Warhammer Fantasy 2ed - Monstruos

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Monstruos

MONSTRUOS
Diseñado, ilustrado y escrito por: Andrew Law
Revisado por: Andrew Law, Lindsay Law
Traducción: Juanma Coronil
Creadores originales:
Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Richard Halliwell y Rick Priestly

Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, Warhammer: el juego de rol, el logotipo de
Warhammer: el juego de rol, Black Industries, el logotipo de Black Industries, BL Publishing, el logotipo de BL
Publishing y todas las razas e insignias de razas, marcas, nombres, personajes, ilustraciones e imágenes del universo
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Unido y en otros países de todo el mundo. Todos los derechos reservados.

El material incluido en este suplemento no es oficial y no está aprobado por Games Workshop Ltd.
Publicado por primera vez en el 2005 en la página web de Andrew Law: www.hapimeses.com
Esta versión se publicó en el 2005 en la página oficial de Black Industries: www.blackindustries.com
Black Industries es un sello de BL Publishing
Cualquier pregunta sobre este añadido no oficial al Bestiario del Viejo Mundo debe realizarse a:
[email protected]

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Monstruos

– TORTUGAS DRAGÓN –
VISIÓN COMÚN EL OJO DEL SABIO
“La primera vez que me topé con el temible dragón marino “A Fullarnis le encanta chupar sus pequeños caparazones
fue allá por los noventa, cuando todavía tenía el brazo. Era puntiagudos; así que, si ves alguna, cógela. Debemos mantener
más grande que un ogro, sí, y exhalaba vapor por la boca, entretenido al draco, y nos estamos quedando sin esclavos otra
¡más caliente que un volcán! Tuvimos que ahuyentarlos entre vez. ¿Cómo dices? Sí, bueno, supongo que son parientes
mi tripulación y yo. ¡Sí, a ellos! ¡Eran tres, tres! ¿Es que no lejanos, está muy bien que sea tan aficionado a ellas, aunque
lo había dicho antes? ¡Tres, que nos habían tomado por su a Fullarnis no le agradaría oírte decir que las tortugas dragón
almuerzo! Pero los ahuyentamos, claro, porque sabíamos lo son en realidad criaturas degeneradas, a diferencia de nuestro
que nos hacíamos. Les apuñalamos en las cabezas y las aletas. majestuoso heldraco, aunque ambos han sido distorsionados
Así es como se ahuyentan, sí. Bueno, ¿dónde está esa copa por las fuerzas del Aethyr de una forma que va más allá de
que me habías prometido?” tu imaginación. Lo que me fascina es que la tortuga
dragón siga siendo una especie estable,
– LUDGER EL MANCO, VIEJO LOBO DE MAR
pese a estar tan fuertemente influida
por el Caos desde su creación”.
“Confía en mí, si consigues alguna de – VERMILLIAN VILESIRUS,
sus conchas molida, y te la frotas DRUCHII Y ADIES-
CAPITÁN
en tus partes, te conviertes en TRADOR DE DRAGONES
un “dragón” en la cama, no
sé si me entiendes... ¡El
caparazón de una tortuga “Deliciosa sopa de
dragón es aún mejor que tortuga dragón de
el de las almejas de las Blasco Siculo
arenas!”
Colgar la tortuga
– TOMAS JONSSON, dragón por sus
AMOROSO GRANJERO aletas. Cortar la
cabeza y guardarla
para el caldo. Dejar
“Casi nunca salen del mar, colgada durante tres
¡y cuando lo hacen, son unas días; si se desea, se
bestias muy furiosas! Pero si tienes puede ahumar para darle
hambre, y no hay otra cosa, las tortugas dragón sabor. Destripar. Apartar la grasa y
son una comida muy apetecible. Después de que mis colegas y los huesos. Trocear la tortuga dragón. Hervir a fuego lento
yo fuéramos expulsados de Marienburgo (otra vez), mientras los huesos y la carne hasta que se pongan tiernos (harán falta
discutíamos nuestros planes de futuro, nos encontramos con cacerolas muy grandes). Deshuesar la carne y apartar. Elaborar
una. ¡Menudo cabreo llevaba! Apareció de la nada; pero aquel un rico caldo con las demás carnes, verduras y especias.
día aprendimos un truco. La base de su garganta, justo bajo Rehogar las hierbas en mantequilla; añadir harina para hacer
el caparazón, está muy caliente, y sigue así después de haberla la salsa. Añadir 400 litros de caldo y hervir a fuego lento.
matado, así que no pudimos arrancárselo hasta que se hubo Colar. Añadir la carne de la tortuga y la grasa. Condimentar
enfriado un poco. ¡Cuando lo hicimos, descubrimos que la con Madeira y jugo de limón. Proporciona comida suficiente
mitad de la carne ya se había cocinado! Qué buen atracón para una aldea pequeña”.
nos dimos”.
– BLASCO SICULO, COCINERO ESTALIANO
– KURT CRAMMOND, VAGABUNDO Y AVENTURERO

