDR tendrá aproximadamente 1.000 tonos. YouTube ya soporta videos en HDR.

HDV
Son las siglas en inglés de High Definition Vídeo, es decir, vídeo de alta definición.

HTML
Lenguaje de etiquetas para formatear páginas webs. Se usa junto a PHP, Java script y CSS para crear webs, web-apps---

I
IDEA
Punto de partida para elaborar el argumento.

IMPORTACIÓN
Cuando no necesitamos capturar desde una fuente de vídeo, sino que tenemos un material con el que montar en el ordenador
(fotos, elementos gráficos, otros vídeos...), importamos el contenido. Muchos editores dan la opción de captura/volcado/transfer,
desde un menú de importación.

INSERTO
Plano que se intercala en medio de otros dos para destacar un detalle, describir un aspecto...

IOS
Sistema operativo de los dispositivos de Apple iPod, iPad, iPhone...

J
JAVA
Lenguaje de programación nativo del sistema operativo Android.

K
KEYFRAME
Fotograma clave. Con los keyframes creamos multitud de efectos y controles manuales sobre el vídeo.

M
MÁSTER CLIP
Es la fuente primaria de un vídeo capturado.

MINIATURA
Se refiere a la imagen destacada de un vídeo. Aquella que se ve antes de que se haga play en el mismo.

MOBILE VÍDEO
Se refiere al contenido de vídeo online que se puede ver en dispositivos móviles.

MONTAJE
También denominado Post producción. Es el proceso de escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados según una idea
previa y un ritmo determinado.

N
NEGRO
Espacio de tiempo entre un bloque y otro de un programa de tv.

O
OBJETIVE-C
Lenguaje de programación nativo de iOS.

P
PANORÁMICA
Movimiento de rotación de la cámara. Puede ser horizontal, vertical, oblicua (combinación de las otras dos) y circular.

PANTALLAS FINALES
Es un recurso del editor de vídeos de You Tube que permite integrar al final de un vídeo diferentes call-to-acction interactivos. Por
ejemplo, botones para suscribirse a un canal o para ver otro vídeo seleccionado.

PATNER
Son aquellas personas creadoras que monetizan su contenido en YouTube.

PERISCOPE
Se trata de una herramienta que transmite vídeos en tiempo real a través de Twitter.

PICADO
Ángulo obtenido cuando la cámara graba desde arriba hacia abajo y que hace que el objeto o la figura humana filmada se
empequeñezca.

PLAN DE RODAJE
Planificación del proceso de rodaje, elaborado entre responsables de producción y la persona ayudante de dirección, en el que se
especifica el calendario de trabajo según localizaciones de rodaje, requisitos de cada secuencia o disponibilidad de actores y
equipo, de cara a optimizar al máximo el tiempo y recursos invertidos en la película; o sencillamente hacer posible que se ruede
todo lo necesario con los medios y plazos disponibles. El montaje puede solaparse o no con el Plan de Rodaje, aunque suele ser
deseable que el montador trabaje sobre la marcha según vaya recibiendo el material rodado, de cara a posibles rectificaciones o
solicitud de planos adicionales; una vez toda la maquinaria de rodaje ha terminado, volver a citar a equipo y actores para rodar por
ejemplo un inserto indispensable para que cierta secuencia funcione puede resultar poco eficiente.

PLANIFICACIÓN
Desglose del guion en planos.
PLANO
Conjunto de imágenes que constituyen una misma toma; es, pues, la unidad de toma. Hay de diferentes tipos según el ángulo de la
cámara.

PLANO AMERICANO
Es el que muestra la figura humana desde las rodillas hacia arriba.

PLANO DETALLE
Abarca un objeto determinado o una parte específica.

PLANO GENERAL
Es el que muestra las figuras y los objetos de una manera total, incluyendo la escena donde se hallan.

PLANO GENERAL CORTO


Abarca un cuerpo entero.

PLANO INCLINADO
Se obtiene cuando la posición de la cámara no es vertical.

PLANO MÁSTER
Secuencia que se rueda en un solo plano para presentar la continuidad de una acción que será enriquecida con insertos.

PLANO MEDIO
Es el que muestra la figura humana, cortada por la cintura o bien a la altura del pecho.

PLANO PUNTO DE VISTA


La mirada del personaje; la línea de visión del personaje se dirige hacia los espectadores.

PLANO SECUENCIA
Secuencia que se rueda en un solo plano, en una única toma, sin ningún tipo de montaje, directamente y sin interrupción y por eso
conserva las unidades espacial y temporal.

PLANO SUBJETIVO
Muestra lo mismo que ven los ojos de un personaje. A veces el plano tiene el mismo movimiento que el intérprete.

PLAYLIST
Es una lista de vídeos online organizados por temas o categorías. Muy populares en YouTube.

PRIMERÍSIMO PLANO
Muestra una parte del rostro de la figura humana, o acerca una zona, o bien una porción de un objeto.

PRIMER PLANO
Muestra el rostro entero o una parte de la figura humana, o bien un objeto globalmente.

PROFUNDIDAD DE CAMPO
Espacio entre el primer término y el último que se enfocan en un mismo encuadre.

