1° Proyecto Carteles para Exposicion-3
1° Proyecto Carteles para Exposicion-3
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PERIODO DE TRABAJO:
Aprendizajes esperados PRODUCTO
FINAL
LENGUA MATERNA: Selecciona textos para escuchar su lectura.
Escribe textos sencillos para describir personas, alimentos, plantas u objetos
de su entorno.
Escucha la lectura de cuentos infantiles. Carteles
Lee notas informativas sencillas sobre temas de su interés.
Elabora textos sencillos e ilustraciones para publicar en el periódico del aula. Esquemas
Permitiré que expresen sus respuestas ante el grupo. Reflexionar acerca de que en los
textos informativos podrán encontrar información de los temas que les interesan.
Pediré a los alumnos que contesten “Sí” cuando mencione un ejemplo de texto
informativo, o “No”, en caso contrario. Usando como ejemplos, enciclopedia del cuerpo
humano, libros de chistes, libros de arte, diccionarios, historietas o revistas de animales.
Solicitare a los alumnos que expresen de manera breve las características de los textos
informativos y que mencionen algún ejemplo. En caso de que les cueste trabajo
mencionarlas, ejemplifique con sus libros de texto.
Dibujar e iluminar en su libreta de lengua materna el animal que les gustaría investigar. Guía aprendizajes
clave pagina 33
Les proyectare a los niños monedas lúdicas de $1, $2, $5 y $10 determinar los precios
de los juguetes utilizando los propios. Jugaremos a comprar y vender poniendo
atención en el valor del dinero.
Mencionare un juguete con su precio por escrito. Motivare a los alumnos a decidir
diversas maneras de representar el precio utilizando sus monedas, por ejemplo. $48 = 2
de $20, 1 de $5 y 3 de $1 o 4 de $10, 2 de $2 y 4 de $1, etcétera.
Pediré a los alumnos que mencionen qué temas podrían investigar en los siguientes
textos informativos: revista científica, diccionario, enciclopedia de animales marinos.
Utilizaran un par de dados para que jueguen. Pediré a los alumnos que los lancen
dos veces, y que sumen o agreguen las dos cantidades que salgan. Proponga que en
parejas comparen las cantidades resultantes y determinen cuál es la mayor.
Organizare al grupo en parejas y pediré que uno de los dos invente un problema, el
otro lo modelará y resolverá; posteriormente intercambie las asignaciones. Esta
actividad le servirá para evaluar el desempeño y la pertinencia de los
planteamientos.
Comentaremos sobre el animal que decidieron investigar y cada uno de los niños
mencionara sus características.
Pediré que pegue en el dibujo en el cartel una vez que lo hayan terminado solicitaré
que escriban el nombre del animal a modo de título es decir más grande que la
información investigada.
Seguiré con la dinámica de la actividad anterior, pero esta vez el segundo niño
propondrá un número y sus compañeros dirán el antecesor y el sucesor. Pídales que
propongan números de todas las decenas previas al 100.
Escribir dos dígitos por separado en la pizarra y solicitare que escriban el número
menor y el mayor que se puede formar con ellos. Después anote un número del 10
al 30 y pediré que escriban por separado los dígitos que lo forman, además del otro
número que se puede formar con ellos.
Comentare con el grupo sobre la sustracción y cuáles son las partes de ella.
Construir un memorama de sustracción con números y figuras.
Jugar con ellos en la pizarra el juego del memorama.
Resolver ejercicios de antecesor de un número en la pizarra.
.
Proyectare en la pizarra la recta numérica del 0 al 20. Pediré a cada alumno que pase
y escriba una operación de suma o resta y la represente con saltos en la recta.
Posteriormente solicitare que escriban el resultado utilizando los signos que
correspondan en su libreta.
Escribir en la pizarra algunas operaciones omitiendo los signos, para que los niños
deduzcan si es una operación de suma o de resta. Hacer notar que, en este caso, el
signo igual siempre va al final de la operación para indicar el resultado.
Solicitar que tengan el tangram a la mano y formen las figuras que se les van
mostrando. El primero en terminar cada figura ganará un punto. Al finalizar, quien
tenga más puntos será el ganador del juego.
Iniciare felicitando a todos los niños por enviar todas las evidencias trabajadas durante
el proyecto.
Al terminar les daré aproximadamente diez minutos para que tengan listo los recursos
que utilizaran para su exposición.
Recordare las normas para las clases en línea para tener una sana convivencia.
Preguntar: ¿Qué es lo que más disfrutas y te gusta?, ¿cómo manifiestas tu alegría?, ¿qué
es lo que te irrita o molesta?, ¿qué haces cuando te enojas?, ¿respetas los sentimientos
de los demás?, ¿cómo lo haces?
Indicar: Imagina que por la mañana te peleaste con tu hermano y llegas muy enojado a
la escuela. ¿Cómo debes tratar a tus compañeros? Realiza un dibujo en tu libreta y
compártelo con el resto del grupo.