“No hay nada comparable a nadar con tortugas dragón. Es


una experiencia maravillosa”.
– AETHSOLAS, VIAJERO ASUR

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Monstruos

TORTUGA DRAGÓN
La pacífica tortuga dragón sólo acude a la orilla para enterrar sus huevos bien hondo en la arena. Sin embargo, durante la puesta son agre-
sivas y suelen atacar a cualquiera que pueda hacer daño a sus retoños. Si se desentierran, sus huevos son esféricos y tienen el tamaño del
puño de un ogro; en Marienburgo se consideran un manjar. Con las crías de tortuga dragón se cocinan algunas sopas estalianas.
El duro caparazón de una tortuga dragón suele medir entre 2 y 2’5 metros de ancho y de 3 a 3’5 metros de largo, y es muy valo-
rado por los boticarios debido a sus múltiples aplicaciones medicinales. Algunos buscan caparazones de tortuga dragón para incor-
porarlos a sus armaduras.
Las tortugas dragón no suelen medir más de cuatro metros y medio.

– Características de la tortuga dragón –


Características primarias
HA HP F R Ag I V Em
36% 0% 44% 48% 25% 13% 30% 0%
Características secundarias
A H BF BR M Mag PL PD
2 25 4 4 6 0 0 0

Habilidades: Nadar +20%, Percepción +10%


Talentos: Armas naturales, Golpe poderoso, Temible, Vista excelente
Reglas especiales:
• Criatura acuática: mientras esté en el agua, el Movimiento de la tortuga dragón se dobla en lugar de reducirse a la mitad.
• Aliento de vapor: una tortuga dragón puede exhalar vapor como una acción completa. Usa la plantilla cónica. Los que se vean
afectados reciben un impacto de daño 4 que ignora todos sus puntos de armadura.
• Caparazón duro: la dura concha de la espalda de una tortuga dragón le proporciona 6 puntos de armadura en el cuerpo.
Armadura: Caparazón duro
Puntos de armadura: Cabeza 0, brazos 0, cuerpo 6, patas 0
Armas: Pico, aletas erizadas de púas
Margen de matanza: Desafiante