PROLEPSIS
Escena prospectiva que enseña acontecimientos futuros. Normalmente, dejar ver algunos detalles del desenlace de la película.

PROYECTO
Es el archivo donde almacenamos nuestro montaje.

R
RACCORD
Enlace o continuidad de un plano a otro sin que se produzca ningún salto. Hay por movimiento, color, luz, contenido, sonido..., e
incluso por combinación de alguno de estos aspectos mencionados.
REALIDAD AUMENTADA
Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real a través de una pantalla. En esta visión, los
elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta.

REALIDAD VIRTUAL
Son vídeos que presentan un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generados mediante tecnología informática,
creando en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

RETROVISIÓN
Salto atrás en el tiempo.

RITMO
Impresión dinámica dada por la duración de los planos, las intensidades dramáticas y, en último término, por efecto del montaje.

S
SECUENCIA
Serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa.

SHOT
Lo que aparece en una escena, un pantallazo, una imagen.

SINCRONIZAR
Hacer concordar exactamente la banda sonora con la banda de imágenes.

SINOPSIS
Resumen o esquema del tema o del argumento en que se incluyen las características principales de los protagonistas.

SONIDO DIAGÉNICO
Sonido que se escucha en el mundo del personaje (voces y diálogos de personajes, sonidos emitidos por objetos en el espacio
fílmico, música interpretada por los personajes...).

SONIDO EXTRADIAGÉTICO
Sonido que escuchan las personas espectadoras pero no se percibe en el mundo del personaje (voz narrativa en off, efectos de
sonido, música de fondo, canciones de la banda sonora...). Se usa para establecer un ambiente o evocar emociones.

STREAMING VÍDEO
Es una transmisión de vídeo en directo.

STRIKE
Básicamente es un aviso por incumplimiento de derechos de autor, significa que el propietario de los derechos de autor (del vídeo o
de parte del vídeo que se ha subido) ha enviado una solicitud legal formalmente justificada a You Tube en la que pide que el vídeo
que se ha subido, sea retirado.

SUBCRIPTORES/AS
Son aquellas personas que han elegido seguir un canal y su contenido para estar actualizados con los últimos vídeos. La mayoría
de las reproducciones de un canal suelen proceder de sus subcriptores.

SUBVIEWER
Es una herramienta para agregar y sincronizar subtítulos al contenido de los vídeos.

T
TAGS
Son palabras clave que definen más detalladamente el contenido de un vídeo.

TARGET
Público objetivo hacia quien se dirige el contenido.

TELEPRONTER
Es el aparato que aparece detrás de la cámara en el cual los presentadores, actores y demás profesionales pueden leer su texto.
TIMELINE
Línea del tiempo. Es la herramienta básica del montaje no-lineal. Sobre el Timeline vamos organizando nuestro montaje, quitando
de un sitio, poniendo en otro... todo sobre un espacio de tiempo que nosotros determinamos. Su unidad es un frame y su sistema
de medida es 00:00:00:00, lo que llamamos timecode. El timecode tiene pistas (Tracks) de vídeo y audio. Cada pista superior está
superpuesta sobre la inferior.

TOMA
Acción de grabación ininterrumpida de la cámara, desde que se enciende hasta que se apaga.

TRANSICIONES
Paso entre dos clips de vídeo. Hay cientos de ellas, de todo tipo. Dentro de este grupo podríamos incluir a los fundidos (Cross
fade) que pueden ser desde negro, hacia negro o entre imágenes.

TRAVELLING
Movimiento mecánico de traslación de la cámara en el espacio cuando ésta se desplaza encima de un móvil o bien sobre el
hombro del operador/a.

U
UTILLERÍA
Enseres y otro tipo de objetos empleados en los escenarios con los que se crea la ambientación de las escenas.

V
VÍDEO CLIP
Los trozos de vídeo que podemos cortar del Máster clip. También se pueden denominar simplemente clips.

VLOG
Los videoblogs o vlogs son básicamente blogs hechos en vídeo.

VÚMETRO
Instrumento de medida para el nivel del audio. Si el audio sobrepasa los 0 db, se producen peaks, es decir, saturaciones.

W
WATCH TIME
El tiempo de reproducción de nuestros vídeos. Es la métrica que mide qué porcentaje de tiempo han visto nuestros vídeos los
usuarios. Es la métrica más importante para saber si un vídeo funciona realmente más allá de los likes o los wiews.

Y
YOU TUBE LIVE
Antes conocido como Hangouts On Air, es la herramienta de Google para hacer vídeos en vivo a través de You Tube.

YOU TUBE RED


Es el servicio de suscripción de You Tube que ofrece a los usuarios, entre otras ventajas, contenido exclusivo así como navegar por
su plataforma y reproducir vídeos sin publicidad.

Z
ZOOM
Desplazamiento en profundidad de una cámara a través de un objetivo de foco variable, permite iniciar la toma y desplazar
rápidamente la imagen del objeto como si se acercase a la cámara desde una gran distancia o viceversa.

ZOOM OUT
Simula un movimiento de cámara hacia atrás. Revela el contexto en el que se encuentra un objeto.

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