Mitos Otros 10
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Mitos Otros 10
Kuchisake-Onna
La Chica de la Carretera
Según se cuenta, una Joven muy
hermosa anda a pie por las noches por
las carreteras donde sólo Chóferes o
Camioneros transitan. Cuando ellos la
ven deambulando, deciden ayudarla y
la hacen subir a sus vehículos. Ella
señala una vecindad muy humilde y
luego su hogar con su dedo de la cual,
se baja antes de llegar a él.
Al día siguiente, volvió a aquella casa y fue recibido por una Dama Joven. Él le explicó lo
sucedido con la Chica, pero la Mujer dijo que no había ninguna Joven en su casa. El
Chico confundido, persistió nuevamente y aseguró no equivocarse. Mientras seguían
conversando, él se percató de una foto de la Joven en la Pared, luego dijo que Ella era.
La Mujer sorprendida, respondió que era su Hija pero había fallecido hace más de 10
años.
El Joven muy sorprendido, creyó que le estaba bromeando. La Mujer, dijo no bromear y
para que se convenza, le dijo que la acompañe hacia "el Cementerio de la Vecindad".
Cuando llegaron, se detuvieron ante una lápida y en ella, estaba el abrigo del Joven.
Una noche, la Niña empezó a oír ruidos y sonidos raros. Con mucho miedo, se arropo lo
mejor que pudo temiendo que algún "Monstruo" apareciera y le haga daño. Al pasar las
horas escuchando aquel ruido siniestro, la Niña se armó de valor y se levantó de la cama,
luego se dirigió hacia aquel armario imaginando qué clase de criatura podría encontrar,
pero cuando estuvo cerca, una horrible mano la tomó y jaló hacia el armario dejando
solo, un rastro de sangre en la habitación.
Cuando los Padres llegaron tras oír el grito de su hija, fue demasiado tarde. Solo se
lamentaron el no haber hecho caso a su pequeña Niña. Con el pasar del tiempo, se
mudaron de aquella casa, y en especial, de aquel "Monstruo del Armario".
Un día, el Niño decidió ir a jugar al frente de la casa y fue con su "amigo imaginario".
Luego, este "amigo" le insistió al Niño que se alejen más de la casa para que el juego sea
"más divertido". Mientras más se alejaba el Niño iba alejándose, más le insistía que se
alejen.
Cuando él estuvo lo suficientemente lejos de su casa, el "amigo" lo retó a un juego donde
debía detener un coche desde el frente tal como si fuera un Super héroe. El Niño aceptó
y cuando vio venir un auto por la carretera, se colocó en frente del mismo para cumplir su
"heroica acción". Un Vecino que estaba cerca del lugar, vio al Niño en inminente peligro y
actuando rápidamente, lo salvó de un atropello y muerte segura.
El Niño conmocionado por lo sucedido, se fue llorando hacia sus Padres para contarles
todo lo sucedido. Ellos muy sorprendidos por dicha historia, llevaron al Niño a terapias.
Se dice que no pudo superar aquellos traumas ni mucho menos a aquellas maldades del
"amigo imaginario". Cuando el Niño ya estaba había crecido lo suficiente, recordó
aquellas tentaciones de su "amigo imaginario", y dio las gracias al Vecino por salvarle la
vida. Hoy en día, aquel Niño lleva una vida tranquila, sólo cree en amigos reales, y trata
de no recordar más a aquel... "Amigo imaginario".
El Conde Drácula
Años mas tarde, Bram Stoker (un novelista y escritor irlandés) tomo a este personaje para
ser la versión que hoy en día muchos conocemos: "El conde Drácula", un nocturno
Vampiro elegante e inteligente pero con sed de sangre que tiene poderosos poderes sobre
naturales de hipnosis que puede someter no solo a humanos, sino también a bestias o
brujas. Él puede cambiar de forma, tamaño, o el de convertirse en un Murciélago, además
de hacerse invisible tanto como para huir, como para acechar a su víctima.
Según el folclore de varios países, una criatura que se alimenta de la esencia vital de otros seres
vivos (Sangre) para así mantenerse activo. En algunas culturas tanto orientales como americanas
aborígenes, el Vampiro es una "deidad demoníaca" o un Dios menor que forma parte del panteón
siniestro en sus mitologías. Por otro lado en la cultura europea, occidental, y la cultura global
contemporánea, el Vampiro más popular es el de origen eslavo, que es un ser humano convertido
(después de morir en un cadáver activo o reviviente) en un depredador chupa sangre.
La Dama de la vela
Cuentan los habitantes de la ciudad de Corrientes
que en el edificio de la Escuela Normal “Juan Pujol”,
suele verse por las noches a una bella joven,
hermosamente vestida con un largo traje de encaje
blanco y una capa roja, recorriendo los pisos y
escaleras de mármol con una vela encendida en la
mano. Ante las primeras luces del alba, la misteriosa
criatura se desvanece.