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Monstruos

– GUSANOS DE LOS PANTANOS –


VISIÓN COMÚN EL OJO DEL SABIO
“¿De qué me sirven? ¿Puedo utilizarlos de monturas en “Desde luego, la pitón reticular imperial. Llamada errónea-
combate? Demasiado escurridizos. ¿Puedo usar su piel en mente “gusano de los pantanos”, ya que no se trata en absoluto
armaduras? Demasiado enclenques. ¿Puedo adiestrarlos para de tal: es una serpiente. La gente se confunde fácilmente,
que se coman a mis enemigos? Demasiado estúpidos. ¿Puedo entre el miedo y un poco de barro. Así que no tiene por qué
comérmelos? Demasiado venenosos. ¿Puedo siquiera sacar uno preocuparse en su viaje a Marienburgo, amigo mío, pues todas
de ellos del maldito pantano? ¡Ni por asomo! A un snotling estas disparatadas historias campesinas sobre gusanos gigantes
por lo menos puedo encadenarlo y azuzarlo cuando me aburro. en las ciénagas no son más que tonterías. Nunca ha habido
¡Si yo hubiera creado el mundo, ni siquiera existirían!” gusanos gigantes en los pantanos, y nunca los habrá. Tan sólo
– REHN EL CARNICERO, son serpientes gigantes. Unas criaturas realmente fascinantes.
SOLDADO DE LOS IMPERIALES DEOSTLAND Únicas. Carnívoras, por supuesto...”
– DOCTOR HANS PFAFF,
BIÓLOGO EXTRAORDINARIO
“¡Cúshame! No te meta en el pantano, que hay cosa mu mala
en él. Yo acompañé al viejo Gebbirt a su casa dehpué de una
partía mu larga, y se no echó en lo arto. Sabe Sigmar cómo “Tiberius llevaba seis días siguiendo el rastro de la criatura.
supo que tábamos ahí, poque no había luna ni ehtrella aquella Nos informó de que se había retirado a una madriguera en
noshe, y taba mu ohcuro, y lah cosa esa no tienen orejah ni los restos de un lobo marino hundido en el fondo del Reik.
ná. Yo me ehcapé poque se comió primero a Gebbirt y luego Condujo al equipo hasta donde esperaba que reapareciera, y
ehtaba má lenta. ¡Me quedé encerrao en casa una semana! Ná yo decidí acampar. Siete días después, emergió de las aguas
má salí poque eshaba de meno la taberna”. pantanosas. Era todo lo que yo había soñado. Con un cuerpo
– WALDEMAAR BERDEN, ASIDUO DE LA TABERNA casi tan ancho como mis caderas, era un ejemplar bastante
grande de su especie. ¡Bertold calcula que debía medir casi diez
metros imperiales de largo! Lo que más me sorprendió fue su
“Sí, son bestias de los Faroes. Eso es lo que mi padre solía agilidad mientras se enrollaba formando una masa compacta
decir. De los Faroes o de los Thronkies; siempre confundía para defenderse de las flechas que les arrojaron mis hombres.
sus batallitas. Afirmaba que se lo dijeron los elfos. Que los Pero aquel día mi propósito se vio frustrado, ya que volvió
Faroes las tenían como mascotas, o algo así. Mi padre estaba a retirarse bajo las aguas. Tardé otros dos buenos meses en
loco, sí; jamás se recuperó de aquellas aventuras”. conseguir mi nuevo abrigo”.
– GALTEK RAGNARSSON, HERRERO – DIARIO DE LA DUQUESA BEATRICE GADDI

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Monstruos

GUSANO DE LOS PANTANOS


En contra de lo que indica su nombre, el gusano de los pantanos es una serpiente gigante que suele alcanzar longitudes de entre
seis y nueve metros. Existen rumores de criaturas de treinta metros o más, pero jamás se han confirmado. Los gusanos de los
pantanos viven en ciénagas y marismas, excavando el blando terreno y nadando por las salobres aguas.
Los gusanos de los pantanos varían mucho de tamaño. Las características que se indican a continuación son las de uno de unos siete
metros y medio de longitud. Cono regla general, cada metro y medio adicional de longitud otorga un +10% a la F (hasta un máximo de
F 60%). Los gusanos de los pantanos realmente descomunales (de más de doce metros de longitud) tienen además un Ataque adicional.

