Analisis y Diseño
Analisis y Diseño
Analisis y Diseño
Salida entrada y entrada de papel: la oficina sin papel y la oficina con menos
documentos: diferentes tipos de impresoras y sus características, estilos y tipos de
caracteres, escáneres y reconocimiento óptico de caracteres. En la figura 1.9 se
puede observar al dispositivo Nokia MultiScanner, el cual es un Software con
reconocimiento óptico de caracteres
ANALISIS
Análisis del perfil del usuario: Se obtiene el perfil de los usuarios potenciales a
través de herramientas como por ejemplo cuestionarios y entrevistas. Una vez
obtenidos los datos se realiza su análisis con el objetivo de describir los factores
más relevantes de impacto sobre la Usabilidad del producto o servicio (como lo es
el tipo de uso, la cantidad de horas dedicadas al uso de sistemas informáticos y el
nivel de experiencia previa). Este proceso, por tanto, aporta un conjunto de datos
clave al análisis de tareas.
Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los
cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad y eficiencia. La usabilidad
depende no solo del producto sino también del usuario. Por ello un producto no es
en ningún caso intrínsecamente usable, solo tendrá la capacidad de ser usado en
un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser
valorada estudiando un producto de manera aislada.
El siguiente nivel de la interacción está relacionado con las tareas donde cooperan
varias personas. Los sistemas informáticos que se utilizan para la cooperación y la
comunicación entre las personas de un grupo que trabajan juntos para realizar una
tarea se conocen con las siglas inglesas CSCW que corresponden a lo que
podríamos traducir en español como trabajo colaborativo apoyado por
computador.
Estilos de interacción
Son las diferentes formas en que las personas interactúan con el computador.
Existen diferentes tipos de interacción, a continuación se describen:
1. Línea de Órdenes:
Ventajas
Desventajas
2. Menús y Navegación:
Ventajas
Desventajas
3. Manipulación Directa:
Beneficios
4. Interacción asistida:
La manipulación directa estipula que el usuario indique las tareas y controle todos
los procesos, esta interacción surge como respuesta al creciente número de
usuarios lo que provocó un cambio en la forma de interactuar con el ordenador, es
decir, la relación humano-computadora.
DISEÑO
Principios: Son objetivos generales que pueden ser útiles para organizar el
diseño. Aconsejan al diseñador cómo debe proceder. Sin embargo, no se
especifican métodos para obtener esos objetivos, y está limitado al uso práctico
(por ejemplo: conocer al usuario, minimizar el esfuerzo para realizar una tarea,
mantener la consistencia, etc.).
Estándares: Son principios y guías que se deben seguir por imposición industrial.
Existen estándares de facto (Macintosh Toolbook, MS Windows, IBM SAA/CUA).
Estos estándares se diseñan para proteger la uniformidad y la línea de productos
desarrollados. Con ello, mejoran la eficiencia del usuario (beneficio de una interfaz
común para muchos programas).
Diseño iterativo: Una vez determinados los usuarios, las tareas y las medidas
empíricas se vuelve a empezar: se modifica el diseño, se testea, se analizan los
resultados y se repite de nuevo el proceso hasta obtener la interfaz deseada.
Existen diversas formas de aprovechar los datos que recogen estas herramientas
a fin de mejorar la Usabilidad de un sitio Web, como: analizar dónde hacen clic los
usuarios; comparar el número de abandonos y éxitos de una tarea entre dos
páginas con la misma función pero diferente diseño; detectar en qué campo de un
formulario se produce mayor número de abandonos; o analizar las rutas de
navegación que siguen los usuarios.