– Características del gusano de los pantanos –


Características primarias
HA HP F R Ag I V Em
48% 0% 50% 47% 32% 6% 18% 0%
Características secundarias
A H BF BR M Mag PL PD
2 23 6 4 6 0 0 0

Habilidades: Buscar, Escalar +10%, Esconderse, Movimiento silencioso +10%, Nadar, Percepción +20%, Rastrear
Talentos: Armas naturales, Escamas +2, Temible, Visión nocturna, Voluntad de hierro
Reglas especiales:
• Detectores de calor: los gusanos de los pantanos tienen pequeños hoyos escamosos a ambos lados de la cabeza, con los que
detectan el calor. Además, son tan sensibles que un gusano de los pantanos puede “ver” el espectro infrarrojo de la luz como un
haz de diferentes “colores”, lo cual le confiere una “visión” nocturna perfecta.
• Criatura de pantano: su Movimiento se reduce a la mitad si se desplaza por terreno seco.
• Vientre blando: se considera que todo impacto en el “brazo derecho” o la “pierna derecha” ha alcanzado su vientre blando.
Cuando esto sucede, se ignora el talento Escamas del gusano de los pantanos.
Armadura: Piel escamosa
Puntos de armadura: Cabeza 2, brazos (cuerpo superior) 2/0, cuerpo 2, piernas (cuerpo inferior) 2/0
Armas: Cola, dientes
Margen de matanza: Difícil

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Monstruos

– ALMEJAS DE LAS ARENAS –

VISIÓN COMÚN “A mi Magda la atrapó una de esas almejas la primavera


“Será mejor que tengas cuidado en la playa, amigo. Podrían pasada. Íbamos caminando por la playa, disfrutando de un
estar escondidas en cualquier parte. Verás, la marea borra todo breve paseo al solecito, cuando de repente ¡bum!, se le cerró
rastro de su paso en la superficie. ¿Que de qué hablo? De las una alrededor del tobillo. Y no vea cómo apretaba. No había
almejas de las arenas, amigo. Las pequeñas no son tan malas, forma de liberarla, por mucho que tiramos. Al final tuve que
sólo te dan un pellizquito. Es con las grandes con las que tienes volver a casa a por un atizador para abrirla haciendo palanca.
que tener cuidado. Déjaselas a los expertos”. Así pude sacarle el pie, aunque se le quedó rojo durante un
par de días, y todavía lo tiene tocado”.
– INGRID BUHLER, VENDEDORA DE MARISCOS
– ADELRICH SPAMMEL, PESCADOR

“La primera vez que me topé con una almeja gigante de las

EL OJO DEL SABIO


arenas fue allá por los noventa, cuando todavía tenía el brazo.
Estaba buceando frente a la costa de Sartosa, sí, buscando restos
de naufragios. ¡De repente, una almeja de casi cinco metros de
“La almeja de las arenas es una de las criaturas vivas más
ancho apareció de la nada e intentó tragarme entero! No me
ancianas de todo el Viejo Mundo; puede llegar a tener varios
asusté, porque sabía lo que me hacía. Las pinché en las partes
miles de años de edad. A veces se encuentran en su interior
blandas, eso es lo que hice. Las envié a todas a tomar viento.
las cosas más extravagantes, que no pudieron ser digeridas y
¡Sí, a todas! Había tres, sí, tres. ¿Es que no lo había dicho
acabaron envueltas en una capa de suave perla”.
antes? Debe habérseme pasado. Bueno, extranjero, ¿dónde está
esa copa que me habías prometido?” – PIETER OSTENDORP, SAQUEADOR DE TUMBAS
– LUDGER EL MANCO, VIEJO LOBO DE MAR
“Desde luego, el molusco bivalvo depredador
gigante... ¡“Almeja de las arenas” es un
término tan poco apropiado! No es inmóvil
como su pariente devorador de algas verdes, el
molusco bivalvo marino sésil gigante. ¿Cómo?
Sí, ya, vosotros lo llamáis “almeja gigante”,
vale, ¡pero ahora deja de interrumpirme! Puede
alcanzar los quinientos kilos de peso y una
longitud de unos 3 metros imperiales o más.
Unas criaturas verdaderamente fascinantes”.
– DOCTOR HANS PFAFF,
BOTÁNICO EXTRAORDINARIO

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Monstruos

ALMEJA DE LAS ARENAS


Las almejas de las arenas se entierran bajo la superficie de las playas cuando la marea está alta, y luego esperan. Al igual que sus
primas oceánicas, las almejas de las arenas se cierran de golpe cuando sus presas pasan por entre sus valvas. Esto basta para matar a
las criaturas más pequeñas; las que sobreviven quedan atrapadas, y pueden tener bastantes problemas para liberarse.
Las almejas de las arenas varían considerablemente de tamaño. Las características que se dan a continuación son para una almeja con una
valva de casi dos metros. Como norma general, cada treinta centímetros de valva confieren una F de 5-10%, hasta un máximo de F 61%.

– Características del gusano de la almeja de las arenas –


Características primarias
HA HP F R Ag I V Em
32% 0% 39% 35% 32% 3% 15% 0%
Características secundarias
A H BF BR M Mag PL PD
1 15 6 3 3 0 0 0

Habilidades: Nadar +10%


Talentos: Armas naturales, Voluntad de hierro
Reglas especiales:
• Criatura acuática: mientras esté en el agua, el Movimiento de la almeja de las arenas se dobla en lugar de reducirse a la mitad.
• Enterrada: mientras esté enterrada, la HA, Agilidad y Movimiento de la almeja de las arenas es de 0%. La única excepción a esta
regla es cuando la almeja efectúa su ataque de cierre, momento en el que utiliza su Habilidad con Armas normal.
• Cerrar la boca: si una almeja realiza un ataque de Cierre brusco con éxito, “cerrará su boca”, atrapando a su víctima. Cada asalto
en que la víctima se retuerza estando atrapada perderá de forma automática 1 Herida, ya que la almeja apretará aún más fuerte.
Para liberarse (que también cuenta como retorcerse) la víctima debe ganar una tirada enfrentada de Fuerza o matar a la almeja.
• Concha dura: la dura concha de la almeja de las arenas concede 1 punto de armadura a todas sus localizaciones por cada sesenta
centímetros de valva (una valva de un metro ochenta proporciona 3 puntos de armadura).
• Cierre brusco: si algo atraviesa la “boca” de la almeja, se cerrará de golpe, cogiendo por sorpresa a su víctima. El ataque y el daño
se resuelven como de costumbre; si impacta, además, cerrará la boca.
Armadura: Concha dura
Puntos de armadura: Cabeza 3, brazos 3, cuerpo 3, piernas 3
Armas: Mandíbulas de almeja
Margen de matanza: Muy fácil - Rutina

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Monstruos

– ALCAS COMUNES –

VISIÓN COMÚN
(escupe) “No hay nada que más odie que a esas malditas alcas.
Mi Nan tenía una casita de campo allá en Nordland. Era un
sitio encantador; solía criar allí ovejas y pollos. El caso es
que todo le iba bien hasta que llegaron esos pájaros. Un año,
una enorme bandada se posó a un kilómetro de distancia. Al
principio ella no se dio cuenta (estaba más preocupada por
vigilar que no se cebaran con su ganado). Pero luego empe-
zaron a anidar, ¡y de repente se volvieron locos! ¡Se lanzaban
en picado contra todo! Atacaban a mi Nan en cuanto salía de
su casa. Tenía tanto miedo que no se atrevía a abandonar su
hogar. Cuando llegué más tarde aquel otoño, lo único que
quedaba era un edificio vacío. ¡Seguro que se la comieron!
¡No hay nada que más odie que a esas malditas alcas! ¡Que
Morr se las lleve!” (vuelve a escupir)
– BURGL KRAFSTEIN, ARRENDATARIO DE GRANJA

“¿De qué sirve un pájaro con tan poca chicha?”


– BLASCO SICULO, COCINERO ESTALIANO
EL OJO DEL SABIO
“Son exactamente iguales a cualquier otro pájaro: ¡muy
“Tiés que tené musho cuidao con tu animale si vá a viví al lao tontos! Con llevar una escoba ya estás a salvo de ellos. Verás,
de una colonia de alca. Cuando la cría salen de lo huevo, tien siempre atacan la zona más elevada: se lanzan en picado y
musha boca que alimentá., y si andan corto de pescao, irán picotean lo que creen que amenaza a sus polluelos (es decir,
a por tu animale. Lo mimmo irían a po nosotro si etuvieran cualquier cosa que esté a menos de tres kilómetros de sus
to desesperao. Hase dié año se comieron al shiquillo de Janz, nidos). Así que sostén la escoba en alto, y se lanzarán sobre ella
que Sigmar bendiga su pobre almita. Tiraron pa la cuna y se en vez de sobre ti. Pero ten cuidado no te la vayan a arrancar
lo llevaron en volanda cuando la mujé se dió la vuelta. Nunca de las manos...”
se lo perdonó. Decía que oía a Jutte llorando en el acantilao.
Y poco despué se murió. Pero con redeh se loh ahuyenta, ¡y – DAFFEN MAURER, RECOLECTOR DE HUEVOS
también con un buen martillazo en la cabeza!”
– HERMUT SCHIEMANN, ALFARERO “Según un texto élfico que saqué de las bibliotecas de lord
Baragain, el alca solía ser una especie mucho más benigna.
Sin embargo, durante la Gran Guerra, cuando las energías del
“¡Escúchame! No son estúpidos, ¿me oyes? Estábamos Aethyr de todo el mundo fluctuaron y las fuerzas malignas
jugando junto al acantilado, a lo nuestro. ¡No fue culpa barrieron la tierra, una colonia de pájaros de Norsca cayó en
nuestra que se cayera uno barranco abajo! ¡No es que estu- los Reinos del Caos en expansión. El efecto fue inmediato
viéramos tirándoles piedras, ni nada! Pero aun así, vinieron y permanente. Se multiplicó su sed de sangre, se multiplicó
a por nosotros. ¡Graznando! ¡Centenares de ellos! Mataron a su apetito por la carne, y adquirieron una mentalidad de
Jaque, le sacaron los ojos a Crepin... Ya nunca me acerco al manada sin precedentes. Pronto, afirma el texto, las costas
acantilado; me verían llegar...” locales quedaron libres de aves de rapiña rivales, y la especie
– ROGET HOUSSIN, GRANJERO se extendió con rapidez. Ahora, no cabe duda del éxito del
alca, pues no queda costa alguna en todo el Viejo Mundo en
la que no estén presentes”.
– SIGO BENTELE, MAGISTER DE LA ORDEN DE LA LUZ

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Monstruos

ALCAS COMUNES
Las alcas comunes son aves carnívoras muy voraces que se concentran en grandes colonias costeras de varios millares. Atacan a
cualquier criatura que se acerque demasiado a sus nidos, lanzándose en picado sobre ellas y picoteándolas, frecuentemente en
grupos de gran tamaño. Normalmente son depredadores solitarios que cazan peces del mar, pero en tiempos difíciles se reúnen en
grandes bandadas y unen sus fuerzas para derribar a presas mayores.

– Características del alca común –


Características primarias
HA HP F R Ag I V Em
38% 0% 12% 22% 28% 10% 18% 0%
Características secundarias
A H BF BR M Mag PL PD
1 6 1 2 2(8) 0 0 0

Habilidades: Nadar +10%, Percepción +10%


Talentos: Armas naturales, Intrépido, Sentidos desarrollados, Vista excelente, Volador
Armadura: Ninguna
Puntos de armadura: Cabeza 0, brazos 0, cuerpo 0, piernas 0
Armas: Pico muy afilado
Margen de matanza: Fácil

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